펜 컴퓨팅

펜 컴퓨팅은 키보드, 조이스틱 또는 마우스와 같은 장치를 사용하는 대신 펜 (또는 스타일러스)과 태블릿을 사용하는 모든 컴퓨터 사용자 인터페이스를 의미합니다. 수년 동안 거의 모든 휴대용 장치에는 스타일러스가 사용되었습니다. 태블릿 PC조차 스타일러스에 밀접하게 묶여 있었기 때문에 도입을 결정할 컴퓨팅의 물결이 “펜 컴퓨팅”이라고 불렸다.

인간은 듣기, 말하기, 읽기, 쓰기, 심지어 제스처를 통해 의사 소통하는 것을 선호합니다. 그리고 우리는 아직 기술적으로 달성되지 않은 고성능으로 이러한 신호를 처리하는 데 익숙합니다. 자연스럽게 우리는 같은 방식으로 컴퓨터와 상호 작용하기를 원합니다. 그러나 현재 컴퓨터와 대화하기 위해서는 공식 언어를 사용해야하고 키보드와 마우스를 사용하여 시스템을 조작해야합니다. 따라서 우리는 적어도 하나의 컴퓨터 언어를 배우는 것뿐만 아니라 방대한 매뉴얼을 읽는 한편, 제약은 필연적으로 인간 컴퓨터 상호 작용의 효율성에 영향을 미칠 것입니다.

펜 컴퓨팅은 또한 무선 태블릿 PC, PDA 및 GPS 수신기와 같은 모바일 장치의 사용을 나타 내기 위해 사용됩니다. 이 용어는 이동 통신을 허용하는 모든 제품의 사용을 나타 내기 위해 사용되었습니다. 이러한 장치의 표시는 키보드, 키패드, 마우스 또는 터치 패드와 같은보다 전통적인 인터페이스를 사용하는 대신 그래픽 태블릿 또는 터치 스크린을 누르는 데 일반적으로 사용되는 스타일러스 또는 디지털 펜입니다.

역사적으로, 펜 컴퓨팅 (포인팅 장치를 사용하는 사용자 인터페이스와 대화식 사용자 입력의 주요 수단으로 필기 인식을 사용하는 컴퓨터 시스템으로 정의 됨)은 스타일러스를 시작으로 적어도 20 년 동안 마우스 및 그래픽 디스플레이 사용보다 먼저 선행되었습니다 1950 년대와 1960 년대 초의 RAND 타블렛 시스템.

2007 년, 애플의 아이폰 도입으로 모든 것이 바뀌었다. 갑자기 덥수룩 한 손가락으로 완전히 작동 할 수있는 새롭고 새롭고 놀라운 장치가 갑자기 나타났습니다. Windows Mobile과 같은 스타일러스 기반 인터페이스는 기록적으로 사라졌습니다. 손가락은 모바일 용 마우스입니다. 진정한 스타일러스 신자는 화면에서 물건을 닦을 수있는 정전 용량 성의 의사 핑거가 붙어있었습니다. 아무 래도 잘 설계된 용량 성 스타일러스는 용량 성 터치 스크린의 일반적으로 낮은 해상도와 압력 감도의 부족으로 인해 제한됩니다.

지난 몇 년 동안 스타일러스 기반 제품이 대대적 인 부활을 거듭하여 “펜 컴퓨팅”이 제공하는 약속을 되찾았습니다. 활성 스타일러스를 사용하여 달성 한 목표는 수동 스타일러스 기반 버전에 비해 몇 가지 주요 이점이 있습니다. 첫째, 응용 프로그램에서 펜과 터치의 차이를 쉽게 알 수 있습니다. 즉, 펜으로 쓰는 동안 실수로 손을 대거나 화면을 만져서 잉크가 엉망이되지 않도록 할 수 있습니다. 둘째, 정확한 노트 작성 및 그리기가 가능하도록 매우 높은 해상도를 얻습니다. 셋째, 스타일러스가 디스플레이 위에 만 놓여 있어도 스타일러스를 감지 할 수 있으므로 멋진 추가 기능을 사용할 수 있습니다. 마지막으로 압력 감도를 사용하여 다른 도면 및 페인팅 도구를보다 정확하게 모델링 할 수 있습니다.

제스처 인터페이스는 특수 또는 입력 장치 (키보드와 다른) 또는 터치 스크린이 장착 된 장치의 그래픽 사용자 인터페이스에 대한 입력 시스템의 하위 집합이며 제스처로 키보드 명령 (또는 키보드 단축키)을 에뮬레이트 할 수 있습니다. 이러한 인터페이스를 개발하는 주된 동기는 컴퓨터 프로그램에 대한 일반적인 응용 프로그램 메뉴를 포기하면서 관리의 인간 공학을 향상시키는 것입니다.

이러한 인터페이스는 원터치 포인트 (마우스 또는 그래픽 태블릿 – “마우스 제스처”참조)의 좌표를 읽을 수있는 좌표 입력 장치와 둘 이상의 터치 좌표를 읽을 수있는 좌표 입력 장치 한 지점 (소위 멀티 터치) – 터치 스크린 및 패널. 후자는 터치 스크린 (예 : iPhone)과 랩톱 (터치 패드와 터치 스크린 모두) 및 기타 모바일 장치가있는 많은 최신 스마트 폰의 인터페이스에 널리 사용되었습니다.

태블릿 PC와 같이 화면 크기가 큰 장치의 경우 스트로크 제스처는 제어 인터페이스 및 펜 입력의 표준 기능입니다. 물리적 인 화면 크기가 작기 때문에 핸드 헬드 장치 (PDA, 휴대폰 등)의 경우 기존의 그래픽 사용자 인터페이스와 달리 획이 그래픽 인터페이스의 전통적인 요소에 액세스하는 것보다 적은 위치 정확도가 필요합니다. “버튼 또는 메뉴 항목을 선택하십시오.

기법:
펜 컴퓨팅을위한 사용자 인터페이스는 여러 가지 방법으로 구현 될 수 있습니다. 실제 시스템은 일반적으로 이러한 기술의 조합을 사용합니다.

포인팅 / 로케이터 입력 :
태블릿과 스타일러스는 포인팅 장치 (예 : 마우스 교체)로 사용됩니다. 마우스는 상대 포인팅 장치 (화면에서 커서를 “누르기”위해 마우스를 사용하는) 인 반면, 타블렛은 절대 포인팅 장치입니다 (커서는 스타일러스를 나타냅니다).

실제로 스타일러스와 타블렛을 마우스로 대체 할 때 고려해야 할 많은 인적 요소가 있습니다. 예를 들어 스타일러스를 사용하여 동일한 정확한 위치를 두 번 타겟팅하거나 탭하는 것이 훨씬 더 어렵 기 때문에 시스템에서 마우스로 “두 번 클릭”입력을 원하면 스타일러스를 사용하여 “두 번 누르기”작업을 수행하기가 더 어렵습니다.

손가락은 터치 스크린과 같이 터치 타블렛 표면의 스타일러스로 사용할 수 있습니다.

필기 인식 :
태블릿 및 스타일러스는 두 가지 모드로 태블릿 및 스타일러스를 사용하여 키보드 또는 마우스 및 키보드를 교체하는 데 사용할 수 있습니다.

포인팅 모드 : 스타일러스는 위와 같이 포인팅 장치로 사용됩니다.
온라인 필기 인식 모드 : 스타일러스로 작성된 획은 손으로 쓴 문자로 획이나 자국의 모양을 인식하는 소프트웨어로 “전자 잉크”로 분석됩니다. 문자는 키보드에서와 마찬가지로 텍스트로 입력됩니다.
상이한 시스템은 상이한 수단 (예를 들어, 사용자 인터페이스)에 의해 모드들 (포인팅 대 필기 인식)을 전환한다.

포인팅 모드와 필기 인식 모드를 위해 타블렛의 개별 영역에 글을 쓰면됩니다.
스타일러스의 측면에있는 특수 버튼을 눌러 모드를 변경하십시오.
텍스트로 인식되지 않는 표시를 포인팅 입력으로 처리하는 것과 같은 상황에 따라
특별한 제스처 표시를 인식하여
“온라인 필체 인식”이라는 용어는 종이에서 정적으로 필기 된 기호를 광학 문자로 인식하는 “오프라인 필기 인식”과 달리 입력을 위해 실시간 디지털 타블렛을 사용하여 필기 인식을 구분하는 데 사용됩니다.

직접 조작 :
스타일러스는 시뮬레이트 된 객체를 직접 터치하고, 누르거나 드래그하는 데 사용됩니다. Wang Freestyle 시스템이 하나의 예입니다. 프리 스타일은 손으로 직접 메모를 추가하기위한 전자 “잉크”를 추가하여 직접 조작으로 전적으로 작업했습니다.

제스처 인식 :
이것은 수기 입력이 아닌 특정 명령을 나타내는 특수한 모양을 인식하는 기술입니다.

예를 들어 “pig-tail”모양 (교정자의 표시로 자주 사용됨)은 “삭제”작업을 나타냅니다. 구현에 따라 삭제 된 항목은 표시가있는 객체 나 텍스트 일 ​​수 있으며 스타일러스를 가리키는 장치를 선택하여 삭제해야 할 항목을 선택할 수 있습니다. Apple의 Newton OS를 사용하면 텍스트를 지그재그 패턴으로 긁어서 텍스트를 삭제할 수 있습니다.

최근 시스템은 한 번에 두 개 이상의 “스타일러스”(일반적으로 손가락)를 인식 할 수있는 디지타이저를 사용했으며 멀티 터치 제스처를 사용했습니다.

PenPoint OS는 운영 체제의 모든 수준에서 제스처 인식 및 필기 입력을 통합 한 특수 운영 체제였습니다. 제스처 인식을 사용한 이전 시스템은 CAD / CAM 응용 프로그램이나 텍스트 처리와 같은 특수한 응용 프로그램에서만 그렇게했습니다.