스웨덴 스톡홀름의 첨단 혁신 산업

기술이나 스타트업에 대해 이야기할 때 스톡홀름이 가장 먼저 떠오르는 곳이 아닐 수도 있습니다. 그러나 스웨덴, 특히 수도인 스톡홀름은 독특한 문화적 전통, 선구적인 기술 리더, 세계 지향적인 신생 기업 및 현명한 정부 정책이 혼합되어 다른 유럽 국가를 능가했습니다.

노르딕 테크 씬은 계속해서 강해졌습니다. 2013년부터 2017년까지 핀란드와 스웨덴은 유럽 벤처 캐피털(VC) 투자에서 1위와 2위를 차지했습니다. 스톡홀름과 같은 새로운 기술 허브는 기술과 혁신을 위한 국제 센터로 부상했습니다. 스웨덴의 동부 이웃 국가인 핀란드는 스타트업 산업을 시작하기 위해 고군분투하고 있으며, 세계 인구의 0.3%에 불과한 북유럽 지역은 전 세계 10억 달러 규모의 출구 중 33%를 차지합니다.

IKEA, Spotify, Skype, Ericsson, H&M, Electrolux 및 Volvo와 같은 회사와 Niklas Zennström(Skype), Martin Lorentzon(Spotify), Daniel Ek(µTorrent 및 Spotify)와 같은 기술 리더와 함께 스웨덴은 가장 인지도 높은 글로벌 브랜드를 개발했습니다. .

지난 몇 년 동안 스톡홀름은 실리콘 밸리 다음으로 세계에서 가장 많은 유니콘, 즉 1인당 10억 달러 규모의 스타트업을 배출했습니다. 2014년에 이 도시는 유럽 기술 부문에 대한 전체 외국인 투자의 15%를 차지했습니다. 2014년 Google 자금 지원 보고서에 따르면 스톡홀름에는 22,000개의 기술 회사가 있으며 도시 인력의 18%가 기술 관련 역할에 고용되어 있습니다.

2016년 The Nordic Web & Invest Stockholm의 데이터에 따르면 스톡홀름에 위치한 기술 회사에 14억 달러 이상이 투자되었으며 이는 2015년에 비해 5억 달러가 증가한 것이며 불과 4년 만에 7배 증가한 것입니다. 한편, 스톡홀름에 기반을 둔 기술 회사들 사이에서 1년 이내에 총 1,750억 달러의 출구 가치가 있었습니다.

2005년 eBay가 Skype를 26억 달러에 인수한 이후, 이 나라는 Spotify, King, Mojang(Minecraft) 및 핀테크 회사 Klarna를 포함한 12개의 현재 또는 미래 유니콘의 출현을 목격했습니다.

2018년에 미국 회사인 PayPal은 스톡홀름에 기반을 둔 디지털 결제 스타트업 iZettle을 22억 달러에 인수했는데 이는 이 핀테크 대기업의 사상 최대 규모입니다. 일일 사용자가 거의 5억 명에 달하는 Candy Crush 제조업체 King은 2015년 11월 Activision Blizzard에 59억 달러에 인수되었습니다. 앞서 마인크래프트 제작사 모장은 마이크로소프트에 25억 달러에 인수됐다. 2005년 eBay는 스웨덴 통신 회사인 Skype를 26억 달러에 인수했습니다.

혁신 환경의 기반
스웨덴은 오랫동안 혁신과 기업가 정신을 육성해 왔습니다. 중요한 스웨덴 스타트업 현장은 많은 국제적 주목을 받았지만 이 나라는 혁신의 오랜 역사를 가지고 있습니다. 내수 시장이 상대적으로 작기 때문에 수출은 스웨덴의 중요한 원동력입니다. 다른 요인으로는 높은 수준의 평등뿐만 아니라 사회적 안정과 정부 지원에 대한 접근성이 있습니다.

스웨덴은 큰 정부와 팀 사고에 중점을 두고 식별 가능한 문화적 특성을 유지하고 있습니다. 스웨덴 문화에는 교육을 받은 독립적인 사람들과 훌륭한 팀 플레이어가 독특하게 혼합되어 있습니다. 스웨덴인들은 위험을 감수할 수 있는 쿠션을 제공하는 우수한 사회 복지 시스템을 누리고 있으며, 전쟁의 억압을 받지 않았으며, 세계 어느 나라도 1인당 혁신을 더 많이 가지고 있지 않습니다.

오늘날 스웨덴은 낮은 수준의 국가 부채, 낮고 비교적 안정적인 인플레이션, 건전한 은행 시스템을 자랑합니다. 스웨덴 경제의 건전한 상태는 지역 기업가들에게 기업과 아이디어에 투자할 수 있는 충분한 자신감을 주었습니다. 게다가 스웨덴은 현지 스타트업을 적극 지원하고 있으며, 정부의 R&D 투자 결정이 스웨덴 스타트업 성공의 원동력 중 하나라는 주장도 있다.

교육 및 연구
교육과 연구에 대한 스웨덴의 장기적인 초점은 혁신 역량에도 큰 영향을 미쳤습니다. 1842년에 이 나라는 7세에서 13세(현재는 6세에서 15세)를 위한 의무 교육을 도입했습니다. 이것은 사람들 사이의 전반적인 교육 수준을 높이고 가난한 농업 국가에서 번영하는 혁신 리더로의 스웨덴 여정에서 중요한 구성 요소가 되었기 때문에 게임을 바꾸는 움직임이었습니다. 오늘날 인구의 약 3분의 1이 고등 교육을 받았습니다.

연구 개발(R&D)과 관련하여 스웨덴은 원칙적으로 국가 성장 국내 생산(GDP)의 3% 이상을 R&D에 투자함으로써 약속을 증명합니다. 정부 기관 Vinnova는 스웨덴 연구에서 중심적인 역할을 합니다. 혁신 기관은 건강 및 운송에서 산업 자재 및 스마트 도시에 이르기까지 광범위한 분야의 연구 프로젝트를 촉진하고 자금을 지원합니다.

스웨덴의 경쟁력을 강화하기 위해 지식 재단(KK-stiftelsen)은 스웨덴의 종합대학 및 신설 대학의 연구 및 역량 개발에 자금을 지원합니다. 스웨덴 경제 및 지역 성장 기관(Tillväxtverket)도 스웨덴 전역에서 경쟁력을 강화하고 기업가 정신을 촉진합니다.

녹색 기술과 생명 과학은 스웨덴 연구원과 기업이 탁월한 두 분야입니다. 정부는 생명과학 분야를 더욱 발전시키기 위해 생명과학에 대한 국가 전략 개발에 전념하는 생명과학 사무소를 설립했습니다. Graphene Flagship은 예테보리에 있는 Chalmers University of Technology에서 공동으로 진행하는 대규모 연구 프로젝트입니다.

스웨덴 기술 스타트업의 광범위한 성공은 대부분 스웨덴 기업가의 공통된 기원 때문입니다. Commodore 64는 코딩, 특히 게임에 관심이 있는 1세대 사람들을 탄생시켰습니다. 가장 성공적인 스웨덴 게임 회사인 King(Candy Crush)과 Mojang(Minecraft)의 뒤를 이은 사람들은 1980년대에 코딩에 대한 열정을 찾았을 때 Commodore 64를 사용했습니다.

하부 구조
스웨덴 정부는 스타트업의 성공에도 기여합니다. 예를 들어, 정부 프로그램은 스타트업이 창업을 할 수 있도록 보조금을 제공하는 ‘시장 검증’ 프로그램과 같은 다양한 종자 펀드 프로그램을 제공합니다. 혁신과 기업가 정신을 장려하는 정부 지원 기술 인큐베이터도 있습니다.

스웨덴은 북쪽에서 남쪽으로 길게 뻗어 있는 큰 나라입니다. 이것이 철도에서 통신 및 광대역에 이르기까지 잘 작동하는 기반 시설이 스웨덴 개발에 필수적인 이유입니다. 기술과 인터넷에 대한 접근을 제공하는 정책은 스웨덴을 오늘날의 혁신적인 국가로 만드는 데 기여했습니다.

지난 수십 년 동안 스웨덴 정부는 기술 인프라에 막대한 투자를 하여 Skype, Spotify 및 Mojang과 같은 회사를 만드는 데 핵심 요소가 된 세계에서 가장 디지털화된 경제 중 하나를 만들었습니다.

1990년대에 스웨덴 정부는 널리 발전된 광대역 네트워크를 밀어냈고 스웨덴인의 빠른 인터넷에 대한 조기 액세스와 보조금을 받는 컴퓨터 대출 프로그램은 얼리 어댑터 사회를 육성하는 데 도움이 되었습니다. 2016년에는 정부도 새로운 광대역 전략을 채택했습니다. 2025년까지 스웨덴 전역을 초고속 인터넷에 연결하는 것을 목표로 하고 있습니다.

높은 복지 정책
종종 사회주의 유토피아로 잘못 간주되는 스웨덴은 예산 균형을 유지하기 위해 수년 동안 혁신적인 규정을 채택했습니다. 스웨덴 정부는 여전히 안정적인 재정 수입을 유지하기 위해 고군분투해야 합니다. 서민들에게 스웨덴의 높은 복지 정책은 상대적으로 안정적인 보장을 제공한다. 실패하더라도 창업에 대한 시행착오의 가능성을 제공하는 것은 바로 이 보증이다.

기술적 이점 외에도 기업가의 길을 걷는 사람들을 위한 사회 안전망이 있습니다. 기업가 어머니와 아버지는 회사를 설립하면서 비교적 높은 삶의 질을 누릴 수 있었습니다. 독특한 문화적 특성과 스웨덴 정부의 적극적인 역할이 기업의 출발에 도움이 되지만 보수적인 재정 정책과 규율이 기업을 지탱하고 있습니다.

스웨덴 기업 문화
스웨덴의 기업 문화는 스타트업에게도 큰 도움이 됩니다. 소위 “jantelagen”은 합의에 기반한 조화로운 문화를 만드는 데 긍정적인 역할을 했을 것입니다. 이는 대략 개인의 노력을 경시하고 집단.

기업 내 평등 및 평평한 계층 구조 – 각 개인의 의견은 직위와 상관없이 존중되는 경향이 있으며, 오늘날 빠르게 변화하고 혁신적인 환경에서 상당한 이점을 제공합니다. 틀림없이 이것은 Jantelagen에 뿌리를 두고 있습니다.

그러나 스웨덴인들은 전통적인 의미에서 잔텔라겐에 부정적인 의미를 부여하고 그것이 창의성에 부정적인 영향을 미친다고 믿습니다. 결국, 신생 기업의 존재 이유는 더 나은 대안을 만들기 위해 추구하는 기존 전통, 사고 패턴 및 프레임워크에 도전하는 것입니다.

재정적으로 보수적
독특한 문화적 특성과 스웨덴 정부의 적극적인 역할이 기업의 출발에 도움이 되지만 보수적인 재정 정책과 규율이 기업을 지탱하고 있습니다. 스웨덴 기업은 경영에 대해서도 대부분의 기업보다 재정적 책임이 더 큽니다. 모든 달러가 중요합니다. 스웨덴 스타트업은 장기 지향적입니다. 스타트업이 돌파하는 데 더 오랜 시간이 걸릴 수 있지만 더 많은 유지력이 있습니다.

도전
세계경제포럼(WEF)은 스웨덴을 글로벌 경쟁력 보고서에서 거시경제적 안정성과 혁신 역량 부문에서 최고 등급으로 세계에서 가장 경쟁력 있는 국가 중 하나로 선정했습니다. 문제에는 상대적으로 높은 세금과 노동 규정이 포함됩니다.

다른 잠재적으로 부정적인 요인은 높은 임대료와 대도시의 주택 부족으로, 어떤 경우에는 특히 스톡홀름이 다른 유럽 도시와 경쟁하여 젊은 인재를 유치하기 어렵게 만듭니다. 유럽 ​​연합 외부에서 온 학생들의 높은 등록금 또한 스웨덴의 매력에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.

또 다른 언급된 문제는 날씨입니다. 스웨덴의 지속적이고 어둡고 추운 겨울은 어려운 판매 포인트일 수 있습니다. 동시에 그 혹독한 겨울은 스웨덴의 높은 창의성에 대한 설명으로 제공됩니다. 어떤 사람들은 길고 추운 계절이 장래의 혁신가들이 기술을 연마하고 아이디어를 개발하기 위해 실내에 머물도록 장려한다고 주장합니다.

스톡홀름의 실리콘 밸리
Kista는 유럽에서 가장 큰 정보통신기술(ICT) 클러스터이자 캘리포니아의 실리콘 밸리에 이어 세계에서 두 번째로 큰 클러스터입니다. 스웨덴에서 가장 큰 기업인 Ericsson Group의 존재로 인해 국가 경제에 중요한 스웨덴에서 가장 큰 기업 영역입니다. 이 지역 전체에 많은 연구 노력이 있어 키스타 사이언스 시티라고 불립니다. KTH왕립공과대학의 연구단지입니다.

Kista Science City는 유럽 최고의 ICT 클러스터입니다. 이 클러스터에는 Ericsson 및 IBM과 같은 세계에서 가장 유명한 ICT 회사와 다양한 흥미진진한 신생 기업 및 스톡홀름의 주요 대학이 있습니다. Kista는 또한 미래 기술을 위한 경기장입니다. 5G 및 IoT 기술이 테스트되는 테스트베드 Urban ICT Arena가 여기에 있습니다. 키스타 사이언스시티는 기업, 공공부문, 학계의 혁신적 협력인 3중 나선 모델(Triple Helix Model)을 기반으로 구축되었습니다.

Kista Science City는 전 세계적으로 사용되는 유럽 ETSI 표준인 세계 4G LTE 이동 전화 인프라의 연구 및 개발의 상당 부분이 개발되고 있는 위치이며 Kista Science City는 수십 년 동안 유럽에서 가장 큰 클러스터였습니다. Ericsson은 2003년부터 Kista에 본사를 두고 있으며 전 세계적으로 100,000명의 직원을 보유하고 있지만 연구 및 전 세계 본사는 Kista Science City에 있습니다.

Kista는 스웨덴에서 가장 큰 기업 지역이며 국가 경제에 중요합니다. Kista의 산업 부문 건설은 SRA(Svenska Radioaktiebolaget, 현재 Ericsson의 일부), RIFA AB(나중에 Ericsson Components AB, 나중에 여전히 Ericsson Microelectronics AB, 현재 Infineon Technologies)와 같은 회사와 함께 1970년대에 시작되었습니다. IBM Svenska AB(IBM의 스웨덴 지사).

Kista는 Wireless@KTH와 같은 KTH Royal Institute of Technology와 스톡홀름 대학교(이전에는 “IT 대학교”로 공동으로 알려짐)의 전체 부서를 호스팅합니다. 또한 Ericsson, 스웨덴 IBM 및 Tele 2와 마찬가지로 스웨덴 컴퓨터 과학 연구소 및 스웨덴 국방 연구소(FOI)와 같은 스웨덴 국립 연구 기관(순수 연구, 학생 없음)이 있습니다. 또한 EU 혁신 및 기업가 교육 기관인 EIT Digital의 스웨덴 코로케이션 센터는 Kista에 위치하고 있으며 KTH Royal Institute of Technology와 협력하여 2년 석사 프로그램을 제공합니다.

대안적 혁신: 게임 및 뮤직테크
스톡홀름은 스포티파이(Spotify), 캔디 크러쉬 사가(Candy Crush Saga) 및 마인크래프트(Minecraft)와 같은 여러 글로벌 브랜드의 발상지입니다. 의심할 여지 없이 이 도시는 이제 세계 최고의 비디오 게임 산업 및 음악 기술 클러스터가 되고 있습니다. 빠른 인터넷 접속 속도와 높은 스마트 기기 보급률은 도시를 비디오 게임 산업뿐만 아니라 애니메이션과 VR(가상 현실)과 같은 최신 기술 혁신을 위한 완벽한 테스트베드로 만듭니다.

스톡홀름은 가장 경쟁력 있는 게임 산업을 보유하고 있습니다. 스톡홀름의 쇠데르말름(Södermalm) 지역에서 게임 스튜디오와 재능이 지구상에서 가장 집중적으로 나타났습니다. Dice, Mojang, King, Starbreeze, Paradox, Interactive 및 Rovio를 비롯한 세계적으로 유명한 수많은 스튜디오에는 전 세계 수천 명의 국제 개발자가 참여했습니다. 스웨덴은 ABBA, Robyn, Zara Larsson, Avicii 및 최고의 음악 프로듀서 Max Martin과 같은 위대한 아티스트와 함께 수십 년 동안 글로벌 팝 음악에 침투했습니다.

스톡홀름은 독특한 문화적 전통, 선구적인 기술 리더, 세계 지향적인 신생 기업 및 현명한 정부 정책이 혼합되어 다른 유럽 도시를 능가했습니다. 빠르게 성장하는 기술 산업과 활기찬 분위기를 통해 스톡홀름은 계속해서 전 세계적으로 지배적인 영향력을 확장하고 IT 전문가의 천국이 될 수 있습니다.