글리치 아트

글리치 아트는 디지털 데이터를 손상 시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 디지털 또는 아날로그 오류를 미적 목적으로 사용하는 관행입니다.

기술적 인면에서 글리치는 예기치 않은 오작동으로 소프트웨어, 비디오 게임, 이미지, 비디오, 오디오 및 기타 디지털 인공물에서 특히 발생합니다.

역사:
Len Lye의 영화 A Color Box (1935), 백남준의 비디오 조각 TV Magnet (1965), Cory Arcangel의 Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007)과 같은 현대 미술 작품과 같은 시각 예술에는 결함이 나타납니다. .

1962 년 미국 우주 비행사 존 글렌 (John Glenn)이 궤도 우주 비행 중에 발생한 문제를 기술하기 위해 처음으로 “글리치 (glitch)”개념을 사용했습니다. 글렌은 “문자 적 의미에서 글리치는 전류의 점프 또는 전압 변화”라고 말했다.

미디어 아트에 사용 된 결함의 초기 예로는 Jamie Fenton과 Raul Zaritsky가 만든 Digital TV Dinner (1978), Dick Ainsworth가 수행 한 결함 오디오가 있습니다. 이 비디오는 다음과 같은 방식으로 생성되었습니다. 사용자가 Bally 비디오 게임 콘솔에 게임 카트리지를 삽입하고 게임을로드하는 동안 콘솔에 충돌하면 카트리지가 튀어 나오고 화면의 게임 이미지가 왜곡됩니다.

글리치라는 용어는 90 년대 중반 실험적 / 잡음 / 일렉트로 니카 장르를 묘사하기 위해 음악과 관련이 있습니다 (글리치 음악 참조). VJ와 다른 시각 예술가가 디지털 시대의 미적으로 결함을 받아들이 기 시작한 직후, 글리치 아트는 시각 예술의 전체 집합체를 의미하게되었습니다.

2002 년 1 월, 기술 예술 단체 인 마더 보드 (Motherboard)는 노르웨이 오슬로에서 글리치 심포지엄을 개최하여 짧은 시간 동안 국제 예술가, 학자 및 기타 글리치 실무자들을 모아 그들의 작품과 아이디어를 대중과 공유하고 서로.”

시카고에서 2010 년 9 월 29 일부터 10 월 3 일까지 시카고에서 열린 GLI.TC / H에서 워크샵, 강연, 공연, 설치 등을 포함한 Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman 및 Jon Satrom이 주최 한 5 일간의 컨퍼런스가 개최되었습니다. 및 검열. 2011 년 11 월 두 번째 GLI.TC/H 행사는 시카고에서 암스테르담으로, 마지막으로 영국 버밍엄에서 개최되었습니다. 3 개의 도시에서 7 일 동안 진행되는 워크샵, 상영, 강연, 공연, 패널 토론 및 갤러리 쇼가 포함되었습니다.

영향:
전산화의 확산으로 예술의 이러한 추세는 널리 퍼지기 시작했고 다른 나라에서 많은 추종자를 받았다. 장애물과 실수의 세계는 네덜란드의 Rosa Menkman, 영국의 Rachel White, 루마니아의 Daniel Voicu와 같은 예술가들의 작품에서 묘사됩니다.

글리치 예술 또한 과학자와 이론가들의 연구 대상이되었다. 결함의 분류를 처음 제안한 Imond Moradi는 이것을 “Clean Glitch”와 “Glitch-like”의 두 가지 유형으로 나누었습니다. 첫 번째 유형은 의도하지 않은, 임의의, 발견 된, 충당 된, 실제 인 것으로 특징 지어집니다. 두 번째 유형은 계획적이고 의도적이며 계획적이며 인공적이다.

결함 기술의 현상에 대한 연구자들은 예술에서이 방향의 주된 과제는 “오류, 실패, 사고, 오용, 고의적 인 남용 및 / 또는 하드웨어 또는 소프트웨어와의 실험으로 인한 간섭의 생성, 탐지, 포착” .

글리치 예술은 다른 유형의 예술에도 적용됩니다. 그래서 그의 영향 아래 호주의 조각가 Paul Kaptein은 전통적인 작품과 나무 및 디지털 스타일의 글리치 아트를 결합한 나무 조각을 제작합니다. “컴퓨터 오류”스타일에서는 다양한 객체가 만들어집니다. 예를 들어, 미국인 필립 스턴스 (Philippe Stearns)는 격자 무늬 질감의 격자 무늬와 카펫을 만듭니다. 별도의 가구 디자이너가 결함 가구를 개발하기 시작했습니다.

비판:
글리치 아트에 대한 논의는 주로 웹 아트의 유형 중 하나 인 프레임 워크를 정의하는 어려움과 관련이 있습니다. 세르비아의 디지털 아티스트 인 Andrei Tishma는 다음과 같이 씁니다 : “… 이것은 믿을 수 없을만큼 다양하고 역동적이어서 정의상 문제가됩니다. 그럼에도 불구하고이 예술의 모든 형태에 공통적 인 매개 변수가 있습니다. web.art의 성격, 특히 그러한 광범위한 형태의 예술적 표현과 관련하여 ”

결함은 자본주의에 대한 비판으로 해석됩니다. 글리치는 기존 형식을 수정하여 기존 저작물을 다시 방문하는 방식으로 볼 수 있으므로 모든 디지털 정보의 모듈 측면을 반영합니다.

행동 양식:
“글리치 아트 (glitch art)”라 불리는 것은 일반적으로 스틸 이미지 또는 움직이는 이미지에서의 시각적 결함을 의미합니다. 무작위로 발생하는 결함의 이미지를 “캡처”하거나 디지털 파일, 소프트웨어 또는 하드웨어를 조작하여 아티스트 / 디자이너가 이러한 “오류”를 일으키는 경우가 더 자주 발생합니다. 아티스트들은 글리치 아트를 만드는 방법을 설명하는 다양한 온라인 자습서를 게시했습니다. 하드웨어의 물리적 변경에서 디지털 파일 자체의 직접 변경에 이르기까지 필요에 따라 이러한 결함을 발생시키는 데 많은 방법이 있습니다. Artist Michael Betancourt는 “glitchart”를 만드는 데 사용되는 다섯 가지 조작 영역을 확인했습니다. Betancourt는 “글리치 아트 (glitch art)”는 디지털 파일, 생성 디스플레이 또는 비디오 스크린과 같은이를 표시하는 데 사용 된 기술에 대한 변경 사항으로 식별 할 수있는 광범위한 기술적 접근 방식으로 정의됩니다. 그는이 범위 내에서 텔레비전 (비디오 아트) 또는 영화의 실제 필름 스트립과 같은 아날로그 기술의 변경 사항을 포함합니다.

데이터 조작 :
데이터 조작 (일명 데이터 바인딩)은 디지털 파일 내부의 정보를 변경하여 결함을 만듭니다. 데이터 바인딩에는 파일 데이터 편집 및 변경이 포함됩니다. HexFiend와 같은 프로그램을 사용하여 이러한 변경을 수행하는 방법을 설명하는 다양한 자습서가 있습니다. Adam Woodall이 자습서에서 설명합니다.

모든 파일과 마찬가지로 이미지 파일 (.jpg .bmp .gif 등)은 모두 텍스트로 구성됩니다. .svg (벡터) 나 .html (웹 페이지)과 같은 다른 파일과 달리 텍스트 편집기에서 이미지를 열면 gobbldygook이 나타납니다!

데이터 모싱과 같은 관련 프로세스는 비디오 또는 그림 파일의 데이터를 변경합니다. Avidemux와 같은 소프트웨어로 Datamoshing은 압축 된 디지털 비디오에서 다양한 프레임 유형을 조작하여 글리치 아트를 만드는 일반적인 방법입니다.

“Datamoshing은 인코딩 된 비디오의 I- 프레임 (인트라 – 코딩 된 영상, 키 프레임이라고도 알려져 있음 – 다른 프레임에 관한 정보를 필요로하지 않는 프레임)을 제거하여 P- (예측 된 영상) 또는 B- (양방향 예측 화상) 프레임 : P- 프레임은 현재 프레임과 이전 프레임 간의 이미지 변화를 예측하는 정보를 포함하고 B- 프레임은 이전, 현재 및 후속 프레임 간의 이미지 차이를 예측하는 정보를 포함합니다. P- 프레임과 B- 프레임은 이전 프레임과 앞으로의 프레임의 데이터를 사용하며 I- 프레임보다 압축됩니다. ”

디지털 데이터를 직접 조작하는이 과정은 디지털 화면에만 나타나는 파일에만 국한되지 않습니다. “3D 모델 글리치”는 3D 애니메이션 프로그램의 코드가 의도적으로 손상되어 3D 가상 세계, 모델 및 3D 인쇄 된 오브젝트의 왜곡되고 추상적 인 이미지가 생성됨을 나타냅니다.

잘못된 정렬 :
잘못 정렬 된 결함은 비디오 파일을 사운드 파일로 열거 나 잘못된 코덱을 사용하여 파일의 압축을 푸는 것과 같이 다른 유형의 파일 용으로 고안된 프로그램으로 한 유형의 디지털 파일을 열면 생성됩니다. 이 유형의 글리치를 만드는 데 일반적으로 사용되는 도구에는 대담성 및 워드 패드가 있습니다. 아티스트 Jamie Boulton은 오디오 디코딩이되지 않은 경우에도 Audacity가 파일을 처리하는 방법에 따라 이러한 결함이 발생한다는 점을 지적하면서 제작 과정 및 결함을 설명합니다.

Audacity에서 파일을 조작하는 가장 쉬운 방법은 파일의 섹션을 선택하고 내장 된 사운드 효과 중 하나를 적용하는 것입니다. 이제 저는 컴퓨터가 아닙니다.하지만 사운드 파일에 사운드 효과를 적용 할 때 볼 수있는 방식으로 프로그램은 해당 파일을 가져 와서 파일 데이터를 변경된 방식으로 변경합니다. 예를 들어 에코 효과를 적용하면 파일의 일부가 반복되어 각 반복 후에 반복 횟수가 줄어 듭니다. 멋진 점은 파일이 실제로 무엇인지에 관계없이이를 수행한다는 것입니다. Audacity는 파일이 소리인지 아닌지를 모르고 걱정하지 않으며, 지시 된 방식으로 파일을 변경합니다.

하드웨어 오류 :
하드웨어 고장은 “회로 굴곡 (circuit bending)”이라고 불리는 과정에서 단락과 같은 기계 자체의 물리적 인 배선이나 기타 내부 연결을 변경하여 발생하여 기계가 새로운 소리와 비주얼을 생성하는 글리치를 생성합니다. 예를 들어 VHS 플레이어와 같은 내부 부품을 손상시킴으로써 다양한 다채로운 시각적 이미지를 얻을 수 있습니다. 비디오 아티스트 Tom DeFanti는 Bally 비디오 게임 콘솔 시스템을 사용하는 Jamie Fenton의 초기 글리치 비디오 디지털 TV 저녁 식사에 대한 보이스 오버에서 하드웨어 오류의 역할에 대해 설명했습니다.

이 작품은 집에서 컴퓨터 아트로 갈 수있는 가장 싼 것 중 가장 저렴한 것을 나타냅니다. 여기에는 300 달러짜리 비디오 게임 시스템을 가져 가면서 주먹으로 두드려서 메뉴 작성을 시도하는 동안 카트리지가 튀어 나오게됩니다. 여기에있는 음악은 Dick Ainsworth가 동일한 시스템을 사용하지만 주먹 대신 손가락으로 두 드린다.

물리적으로 게임 시스템의 경우를 때리면 게임 카트리지가 튀어 나와 컴퓨터의 작동이 중단됩니다. 이 실패로 인한 결함은 기계가 설치된 방법의 결과였습니다.

카트리지에는 ROM 메모리가 있고 콘솔에는 ROM 메모리가 내장되어 있습니다. 콘솔 ROM에서 코드를 실행하는 동안 카트리지를 꺼내면 스택 프레임과 잘못된 포인터에 가비지 참조가 만들어져 이상한 패턴이 그려집니다. Bally Astrocade는 사용자가 전원을 켠 채로 게임 카트리지를 교체 할 수 있도록 설계된 카트리지 게임 중에서도 독보적 인 제품입니다. 리셋 버튼을 누르면 시스템에서 카트리지를 제거하고 다양한 메모리 덤프 패턴 시퀀스를 유도 할 수있었습니다. Digital TV Dinner는 이와 같은 플랫폼에서 작곡되고 생성되는 음악에 맞춘이 간질의 호기심 상태를 모아 놓은 것입니다.

잘못된 등록 :
Misregistration은 영화 필름과 같은 역사적으로 아날로그 매체의 물리적 노이즈에 의해 생성됩니다. 전자 음악 작곡가 인 김 캐스 코네 (Kim Cascone)가 2002 년에 설명했듯이, 물리적 미디어를 왜곡 할 수있는 먼지, 흠집, 얼룩 및 표시가 CD 및 DVD와 같은 미디어의 디지털 레코딩 재생에 영향을 미칩니다.

“디지털 오디오에는 여러 가지 유형의 오류가 있습니다.” 때로는 끔찍한 소리가 나기도하고, 때로는 놀랄만 한 소리의 태피스트리를 만들어 낼 수도 있습니다. (더 모험적 인 귀는 상당히 자주 있습니다.) 오발이라는 독일 사운드 실험가가 1990 년대 초반에 그림을 그리며 음악을 만들기 시작했을 때 CD 밑에있는 작은 이미지들은 건너 뛰게 만들었고, 그들은 컴팩트 디스크에 임베드 된 하위 텍스트 레이어를 드러내는 작업에서 ‘실패’의 한 측면을 사용하고있었습니다.

타원형의 ‘실패’에 대한 조사는 새로운 것이 아닙니다. Laszlo Moholy-Nagy와 Oskar Fischinger의 광학 사운드 트랙 작업과 John Cage와 Christian Marclay의 비닐 레코드 조작 등 많은 작업이이 분야에서 이미 수행되었습니다. 새로운 아이디어는 이제 아이디어가 빛의 속도로 여행하고 비교적 짧은 시간 내에 전체 음악 장르를 생성 할 수 있다는 것입니다. ”

왜곡:
왜곡은 비디오 아티스트 인 Nam June Paik의 작업에서와 같이 가장 초기에 발생하는 글리치 아트 유형 중 하나였습니다. 강력한 매트를 TV 화면에 근접 배치하여 비디오 왜곡을 만들어 추상 패턴이 나타났습니다. 백남준은 TV 세트에 물리적 간섭을 추가하여 방송 이미지가 어떻게 표시되는지를 변경하는 새로운 종류의 이미지를 만들었습니다.

자기장은 TV의 전자 신호를 방해하여 자석을 움직일 때 방송 이미지를 추상적 인 형태로 왜곡시킵니다.

카메라로 결과 왜곡을 기록하면 자석이 필요없이 보여 질 수 있습니다.

도구 :
Audacity – 오디오 편집 소프트웨어로 설계된 Audacity는 글리치 아트를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 원본 이미지 데이터를 “U-Law”또는 “A-Law”로 가져오고 내보내는 방법으로 Audacity를 사용하여 다양한 필터와 효과를 적용하여 이미지를 조작 할 수 있습니다. 이 방법에 사용할 최상의 이미지 파일 형식은 압축되지 않은 형식이므로 “.TIF”및 “.RAW”입니다. 다른 파일 형식에는 일반적으로 지정자의 역할을하는 데이터가 포함되어있어 컴퓨터 프로그램에 파일의 내용을 알립니다. 이 데이터가 손상되면 이미지를 컴퓨터에서 더 이상 읽을 수 없게됩니다. 아티스트가 “.BMP”와 같은 보호 된 파일 형식을 사용하려는 경우 파일 손상을 피하는 한 가지 방법은 데이터의 중간 부분을 건너 뛰고이 시점 이후의 영역에만 효과를 추가하는 것입니다. 보호 코드는 항상 파일 데이터. 글리치 처리의 대담성 방법은 “유기적”글리치 (glitching)로 간주되는데, 이는 효과가 이미지 내에 임의의 비주얼을 생성 함을 의미합니다. 이것은 여전히 ​​아직 탐험되지 않은 무언가이기 때문에 효과를 제어 할 수있는 방법이 있는지 확실하게 말하기는 어렵지만 제어 할 수있는 부분이 있습니다. 예를 들어, 리버브를 추가하면 항상 색상이 변경되고 “와우 와우”효과를 사용하면 이미지 내에 물결 모양의 시각적 효과가 생깁니다.

워드 패드 – 워드 패드 방법은 Microsoft WordPad를 이미지 파일의 코드를 손상시켜 시각적 예술 이미지를 만드는 도구로 사용하는 Microsoft Windows 특정 형태의 글리치 (glitching)입니다. Audacity 메서드와 마찬가지로 효과는 대부분 무작위이지만 이진 코딩에 대한 지식이있는 사용자는이 메서드를 사용할 때 이점이 있습니다. 이 글리치를 수행하려면 먼저 이미지 파일을 비트 맵 (.BMP) 형식으로 변환하십시오. 그런 다음 워드 패드에서 .BMP 파일을 열고 무작위로 코드 섹션을 변경하십시오. 모든 사진 뷰어에서 이미지를 열어 변경 사항을 봅니다. 일부 파일에는 보호 코딩이 포함되어 있으므로 선택한 이미지의 파일 형식이 중요합니다. 코드의이 부분을 변경하지 않고 파일을 읽을 수 없게하려면 이진 코드의 절반을 건너 뜁니다.

Avidemux – Avidemux는 매킨토시와 Microsoft Windows 모두를위한 무료 비디오 편집 응용 프로그램으로, 압축하여 비디오를 datamosh로 사용하여 다채롭고 추상적 인 비주얼을 생성 할 수 있습니다. 이 글리치 방식은 비디오에서 대부분의 I- 프레임을 제거해야하며 대부분 P 프레임 만 남겨 둡니다. 그 결과 영상의 픽셀 이동을 제어하는 ​​비디오의 다른 모든 P 프레임에 초기 I 프레임의 원본 이미지가 표시됩니다.