절묘한 시체

절묘한 시체로 알려진 절묘한 시체 (원래 프랑스 용어 cadavre exquis에서), 단어 또는 이미지의 모음집을 모으는 방법입니다. 각 공동 작업자는 순서대로 구성을 추가합니다 (예 : “형용사 명사 부사 동사 형용사”, “녹색 오리가 두려운 주저없이 노래를 부릅니다”). 또는 끝 부분 만 보도록 허용함으로써 이전 인물이 기여한 것의

역사
이 기술은 초현실주의 자에 의해 고안되었으며 플레이어가 차례 차례로 종이에 글을 쓰고 접어서 글씨의 일부를 숨기고 다음 플레이어에게 전달하여 추가 기여를하는 이전의 팔러 게임 인 Consequences와 유사합니다. 초현실주의 교장 인 안드레 브리타니 (André Breton)는 재미로 시작했지만 놀랍고 풍부 해졌습니다. 브리타니는 1925 년경에 전환이 시작되었지만 Pierre Reverdy는 적어도 1918 년 이전에 훨씬 더 일찍 시작했다고 썼다.

이 이름은 초현실주의 자들이 처음으로 게임을했을 때 생겨난 구절에서 파생되었습니다, “Le cadavre exquis boira le vin nouveau.” ( “절묘한 시체가 새 포도주를 마셔야합니다.”) André Breton은이 게임이 54 rue du Château (더 이상 존재하지 않음)에있는 오래된 집에서 친구들의 거주지에서 개발되었다고 기록합니다. 처음에는 Yves Tanguy, Marcel Duchamp, Jacques Prévert, Benjamin Péret, Pierre Reverdy 및 André Breton이있었습니다. 다른 참가자로는 Max Morise, Joan Miró, Man Ray, Simone Collinet, Tristan Tzara, Georges Hugnet, René Char 및 Paul과 Nusch Éluard가있었습니다.

헨리 밀러 (Henry Miller)는 1930 년대 프랑스 카페에서 시간을 보내기 위해 종종 게임을 보냈습니다.

정의, 역사, 규칙 및 창조자
초현실주의의 단축 사전은 절묘한 시체에 다음과 같은 정의를 부여합니다 : “어떤 사람도 협업이나 이전 협업을 고려하지 않고 여러 사람이 만든 문구 나 그림이있는 게임.”

이 문학 작품은 54 rue du Château의 파리에서, Marcel Duhamel, Jacques Prévert 및 Yves Tanguy가 거주했던 집에서 발명되었습니다. 게임의 원리는 다음과 같습니다. 각 참가자는 이전에 쓴 내용을 모른 채 주제의 동사 보충 순서로 문장의 일부를 씁니다. 그 결과로이 게임의 이름을 부여한 첫 번째 문장은 “시체 – 절묘 – 음료 – 와인 – 새 것”이었습니다. 그것은 무의식의 개념에서 영감을 얻은 창조물의 일부이며, 자원을 탐색하고자합니다.

안드레 브리튼 (André Breton)에 따르면 이것은 처음 엔 재미있는 활동이었습니다. “방위 수단으로서 때로는이 활동이 우리에 의해”실험적 “이었지만, 우리는 모든 엔터테인먼트를 추구했습니다. 지식 측면에서 우리는 풍부함을 발견 할 수있었습니다 오직 이후에왔다 “.

그림 결과
그림 결과로 알려진 변형에서 문장 대신 사람의 일부를 그렸습니다. 나중에이 게임은 드로잉과 콜라주에 적용되어 페이지가 3 분의 1로 잘린 어린이 책과 비슷한 결과를 만들어 냈고, 3 번째 페이지는 사람이나 동물의 머리, 가운데 세 번째 몸통, 아래쪽 세 번째 페이지가 표시됩니다. 다리를 돌리며 아이들이 페이지를 넘김으로써 “믹스 앤 매치”하는 능력을 갖습니다.

당사자들의 맥락에서 볼 때, 그것은 한 그룹의 사람들이 협력하여 약 20 분 동안 노는 사람을 끌어들이는 원 게임으로 운영 될 수 있습니다.

사람의 이미지는 부분으로 그려지며, 각 부분 이후에 접힌 종이는 나중에 참가자가 이전 부분을 볼 수 없도록합니다. 그것은 귀영 나팔에 관하여 가르치기를위한 공구로 사용을 위해 추천되었습니다. 그림 결과는 어휘 연습과 함께 수업을 진행하는 데 사용될 수 있습니다. 이 게임은 “비오는 날”게임으로 추천됩니다. 게임의 요점은 끝이나 간단한 재미에 대한 놀랄만 한 계시입니다.

그 사람은 머리, 몸통, 다리 및 발의 네 단계로 그려 질 수 있습니다. 마지막 단계로, 플레이어는 아직 보이지 않는 그림에 누군가의 이름을 붙일 수 있습니다.

“그림 결과”라는 이름은 또한 전화 Pictionary를 설명하기 위해 사용되기도합니다. 전화 Pictionary는 이전 단계를 기반으로 작성 설명과 일치하는 그림을 대체하는 게임입니다.

변형
나중에 (아마도 페이지가 세 가지 또는 네 개의 독립적으로 볼 수있는 부분으로 나뉘며 각 가능한 조합에 대한 디자인을 구성하는 어린이들을위한 그림책 유형에서 영감을 얻었을 것입니다.) 목적은 글을 쓰지 않는 태어난 변형입니다 오히려 그림이나 콜라주를 작성하는 텍스트. 또한 플레이어가 실현해야 할 이미지의 일반적인 측면에 대해 사전에 동의 할 수도 있지만 이는 게임의 본질적으로 초현실주의적인 성격에 위배됩니다.

이러한 모든 변형에서 게임은 우편으로도 진행되었습니다.

비 게임 애플리케이션
cadavre exquis의 기법은 초현실주의 자들에 의해 사용되었고, 컴퓨터 그래픽, 초현실주의 물체의 건설, 심지어는 건축 분야에서의 예술적 적용에 대한 시도가있었습니다. 뉴욕 대학교에서 그녀는 초현실주의 특징을 만드는 데 익숙했습니다. Doom 비디오 게임의 몇 가지 추가 레벨은이 방법을 사용하여 설계되었습니다.

따라서 훌륭한 시체는 예술 단체의 관심 대상입니다. 금기없는 토템 (Taboos가없는 토템)은 시카고 초현실주의 그룹이 주최 한 미국에서 우수한 시체를 처음 전시 한 곳입니다. 샌프란시스코의 불협화음 협회 (Cacophony Society of San Francisco)는 특별한 저녁을 조직하여 사람들로 가득 찬 극장에서 게임을했습니다.

절묘한 시체는 또한 바우 하우스 (Bauhaus) (1982 년 디스크 하늘에서 나온 노래)와 Poppy Z. Brite (1996)의 소설로, Exquisite Dead Guy ( “Excellent dead guy”)는 그룹 그들은 거인이 될지도 모릅니다.

우수한 사체는 Leonardo Sciascia의 소설 Il Contesto를 바탕으로 1976 년 Francesco Rosi가 제작 한 영화의 제목입니다.

기술의 다른 용도
절묘한 시체의 기술은 드로잉과 콜라주에 적용되었으며 아마도 페이지가 세 부분으로 나뉘어 진 아이들의 일러스트레이션에서 영감을 얻었을 것입니다 (상단 3 분의 1은 사람이나 동물의 머리, 몸통의 중간 부분과 아래 부분 다리의). 아이들은 페이지를 뒤집어서 숫자를 섞어서 매치시킬 수있었습니다. 또한 진보적 인 단계에 따라 플레이어에게 우편으로 그림이나 콜라주를 보내는 것이 관례입니다. 그것은 “우편으로 절묘한 시체”로 알려져있다. (분명히, 게임이 실제로 우편에 의해 여행하는지 아닌지에 관계없이).

일부는 일러스트레이션의 결과가 무엇인지에 대해 다소 모호한 합의를 통해 드로잉 게임을했는데, 이는 게임의 초현실적 인 본성과 모순되는 것으로 간주 될 수 있습니다.

잡지의 ¡ Caramba!의 63 번과 같은 만화 분야의 샘플도 있습니다.

이 게임은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 초현실주의 물체를 제작하는 데에도 적용되었으며 건축에 대한 적응도 제안되었습니다. 심지어 영화는 뉴욕 대학에서이 기술을 사용하여 제작되었습니다.

Heartland Café (시카고, 일리노이 주) 시카고의 초현실주의 그룹이 주관 한 “금기없는 토템”은 타자기를 쓴 사람들로 가득 찬 극장을 사용하여 절묘한 시체를 전시 한 최초의 전시회였습니다.

이 기술은 대중 교육의 틀에서 자주 사용됩니다. 게임의 기본 시스템이 사용되지만 무작위로 전달되는 것과는 거리가 먼 슬로건이 게임에 포함됩니다.

문학과 소설

절묘한 그래픽 사체의 예 : Marc M. Gusta, Bernat M. Gusta & Irene Alcón, 2011.
문장에서부터 소설에 이르기까지 필자는이 글쓰기 방법으로 유혹 한 한 단계 만 거쳤다. 규칙을 수정해야했습니다. 필자는 음모에 따라 음모와 등장 인물을 운전하기 전에 필자가 이전 장을 반드시 읽을 수 있어야합니다. 절묘한 시체를 찾으려는 범죄 소설 작가는 사건의 원인과 결론을 모르는 상태에서 실제 조사의 조건에 놓이게됩니다. 그는 자신이 생각하지 않은 결론을 내리지 않고 결정하지 않은 채로 사건을 처리합니다.

이 원리에 기초한 최초의 소설 인 The Floating Admiral (The Floating Admiral, 1931)은 12 명의 저자, ​​탐지 클럽의 모든 구성원의 작품입니다. 운명에 의해 정해진 순서대로, GK Chesterton은 첫 장을 쓸 것을 지시 받았다. 다른 저자들은 VL Whitechurch, GDH and Margaret Cole, Henry Wade, Agatha Christie, John Rode, Milner Kennedy, Freeman Wills Crofts, Edgar Jepson 및 Clemence Dane이었다. 앤서니 버클리 (Anthony Berkeley)는 펜니 스톤 제독의 죽음에 대한이 조사에 결론을 내렸다.

“Michel Lebrun이 범죄 1980 년 연감에서 설명하는 것처럼 저자 중 누구도 이야기의 나머지 부분을 알고 있으며 첫째로 노력해야합니다 : 미묘한 상황을 해결하기 위해 전임자가 이전 장을 결론 지었고, 두 번째로 인계 할 사람을 떠나기 위해 상황을 최대한 복잡하게 만들었다 “고 말했다.

5 개의 제목으로, “Ricochet의 13 개 트랙”(1998-2000) 컬렉션은 젊은 작가를 이미 알려진 작가와 연관시키고 스타일을 공존 시키며 다른 사람과 도시를 볼 수있는 가상의 다양성을 활용하려고했습니다 견해의 관점에서, 저자는 전형적인 캐릭터를 통해 건물의 한 조각을 제시해야합니다.

절묘한 시체는 대화 형이 될 수 있습니다. 절묘한 시체 인 Brigitte Kernel의 두 컬렉션은 프랑스 인테르의 Noctiluque 쇼에서 라디오 주최자와 청취자가 작성한 까만 뉴스를 수집합니다.

저자가 거의없는 절묘한 시체는 진 버나드 푸 위 (Jean-Bernard Pouy)의 La Vie duraille (1985), Daniel Pennac과 Patrick Raynal과 같은 자전 소설의 모습을 J.-B와 체결했다. Nacray.

그래픽 소설을 만들기 위해 일부 작가와 일러스트 레이터는 독자에게 아무 것도 남기지 않고 병렬 작업을 진행하면서이 프로세스에 의존합니다. 따라서 Train Chronicles (Futuropolis, 1989)와 Pigalle을 정교하게 만들기 위해 Miles Hyman과 Marc Villard는 두 가지 방식으로 동일한 이야기를하기로했습니다 : 하나의 서사, 다른 그래픽, Hyman이 그림을 그리는 것, Marc Villard는 더 많은 또는 더 적은 영감을주었습니다 텍스트를 만들 수 있습니다. 그리고 Miles Hyman은 Villard의 이야기에 좀 더주의를 기울여 삽화를 완성했습니다.

2010 년 8 월 Maxime Gillio는 소셜 네트워크 법령의 제약 인 최대 420 개를 통합 한 Facebook에서 절묘한 문학 시체를 선보였습니다. 총 80 명의 저자 – 확인 된 깃털과 어린 아픔 – 살인자 andouillette의 즙이 많은 그리고 정신 착취없는 추구에있는 뒤에 오는 것의 비누 칠하기 위하여 차례 차례로 가지고 갈 것이다. 2011 년 10 월 한 권의 책에 몇 개의 문학 살롱을 침범 한 절묘한 새 책이 보입니다.

그래픽 아트
이 운동은 만화가들도 채택했습니다. 목표는 동일한 시트에 집단 그림을 만드는 것입니다. 첫 번째 아티스트는 다른 사람들이 보지 않고 그림을 그리기 시작합니다. 작업이 끝나면 그는 그림의 아주 작은 부분을 제외하고 시트를 접어서 그림을 숨 깁니다. 차례대로, 각 참가자는 무언가를 그리고 거의 모든 작업을 커버하기 위해 왼쪽에서 볼 수있는 패턴에서 영감을 얻어 다음 장소로 떠나야합니다. 결국 전체가 공개됩니다. 한 가지 변종은 집단 연재 만화를 쓰는 것입니다. 각 참가자는 전임자가 연혁을 개발하기 위해 마지막으로 그린 ​​상자에서 영감을 얻기 위해 번갈아 가며 차례로 진행합니다. 이 게임은 프랑스 TV 프로그램 인 Tac au Tac에서 대중화되었으며 만화 영화제에서 인기가 있습니다.

영화
2000 년 영화 제작자 인 Apichatpong Weerasethakul에 의해 정교한 시체의 놀이에서 영감을 얻은 영화 적 실험 기법 인 정오의 신비로운 오브제 (Noon)가 시작되었습니다. 16mm 필름에서 촬영은 태국의 여러 지역에서 3 년에 걸쳐 진행되었습니다.

Adrien Lorion, David Étienne 및 Michel Laroche가 제작 한 몬트리올 세계 영화제 30 주년 기념작 인 Exquisite Corpse는 영화의 예술과 노래의 합병을 통해 예술적 진화를 보여줍니다. 이 판에서는이 절묘한 시체에 몇 가지 변종을 접목했습니다. 우선, 그들은 9 명의 영화 제작자에게 우주와 배급으로 봉사 한 약 30 명의 가상의 성격의 성서와 그들 자신의 부분을 제작하도록 영감을 준 9 명의 작곡가를 부과했습니다. 영화 또는 그들의 노래. 또한 예를 들어 9 번째 곡 중 3 번째 곡을 작곡 한 노래 아티스트와 영화 제작자는 노래의 마지막 4 개 마디의 텍스트와 두 번째 클립의 마지막 장면 등을 알고있었습니다. 이것은 진화가 놀랄 때, 때로는 급진적으로 또는 재미있는 이야기를 만드는 효과가있었습니다.

30 번째 판으로, Belfort Film Festival – Entrevues는 30 명의 영화 제작자에게 이전 영화의 마지막 이미지에서 차례대로 영화를 선택하도록 요청하여 절묘한 시체 게임을하도록 권유했습니다. 페드로 코스타, 장 – 찰스 피투시, 얀 곤잘레스, 호세 루이스 구린, 존 기아 비토, 미겔 고메스, 알랭 고 미스, 요 르고 스 란티모스, 아르노와 장 마리 마리 에리, 세바스티앙 라이프 시츠, 도미니크 마르세이에 , Patricia Mazuy, Joao Nicolau, Jacques Nolot, Idrissa Ouedraogo, FJ Ossang, Jafar Panahi, Nicolas Philibert, Joao Pedro Rodrigues, Alex Ross Perry, Jean-Claude Rousseau, Thomas Salvador, Claire Simon 및 Abderrahmane Sissako가 참가했습니다.

현대 예제
William S. Burroughs와 Brion Gysin의 절단 기술은 초현실주의의 영향을 받았다.
Exquisite Corpse는 Andrei Codrescu가 출판 한 1983 년에 설립 된 문학 잡지의 이름입니다 (나중에 1999 년 온라인 버전으로 발간).
Naked Came the Manatee (Putnam, 1996)은 미스터리 스릴러 패러디 소설이다. 13 개의 챕터 각각은 Dave Barry로 시작하여 Carl Hiaasen으로 끝나는 다른 플로리다 작가에 의해 순서대로 작성되었습니다.
절묘한 과일은 National Puzzlers ‘League의 회원이 생각한 변형이며, 처음에는 각 플레이어가 제공 한 답변을 바탕으로 순식간에 퀴즈 질문을 순차적으로 작성하고 그 결과로 다른 플레이어에게 문제가 제기됩니다.

미술
Narrative Corpse (Gates of Heck, 1995)는 Art Spiegelman과 R. Sikoryak이 공동으로 편집 한 69 명의 올스타 만화가의 만화책 체인 스토리이다.
그래픽 디자인의 속보 지루함 프로젝트, 카이로 (2008)
의회 도서관이 위임 한 절묘한 시체 어드벤처 (Candlewick, 2011)는 잘 알려진 아동 작가와 삽화가를 사용합니다

영화와 TV
정오에있는 Apichatpong Weerasethakul의 2000 년 영화 Mysterious Object는 다큐멘터리와 가상 영화가 혼합 된이 기법을 사용합니다.
절묘한 시체 프로젝트는 절묘한 시체 기술을 사용하여 작성된 2012 년 장편 코미디 영화입니다.
릭과 모티는 시즌 3에 대한 트레일러는 “절묘한 시체”라는 제목의 앨범과 “Run the Jewels by Jewels”앨범에서 “목요일에 위험한 방”이라는 노래를 여러 분 길이로 재생합니다.

음악
밴드 Bauhaus는이 협조적인 초현실주의 스타일로 탄생 한 것으로 보이는 세 번째 스튜디오 앨범 (The Sky ‘s Gone Out) (1982)에서 “Exquisite Corpse”라는 트랙을 가지고 있습니다.
음악 Hedwig와 Angry Inch (1998)의 노래는 “Exquisite Corpse”라는 제목이 붙어 있습니다.
밴드 Warpaint는 협업적인 작곡 스타일 덕분에 데뷔 EP Extquisite Corpse (2008)라는 이름을지었습니다.
조지 와츠 키 (George Watsky)의 2016 년 앨범 인 x Infinity에는 여러 예술가의시를 특징으로하는이 기법을 사용하여 “Exquisite Corpse”라는 노래가 있습니다.