엔터테인먼트 로봇

엔터테인먼트 로봇은 이름에서 알 수 있듯이 생산 또는 국내 서비스에서와 같이 실용적인 목적으로 제작되지는 않았지만 인간의 주관적인 즐거움을위한 로봇입니다. 일반적으로 주인 또는 그의 주부, 손님 또는 고객을 대행합니다. 로보틱스 기술은 다양한 문화 및 엔터테인먼트 분야에 적용됩니다.

비싼 로봇은 서커 모터, 공압 및 유압 액추에이터가 디즈니 랜드 (Disneyland)의 유령 같은 집에서와 같이 사전 프로그래밍 된 반응 형 동작을 사용하여 운동을 만드는 데 사용되는 상업 장소에서 서사 환경을 조성하는 데 적용됩니다.

엔터테인먼트 로봇은 예술가가 첨단 기술을 사용하여 환경을 조성하고 액추에이터 및 센서를 활용하여 예술적 표현을 창안해온 미디어 아트라는 맥락에서 볼 때 로봇이 반응하여 뷰어와 관련하여 변화 할 수있게합니다.

장난감 로봇
상대적으로 저렴하고 대량 제작 된 엔터테인먼트 로봇은 기계식, 때로는 대화 형 장난감으로 사용되어 명령에 대한 다양한 작업과 기술을 수행합니다. 최초의 상업적 히트작은 당연히 가장 인기있는 애완 동물 인 송곳니를 모델로했습니다.

로봇 개
추가 정보 : 로봇 개
유행처럼 로봇 강아지는 상대적으로 작은 변화로 생산되었습니다. 다음은 상업용 모델입니다.

Teksta는 카드 트릭을 수행하고 명령에 응답 할 수 있도록 의도 된 1990 년대에 인기있는 장난감 로봇 개입니다.
아이보 (소니 로봇 개)
푸우 치
보아 와우
나는 사이비
iDog (Sega의 로봇 iPod 음악 스피커)
Gupi, 로봇의 기니아 피그
스페이스 도그, 리모콘 도그

로봇 개는 또한 다른 형태의 개인 엔터테인먼트 로봇에 비해 허구에서 꽤 자주 등장합니다.

K-9 닥터의 휴대용 컴퓨터 및 로봇, 영국 BBC 텔레비전 시리즈 Doctor Who.
프레스톤 – 1995 년 애니메이션 Wallace and Gromit의 A Close Shave에서 Wendolene의 로봇 개.
지미 중성자의 고다 애완 동물.

인간형 엔터테인먼트 로봇
실용적인 휴머노이드 로봇에도 불구하고 Sony의 QRIO와 Wow Wee의 RoboSapien과 같은 엔터테인먼트 용도를 목표로하는 휴머노이드 로봇이 있습니다. 그들은 보통 음성 인식이나 걷기와 같은 몇 가지 고급 기능을 사용할 수 있습니다.

애완 동물 대체
원시 로봇 장난감 모델은 표준화 된 사전 프로그래밍 된 루틴을 실행하기 만하고, 때로는 완충 장치가 할 수있는 것보다 조금 더 진행할 수 있지만, 진보 기술은 사용자 및 / 또는 기타 환경 자극 (예 : 센서 감지 장애물)과의 상호 작용을 허용하므로 약간 닮았습니다 라이브 플레이 메이트.

그럼에도 불구하고, 일부 사용자의 마음 속에는 애완 동물의 사랑받는 장소를 보유 할 수있는 사람도 있습니다. 일부 사람들은 봉제 인형 장난감 대신 금속으로 잠을 자더라도 마찬가지입니다.

실제로 제조사들은 일본 다마고치의 성공에 의해 증명 된 것처럼, 육아 경험이있는 모범에서 육아를 키우기 위해 본질적으로 설계된 장난감을 생산하는 데 드는 비용을 발견했습니다.

엔터테인먼트 로봇은 무역 박람회에서 쌍방향 커뮤니케이션 마케팅 도구의 형태를 취할 수 있으며, 프로모션 로봇은 무역 박람회 부스를 방문객들에게 소개하기 위해 무역 박람회 참석자들과의 대화를 제공하는 박람회 무대에서 움직인다. 이 프로모션 로봇은 무역 박람회에서 사용할 수있는 제품 광고 서비스에 대한 정보 무역 박람회 참석자를 즐겁게하기 위해 회사에서 고용합니다. 예를 들어 www.entertainmentrobots.com에서는 무역 박람회 로봇을 대여합니다.

상업용 쇼 로봇
엔터테인먼트 업계에서 늘 그렇듯이 자본과 창의력은 사적 사람이 감당할 수있는 모든 것을 시도하기 위해 투자됩니다. 실제로, 그들의 주인의 관점에서 볼 때 이것은 전문적인 사용이지만, 제품은 일반인의 감사를 염두에두고 최종 용도로 설계되었습니다.

따라서 값 비싼 로봇은 다음 용도로 사용됩니다.

마케팅 도구 – 제조업체가 논리적으로 선전하고 제품 및 기술을 홍보하며 때로는 다른 판촉물에서 사용
소위 무연 공연자 또는 쇼, TV 및 영화 제작에서의 인공 배우 (가상의 첫 번째 장난감 로봇과 같이, 위 참조). 기술이 진보함에 따라 일부 고급 로봇은 종종 특수 효과를 지원하여 스타 워즈의 드로이드 R2-D2 및 C-3PO와 같은 특별한 것보다 훨씬 더 많이 보이도록 만들 수 있습니다 이중 삼부작 (1977-2005)은 처음부터 다소 대중적이었다.

비상업적 인 예술 로봇
1956 년 니콜라스 셰퍼 (Nicolas Schöffer)는 피에르 헨리 (Pierre Henry)의 구체적인 음악으로 추상 조각과 안무를 만들기 위해 함께 일하는 로봇과 댄서 인 Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique)을 만들었습니다. 이 작품들은 색, 소리 및 빛에 반응 할 수 있습니다.

캘리포니아 주 샌프란시스코의 서바이벌 리서치 연구소 (Survival Research Laboratories)는 현대 문화를 불러 일으키고 군사 산업 단지에 대한 혐오감을 표현하기 위해 대규모 파괴적인 로봇 공연을 창작합니다.

Emergent Systems는 로봇 설치에서 로봇이 반응하고 진화함에 따라 로봇이 사람과 사람에게 서로 반응 할 수있는 대규모 대화 형 예술 환경을 만들고 있습니다. Autopoiesis는 일련의 로봇이 개인과 집단으로 행동 할 수있는 포도 나무로 구성된 일련의 인공 생명 작품이었습니다. 증강 된 생선 리얼리티 (Fish Fish Reality)는 샴 (Champion)과 싸우는 물고기들이 유리 물고기 그릇의 틈새를 만나기 위해 로봇을 제어하도록 허용했습니다.

인텔 박물관은 인공 지능으로 단축 된 AI 구동 대화 형 로봇 ARTI를 개최합니다. 이 로봇은 미술 작품으로 간주되며 얼굴을 알아볼 수 있고, 말을 이해할 수 있으며, 박물관의 창립자 인 Robert Noyes와 Gordon Moore의 역사에 대해 박물관 방문객에게도 알려줍니다. ARTI의 얼굴은 무생물의 실리콘 웨이퍼로 만들어졌습니다.