데이터 벤딩

데이터 굽힘은 다른 형식의 파일을 편집하도록 설계된 소프트웨어를 사용하여 특정 형식의 미디어 파일을 조작하는 프로세스입니다. 매체에서의 왜곡은 전형적으로 결과적으로 발생하며, 공정은보다 광범위한 범주에 속하거나 글리치 기술에 자주 사용된다.

프로세스 및 기술
데이터 벤딩이라는 용어는 회로 벤딩에서 파생되며, 어린이 장난감, 이펙트 페달 및 전자 키보드와 같은 물체는 회로 보드를 벤딩하여 고르지 않고 자발적인 사운드를 생성함으로써 의도적으로 단락됩니다. 회로 굽힘과 마찬가지로 데이터 굽힘에는 대상 동작의 (예상치 못한) 변경이 포함됩니다. 데이터 벤딩은 다른 형식의 파일을 편집하도록 설계된 소프트웨어를 사용하여 특정 형식의 미디어 파일 내 정보를 조작하여 이러한 변경을 수행합니다. 결과적으로 매체의 왜곡이 발생합니다.

압축 알고리즘의 특정 구성 요소를 조작하기 위해 16 진 편집기를 사용하여 비교적 간단한 방법을 포함하여 많은 기술이 존재합니다. Michael Betancourt는 Signal Culture Cookbook에 포함 된 16 진 편집 프로그램을 사용하여 디지털 파일을 직접 조작하는 간단한 지침을 제시했습니다. 이러한 방법 중 하나는 오디오 편집 소프트웨어를 통해 오디오 효과를 추가하여 이미지 파일의 원시 데이터 해석을 왜곡하는 것입니다. 일부 효과는 광학 아날로그를 생성합니다. 사진의 에코 필터 복제 요소를 추가하고 반전하면 이미지가 뒤집 힙니다. 유사점은 선형에서 픽셀 레이어에 해당하는 파형으로 위에서 아래로 정렬됩니다. “워드 패드 효과”라는 다른 방법은

분류
아티스트 벤자민 버그 (Benjamin Berg)에 따르면, 프로세스의 다른 기술은 세 가지 범주로 분류 될 수 있습니다

잘못된 편집 : 특정 형식의 파일은 다른 형식의 파일을 편집하도록 설계된 소프트웨어를 사용하여 조작됩니다.
재 해석 : 파일은 단순히 한 매체에서 다른 매체로 변환됩니다.
강제 오류 : 일반적으로 파일을 작성하는 동안 알려진 소프트웨어 버그가 악용되어 프로그램이 강제 종료됩니다.

“워드 패드 효과”는 잘못 편집 된 반면, 재 해석에는 오디오 이외의 데이터가 음악 오디오 데이터와 동시에 도입되는 sonification이라는 하위 범주가 포함되어 있습니다. 마지막 기술은 세 가지 중 가장 어려운 기술이며 종종 예측할 수없는 결과를 낳습니다.

사용 및 접수
데이터 벤딩은 글리치 기술에서 자주 사용되며 장르의 하위 범주로 간주됩니다. 소니 화 기술은 일반적으로 Alva Noto와 같은 글리치 음악가가 사용합니다. Ahuja와 Lu는이 과정을 기즈모도의 Adam Clark Estes의 인용을 통해 “인터넷의 코드가 많은 낙서 버전”이라고 요약했다. Flickr의 다양한 그룹은 이미지에 대한 데이터 굽힘 효과를 탐색합니다. “GlitchBot”라는 인터넷 봇은 Creative Commons 라이센스 이미지를 긁어 내고 프로세스를 적용하고 결과를 업로드하기 위해 만들어졌습니다. 일반적으로 데이터 벤딩 및 글리치 아트를 명시 적으로 다루는 Vimeo 사용자가 있으며 2011 년 킥 스타터를 사용하여 GLI.TC/H라는 시카고 기반 디지털 아트 프로젝트에 자금을 지원했습니다.

글리치 아트
글리치 아트는 디지털 데이터를 손상 시키거나 전자 장치를 물리적으로 조작하여 심미적 목적으로 디지털 또는 아날로그 오류를 사용하는 관행입니다. 결함은 Len Lye의 영화 A Color Box (1935), 백남준의 비디오 조각 TV Magnet (1965) 및 Cory Arcangel의 Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007)과 같은보다 현대적인 작품과 같은 시각 예술에 등장합니다. .