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색상 고체

컬러 솔리드는 2 차원 컬러 휠의 아날로그 인 컬러 모델의 3 차원 표현입니다. 추가 된 공간 차원은 컬러 솔리드가 색상 변화의 추가 차원을 묘사 할 수있게합니다. 2 차원 컬러 휠은 일반적으로 색조 (빨강, 녹색, 파랑 등) 및 밝기 (명암의 그라디언트) 변수를 나타내지 만 색상 견본은 채도의 변수를 추가하여 구가 생각할 수있는 모든 색상을 표현할 수있게합니다 조직화 된 3 차원 구조로

조직
각기 다른 색 이론가는 고유 한 색 고형물을 각각 설계했습니다. 많은 것은 구형이지만 다른 것들은 뒤틀린 3 차원 타원체 그림입니다. 이러한 변이는 색의 관계의 어떤면을보다 명확하게 표현하도록 고안되었습니다. Phillip Otto Runge와 Johannes Itten이 구상 한 색상 구체는 다른 많은 색상 고체 도식의 전형적인 예 및 프로토 타입입니다. Runge와 Itten의 모델은 기본적으로 동일하며 아래의 설명을위한 기초를 형성합니다.

똑같은 밝기의 순수하고 포화 된 색조는 색 구 주변의 적도 부근에 있습니다. 컬러 휠에서와 마찬가지로 대비되는 (또는 상보적인) 색상은 서로 마주 보게 배치됩니다. 적도면의 색상 영역 중심으로 이동하면 모든 색상이 중립 회색으로 중심 축에서 만날 때까지 색상이 점점 포화됩니다. 색상 영역에서 세로로 이동하면 색상이 밝아지고 (위쪽으로) 어두워집니다 (아래쪽 방향으로). 상단 극에서는 모든 색조가 흰색으로 만납니다. 하단 극에서는 모든 색조가 검은 색으로 만납니다.

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색상 구의 수직 축은 그 아래에서 검은 색에서 맨 위에 흰색으로 변하는 길이가 모두 회색입니다. 모든 순수한 (포화 된) 색상은 구면의 밝은 영역에서 어두운 영역까지 다양합니다. 모든 불순한 (불투명 한 색조, 대비되는 색을 혼합하여 생성됨)은 구체의 내부를 구성하며 마찬가지로 위에서 아래로 밝기가 변합니다.

용법
예술가와 예술 비평가는 HCL 및 HSL 색상 모델에서 모델링 한 것처럼 색상 고체, 밝기 및 채도의 3 가지 변수를 구성하는 유용한 수단으로 색상 견고성을 찾았습니다. 단일 도식에서이를 사용하여 시각 예술의 구성과 분석.

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