색상 채점

컬러 그레이딩은 동영상, 비디오 이미지 또는 스틸 이미지의 색상을 전자적으로, 사진 화학적으로 또는 디지털 방식으로 변경 및 향상시키는 프로세스입니다. 색상 그레이딩은 색상 보정과 예술적 색상 효과 생성을 모두 포함합니다. 연극 영화, 비디오 배포 또는 인쇄용이든 일반적으로 색상 그레이딩은 이제 색상 모음에서 디지털 방식으로 수행됩니다. 이전의 사진 – 화학 필름 공정 (컬러 타이밍이라고 함)은 사진 실험실에서 수행되었습니다.

색상 타이밍
컬러 타이밍이라고하는 가장 초기의 필름 그레이딩 기술은 필름 개발 프로세스 중 노출 프로세스의 지속 시간을 변경하는 것과 관련이 있습니다. 컬러 타이밍은 주로 색 보정에 사용되었지만 예술적 목적으로도 사용될 수 있습니다. 색상 타이밍은 프린터 지점에서 지정되었습니다. 그것은 실시간으로 수행 될 수 없었기 때문에, 필름 처리를위한 컬러 타이밍은 정확한 노출을 예측할 수있는 상당한 기술을 필요로했습니다. 복잡한 작업의 경우 정확한 딩팅 선택을 돕기 위해 “쐐기”가 처리되는 경우가 있습니다.

텔레시네
텔레비전 출현으로 방송사들은 생방송 TV 방송의 한계를 빨리 깨달았고 텔레시네에서 직접 지문을 방송하는 방영 필름으로 전환했습니다. Ampex가 최초의 Quadruplex VTR VRX-1000을 출시 한 것은 1956 년 이전이었습니다. 라이브 TV 쇼는 비디오 모니터에 촬영하여 다른 시간대의 다른 시간에 방영하거나 영화를 녹화 할 수도 있습니다. 이 시스템의 핵심은 텔레비전 방송을 필름으로 녹화하는 장치 인 키네 스코프 (kinescope)였습니다.

초기 텔레시네 하드웨어는 영화에서 방송하기위한 “필름 체인”이었고 비디오 카메라에 연결된 필름 프로젝터를 사용했습니다. American Cinematographer Magazine의 Jay Holben이 설명했듯이 “텔레시네는 비디오 신호에서 색상 보정을 수행 할 수있는 능력이 주어지기 전까지 진정한 후반 작업 도구가되지 못했습니다.”

오늘날 텔레시네는 비디오 환경에서 컬러 타이밍 (컬러 보정)을 유비쿼터스 화하기 위해 툴과 기술이 발전함에 따라 컬러 타이밍과 동의어입니다.

텔레시네 채색 작업 방법
Cathode-ray tube (CRT) 시스템에서, 전자 빔은 형광체가 코팅 된 포락선에 투사되어 단일 픽셀 크기의 빛을 생성합니다. 이 빔은 필름 프레임을 가로 질러 왼쪽에서 오른쪽으로 스캔되어 “수직”프레임 정보를 캡처합니다. 그런 다음 CRT의 빔을지나 필름이 움직이면서 프레임의 수평 주사가 수행됩니다. 이 광자 빔이 필름 프레임을 통과하면 이미지를 기본 빨간색, 녹색 및 파란색 구성 요소로 분리하는 일련의 다이크로 익 미러를 만나게됩니다. 거기에서 각각의 빔은 광자 증 배관 (PMT)으로 반사되어 광자가 전자 신호로 변환되어 테이프에 기록됩니다.

CCD (Charge Coupled Device) 텔레시네에서는 노출 된 필름 이미지를 통해 흰색 빛이 프리즘에 비치고 이미지를 프리즘, 빨강, 녹색 및 파랑의 세 가지 기본 색상으로 구분합니다. 유색 광의 각 빔은 각각의 컬러에 대해 하나씩 상이한 CCD로 투영된다. CCD는 빛을 전자 신호로 변환하고, 텔레시네 전자 장치는이 신호를 비디오 신호로 변조하여 색 등급을 매길 수 있습니다.

등급 Cintel MkIII CRT 텔레시네 시스템의 조기 색 보정은 세 개의 광전관 튜브 각각의 기본 게인 전압을 변경하여 적색, 녹색 및 청색의 출력을 다양하게함으로써 달성되었습니다. 컬러 프로세싱 장비의 많은 부분이 아날로그에서 디지털로 변환 된 후 차세대 텔레시네 인 우르 사 (Ursa)에서 4 : 2 : 2 컬러 공간에서 완전히 색이 바뀌 었습니다. Ursa Gold는 전체 4 : 4 : 4 색 공간에서 컬러 그레이딩을 가져 왔습니다.

색상 보정 제어 시스템은 1978 년 Rank Cintel TOPSY (Telecine Operations Programming SYstem)로 시작되었습니다. 1984 년 Da Vinci Systems는 Rank Cintel MkIII 시스템의 색상 전압을 조작 할 수있는 컴퓨터 제어 인터페이스 인 첫 번째 색상 교정기를 출시했습니다. 그 이후로 기술은 디지털 컬러리스트에게 특별한 힘을주기 위해 향상되었습니다. 현재 Da Vinci Systems, Pandora International, Pogle 등을 비롯한 많은 회사에서 색상 교정 제어 인터페이스를 제작하고 있습니다.

전자 (디지털) 컬러 그레이딩의 주요 기능 중 일부는 다음과 같습니다.

촬영 된 내용을 정확하게 재현하십시오.
소재의 변화 (즉, 필름 오류, 화이트 밸런스, 다양한 조명 조건)를 보상합니다.
특수 효과 사용을위한 전송 최적화
원하는 ‘모양’을 설정하십시오.
장면의 분위기를 강화 및 / 또는 변경합니다. 영화의 음악 반주와 시각적으로 동일합니다. 또한 필름 색조 비교
이 기능 중 일부는 다른 기능과 반대되는 점에 유의하십시오. 예를 들어, 색상 그레이딩은 종종 녹음 된 색상이 설정된 디자인의 색상과 일치하도록하기 위해 수행되는 반면, 뮤직 비디오에서는 스타일이 지정된 모양을 설정하는 것이 목표 일 수 있습니다.

전통적으로 기술적 인 목표에 따라 컬러 그레이딩이 이루어졌습니다. 예를 들어 영화 Marianne에서 주간 장면을 낮 동안보다 저렴하게 촬영할 수 있도록 등급이 매겨졌습니다. 2 차 색상 보정은 원래 색상 연속성을 확립하는 데 사용되었지만 오늘날 이미지의 미학 개선, 양식화 된 모양 설정 및 색상을 통한 장면 분위기 설정과 같은 창조적 인 목표를 향한 추세가 점차 커지고 있습니다. 이러한 추세로 인해 일부 색연 인은 “색 보정”보다 “색 향상”이라는 문구를 제안합니다.

1 차 및 2 차 컬러 그레이딩
기본 색상 그레이딩은 전체 프레임에서 빨간색, 녹색, 파란색 색상 채널의 색상 밀도 곡선을 제어하여 전체 이미지에 영향을줍니다. 2 차 보정은 색조, 채도 및 밝기 값의 범위를 분리하여 색상 범위의 색조, 채도 및 광도를 변경하여 나머지 색상 스펙트럼에 영향을 미치지 않으면 서 보조 색상의 채점을 허용 할 수 있습니다 . 디지털 그레이딩을 사용하면 장면 내의 물체와 색상 범위를 정밀하게 분리하고 조정할 수 있습니다. 색조를 조작하고 실험실 처리로 육안으로 가능한 극단으로 시각 처리를 푸시 할 수 있습니다. 이러한 발전으로 색 보정 프로세스는 디지털 촬영 기술의 새로운 시대를 열어가는 잘 정립 된 디지털 페인팅 기술과 점차 유사 해졌습니다.

마스크, 매트, 파워 윈도우
디지털 컬러 채점 도구의 발전으로 컬러리스트는 이미지의 특정 영역에 색상 조정을 격리하기 위해 기하학적 모양 (예 : Adobe Photoshop과 같은 사진 소프트웨어의 매트 또는 마스크)을 사용할 수있게되었습니다. 이 도구는 백그라운드에서 벽을 강조 표시하고 해당 벽에만 색을 칠하고 나머지 프레임은 그대로 두거나 그 벽을 제외한 모든 것을 색칠 할 수 있습니다. 후속 색상 교정기 (일반적으로 소프트웨어 기반)는 스플라인 기반 모양을 사용하여 색상 조정을보다 효과적으로 제어 할 수 있습니다. 색상 키잉은 조정할 영역을 분리하는데도 사용됩니다.

영역 기반 격리의 내부와 외부에서 디지털 필터링을 적용하여 기존 유리 필터의 효과를 거의 무한대로 부드럽게하거나 선명하게하거나 모방 할 수 있습니다.

동작 추적
움직이는 피사체에서 색 보정을 분리하려고 할 때 색 표시는 전통적으로 마스크를 수동으로 움직여 피사체를 따라갈 필요가있었습니다. 가장 간단한 형태의 모션 추적 소프트웨어는 픽셀 그룹의 모션을 평가하는 알고리즘을 사용하여이 시간 소모적 인 프로세스를 자동화합니다. 이러한 기술은 일반적으로 특수 효과 및 합성 작업에 사용되는 일치 이동 기술에서 파생됩니다.

디지털 중간 물
주요 기사 : 디지털 중간 물
텔레시네 장치가 필름 스캐닝으로 발전함에 따라 필름 네거티브에서 수집 된 디지털 정보가 필름으로 다시 전송할 수있을만큼 충분한 해상도를 가질 수있었습니다. 1990 년대 후반, Pleasantville과 O Brother, Where Thou? 이 기술을 발전시켜 디지털 중간 물의 생성이 가능 해져서 전통적으로 필름 중심 세계에서 디지털 텔레시네 컬러리스트의 기능을 크게 확장 시켰습니다. 오늘날 많은 장편 영화는 DI 프로세스를 거친 반면 광화학 프로세싱을 통한 조작은 사용이 줄어들고 있습니다.

헐리우드, 오 형제, Where Thou? 전적으로 디지털 등급을 매긴 최초의 영화였습니다. 네거티브는 2K 해상도의 Spirit DataCine으로 스캔 한 다음 Virtual DataCine의 Pandora MegaDef 색상 보정기를 사용하여 색상을 디지털로 미세 조정했습니다. 이 프로세스는 수 주일이 걸렸으며 결과물 인 디지털 마스터는 Kodak 레이저 레코더로 다시 필름으로 출력되어 마스터 인터 네거티브를 만들었습니다.

현대 동영상 사진 처리는 일반적으로 디지털 카메라와 디지털 프로젝터를 사용합니다. 이 시스템에서의 색상 보정은 시스템의 다른 요소를 보정하는 기술적 기능으로, 색상 채점 프로세스를 예술적 색상 효과 생성에 전적으로 맡깁니다.

하드웨어 기반 대 소프트웨어 기반 시스템
하드웨어 기반 시스템 (Vinci 2K, Pandora International MegaDEF 등)은 역사적으로 소프트웨어 기반 시스템보다 더 나은 성능과 작은 기능 세트를 제공합니다. 그들의 실시간 성능은 해상도 독립성을 위해 종종 속도를 조절하는 표준 컴퓨터 산업 하드웨어를 사용하는 소프트웨어 플랫폼과는 달리 특정 해상도와 비트 깊이에 최적화되었습니다. Apple ‘s Color (이전 Silicon Color Final Touch), ASSIMILATE SCRATCH, Adobe SpeedGrade 및 SGO Mistika. 하드웨어 기반 시스템은 항상 실시간 성능을 제공하지만 일부 소프트웨어 기반 시스템은 컬러 그레이딩의 복잡성이 증가함에 따라 렌더링해야합니다. 반면 소프트웨어 기반 시스템은 스플라인 기반 창 / 마스크 및 고급 모션 추적과 같은 더 많은 기능을 갖는 경향이 있습니다.

Pablo, Mistika, SCRATCH, Autodesk Lustre, Nucoda Film Master 및 Filmlight Baselight와 같은 많은 소프트웨어 기반 색상 교정기는 멀티 프로세서 워크 스테이션과 GPU (그래픽 처리 장치)를 하드웨어 수단으로 사용하므로 하드웨어와 소프트웨어 간의 경계가 모호해집니다. 가속. 또한 최신 소프트웨어 기반 시스템 중 일부는 한 컴퓨터 시스템에서 여러 개의 병렬 GPU로 구성된 클러스터를 사용하여 장편 영화 그레이딩에 필요한 매우 높은 해상도로 성능을 향상시킵니다. 예 : Blackmagic Designs의 DaVinci Resolve. Synthetic Aperture의 Color Finesse와 같은 일부 컬러 그레이딩 소프트웨어는 소프트웨어로만 실행되며 저가형 컴퓨터 시스템에서도 실행됩니다.

하드웨어
“Pogle”이 여기로 리디렉션됩니다. 다른 용도를 위해,보십시오 Pogle (disambiguation).
컨트롤 패널은 컬러리스트가 배치되어 컬러리스트가 작동합니다.

하이 엔드 시스템의 경우 많은 텔레시네는 Da Vinci Systems 색상 보정기 2k 또는 2k Plus (색상 등급 지정이라고도 함)로 제어됩니다.
다른 고급 시스템은 Pandora Int.의 Pogle에서 제어하며 대개 MegaDEF, Pixi 또는 Revolution 색상 그레이딩 시스템을 사용합니다.
또한 컬러 그레이딩 시스템에는 편집 컨트롤러가 필요합니다. 편집 컨트롤러는 텔레시네와 VTR 또는 기타 녹화 / 재생 장치를 제어하여 프레임 정확한 필름 프레임 편집을 보장합니다. 편집 제어에 사용할 수있는 여러 시스템이 있습니다. Pandora Int.의 Pogle과 같은 일부 컬러 그레이딩 제품에는 편집 컨트롤러가 내장되어 있습니다. 그렇지 않으면 Da Vinci Systems의 TLC 편집 컨트롤러와 같은 별도의 장치가 사용됩니다.
오래된 시스템 : 르네상스, 클래식 아날로그, Da Vinci Systems : The Whiz (1982) 및 888; Corporate Communications의 시스템 60XL (1982-1989) 및 Copernicus-Sunburst; Bosch Fernseh의 FRP-60 (1983-1989); Dubner (1978-1985?), Cintel의 TOPSY (1978), Amigo (1983) 및 ARCAS (1992) 시스템. 이 구형 시스템은 모두 표준 화질 525 및 625 비디오 신호에서만 작동하며 오늘날에는 쓸모없는 것으로 간주됩니다.

소프트웨어
컨트롤은 화면에 표시되며 때로는 호스트 응용 프로그램에 대한 플러그인으로 액세스됩니다.

FilmLight의 Baselight는 HD, 2K, 4K 및 3D 컬러 그레이딩에 사용됩니다. 학년 운영은 칠판을 통해 제어됩니다. 프로그램은 다양한 영화 및 비디오 형식과 코덱을 지원합니다. FilmLight 시스템은 Linux 환경에서 클러스터 및 클라우드 기술을 사용합니다.
Digital Vision의 Nucoda는 SD에서 8K까지의 ACES 및 HDR 및 업계를 선도하는 복원 및 이미지 향상 도구와 함께 작동하는 고급 색상 채점 도구를 제공합니다.
Synthetic Aperture의 Color Finesse와 같은 소프트웨어는 Apple의 Final Cut Pro, Adobe의 After Effects 및 Premiere와 같은 호스트 응용 프로그램에서 플러그인으로 실행됩니다.
Blackmagic Design의 Da Vinci Systems은 2D 또는 입체 3D에서 HD, 2K 및 4K 이미지의 실시간 등급을 매기는 다중 병렬 GPU 클러스터를 사용하여 Mac OS X, Windows 7 Pro 및 Linux OS에서 작동합니다.
Adobe Systems의 SpeedGrade는 Creative Suite 6의 일부로 출시되었으며 Creative Cloud는 Mac 및 PC에서 작동합니다. 레이어 인터페이스에서 작동하며 워크 플로는 Premiere Pro 및 After Effects와 연결됩니다.
Red Giant Software의 Magic Bullet Colorista II는 Apple의 Final Cut Pro, Adobe의 After Effects 및 Premiere를 포함한 호스트 응용 프로그램에서 기본, 보조 및 마스터 단계를 사용하여 다단계 색상 교정을 제공합니다.
Grading Sweet는 Apple의 Final Cut Pro를위한 전문적인 Color Grading 플러그인 패키지입니다.
소니 베가스에는 컬러 그레이딩을위한 타사 플러그인뿐만 아니라 많은 내장 필터가 있습니다.
Apple Final Cut Studio 2에는 컬러 그레이딩을위한 전용 소프트웨어 응용 프로그램 인 Apple Color가 포함되어 있습니다.
디지털 필름 기술의 본즈 일간지
다른 프로그램에는 자체적 인 색상 채점 옵션이 있습니다 (예 : Edius 또는 Blender).
Autodesk Lustre는 하이 엔드 컬러 그레이딩 솔루션입니다. 대부분의 기능에 대해 GPU 가속 기능이 있습니다.
YUVsoft Color Corrector Adobe After Effects 플러그인은 Stereo3D 컬러 그레이딩 용입니다.
Mistika (SGO)는 컬러 그레이딩 및 온라인 편집 시스템입니다.
콴텔의 파블로 리오 (Pablo Rio) 색상 보정 및 마감 시스템은 소프트웨어로만 또는 일련의 턴키 방식으로 제공됩니다.
동화상 스크래치는 고급 색상 채점 및 합성 도구를 가지고 있으며 디지털 일간지를 만들고 최종 마무리 작업에 사용됩니다. Mac 및 Windows 환경에서 실행됩니다.
필름 변환은 실제 필름 주식의 모양을 에뮬레이트하기 위해 디지털 푸티지를 변환하는 간단한 색상 채점 도구입니다