색깔

색상 (미국 영어) 또는 색상 (Commonwealth English)은 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색 또는 자주색과 같은 색상 범주를 통해 설명 된 인간 시각적 인식의 특성입니다. 이 색의 인식은 가시 스펙트럼에서 전자기 복사에 의해 인간의 눈에서 원추 세포가 자극을 받음에 기인합니다. 색 범주와 색의 물리적 사양은 개체에서 반사되는 빛의 파장을 통해 개체와 관련됩니다. 이 반사는 빛 흡수, 방출 스펙트럼 등과 같은 물체의 물리적 특성에 의해 결정됩니다.

색상 공간을 정의하면 색상을 좌표로 숫자로 식별 할 수 있습니다. 예를 들어 RGB 색 공간은 인간의 삼색 성 (polichromacy)에 해당하는 색 공간과 3 개의 광 대역, 즉 564-580 nm (적색) 근처에서 정점에 가까운 긴 파장; 중간 파장, 534-545 nm 근처에서 빛나는 (녹색); 및 420-440 nm 근처의 단파장 빛 (파란색). 다른 색상 공간에는 CMYK 색상 모델과 같이 3 가지 색상 치수가있을 수 있습니다.이 중 하나는 색상의 다채 로움과 관련됩니다.

다른 종의 “눈”의 광 수용성 또한 인간의 것과 상당히 다르므로 서로 비교할 수없는 색상 인식을 상응하는 방식으로 나타냅니다. 예를 들어 꿀벌과 꿀벌은 자외선에 민감한 삼색 색상의 시력을 가지지 만 적색에는 둔감합니다. Papilio 나비는 6 종류의 광 수용체를 가지고 있으며 5 색성 시각을 가질 수 있습니다. 동물 왕국에서 가장 복잡한 색각 시스템은 다중 이색 성 단위로 작용할 것으로 생각되는 최대 12 개의 분광 수용체 유형을 가진 치마 포드 (예 : 사마귀 새우)에서 발견되었습니다.

색상의 과학은 때로는 크로마토 그래피, 비색법 또는 단순히 색 과학이라고도합니다. 그것은 인간의 눈과 뇌에 의한 색의 인식, 물질에서의 색의 기원, 예술에서의 색 이론, 그리고 가시 범위에서의 전자기 복사의 물리학을 연구합니다 (즉, 일반적으로 빛 ).

색상의 물리학

전자기 복사는 파장 (또는 주파수)과 강도로 특징 지워집니다. 파장이 가시 스펙트럼 (인간이 인식 할 수있는 파장의 범위, 대략 390nm에서 700nm까지) 내에 있으면,이를 “가시 광선”이라고합니다.

대부분의 광원은 많은 다른 파장에서 빛을 방출합니다. 출처의 스펙트럼은 각 파장에서 강도를 제공하는 분포입니다. 주어진 방향에서 눈에 도달하는 빛의 스펙트럼이 그 방향에서의 색감을 결정하지만, 색 감각보다 더 많은 스펙트럼 조합이 가능합니다. 사실, 같은 종류가 다른 생물 종에서 광범위하게 변할지라도 동일한 종에서 개인 간에는 다소 차이가 있지만, 같은 색 감각을 일으키는 스펙트럼의 클래스로 공식적으로 색을 정의 할 수 있습니다. 각 클래스에서 멤버는 해당 색상의 메타 머라 불린다.

스펙트럼 색상
1671 년 아이작 뉴턴 (Isaac Newton)의 출현이나 출현을 위해 라틴어 단어를 사용하여 스펙트럼 이름으로 불리는 익숙한 색상의 무지개는 단일 파장의 가시 광선, 순수한 스펙트럼 또는 단색으로 생성 될 수있는 모든 색상을 포함합니다. 오른쪽 표는 다양한 순수 스펙트럼 색상에 대한 대략적인 주파수 (테라 헤르쯔)와 파장 (나노 미터)을 보여줍니다. 나열된 파장은 공기 또는 진공 상태에서 측정 한 것입니다 (굴절률 참조).

색상 표는 명확한 스펙트럼으로 해석되어서는 안됩니다. 순수한 스펙트럼 색상이 연속 스펙트럼을 형성하며, 색상 별 표기법이 언어 적으로 문화적 및 역사적 비상 사태의 문제입니다 (모든 사람들이 모든 색상을 같은 길). 일반적인 목록은 여섯 개의 주요 밴드를 식별합니다 : 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색 및 보라색. 뉴턴의 개념은 파란색과 보라색 사이의 일곱 번째 색 인디고를 포함했다. 뉴턴이 청색으로 언급 한 것이 오늘날 시안 색으로 알려진 것에 더 가깝고, 그 쪽빛은 단순히 당시 수입 된 쪽빛 염료의 진한 파란색이었을 가능성이 있습니다.

스펙트럼 색상의 강도는 보는 맥락에 비추어 스펙트럼의 지각을 상당히 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 저조도 주황색은 갈색이며, 저조도 노란색 – 녹색은 올리브 녹색입니다.

사물의 색
물체의 색깔은 물체의 물리적 인 환경과 인식하는 눈과 뇌의 특성에 달려 있습니다. 물리적으로, 물체는 물체의 표면을 떠나는 빛의 색을 가지고 있다고 말할 수 있습니다. 일반적으로 입사 조명의 스펙트럼과 표면의 반사율 특성에 영향을받으며 조명 및 시야각에는 잠재적으로 영향을 미칩니다. 어떤 물체는 빛을 반사시킬뿐만 아니라 빛을 전달하거나 빛 자체를 방출하며 이는 또한 색상에 기여합니다. 관찰자가 물체의 색을인지하는 것은 표면을 떠나는 빛의 스펙트럼뿐만 아니라 문맥상의 단서에 달려 있기 때문에 물체 간의 색상 차이는 대부분 조명 스펙트럼, 시야각 등과 무관하게 식별 할 수 있습니다. 이 효과를 색 불변성이라고합니다.

물리학의 일부 일반화가 도출 될 수 있으며, 지각 효과를 무시할 수 있습니다.

불투명 한 표면에 도달하는 빛은 반사되어 (즉, 거울처럼) 반사되거나 산란 (즉, 확산 산란으로 반사 됨)되거나 흡수됩니다.
경면을 반사하지 않는 불투명 한 물체는 (거친 표면을 가지는 경향이있는) 물체가 어떤 파장의 빛을 강하게 산란하는지에 따라 색상이 결정됩니다 (흩어지지 않은 빛은 흡수됩니다). 물체가 거의 동일한 강도로 모든 파장을 산란하면 흰색으로 보입니다. 그들이 모든 파장을 흡수하면, 그들은 검은 색으로 보입니다.
다른 파장의 빛을 정 반사적으로 반사하는 불투명 한 물체는 그 차이에 의해 결정된 색상으로 착색 된 거울처럼 보입니다. 충돌하는 빛의 일부분을 반사하고 나머지를 흡수하는 물체는 검은 색으로 보일 수도 있지만 희미하게 반사 될 수도 있습니다. 예는 에나멜 또는 래커 층으로 코팅 된 검은 물체입니다.
빛을 투과하는 물체는 반투명 (투과 된 빛을 산란)하거나 투명합니다 (투과 된 빛을 산란시키지 않음). 또한 다양한 파장의 빛을 차별적으로 흡수 (또는 반사)하면 그 흡수 특성 (또는 반사율)에 따라 색상이 결정됩니다.
물체는 단순히 빛을 반사하거나 전달하는 것보다 전자를 여기시킴으로써 발생하는 빛을 방출 할 수 있습니다. 전자는 화학 반응 (화학 발광)의 결과로 온도 상승 (백열)으로 인해, 다른 주파수 ( “형광”또는 “인광)”의 빛을 흡수 한 후 또는 발광 다이오드와 같은 전기 접점 또는 다른 광원.
요약하면, 물체의 색은 물체의 표면을 떠나는 빛의 파장의 혼합에 기여하는 표면 특성, 투과 특성 및 방출 특성의 복잡한 결과입니다. 감지 된 색은 주변 조명의 특성과 근처의 다른 대상의 색 특성 및 인식하는 눈과 두뇌의 다른 특성을 통해 추가로 조절됩니다.

지각

색각 이론 개발

아리스토텔레스와 다른 고대 과학자들은 이미 빛과 색각의 본질에 대해 글을 썼지 만 빛이 색감의 원천으로 확인 된 것은 뉴턴이 아니었다. 1810 년에 괴테는 자신의 포괄적 인 색 이론을 발표했습니다.이 이론에서 그는 생리학적인 효과가 현재 심리학 적으로 이해되는 색에 있다고 생각합니다.

Thomas Young은 1801 년에 어떤 색이 세 개의 빛의 조합과 조화 될 수 있다는 관찰에 근거하여 삼색 성 이론을 제안했습니다. 이 이론은 나중에 James Clerk Maxwell과 Hermann von Helmholtz에 의해 세련되었다. 헬름홀츠가 말했듯이, “뉴턴의 혼합 법칙의 원리는 1856 년에 맥스웰에 의해 실험적으로 확인되었습니다.이 놀라운 연구자가 그의 시간보다 앞서 달성 한 색 감각에 관한 영의 이론은 맥스웰이 그것에주의를 기울이기 전까지는 주목받지 못했습니다 . ”

Helmholtz와 동시에 Ewald Hering은 색맹과 잔상이 전형적으로 상대 페어 (적색 – 녹색, 청색 – 오렌지색, 황색 – 보라색, 검정색 – 흰색)로 표시된다는 사실에 주목하여 색의 상대 프로세스 이론을 개발했습니다. 궁극적으로이 두 이론은 Hurvich와 Jameson에 의해 1957 년에 합성되었다. 망막 처리는 삼색 성 이론에 해당하는 것으로 나타 났고, lateral geniculate 핵 수준에서의 처리는 상대 이론에 해당한다.

1931 년 CIE (Commission Internationale de l’ éclairage)라는 국제 전문가 그룹이 관찰 가능한 색상의 공간을 매핑하고 각각에 세 개의 숫자 세트를 할당 한 수학적 색상 모델을 개발했습니다.

눈 색깔
인간의 눈이 색을 구별하는 능력은 망막의 여러 세포가 서로 다른 파장의 빛에 대해 변화하는 감도에 기반합니다. 인간은 삼색 성 – 망막은 3 가지 유형의 색 수용체 세포 또는 원뿔을 포함합니다. 다른 유형과는 상대적으로 다른 한 유형은 450 nm 부근의 파장을 갖는 청색 또는 청자색으로 인식되는 빛에 가장 잘 반응합니다. 이 유형의 원뿔은 단파장 원뿔, S 원추 또는 청 원뿔이라고도합니다. 다른 두 종류는 유 전적으로 및 화학적으로 밀접한 관련이 있습니다. 중간 파장 원뿔, M 원추 또는 녹색 원뿔은 녹색으로 인식되는 빛에 가장 민감합니다. 장파장 원뿔, L 원뿔 또는 빨간색 원뿔은 540nm 부근의 파장입니다. , 빛에 가장 민감한 것은 녹색 황색으로 인식되며 파장은 약 570nm입니다.

빛은 그 파장 구성이 아무리 복잡해도 눈에 의해 3 가지 색 성분으로 줄어 듭니다. 각각의 원뿔 타입은 단일 원의 원칙을 준수합니다. 즉, 각 원뿔의 출력은 모든 파장에 걸리는 빛의 양에 의해 결정됩니다. 시야의 각 위치에 대해 세 종류의 원뿔은 각 자극의 정도에 따라 세 개의 신호를 생성합니다. 이러한 자극의 양은 삼자 극치 (tristimulus value)라고도합니다.

파장의 함수로서의 응답 곡선은 원뿔의 각 유형에 따라 다릅니다. 곡선이 겹치기 때문에 들어오는 조명 조합에 대해 일부 삼자 극치가 발생하지 않습니다. 예를 들어, 중간 파장 (소위 “녹색”) 원추체 만 자극하는 것은 불가능합니다. 다른 원뿔은 필연적으로 어느 정도 동시에 자극 될 것입니다. 가능한 모든 삼자 극치 값의 세트가 사람의 색 공간을 결정합니다. 인간은 대략 1,000 만 가지의 서로 다른 색을 구별 할 수있는 것으로 추산됩니다.

눈에있는 다른 종류의 감광성 세포 인 막대는 다른 응답 곡선을 가지고 있습니다. 정상적인 상황에서 빛이 원뿔을 강하게 자극 할 정도로 밝을 때, 막대는 시력에 거의 아무런 역할을하지 않습니다. 반면에, 희미한 빛에서, 원뿔은 막대로부터의 신호만을 남기고, 무색의 반응을 일으키지 않습니다. (또한 막대는 “적색”범위의 빛에 거의 민감하지 않습니다.) 특정 중간 조도의 조건에서 막대 응답과 약한 콘 응답이 함께 콘 응답만으로 설명되지 않은 색 식별을 초래할 수 있습니다. 이러한 효과를 결합하여 Kruithof 곡선에 요약하여 온도인지 강도의 함수로서의 색상 인식 및 쾌락의 변화를 설명합니다.

두뇌의 색
시각적 지느러미 기류 (녹색)와 복부 기류 (보라색)가 표시됩니다. 복부 흐름은 색 지각을 담당합니다.
망막 레벨에서의 컬러 비전 메커니즘은 삼자 극치의 관점에서 잘 설명되어 있지만, 그 시점 이후의 컬러 프로세싱은 다르게 구성됩니다. 지배적 인 색각 이론은 적색 – 녹색 채널, 청색 – 노랑색 채널 및 검정색 – 원뿔의 원시 출력으로부터 각각 구성된 3 개의 상대 프로세스 또는 상대 채널에 의해 색 정보가 눈에서 전달되는 것을 제안합니다 – 흰색 “루미넌스”채널. 이 이론은 신경 생물학에 의해 뒷받침되었으며 우리의 주관적인 색 경험의 구조를 설명합니다. 구체적으로, 인간이 “붉은 녹색”또는 “황색 푸른 색”을인지 할 수없는 이유를 설명하고 컬러 휠을 예측합니다. 두 색상 채널 중 적어도 하나가 극단의 값을 측정하는 색상 모음입니다. .

이미 묘사 된 처리 이상의 색 인식의 정확한 본질, 그리고 실제로 인식 된 세계의 특징으로서의 색의 상태 또는 오히려 세계에 대한 우리의 인식의 한 특징 – 묵인의 유형 -은 복잡하고 지속적인 철학적 인 문제이다 분쟁.

비표준 색상 인식

색 부족
사람의 색상 감지 원뿔 중 하나 이상이 빠져 있거나 들어오는 빛에 평상시보다 덜 반응하는 경우, 그 사람은 더 적은 색을 구별 할 수 있으며 색이 부족하거나 색맹이라고합니다 (이 후자의 용어는 오해의 소지가있을 수 있지만 거의 모든 것 색상이 부족한 사람은 적어도 일부 색상을 구별 할 수 있습니다.) 어떤 종류의 색소 결핍은 망막의 원뿔 수 또는 본질에 이상이 생겨 발생합니다. 기타 (중앙 또는 피질 무채색 증)는 시각적 처리가 이루어지는 뇌 부위의 신경 이상으로 인해 발생합니다.

테트라 크로 마시
대부분의 인간은 3 색 (색 수용체의 3 가지 유형을 가짐)이지만, 4 염색체로 알려진 많은 동물에는 4 가지 유형이 있습니다. 여기에는 거미의 일부 종, 유대류, 조류, 파충류 및 많은 종류의 물고기가 포함됩니다. 다른 종은 단지 두 축의 색에만 민감하거나 전혀 색을인지하지 못합니다. 이들은 각각 dichromats 및 monochromats라고합니다. 망막의 tetrachromacy (망막의 cone 세포에있는 4 개의 안료를 가지고 있고, trichromats의 3 개에 비해)와 기능적인 tetrachromacy (그 망막의 차이를 기반으로 향상된 색상 차별을 할 수있는 능력을 가짐) 사이에 차이가 있습니다. 모든 여성의 절반 정도가 망막의 tetrachromats입니다 : p.256이 현상은 X 염색체에있는 중간 또는 장파장 원뿔에 대해 두 가지의 약간 다른 사본을 받으면 발생합니다. 두 가지 다른 유전자를 갖기 위해서는 사람이 두 개의 X 염색체를 가져야 만합니다. 이것이 여성에서만 일어나는 현상입니다. 기능성 테트라 크로 마트의 존재를 확인하는 하나의 학술 보고서가있다.

공감
공감각 / 표설의 특정 형태에서 글자와 숫자 (grapheme-color synesthesia) 또는 음악 소리 (music-color synesthesia)를 감지하면 색을 보는 특별한 경험이 생길 수 있습니다. 행동 적 및 기능적 신경 영상 실험은 이러한 색 경험이 행동 과제의 변화를 이끌어 내고 색 지각과 관련된 두뇌 영역의 활성화를 증가시켜 비표준 경로를 통해 유발되었지만 실제 색 지각과의 유사성을 입증했다. .

잔상
감광도 범위에서 강한 빛에 노출 된 후, 주어진 유형의 감광체는 감도가 감소됩니다. 빛이 중단 된 후 몇 초 동안 그들은 그렇지 않은 경우보다 덜 강하게 신호를 계속합니다. 그 기간 동안 관찰 된 색은 감도 저하 된 감광체에 의해 검출 된 색 성분이 부족한 것처럼 보일 것이다. 이 효과는 눈이 멀리 보았을 때 밝은 그림을 보일 수도 있지만 보색에서 잔상 현상을 일으 킵니다.

잔상 효과는 빈센트 반 고흐 (Vincent van Gogh)를 비롯한 아티스트에서도 활용되었습니다.

색 불변성
아티스트가 제한된 색상 표를 사용하면 눈은 회색 또는 중간 색상을 색상환에서 누락 된 색상으로 보아 보정하는 경향이 있습니다. 예를 들어, 빨강, 노랑, 검정 및 흰색으로 구성된 제한된 팔레트에서 노란색과 검은 색의 혼합물은 다양한 녹색으로 나타나고 빨강과 검정의 혼합물은 다양한 자주색으로 나타나고 순수한 회색은 푸른 빛을 띤다.

삼색 성 이론은 시각 시스템이 고정 된 적응 상태에있을 때 엄격히 적용됩니다. 실제로 시각 시스템은 환경의 변화에 ​​지속적으로 적응하고 장면의 다양한 색상을 비교하여 조명 효과를 줄입니다. 한 장면에서 다른 장면으로 빛을 비추는 경우, 광원 간의 차이가 적당한 범위 내에 머물러있는 한 장면의 색상은 비교적 일정하게 나타납니다. 이것은 1970 년대 에드윈 랜드 (Edwin Land)에 의해 연구되었고 색상 불변성에 관한 그의 retinex 이론을 이끌어 냈습니다.

이 두 현상은 색채 적응 및 색상 외관 (예 : CIECAM02, iCAM)의 현대 이론으로 쉽게 설명되고 수학적으로 모델링됩니다. 삼차원 적 시력 이론을 무시할 필요는 없지만 시각 시스템이 시청 환경의 변화에 ​​어떻게 적응 하는지를 이해함으로써 향상시킬 수 있습니다.

색상 이름 지정
색상은 색조 (빨강, 오렌지, 노란색, 녹색, 파란색 및 보라색 음영), 채도, 밝기 및 광택을 비롯한 여러 가지 방법으로 다양합니다. 일부 색상 단어는 “오렌지색”또는 “연어”와 같은 해당 색상의 객체 이름에서 파생되며 다른 색상 단어는 “빨강”과 같은 추상 색상입니다.

1969 년 연구 기본 색상 용어 : 그들의 보편성과 진화, 브렌트 베를린과 폴 케이는 “적색”과 같은 “기본 색”( “적색 주황색”또는 “진한 빨간색”또는 “피 레드”와 같은) 그것은 빨간색의 “음영”입니다). 두 가지 “기본”색상 이름을 가진 모든 언어는 어둡거나 시원한 색상과 밝고 따뜻한 색상을 구분합니다. 구별 할 다음 색상은 보통 빨간색과 노란색 또는 녹색입니다. “기본”색상이 6 개있는 모든 언어는 검정색, 흰색, 빨간색, 녹색, 파란색 및 노란색을 포함합니다. 패턴은 검은 색, 회색, 흰색, 분홍색, 빨간색, 주황색, 노란색, 녹색, 파란색, 자주색, 갈색 및 하늘색 (러시아어와 이탈리아어에서는 파란색과 구별되지만 영어는 아님)의 집합을 12 개까지 유지합니다.

협회
개별 색상에는 국가 색상 (일반적으로 개별 색상 기사 및 색상 기호로 설명)과 같은 다양한 문화 협회가 있습니다. 색 심리학 분야는 인간의 정서와 활동에 대한 색의 영향을 확인하려고 시도합니다. Chromotherapy는 다양한 동양 전통에 기인 한 대체 의학의 한 형태입니다. 색상은 각기 다른 국가와 문화에서 서로 다른 연관성을 가지고 있습니다.

다른 색깔은인지에 영향을 미치는 것으로 입증되었습니다. 예를 들어, 오스트리아 린츠 대학 (University of Linz)의 연구원은 붉은 색은 남성의인지 기능을 현저하게 감소 시킨다는 것을 보여주었습니다.

스펙트럼 색상 및 색상 재현

CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램. 바깥 쪽 곡선 경계는 파장이 나노 미터 단위로 표시된 스펙트럼 (또는 단색) 궤적입니다. 표시된 색상은 이미지를보고있는 장치의 색상 공간에 따라 다르므로 특정 위치의 색상을 엄격하게 정확하게 표현하지 못할 수 있으며 특히 단색 색상이 아닐 수 있습니다.
대부분의 광원은 다양한 파장의 빛이 혼합되어 있습니다. 눈으로는 단일 파장 광원과 구별 할 수 없기 때문에 이러한 많은 광원이 스펙트럼 색상을 효과적으로 생성 할 수 있습니다. 예를 들어, 대부분의 컴퓨터 디스플레이는 스펙트럼 색상 오렌지를 빨강 및 녹색 빛의 조합으로 재현합니다. 적색과 녹색이 적절한 비율로 혼합되어 눈의 원뿔이 스펙트럼 색상 오렌지에 반응하는 방식을 허용하기 때문에 오렌지색으로 표시됩니다.

비 단색 광원의 지각 된 색상을 이해하는 데 유용한 개념은 광원과 가장 유사한 감각을 생성하는 빛의 단일 파장을 식별하는 주요 파장입니다. 주 파장은 대략 색조와 유사합니다.

정의에 따라 불포화 때문에 순수 스펙트럼 색상이 될 수 없거나 Purple (스펙트럼의 반대편에서 빨간색과 보라색 빛의 혼합)으로 인해 많은 색상 인식이 있습니다. 필연적으로 비 분광 색의 일부 예는 무채색 (검정, 회색 및 흰색) 및 분홍색, 황갈색 및 자홍색과 같은 색입니다.

인간의 눈에서 3 가지 색 수용체에 대해 동일한 효과를 갖는 2 개의 상이한 광 스펙트럼은 동일한 색으로 인식 될 것이다. 그들은 그 색의 metamers입니다. 이것은 일광이 연속 스펙트럼을 갖는 반면, 전형적으로는 좁은 밴드의 스펙트럼을 갖는 형광 램프에 의해 방출되는 백색광에 의해 예시된다. 사람의 눈은 물체에서 반사 된 색이 다르게 보일 수 있지만 광원을 들여다 보면서 그러한 광 스펙트럼의 차이를 알 수 없습니다. (예를 들어, 과일이나 토마토를 더 강렬하게 붉게 만드는 것과 같이 종종 악용됩니다.)

비슷하게, 대부분의 인간의 색상 인식은 원색이라고하는 세 가지 색상이 혼합되어 생성 될 수 있습니다. 이 기능은 사진, 인쇄, 텔레비전 및 기타 미디어의 컬러 장면을 재현하는 데 사용됩니다. 세 가지 기본 색상으로 색상을 지정하는 데 사용할 수있는 여러 가지 방법이나 색상 공간이 있습니다. 각 방법은 특정 응용 프로그램에 따라 장점과 단점이 있습니다.

그러나 CIE 1931 색 공간 색도 다이어그램이 거의 직선을 이루는 더 긴 파장의 경우 특히 색의 혼합은 스펙트럼 색상의 응답과 진정으로 동일한 응답을 생성 할 수 있습니다. 예를 들어, 녹색 빛 (530 nm)과 청색 빛 (460 nm)을 혼합하면 약간 색이 흐릿한 시안 색 빛이 생성됩니다. 왜냐하면 빨강 색 수용체의 반응은 혼합물의 녹색 및 청색 광의 응답이 파란색과 녹색의 혼합물과 같은 강도를 가진 485 nm의 순수 청록색 빛.

이 때문에 컬러 인쇄 시스템의 1 차 색상은 일반적으로 순수하지 않기 때문에 재현 된 색상이 완벽하게 포화 된 스펙트럼 색상이 아니므로 스펙트럼 색상을 정확하게 일치시킬 수 없습니다. 그러나 자연 장면에는 완전히 채도가 높은 색상이 거의 포함되어 있지 않으므로 이러한 장면은 대개 이러한 시스템에서 근사 할 수 있습니다. 주어진 색상 재현 시스템으로 재생할 수있는 색상의 범위를 gamut이라고합니다. CIE 색도 다이어그램은 색 영역을 설명하는 데 사용할 수 있습니다.

컬러 재생 시스템의 또 다른 문제점은 카메라 또는 스캐너와 같은 수집 장치와 관련됩니다. 장치의 컬러 센서의 특성은 종종 인간의 눈에있는 수용체의 특성과 매우 다릅니다. 결과적으로 사진 촬영 장면의 비정상적인 조명으로 인해 발생하는 특수하고 흔히 “들쭉날쭉 한”스펙트럼이있는 경우 색상 획득이 상대적으로 좋지 않을 수 있습니다. 색상의 재현 시스템이 정상적인 색각을 가진 사람에게 “조정”되면 다른 관찰자에게 매우 부정확 한 결과를 줄 수 있습니다.

여러 장치의 서로 다른 색상 응답은 제대로 관리하지 않으면 문제가 될 수 있습니다. 디지털 형식으로 저장되고 전송 된 색상 정보의 경우 ICC 프로파일을 기반으로하는 색상 관리 기술을 사용하면 재현 된 색상의 왜곡을 피할 수 있습니다. 색상 관리는 특정 출력 장치의 영역 제한을 우회하지 않지만 입력 색상을 재현 할 수있는 영역으로 매핑하는 데 도움이 될 수 있습니다.

첨가제 색소
첨가제 색은 둘 이상의 다른 색상의 빛을 함께 혼합하여 만든 빛입니다. 적색, 녹색 및 청색은 프로젝터 및 컴퓨터 단자와 같은 부가 색상 시스템에 일반적으로 사용되는 부가적인 기본 색상입니다.

빼기 색칠
빼어난 색소는 염료, 잉크, 안료 또는 필터를 사용하여 일부 파장의 빛을 흡수하고 다른 빛은 흡수하지 않습니다. 표면에 표시되는 색상은 흡수되지 않아 가시적 인 채로 남아있는 가시 스펙트럼의 부분에서 비롯됩니다. 안료 또는 염료가 없으면 섬유 섬유, 페인트베이스 및 종이는 일반적으로 모든 방향에서 백색광 (모든 색상)을 잘 분산시키는 입자로 만들어집니다. 안료 또는 잉크가 추가되면 파장이 백색광에서 흡수되거나 “제거”되므로 다른 색상의 빛이 눈에 도달합니다.

광원이 순수한 흰색 광원이 아닌 경우 (거의 모든 형태의 인공 조명의 경우) 결과 스펙트럼은 약간 다른 색상으로 나타납니다. 파란 불빛 아래 보이는 빨간색 페인트가 검게 나타날 수 있습니다. 빨간색 페인트는 스펙트럼의 빨간색 구성 요소 만 흩어지기 때문에 빨간색입니다. 빨간색 페인트에 푸른 빛이 비춰지면 빨간색 페인트에 흡수되어 검정색 물체가 나타납니다.

구조 색
구조 색상은 안료가 아니라 간섭 효과로 인해 발생하는 색상입니다. 색상 효과는 하나의 평행 한 얇은 층으로 형성되거나 다른 색상의 파장으로 미세 구조로 구성된 미세한 평행선으로 재료가 채점 될 때 생성됩니다. 미세 구조가 랜덤하게 간격을두면 더 짧은 파장의 빛이 틴 얼 효과 색상을 생성하도록 우선적으로 흩어집니다 : 하늘의 파랑 (광선의 파장보다 훨씬 작은 구조,이 경우 공기 분자로 인한 Rayleigh 산란), 광택 의 오팔, 그리고 인간 홍채의 푸른 색. 미세 구조가 CD에있는 피트 배열과 같은 배열로 정렬되면 회절 격자처럼 행동합니다. 격자는 간섭 현상으로 인해 서로 다른 파장의 다른 파장을 반사하여 혼합 된 “흰색”빛을 다른 파장의 빛으로 분리합니다. 구조가 하나 이상의 얇은 레이어라면 레이어의 두께에 따라 일부 파장을 반사하고 다른 레이어를 전송합니다.

구조 색은 박막 광학 분야에서 연구됩니다. 특히 가장 명령 적이거나 가장 변화가 쉬운 구조 색을 묘사하는 평신도 용어는 무지개 빛입니다. 구조적인 색은 많은 새들의 깃털 (예를 들어 블루 제이)의 블루스와 그린뿐만 아니라 특정 나비 날개와 딱정벌레 껍질을 담당합니다. 공백 깃털, 비누 방울, 기름 막, 진주 모 (母) 등에서 볼 수 있듯이, 패턴의 간격을 다양하게 조절하면 반사되는 색이 시야각에 따라 달라지기 때문에 종종 무지개 빛깔의 효과가 나타납니다. 수많은 과학자들이 Isaac Newton과 Robert Hooke를 포함한 나비 날개와 딱정벌레 껍질에 대한 연구를 수행했습니다. 1942 년 이래 전자 현미경 (electron micrography)이 사용되어 “광자 (photonic)”화장품과 같은 구조적 색상을 이용하는 제품의 개발을 앞당겼습니다.