Category Archives: 컴퓨팅

휴머노이드 로봇

휴머노이드 로봇은 인체와 닮은 몸체 형태의 로봇입니다. 디자인은 인간의 도구 및 환경과의 상호 작용, 실험 목적을위한 기능, 예를 들면 모든 이동의 연구 또는 다른 목적을위한 기능적 목적을위한 것일 수 있습니다. 일반적으로 휴머노이드 로봇은 몸통, 머리, 두 팔, 두 다리를 가지고 있지만 휴먼 노이드 로봇의 일부 형태는 몸의 일부분 만 모델링 할 수…

인공 지능 경연 대회

인공 지능 분야의 연구를 촉진하기위한 많은 경연 대회 및 상들이 있습니다. 일반 기계 지능 David E. Rumelhart상은 “인간인지의 이론적 토대에 대한 현저한 현대적 공헌”을위한 연례 상입니다. 상금은 10 만 달러입니다. Human-Competitive Award는 “창조적이고 독창적 인 인간의 작품에 경쟁력있는”결과를 보상하기 위해 2004 년에 시작된 연간 도전 과제입니다. 상금은 1 만 달러입니다.…

로봇 윤리

Roboethics라는 짧은 표현으로 알려진 로봇 윤리는 로봇이 장기간 또는 단기간에 인간에게 위협이되는지 여부, 로봇의 일부 용도가 문제가되는지 (예 : 의료 또는 ‘살인자 로봇’)과 로봇이 ‘윤리적'(예 :이 마지막 관심은 기계 윤리라고도 함)과 같은 방식으로 설계되어야하는 방식에 대해 설명합니다. 로봇 윤리는 기술 윤리 분야의 하위 분야로, 특히 정보 기술 분야이며 법률 및…

기계 인간

로봇은 복잡한 동작을 자동으로 수행 할 수있는 컴퓨터, 특히 컴퓨터로 프로그래밍 할 수있는 컴퓨터입니다. 로봇은 외부 제어 장치에 의해 안내되거나 제어 장치가 내부에 내장 될 수 있습니다. 로봇은 인간의 형태를 취하도록 구성 될 수 있지만 대부분의 로봇은 로봇의 모양과 상관없이 작업을 수행하도록 설계된 기계입니다. 로봇은 휴머노이드부터 산업용 로봇, 의료용 운영…

로봇 경쟁

로봇 경쟁은 로봇이 작업을 수행해야하는 이벤트입니다. 보통 그들은 다른 로봇을 때려야 최고의 로봇이 될 수 있습니다. 많은 대회는 학교를위한 대회이지만 여러 가지 직업 경연 대회가 발생합니다. 경쟁 유형. 현재 몇 가지 종류의 대회가 있습니다. 가장 많이 사용되는 국가는 라인 추적, 미로, 카우보이, 스모 레슬링 및 2 족 보행입니다. 스피드 스터 이 경쟁에서…

교육용 로봇

교육용 로봇 (RE)은 활동, 교육 프로그램, 물리적 플랫폼, 교육 자원 및 교육 철학의 모음을 나타내는 광범위한 용어입니다. 로봇 교사를 사용하는 학교가 많이 있습니다. RE는 자신의 작품을 디자인하고 구성하여 동기를 부여받은 사람들이 참여하는 학습 매체입니다. 이 창작물은 정신적으로 처음 제공된 다음 물리적 형태로 제공되며 여러 유형의 자료로 제작되고 컴퓨터 시스템에 의해…

로봇 시뮬레이터

로봇 시뮬레이터는 실제 기계에 의존하지 않고 실제 로봇을위한 응용 프로그램을 작성하는 데 사용되므로 비용과 시간이 절약됩니다. 경우에 따라 이러한 응용 프로그램을 수정하지 않고 실제 로봇에 전송 (또는 재구성) 할 수 있습니다. 로봇 시뮬레이터라는 용어는 여러 가지 다른 로봇 시뮬레이션 응용 프로그램을 나타낼 수 있습니다.예를 들어, 모바일 로봇 애플리케이션에서 동작 기반 로봇…

제어 시스템

제어 시스템은 제어 루프를 사용하여 다른 장치 또는 시스템의 동작을 관리, 명령, 지시 또는 규제합니다. 이는 가정용 보일러를 제어하는 ​​자동 온도 조절기를 사용하는 단일 가정용 난방 컨트롤러에서 프로세스 또는 기계 제어에 사용되는 대형 산업용 제어 시스템까지 다양합니다. 연속적으로 변조 된 제어의 경우 피드백 컨트롤러가 프로세스 또는 작동을 자동 제어하는 ​​데…

감정 인식

감정 인식은 인간의 감정을 식별하는 과정으로, 가장 일반적으로 얼굴 표정뿐만 아니라 구두 표현에서도 있습니다. 이것은 둘 다 인간이 자동으로하는 일이지만 계산 방법론도 개발되었습니다. 과학적 정의 감정 감정은 감정, 분위기 및 성격의 개념과 차별화되어야합니다. 느낌은 z입니다. 벽 뒤에 숨어있는 사람을 느낄 때 공포감이 생길 수 있습니다. 그렇다면 두려움을 느낍니다. 이 신체적…

몸짓 인식

제스처 인식은 수학적 알고리즘을 통해 인간 제스처를 해석하는 것을 목표로 컴퓨터 과학 및 언어 기술의 주제입니다. 제스처는 신체 동작이나 상태에서 비롯 될 수 있지만 일반적으로 얼굴이나 손에서 발생합니다. 현장에서 현재 초점은 얼굴 및 손 제스처 인식에서 감정 인식을 포함합니다. 사용자는 간단한 제스처를 사용하여 물리적으로 손대지 않고 장치를 제어하거나 상호 작용할…

인간 – 로봇 상호 작용

인간 – 로봇 상호 작용은 인간과 로봇 간의 상호 작용을 연구합니다. 연구자들은 종종 HRI라고합니다. 인간 – 로봇 상호 작용은 인간 – 컴퓨터 상호 작용, 인공 지능, 로봇 공학, 자연 언어 이해, 디자인 및 사회 과학에서 기여한 여러 분야의 분야입니다. 정의 “inter”와 “action”이라는 두 단어의 집합으로 형성되는 상호 작용이라는 용어는 매우…