Category Archives: 미술

분석 예술

분석 예술 또는 보편적 개화 (Mirovoi rastsvet) 입체파의 원리에서 출발하여 파벨 필로 노프 (Pavel Filonov)는 예술적 형태의 “유기적 성장”의 원리와 합리주의에 의해 제한된 그의 방법을 예술적 형태의 풍요 로움으로 풍성하게하는 것이 필요하다고 생각했다. 원리는 “사적에서 일반으로”, 여기서 그림은 발아 곡물과 같은 지점에서 발생합니다. 분석 예술은 초현실주의 입체파 미래주의 장르입니다. Filenov의…

신성한 예술

종교 예술이나 신성한 예술은 종교적 영감과 모티프를 사용하는 예술적 이미지이며 종종 정신을 영적으로 고양시키는 데 목적이 있습니다. 신성한 예술은 예술가의 종교적 전통 내에서 영적 실현의 길에 대한 의식 및 예식과 실용적이며 효과적인 측면을 포함합니다. 신성한 예술은 신성한 표현을 목적으로하는 예술적 제작 또는 관행 (예 : 그림, 음악, 댄스 등)입니다. 종교…

서법

솜씨는 필기구를 사용하여 손으로 쓰는 기술입니다. 오늘날, 이것은 펜이나 ​​연필로 가장 일반적으로 행해지지만, 역사 전반에 걸쳐 다양한 도구가 포함되었습니다. 쓰기의 다양한 일반적이고 형식적인 역사적 스타일은 “손”이라고 불리우는 반면, 개인의 글씨 스타일은 “필기”라고 불립니다. 수동 쓰기는 필기구 (예 : 연필 또는 볼펜)로 손으로 쓰는 활동입니다. 결과는 특히 손으로 쓰는 서적과 서신의…

볼펜 삽화

볼펜 그림 또는 볼펜 그림은 일반적으로 강철 또는 텅스텐으로 만든 필기 도구로, 감겨 서 잉크를 사용합니다. 20 세기 중엽의 발명품과 그 이후의 확산 이후, 볼펜 펜은 전문 예술가 및 아마추어 무심사를위한 다양한 예술 매체로 입증되었습니다. 수년에 걸쳐 그것은 일반적으로 예술가와 낙서의 팬 모두를위한 다목적 개체가되었습니다. 사용 된 예술적 도구를 고려할…

합리주의 건축

건축에서 합리주의는 1920 ~ 1930 년대 이탈리아에서 주로 개발 된 건축 학적 흐름이다. 비트 루비우스 (Vitruvius)는 건축학이 건축학에서 합리적으로 이해할 수있는 과학이라고 주장했다. 이 공식은 르네상스의 건축 논문에서 다루어졌고 발전되었습니다. 18 세기의 진보적 인 예술 이론은 진리와 이성의 고전적인 아름다움과 함께 환상주의의 바로크 적 사용을 반대했다. 이성주의의 지적 원리는 건축…

모자이크 세공

테셀레이션 또는 평평한 표면의 바둑판 식 배열은 겹침이없고 틈이없는 타일이라고하는 하나 이상의 기하학적 모양을 사용하여 평면을 바둑판 식으로 배열하는 것입니다. 수학에서 테셀레이션은 더 높은 차원과 다양한 지오메트리로 일반화 할 수 있습니다. 정삼각형, 정사각형 및 정육각형 사이의 면적 – 둘레 비율 비교. 이 헥스는 평면을 피복 된 표면 부분에 사용 된…

수학 및 섬유 예술

수학에서 나온 아이디어는 퀼트 제작, 뜨개질, 크로스 스티치, 크로 셰 뜨개질, 자수 및 제직과 같은 섬유 예술에 영감으로 사용되었습니다. 토폴로지, 그래프 이론, 수 이론 및 대수를 포함하여 광범위한 수학 개념이 영감으로 사용되었습니다. 집계 된 자수와 같은 일부 기술은 자연스럽게 기하학적입니다. 다른 종류의 섬유는 수학 개념의 다채로운 물리적 표현을위한 준비된 수단을…

종이접기

종이 접기는 종이 접기의 기술로 일본 문화와 관련이 있습니다. 현대의 사용법에서 “종이 접기”라는 단어는 기원 문화에 관계없이 모든 접는 관행에 대한 포괄적 인 용어로 사용됩니다. 목표는 접히거나 조각 기술을 통해 완성 된 조각으로 평면 사각형 시트를 변형하는 것입니다. 현대 종이 접기 실무자는 일반적으로 종이에 자상, 접착제 또는 표식을 사용하지 못하게합니다.…

이슬람 기하학적 패턴

비유적인 이미지 사용을 피하는 경향이있는 이슬람 장식은 수세기에 걸쳐 발전한 기하학적 패턴을 빈번하게 사용합니다. 이슬람 장식 예술가들은 세기 동안 이슬람 기하학 패턴의 패턴을 개발하여 진단을 대체했습니다. 이슬람 예술의 디자인은 사각형과 원형의 사용을 지배했다. 사각형과 원은 아라베스크에 덮어 씌울 수 있었고 다양한 형태의 모자이크를 포함 할 수 있었다. 3 세기 AH의…

프랙탈 아트

프랙탈 아트는 프랙탈 개체를 계산하고 계산 결과를 스틸 이미지, 애니메이션 및 미디어로 표시하여 만든 알고리즘 아트의 한 형태입니다. 프랙탈 아트는 1980 년대 중반 이후 개발되었습니다. 뉴미디어 아트의 일부인 컴퓨터 아트와 디지털 아트의 장르입니다. 도형의 수학적 아름다움은 생성 적 예술과 컴퓨터 예술의 교차점에 놓여 있습니다. 그들은 결합하여 일종의 추상 미술을 생산합니다.…

예술의 4 차원

4 차원 공간의 개념 (그리고 그것을 시각화하는 데 관련된 어려움)에 의해 열렸던 새로운 가능성은 20 세기 전반기에 많은 현대 예술가에게 영감을 불어 넣었습니다. 초기 큐비스트, 초현실주의 자, 미래 학자 및 추상 예술가는 고차원 수학에서 아이디어를 취하여 근본적으로 작업을 발전시키는 데 사용했습니다. 4 차원의 아이디어는 20 세기 초 가장 다양한 채널을…

변형

변형 (anamorphosis)은 왜곡 된 투영법이나 관측자가 특수 장치를 사용하거나 특정 유리한 지점 (또는 둘 다)을 차지하여 이미지를 재구성해야한다고 요구합니다. 광학 아나모 피즘은 아핀 변환이라고하는 수학 연산의 시각화입니다. 극단적 인 변형의 과정은 캐주얼 뷰어에서 캐리커쳐, 에로틱하고 scatological 장면, 그리고 다른 furtive 이미지를 위장하는 예술가에 의해 사용되었습니다, 왜곡되지 않은 이미지를 지식이 관객에게…