얼룩 건축물

얼룩 아키텍처 (blob architecture), blobism 및 blobismus는 건물이 유기적 인 아메바 모양의 건물 형태를 갖는 아키텍처에서의 이동에 대한 용어입니다. ‘블롭 아키텍처’라는 용어가 이미 1990 년대 중반에 유행 했었지만, blobitecture라는 단어는 2002 년, 뉴욕 타임스 매거진의 William Safire의 “On Language”칼럼에서 Defestestration이라는 제목으로 2002 년에 처음 인쇄되었습니다. 기사에서 비하적인 의미를 갖도록 의도되었지만, 단어는 붙어서 종종 구부러진 둥근 모양의 건물을 묘사하는 데 사용됩니다.

용어 “블롭 아키텍처”의 기원
‘블롭 아키텍처 (blob architecture)’라는 용어는 1995 년 그레그 린 (Greg Lynn) 건축가가 메타 고무 그래픽 소프트웨어를 이용한 디지털 디자인 실험을 통해 만들어졌습니다. 얼마 지나지 않아 건축가와 가구 디자이너들은 새로운 “비정상적인”형태를 만들기 위해이 “blobby”소프트웨어를 실험하기 시작했습니다. 외관상의 유기주의에도 불구하고, blob 아키텍처는 이와 유사한 컴퓨터 지원 설계 프로그램 없이는 생각할 수없는 것입니다. 건축가는 컴퓨터 모델링 플랫폼의 알고리즘을 조작하여 양식을 파생시킵니다. 이를 개발하는 데 관련된 일부 컴퓨터 보조 설계 기능은 비 균일 합리적인 B- 스플라인 또는 NURB, 자유 곡면 및 컴퓨터 단층 촬영과 유사한 방법으로 조각 형태의 디지털화입니다.

피터 쿡 (Peter Cook)이 포함 된 1960 년대 영국 건축가 그룹 인 아치 그램 (Archigram)은 건축 적 얼룩에 분명히 영향을 미쳤습니다. 그들은 각도가없는 팽창 식 건축뿐 아니라 부드러운 모양의 플라스틱을 성형하여 얻은 모양에도 관심이있었습니다.

다른 Archigram 회원 인 Ron Herron은 Walking City 또는 Instant City 프로젝트의 BLOB 아키텍처 또는 Sin Center 프로젝트의 Michael Webb와 매우 유사한 아키텍처를 설계했습니다. 당시 건축 실험은 1970 년대의 강한 환기의 전자 음악 ( “합성”신생)과 빛이 색과 움직임으로 연출 된 환각주의에 통합되어있었습니다.
Frederick Kiesler의 Endless House는 소프트웨어 도구를 사용하기 전에 설계 되었기 때문에 편지 앞에 blob 아키텍처의 또 다른 예이며, 형태 상 대칭의 원리를 표시했지만. 그의 책 (1965 년에 시작된)의 성역 프로젝트는 물방울의 독특한 모양을 가지고 있으며 오늘날의 건축가가 관심을 갖는 형태의 레퍼토리를 기대합니다.

동시에 프랑스에서는 Antti Lovag, Claude Costy 또는 Pascal Haüsermann과 같은 건축가들이 예술적 팝 문화의 부흥과 유사한 버블 하우스를 보유하고 있습니다.

우리는 기술적 인 것보다 더 공식적인 것을 고려해 보면, 바르셀로나 4의 안토니 가우디 (Antoni Gaudí) 같은 건축가 나 브루노 타트 (Bruno Taut)와 헤르만 핀 스터 린 (Hermann Finsterlin) 같은 표현주의 자의 작품을 더 가까이에서 볼 수 있습니다.

선례
한 가지 선례는 1960 년대에 일하는 영국 건축가 그룹 인 Archigram으로 피터 쿡 (Peter Cook)이 속한 곳입니다. 그들은 플라스틱에서 생성 될 수있는 모양뿐만 아니라 풍선 건축에도 관심이있었습니다. Archigram의 멤버이기도 한 Ron Herron은 1960 년대부터 Walking Cities와 Instant City 같은 프로젝트에서 블롭 (blob)과 같은 아키텍처를 만들었으며 Michael Webb은 Sin Center와 마찬가지로 작업을 진행했습니다. 벅 민스터 풀러 (Buckminster Fuller)는 측지 돔 (geodesic domes)을 사용하여 문체 및 구조적 전례를 제공했습니다. 측지 돔 ​​(geodesic domes)은 에덴 프로젝트 (Eden Project)를 포함하여 작품을위한 빌딩 블록을 형성합니다. Niemeyer의 Edificio Copan은 1957 년에 지어졌으며 종종 비구 조형에서 볼 수있는 불규칙한 비선형 성을 비대칭 적으로 불러 일으켰다. 1970 년대에 환각의 공기와 실험적인 건축의 기후가있었습니다. 플린트 스톤 하우스

블롭 아키텍처 (즉, 컴퓨터를 통해 얻은 개념)의 좁은 수용에도 불구하고, 특히 일상 언어에서의 단어는 구부러진 일련의 구상과 점차적으로 연관되어 있으며 구겐하임 미술관 (1997 년) ) 또는 Gehry의 Experience Music Center (2000 년), 엄밀히 말하자면, 이들은 엄밀히 말하면 blob 아키텍처가 아닙니다. 특히 CAD CA 덕분에 CATIA 소프트웨어처럼 실제 모델에서 수치로 재 처리되었습니다. 전 nihilo 컴퓨터; 그들의 디자인은 새로운 기술보다 더 전통적인 조각입니다.

건설 될 최초의 진흙 덩어리 건물은 네덜란드의 Neeltje Jans에 Lars Spuybroek (NOX)와 Kas Oosterhuis가있었습니다. 워터 파빌리온 (Water Pavilion) (1993-1997)이라 불리는이 회사는 디지털 운영으로 인한 형태 일뿐만 아니라 방문자가 소리와 빛을 조절할 수있는 전기적 상호 작용 방식의 실내 환경을 갖추고 있습니다.

윌리엄 니콜슨 (William Nicholson)은 1976 년에 풍선으로 만든 풍선 위에 지어졌습니다. Frederick Kiesler의 Unbuilt Endless House는 계획 전에 대칭 적이지만 컴퓨터보다 먼저 설계된 초기 얼룩 모양 아키텍처의 또 다른 사례입니다. 물방울 모양의 특징을 지닌 Book of Shrine (건축 시작, 1965)에 대한 그의 디자인은 오늘날 건축가에게 흥미있는 형태를 기대합니다. 마찬가지로, Vittorio Giorgini (Casa Saldarini), Pascal Haüsermann, 특히 Antti Lovag의 작업을 성공적으로 빌드 된 블롭의 예제로 포함시켜야합니다. 후자는 패션 디자이너 피에르 카르뎅이 소유 한 프랑스 코트 디부 다 쥐르 (Côte d’ Azur)의 칸느 (Cannes)와 가까운 유명한 팔레 돌 (Palais Bulles)을지었습니다.

또한 고려해야 할 것은 기술보다는 형태의 문제에서 얼룩 건축을 바라 보면 바르셀로나의 Antoni Gaudi와 Bruno Taut와 Hermann Finsterlin 같은 표현주의 자의 유기적 인 디자인이다. 마지막으로, OOO와 같은 새로운 미학 중심 건축 이론의 출현으로 현대 건축가는 iheartblob와 같은 건축가의 디지털 물리적 증강 현실 작업을 포함하여 blobitecture의 형식적 기술적 이론적 함의를 명시 적으로 조사합니다.

작성된 예제
이 용어는 특히 유명한 말투에서 프랭크 게리 (Frank Gehry)의 구겐하임 미술관 빌바오 (Bilbao) (1997)와 체험 음악 프로젝트 (Experience Music Project) (2000)와 같은 이상한 건물과 상당히 관련이 있습니다. 좁은 의미에서 이들은 첨단 CAD (Computer-Aided Design) 도구 인 CATIA로 설계되었지만 블롭 건물이 아닙니다. 그 이유는 컴퓨터 조작보다는 물리적 모델에서 설계 되었기 때문입니다. 그러나 최초의 풀 ​​블롭 건물은 네덜란드에서 Lars Spuybroek (NOX)와 Kas Oosterhuis에 의해 지어졌습니다. 워터 파빌리온 (Waterpavilion) (1993-1997)이라 불리는이 컴퓨터는 컴퓨터 보조 도구와 방문자가 소리와 빛을 변화시킬 수있는 전자 대화식 인테리어로 제작 된 컴퓨터 기반의 완벽한 형태를 갖추고 있습니다.

얼룩의 한 예가 될 수있는 건물은 오스트리아 Graz에있는 Peter Cook과 Colin Fournier의 Kunsthaus (2003)입니다. 다른 예로 Roy Mason의 Xanadu House (1979)와 Allianz Arena (2005)의 Herzog & de Meuron에 의한 희귀 한 여행이 있습니다. 2005 년까지 노먼 포스터 (Norman Foster)는 베를린 자유 대학 (Berlin of Free University)의 현립 도서관 (Philological Library)과 2004 년에 세이지 게이츠 헤드 (Sage Gateshead)에서 두뇌 모양의 디자인을 어느 정도까지 적용했다. 프랑스 태생의 건축가 에브라임 헨리 파비 (Ephraim Henry Pavie) 이스라엘의 Biomorphic House (2012).

모범적 인 방울로 간주 될 수있는 건물은 2003 년 Peter Cook과 Colin Fournier가 만든 Kunsthaus Graz입니다.
다른 예로 Roy Mason의 집 Xanadu (1979) 또는 Allianz Arena (2005)와의 드문 Herzog & de Meuron로드 트립이 있습니다.

2005 년에 Norman Foster는 베를린 대학교의 무료 도서관을 두뇌 형태로 연상케하는 도서관과 2004 년 Gateshead에서 연 게이츠 헤드 세이지 게이츠 헤드 (Gateshead Sage Gateshead)라는 가상 세계로 향했다. 거대한 크로스처럼 보입니다.

프랑스에서는 BLOB 아키텍처가 잘 보이지 않습니다. 가장 유명한 인물은 Jakob + MacFarlane이며, 특히 퐁피두 센터 (1998)의 마지막 층에있는 레스토랑 Georges [아카이브]의 실현으로 유명합니다. 그러나이 운동의 상징적 인 건축가와 같은 건축물의 광범위한 분야를 탐험하는 건축가의 작품에 대한 프로젝트 (건축 또는 종이)는 없습니다. 건축가 프랑수아 로슈 (François Roche)는 때때로 블롭 아키텍처 (blob architecture)라고 부를 수있는 일을합니다. 일부 프로젝트는 U.E.R을 좋아합니다. Massimiliano Fuksas (1996)의 Limoges 법 또는 Rudy Ricciotti (2009 년 계획)의 루브르 박물관의 Visconti 법원의 표지에는 유기적 형태가 포함되어보다 직교적 인 구조와 대비 효과를냅니다. 프랑스 태생의 건축가 에브라임 헨리 파비 (Ephraim Henry Pavie)는 이스라엘의 Biomorphic House에서 실현되었다.