인공 지능 경연 대회

인공 지능 분야의 연구를 촉진하기위한 많은 경연 대회 및 상들이 있습니다.

일반 기계 지능
David E. Rumelhart상은 “인간인지의 이론적 토대에 대한 현저한 현대적 공헌”을위한 연례 상입니다. 상금은 10 만 달러입니다.

Human-Competitive Award는 “창조적이고 독창적 인 인간의 작품에 경쟁력있는”결과를 보상하기 위해 2004 년에 시작된 연간 도전 과제입니다. 상금은 1 만 달러입니다. 엔트리는 진화 컴퓨팅을 사용해야합니다.

연구 우수상 (IJCAI for Research Excellence)은 IJCAI 컨퍼런스에서 연구원에게 인공 지능 분야의 우수성을 인정 받아 2 년마다 주어지는 상입니다.

백악관이 광고하고 미 육군 연구소의 시뮬레이션 및 교육 기술 센터가 후원 한 2011 년 연방 가상 세계 챌린지 (SPL)는 “적응 형 학습 시스템 (adaptive learning systems)”을 비롯한 일반적인 인공 지능 응용 프로그램에 대해 총 52,000 달러의 상금을 제공하는 대회를 개최했습니다. , 지능형 대화식 로봇, 적응 형 행동 (객체 또는 프로세스) “등이 있습니다.

Machine Intelligence Prize는 영국 컴퓨터 학회 (British Computer Society)에서 기계 지능으로 발전하기 위해 매년 수여됩니다.

Kaggle – “세계에서 가장 큰 데이터 과학자 커뮤니티는 가장 중요한 문제를 해결하기 위해 경쟁합니다”.

대화 행동
Loebner상은 Turing 테스트에서 가장 우수한 경쟁자를 결정하기위한 연례 경쟁입니다. 승자는 심사 위원의 의견으로 “가장 인간적인”대화 행동을 나타내는 컴퓨터 시스템으로, Turing 테스트를 통과 한 시스템에 대해 추가 상을 수여합니다. 이상은 아직 수여되지 않았습니다.

자동 제어

무인 항공기
국제 공중 로봇 공모전 (International Aerial Robotics Competition)은 완전히 자율적 인 항공 운송 수단으로 최첨단 기술을 발전시키기 위해 1991 년에 시작된 장기간 진행되는 행사입니다. 이 대회는 대학 팀 (산업 및 정부의 팀 후원이 허용되지만)으로 제한됩니다. 이 이벤트의 핵심은 인간의 개입없이 복잡한 임무를 완수해야하는 비행 로봇을 만드는 것입니다. 성공적인 진입은 환경을 해석하고 고위급 임무 지침 (예 : “공중 로봇에서 3km 떨어진 건물 군 중 특정 특성을 가진 건물 내 특정 대상을 찾습니다” 발사 지점 “). 2000 년, 3 차 선교 (수색 및 구조) 기간 동안 30,000 달러 상금이 수여되었으며, 2008 년에는 80 달러,

무인 자동차
DARPA 그랜드 챌린지 (DARPA Grand Challenge)는 2015 년까지 미국 무장 세력의 지상 전투 차량의 1/3이 무인이어야한다는 의회의 명령에 따라 무인 차량 기술을 홍보하기위한 일련의 대회입니다. 첫 번째 경주에는 승자가 없었지만, 두 번째 경연 대회에서는 GPS, 컴퓨터 및 정교한 센서 어레이를 사용하여 백 마일 흔적을 자율적으로 탐색하는 데 200 만 달러의 상금을 수여했습니다. 2007 년 11 월, DARPA는 DARPA 도시 챌린지 (Urban Challenge)를 발표했습니다. DARPA Urban Challenge는 교통 수단을 통해 차량을 주행해야하는 60 마일 도시 지역 경주입니다. 2010 년 11 월에 미군은 시뮬레이션 된 전투 상황에서 여러 차량 간의 협력을 고려하기 위해 160 만 달러 상금 인 다 자적 지상 로봇 국제 도전으로 대회를 확장했습니다.

Roborace는 자율 주행, 전동 차량으로 세계 모터 스포츠 챔피언십이 될 것입니다. 시리즈는 전기 자동차 용 공식 E 챔피언십에서 지원 시리즈로 운영 될 예정입니다. 이것은 무인 자동차를위한 최초의 글로벌 챔피언이 될 것입니다.

데이터 마이닝 및 예측
Netflix Prize는 이전 등급을 기준으로 영화에 대한 사용자 등급을 예측하는 최고의 협업 필터링 알고리즘을위한 경쟁 제품이었습니다. 경쟁은 온라인 DVD 대여 서비스 인 Netflix에 의해 개최되었습니다. 상금은 1,000,000 달러였습니다.

피츠버그 브레인 액티비티 (Pittsburgh Brain Activity Interpretation) 경쟁은 fMRI 데이터의 분석을 통해 “물체를 찾고 수집하고, 변화하는 지침을 해석하고, 위협적인 개를 피하는 것과 관련된 소설 가상 현실 세계에서 개인이 인식하고 행동하는 방식을 예측하기 위해 보상 할 것입니다.” 2007 년 상금은 2 만 2 천 달러였습니다.

얼굴 인식 웅대 한 도전 (2004 년 5 월 2006 년 3 월) 얼굴 표정 기술을 승진시키고 전진하는 것을 작정이었다.

American Meteorological Society의 인공 지능 경쟁은 환경 조건과 편광 측정 레이더 데이터의 기상 학적 분석을 바탕으로 강수량을 특성화하기 위해 분류자를 학습하는 것과 관련이 있습니다.

협력과 조정

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로봇 축구
RoboCup과 FIRA는 매년 개최되는 국제 로봇 축구 대회입니다. 국제 RoboCup 연맹의 도전 과제는 2050 년까지이다. “완전히 자율적 인 휴머노이드 로봇 축구 팀이 FIFA의 ​​공식 규칙에 따라 축구 경기에서 이기고, 가장 최근의 월드컵 우승자와 상반된다.”

논리, 추론 및 지식 표현
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SUMO상은 세계를 설명하는 용어 및 논리적 정의에 대한 공식적인 이론 인 SUO (Suggested Upper Merged Ontology)의 오픈 소스 온톨로지를 확장 한 최고의 상입니다. 상품은 $ 3000입니다.

휴먼 지식의 무손실 압축에 대한 허터상은 특정 100MB 영문 텍스트 파일에 압축 개선을 보상하는 상금입니다. 상금은 € 50,000까지 각각 1 % 개선을 위해 500 유로를 수여합니다. 주최측은 텍스트 압축과 AI가 동등한 문제이며 약 3,000 만원에 이미 3 개의 상금이 주어 졌다고 믿고 있습니다.

The Cyc TPTP Challenge는 Cyc의 포괄적 인 온톨로지와 일상 상식 지식의 데이터베이스에 대한 추론 방법을 개발하기위한 경쟁입니다. 상금은 “두 가지 관련 과제의 각 수상자”에게 100 유로입니다.

Eternity II의 과제는 Tetravex 게임과 매우 유사한 제약 조건 만족 문제였습니다. 목표는 여러 가지 제약 조건을 만족시키면서 16×16 격자에 256 개의 타일을 배치하는 것입니다. 이 문제는 NP 완성으로 알려져 있습니다. 상금은 2,000,000 달러였습니다. 경쟁은 2010 년 12 월에 끝났습니다.

계략
세계 컴퓨터 체스 챔피언십 (World Computer Chess Championship)은 1970 년 이래로 개최되었습니다. 국제 컴퓨터 게임 협회 (International Computer Games Association)는 매년 열리는 컴퓨터 올림피아드 (Computer Olympiad)를 계속 개최합니다.

Ing상은 1985 년부터 2000 년에 만료되어 World Computer Go Congress에 부착 된 실질적인 상금이었습니다. 핸디캡이 낮아짐에 따라 상금이 증가하는 젊은 전문 선수에 대한 장애물이 졸업했습니다. 2000 년에 만료되었을 때, 청구되지 않은 상금은 9 스톤의 핸디캡 매치에서 40 만 NT 달러였다.

AAAI 일반 게임 플레이 경진 대회는 일반적인 게임 플레이에서 효과적인 프로그램을 개발하기위한 경쟁입니다. 게임의 정의가 주어지면, 프로그램은 인간의 개입없이 효과적으로 게임을해야합니다. 게임이 미리 알려지지 않았기 때문에 경쟁사는 특히 자신의 프로그램을 특정 시나리오에 적용 할 수 없습니다. 2006 년과 2007 년의 상금은 10,000 달러였습니다.

일반 비디오 게임 AI 공모전 (GVGAI)은 광범위하고 원칙적으로 무제한의 게임을 재생할 수있는 인공 지능을 만드는 문제를 제기합니다. 구체적으로, 게임이 선험적으로 알려지지 않았더라도 주어진 게임을 플레이 할 수있는 알고리즘을 고안하는 문제를 해결합니다. 또한이 콘테스트는 모든 게임을위한 레벨 생성기와 규칙 생성기의 과제를 제시합니다. 이 연구 영역은 일반 인공 지능의 근사치로 볼 수 있으며 게임 의존적 인 추론을위한 여지는 거의 없습니다. 경쟁자는 1 년 계획, 2 인 플래닝, 1 인 플레이어 학습, 레벨 및 규칙 생성, 승자와 입상자에게는 200 ~ 500 달러의 각 트랙 상금으로 매년 서로 다른 트랙에서 진행됩니다.

2007 Ultimate Computer Chess Challenge는 Deep Fiorz가 Deep Junior를 물리 치고 세계 체스 연맹이 주최 한 대회였습니다. 상금은 10 만 달러였습니다.

Arimaa Challenge는 2020 년까지 Arimaa 보드 게임을하고 선택된 인간 상대방을 패배시키는 프로그램을 개발하기 위해 1 만 달러 상금을 제공했습니다. 2015 년 데이비드 우의 봇 보스 샤프가 인간을 때려 9 개 중 2 개만 잃었다. 결과적으로 Arimaa Challenge가 선언되고 David Wu가 12,000 달러 (2015 년 챔피언십을 위해 제 3 자에 의해 제공되는 2,000 달러)의 상금을 받았다.

2K Australia는 1 인칭 슈팅 게임을하는 게임 플레이 봇을 개발하기 위해 10,000 달러 상당의 상금을 제공합니다. 목표는 심사위 원단이 사실상 인간 선수임을 납득시키는 것입니다. 2008 년에 시작된 경쟁은 2012 년에 시작되었습니다. 새로운 경쟁이 2014 년에 계획되어 있습니다.

Google AI 챌린지는 워털루 컴퓨터 과학 대학 (University of Waterloo Computer Science Club)이 주최하고 2009 년부터 2011 년까지 운영되는 Google이 후원하는 격년제 온라인 경연 대회입니다. 매년 게임을 선정하고 경쟁자가 다른 경쟁 로봇과 경쟁하기 위해 전문화 된 자동 로봇을 제출했습니다.

Cloudball은 2012 년 봄에 첫 라운드를 가졌으며 6 월 15 일에 끝났습니다. 국제적인 인공 지능 프로그래밍 콘테스트인데, 사용자가 축구 팀이 간단한 단계 높은 C # 코드로 각 단계에서 취할 행동을 지속적으로 제출합니다.

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