아를르 원형 극장, 로마 기념물 및 아를 로마

Arles 원형 극장은 프랑스 남부 Arles에있는 로마 원형 극장입니다. 이 2 층 로마 원형 극장은 아마도 로마 시대에 번성 한 Arles시에서 가장 유명한 관광 명소 일 것입니다. 꼭대기에서 튀어 나온 뚜렷한 탑은 중세 애드온입니다.

Arles of Arles는 티 베리우스 카이사르 아우구스투스의 명령에 의해 서기 90 년에 지어진 로마 원형 극장으로, 20,000 명 이상의 관람객을 수용 할 수 있으며 전차 종족과 피투성이 손으로 직접 연주 할 수 있도록 제작되었습니다. 전투. Arles의 원형 극장은 고대 로마 식민지의 가장 중요한 기념물로, 건축 후 약 2 천년이 지났습니다. 건축은 전적으로 많은 사람들을 환영하는 훌륭한 쇼를위한 장소로서의 직업과 관련하여 설계되었습니다. 오늘날, 그것은 Feria d’ Arles 동안 투우와 여름의 연극과 콘서트를 위해 많은 군중을 끌어들입니다.

기술
로마 엔지니어들은 Hauture 언덕에 Arles 원형 극장을지었습니다. 이를 위해 그들은 1 세기 전에 세워진 아우 구 스탄 인클로저를 철거해야합니다.

경기장은이 유형의 건축의 고전적인 특성을 취하며 로마의 방금 완성 된 콜로세움에서 영감을 얻었습니다. 많은 접근 복도에 의한 대피 시스템, 계단, 아케이드로 둘러싸인 중앙 타원형 무대, 여기에는 두 가지 수준이 있습니다. 136 미터의 길이, 곧 지어진 Nîmes 경기장보다 큰 치수이지만 더 잘 보존됩니다 (아를르 아레나 경기장의 다락방은 불행히도 사라졌습니다). 이 건물은 25,000 명의 관중을 수용 할 수 있습니다.

Arles의 서부와 마찬가지로 원형 극장은 1 세기 후반부터 3 세기 중반까지 로마자 화의 가장 명백한 표시입니다.

역사
검투사가 충돌하는이 게임 사원은 로마 제국이 끝날 때까지 계속 작동합니다. 255 년 갈루스 황제는 갈리아에서 그의 군대가 승리 한 것을 축하하기 위해 그곳에서 게임을 조직했습니다. 4 세기 초, 콘스탄틴은 그의 장남이 태어 났을 때 큰 사냥과 싸움을 대표합니다. 나중에, Majorien는 여러 쇼를 주었다. 마지막으로, 539 년에 프로 코피 우스 (Procopius)는 파리의 왕 차일 버트가 갈리아 남쪽으로 가면서 골동품의 게임을 그의 존재로 새롭게하기를 원한다는 것을 알고 있습니다.

역사적 문서에 따르면 Césaire의 감독하에 그리고 도시가 프랑스의 지배하에 약 550 년까지 통과 된 후에도 여전히 사용됩니다.

6 세기 말, 경기장은 시대의 새로운 현실, 즉 불안의 귀환에 적응하고 있습니다. 그래서 여기서 그들은 시간이 지남에 따라 4 개의 타워를 얻었고 200 개 이상의 주택과 2 개의 예배당이 통합 된 일종의 도시 요새 인 시골집으로 변모합니다. 의사와 지리학자 인 제롬 뮌처 (Jérome Münzer)는 1495 년 아를 (Arles)시에 방문했다.

오늘날 가난한 사람들은이 극장에 살고 있으며, 옷걸이와 경기장에 오두막을 가지고 있습니다. 그리고 1516 년에 도시를 방문한 프랑수아는 놀라서 슬픈 상태로 그런 건물을 찾는 것을 후회하고 있습니다.

주거 기능은 18 세기 후반에 수용이 시작되기 전 1960 년에 당시 시장 인 바론 챠트 러스 (Baron Chartrouse)의지도하에 마침내 수용이 시작되기 전까지 계속되었다. 1830 년에 알제리를 점령 한 행사에서 첫 축제가 열렸을 때 발견 된 경기장은 로마 관습의 일종의 영속으로 투쟁 쇼와 함께 초기 축제와 극적인 측면을 만들었습니다. 현재의 Arena 이름입니다. 그러나 이것은 고고학위원회가 원형 극장에 부착 된 마지막 집을 철거 한 1840 년 12 월 30 일에 불과합니다.

이 로마 원형 극장은 유네스코에 의해 세계 유산으로 등재 된 1981 년 작가 프로스 페르 메 레미 앙 (Prosper Mériméeand)의 주도로 1840 년에 역사적인 기념물로 분류되었습니다.

경기장은 1998 년 (Martigues)과 2005 년 (Digne-les-Bains)과 Pont-Saint-Esprit와 Saint-Quentin 사이의 마지막 게임 쇼인 인터빌 (Intervilles)을 주최했습니다.

건물
건물의 길이는 136m (446ft), 너비는 109m (358ft)이며 120 개의 아치가 있습니다. 테라스로 둘러싸인 타원형 경기장, 2 층의 아케이드 (전체 60 개), 관람석, 갤러리 시스템, 많은 출입구의 배수 시스템 및 군중으로부터의 빠른 출구를위한 계단이 있습니다. 그것은 로마의 콜로세움 (72-80)에서 영감을 받았으며 약간 나중에 (90)에 지어졌습니다. 원형 극장은 25,000 명의 관중을 수용 할 것으로 예상되지 않았으므로 건축가는 크기를 줄이고 콜로세움 외부 갤러리의 이중 시스템을 하나의 환형 갤러리로 교체해야했습니다. 이 차이점은 토지의 구조에 의해 설명됩니다. 이 게임의 “사원”에는 4 세기 이상 검투사와 사냥 장면이 담겨있었습니다.

로마 이후
5 세기에 서양 제국이 무너지면서 원형 극장은 인구의 보호소가되었으며 4 개의 탑이있는 요새로 변모했습니다 (남쪽 탑은 복원되지 않음). 이 건물은 200 채가 넘는 집을 둘러싸고 실제 도시가되었으며, 광장은 경기장 중앙에, 2 개의 예배당은 건물 중앙에, 다른 하나는 서쪽 탑 기슭에 세워졌습니다.

이 새로운 거주 역할은 18 세기 후반까지 계속되었으며 1825 년 작가 프로 메 페르 메 레메 (Prosper Mérimée)의 주도로 국가 역사 기념물로의 변경이 시작되었습니다. 1826 년, 건물 내에 지어진 집들이 수용을 시작했으며, 1830 년에 첫 번째 행사가 경기장에서 조직되었을 때 – 알 제르의 인수를 축하하기위한 황소 경주.

보존
Arles 원형 극장은 Arles, Roman 및 Romanesque Monuments 그룹의 일부로 도시의 다른 로마 건물과 함께 유네스코 세계 문화 유산으로 지정되었습니다.

복원 작업
아를의 원형 극장은 60 개의 경간으로 구성되어 있으며 두 레벨로 올라갑니다. 각 레벨에서 원형 갤러리는 수직 통로와 번갈아 계단을 통해 관람석에 접근 할 수있었습니다.

국가 서비스의 일부에 대한 진정한 소망과 서로를 따르는 모든 지방 자치 단체에 의해 동원 된 대부분의 지역 인구만이 역동적 인 회복을 만들 수 있습니다. 통합 및 수계를 제공하는 중재 계획을 수립 한 다음, Jean-Pierre Dufoix의 프로젝트 관리하에 참조 범위를 실현하는 것은 역사적 기념비의 수석 아키텍트이자 총 책임자입니다.

두 번째 관심사는 스팬 45에 대한 작업의 기원에있다. 첫 번째는 스팬에 의해 제기 된 통합 및 밀봉 문제를 목록 화하고, 진단을 수행하고, 치료법을 테스트하고, 비용 개입을 결정하는 것이다. 이러한 분석과 방법은 다른 범위에서 중재를 합리화 할 수있게합니다. 지금까지 기초부터 대관식까지 체계적인 접근은 이루어지지 않았다. 두 번째는 고대 건축 연구 연구소 (IRAA)의 도움을 받아 가능한 한 정확하게 고고 학적 참고 자료를 제공하는 것입니다.

여기에는 측량사 측량, 사진 측량 측량, IRAA에 의한 석재 측량 및 참조 프로파일 제어와 같은 엄격한 방법을 기반으로 고고학 데이터에 대한 완전한 연구가 수행됩니다. 이러한 조사는 IRAA에 첨부 된 건축가 인 Myriam Fincker의 복원 제안으로 보완되었습니다. 그들은 통합 작업을위한 엄격한 프레임 워크를 결정합니다. 경간 (45)은 오늘날 건물의 여러 부분을 읽어야하고 하나의 경간에만 모이게 될 건물의 기억과 프로파일의 온실입니다.

Arles-Objectif Patrimoine 소책자는 건축 및 도시 계획 연구 및 연구 센터에서 역사적인 기념물의 지역 보존을 주도하여 10 개의 주요 복원 프로젝트 샘플을 발표했습니다. 가장 중요한 것은 국립 과학 연구 센터와 역사 유적지 및 고고학의 지역 보존 노력을 결합하는 방법을 알고있는이 기술적 및 과학적 동원이었습니다. 서비스의 분열은 종종 그룹의 문화를 만드는 공통 프로젝트를 통해 해결됩니다.

경기장은 고대 쇼 장소의 이미지에 대한 MINOTEC 프로젝트에서위원회와 유럽 유산 무역 재단이 지원하는 유럽 공동체의 라파엘 프로그램 덕분에 일부가되었습니다. 그것은 Segesta의 선언을 보충 하고이 주제에 대한 방법 론적 지침을 수반하는 베로나 헌장을 일으켰습니다. 또한 2001 년 1 월 국가와 프로방스 알프 코트 다 쥐르 지역에 의해 고대 유산 청이 설립되었다. 이를 통해 기념비를 향상시키고 대중의 인식을 높이는 조치를 제안하는 통합 된 유산 접근법의 틀 내에서 기념비 복원 정책에 접근 할 수 있습니다. 기념비 복구를 넘어서서

2013 년, 역사적인 기념물의 최고 건축가 인 알랭 찰스 페로 (Alain-Charles Perrot)가 이끄는 복원 캠페인은 끝났고 경기장은 일반인에게 반환되었습니다. 이 작전은 거대한 고대 유적지의 복원 및 향상을위한 프로방스 알프 코트 다 쥐르 골동품 유산 계획의 일부입니다. 이 복원에 거의 2 천 5 백만 유로가 소비되었으며,이 기간은 10 년 동안 지속되었으며이 기간 동안 프랑스에서 가장 큰 유산 프로젝트 중 하나였습니다.

요즘
오늘날 로마 원형 극장은 도시에서 가장 많이 방문한 기념물이므로 전 세계 Arles의 이미지를 가져옵니다.

이곳은 많은 쇼, 투우, Camargue 경주 (골드 라운 젤 포함), 극장 및 뮤지컬 쇼, 고대 문화 유산 보존 및 오늘날의 문화 생활을 결합하는 방법이기도합니다.

여름에는 원형 극장의 귀가를 볼 수 있습니다. 매주 화요일과 목요일마다 전문가 팀이 로마의 관습과 전통을 생생하게 표현하여 검투사에게 공개합니다.

경기장과 예술
이 경기장은 빈센트 반 고흐 (Vincent van Gogh) 나 피카소 (Picasso)와 같은 많은 화가들에게 영감을주었습니다.

그들은 1850 년대부터 에두아르 트 발 두스 (Edouard Baldus)가 헬리오 그래픽 미션의 일부로 그리고 1860 년경 도미니크 로마 (Dominique Roman)에 의해 촬영되었다.

Ulysses와 같은 Happy 영화에서 Arles의 경기장에서 여러 장면이 열립니다.

로마 유적과 아를의 로마인
Arles의 로마 및 로마네스크 기념비는 1981 년부터 유네스코 세계 문화 유산 목록에 포함될 수 있습니다.

이 사이트는 1981 년 5 차 세계 유산위원회 회의에서 “아를, 로마 및 로마네스크 기념비”라는 이름으로 세계 유산 목록에 등재되었습니다. “문화적”유형의 재산으로서, (ii) (주어진 기간 동안 또는 특정 문화 지역에서 상당한 영향을주고 받았다는 증거) 및 (iv) (중요한 인류 역사를 보여주는 ‘건축 적 앙상블 예’) 기준을 충족합니다. 조직의. 2006 년 사이트 이름이 “Arles, 기념비 romains et romans”로 변경되었습니다.

유네스코는이 비문을 다음과 같이 정당화합니다. “아를은 중세 유럽의 문명에 대한 고대 도시의 적응에 대한 흥미로운 예를 제공합니다. 로마 유적, 가장 오래된-경기장, 고대 극장, cryptoporticos-인상적인 로마 기념물이 있습니다. 기원전 2 세기 AD. 그녀는 2 세기의 황금 시대 인 2 세기를 알았고, 콘스탄틴의 열탕은 알리스 캠프의 묘지이며, 2 세기와 2 세기에는 아틀라스가 다시 지중해에서 가장 아름다운 도시 중 하나가되었습니다. 회랑이있는 생 트로피 메 성벽은 프로방스 로마네스크 예술의 주요 기념물 중 하나입니다. ”

이 비문은 론의 북서쪽, 조지 클레망소 (Georges-Clemenceau)와리스 리에 (Lis Boulevards) 서쪽과 남쪽, 에밀-콤브 (Emile-Combes)대로의 동쪽과 북쪽 사이에 위치한 아를 (Arles) 시내 65 헥타르의 면적을 보호합니다. 여기에는 여름 정원에서 Craponne 운하를 따라 Georges-Pomerat까지 남동쪽에 돌출부를 형성하는 Alyscamps 묘지가 추가되어야합니다.