음향 길 찾기는 청각 시스템을 사용하여 방향을 지정하고 물리적 공간을 탐색하는 연습입니다. 시각 장애인이 일반적으로 사용하므로 주변 환경의 시각적 신호에 의존하지 않고 이동성을 유지할 수 있습니다.

음향 소스 현지화
음향 소스 위치 파악은 음장의 측정값이 주어지면 음원을 찾는 작업입니다. 음장은 음압 및 입자 속도와 같은 물리량을 사용하여 설명할 수 있습니다. 이러한 특성을 측정함으로써 소스 방향을 (간접적으로) 얻을 수 있습니다.

음향 위치는 음원 또는 반사경의 거리와 방향을 결정하기 위해 소리를 사용하는 것입니다. 위치는 능동적 또는 수동적으로 수행할 수 있으며 기체(예: 대기), 액체(예: 물) 및 고체(예: 지구)에서 발생할 수 있습니다. 활성 음향 위치는 에코를 생성하기 위한 사운드 생성을 포함하며, 그 다음 분석되어 해당 물체의 위치를 ​​결정합니다. 수동 음향 위치는 감지되는 물체에 의해 생성된 소리 또는 진동의 감지를 포함하며, 이를 분석하여 해당 물체의 위치를 ​​결정합니다. 이 두 기술을 모두 수중에서 사용할 때 소나라고 합니다. 수동 소나와 능동 소나는 모두 널리 사용됩니다.

음향 거울과 접시는 마이크를 사용할 때 수동적 음향 측위 수단이지만 스피커를 사용할 때는 능동적 측위 수단입니다. 일반적으로 둘 이상의 장치가 사용되며 위치는 여러 장치 사이에서 삼각 측량됩니다.

군용 방공 도구로서 수동 음향 위치 측정은 제1차 세계 대전 중기부터 제2차 세계 대전 초기까지 엔진 소음을 감지하여 적의 항공기를 탐지하는 데 사용되었습니다. 레이더가 도입되면서 제2차 세계 대전 이전과 도중에는 쓸모없게 되었는데, 레이더는 훨씬 더 효과적이었지만 요격할 수 있었습니다. 음향 기술은 소리 회절로 인해 모서리 주변과 언덕 너머를 ‘볼’ 수 있다는 이점이 있었습니다.

전통적으로 음압은 마이크를 사용하여 측정됩니다. 마이크에는 감도를 입사음 방향의 함수로 설명하는 극성 패턴이 있습니다. 많은 마이크에는 무지향성 극성 패턴이 있습니다. 즉, 감도는 입사하는 소리의 방향과 무관합니다. 특정 방향에서 더 민감한 다른 극성 패턴을 가진 마이크가 존재합니다. 그러나 이것은 정확한 방향이나 원점을 결정하려고 시도하기 때문에 여전히 사운드 위치 파악 문제에 대한 해결책이 아닙니다. 음압을 측정하는 마이크를 고려하는 것 외에도 입자 속도 프로브를 사용하여 음향 입자 속도를 직접 측정하는 것도 가능합니다. 입자 속도는 음압과 달리 음파와 관련된 또 다른 양입니다.입자 속도는 벡터입니다. 입자 속도를 측정하여 소스 방향을 직접 얻습니다. 여러 센서를 사용하는 다른 더 복잡한 방법도 가능합니다. 이러한 방법 중 대부분은 TDOA(도착 시간 차이) 기술을 사용합니다.

일부는 측정된 음장이 음원의 위치로 변환된다는 점에서 음향 소스 위치 파악을 “역 문제”라고 불렀습니다.

길 찾기
길 찾기는 사람(및 동물)이 물리적 공간에서 방향을 지정하고 장소를 탐색하는 모든 방법을 포함합니다. 역사적으로 길 찾기는 육지와 바다를 여행하는 여행자가 상대적으로 표시가없고 종종 잘못 표시 된 경로를 찾는 데 사용하는 기술을 나타냅니다. 여기에는 추측 항법, 지도 및 나침반, 천문 측위, 더 최근에는 전역 측위가 포함되지만 이에 국한되지 않습니다.

길 찾기는 폴리네시아 원주민이 사용하는 전통적인 탐색 방법을 참조할 수도 있습니다. 고대 폴리네시아인과 태평양 섬 주민들은 태평양 섬을 탐험하고 정착하기 위한 길 찾기 방법을 마스터했으며, 많은 사람들이 마샬 군도 막대 차트와 같은 장치를 사용했습니다. 이러한 기술로 그들 중 일부는 자신의 육지를 탐색할 수 있을 뿐만 아니라 바다를 탐색할 수도 있었습니다. 오랫동안 바다에 있어야 하는 위험에도 불구하고 길 찾기는 삶의 방식이었습니다. 오늘날 The Polynesian Voyaging Society는 전통적인 폴리네시아 항해 방식을 시도하고 있습니다. 2014년 10월, 호쿨레호의 선원들은 통가의 다른 섬에 도착했습니다.

최근에 길 찾기는 건축 환경 내에서 방향 및 경로 선택에 대한 사용자 경험을 참조하기 위해 아키텍처의 맥락에서 사용되었습니다. Kevin A. Lynch는 1960년 저서 The Image of the City에서 이 용어(원래는 “길 찾기”)를 사용했는데, 여기서 길 찾기를 “외부 환경에서 오는 확실한 감각 신호의 일관된 사용 및 구성”으로 정의했습니다.

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1984년 환경 심리학자 Romedi Passini는 전체 길이의 “건축에서의 길 찾기”를 출판하고 간판 및 기타 그래픽 커뮤니케이션, 건축 환경의 시각적 단서, 청각 커뮤니케이션, 특수 요구 사항에 대한 조항을 포함한 촉각 요소의 사용을 포함하도록 개념을 확장했습니다. 사용자.

길 찾기 개념은 저명한 캐나다 그래픽 디자이너 Paul Arthur와 Romedi Passini가 1992년에 출판한 “Wayfinding: People, Signs and Architecture”라는 책에서 더욱 확장되었습니다. 이 책은 사람들이 복잡한 환경에서 길을 찾기 위해 표지판과 다른 길 찾기 단서를 어떻게 사용하는지에 대한 실용적인 맥락으로 설정된 설명, 삽화 및 목록의 진정한 길 찾기 성경 역할을 합니다. 출구 정보에 대한 정보와 공공 장소의 화재와 같은 비상 상황에서 정보가 얼마나 효과적인지에 대한 정보를 포함하는 광범위한 참고 문헌이 있습니다.

길 찾기는 방향을 돕는 일련의 건축 또는 디자인 요소를 의미하기도 합니다. 오늘날, 덴마크 디자이너 Per Mollerup이 만든 wayshowing이라는 용어는 길 찾기를 돕는 행위를 포괄하는 데 사용됩니다. 그는 길 안내와 길 찾기의 차이점을 설명하고 미지의 영역을 탐색할 때 우리 모두가 사용하는 9가지 길 찾기 전략을 체계화했습니다. 그러나 wayshowing이라는 용어를 사용하는 것의 중요성에 대해 약간의 논쟁이 있으며, 일부에서는 이미 많이 오해되고 있는 분야에 혼란을 더할 뿐이라고 주장합니다.

2010년 미국 병원 협회(American Hospital Association)는 Randy R. Cooper가 쓴 “건강 관리를 위한 길 찾기: 오늘날의 시설을 위한 모범 사례”를 출판했습니다. 이 책은 특히 의료 서비스를 찾는 사람들을 위해 Wayfinding에 대한 포괄적인 관점을 취합니다.

길 찾기는 건축, 예술 및 디자인, 간판 디자인, 심리학, 환경 연구를 포함한 학제 간 관행에 적용되지만 Paul Symonds et al.의 가장 최근 정의 중 하나입니다. 길 찾기를 “주어진 공간을 통과하여 경로를 찾고, 따르거나 발견하는 인지적, 사회적, 육체적 과정과 경험”으로 정의합니다. 길 찾기는 인지 과정일 뿐만 아니라 다른 사람들과 함께, 그 주변 및 과거의 사회적 환경에서 거의 독점적으로 일어나고 우리가 길을 찾으려고 노력하는 경로를 관리하고 통제하는 이해 관계자의 영향을 받는다는 점에서 길 찾기는 구체화되고 사회문화적 활동입니다. 경로는 종종 경치 좋은 고속도로를 보는 것과 같이 즐거움을 위해 택할 수 있는 경로입니다.또는 우리의 행동 편향을 보여주는 일련의 동굴을 통해 길을 찾는 것과 같이 육체적인 도전으로 받아들이는 것입니다. 길 찾기는 사람들에게 길을 묻고 군중을 따라가는 것과 같은 여러 기술을 매우 자주 포함하는 복잡한 관행이므로 심리적 및 사회 문화적 과정을 결합한 관행입니다.

구축된 환경 외에도 길 찾기의 개념은 최근 경력 개발의 개념과 경력 정체성의 맥락 내에서 의미를 창출하려는 개인의 시도에도 적용되었습니다. 이것은 2017년 8월 말 NPR 팟캐스트 You 2.0: How Silicon Valley Can Help You Get Unstuck에서 다뤘습니다. 길 찾기 개념은 정보 아키텍처와도 유사합니다. 둘 다 정보 환경에서 정보 탐색 동작을 사용하기 때문입니다.

음향 길 찾기 방법
음향 길 찾기에는 다양한 청각 신호를 사용하여 주변 환경에 대한 정신적 지도를 만드는 것이 포함됩니다. 여기에는 여러 가지 기술이 포함될 수 있습니다. 횡단보도 신호와 같은 자연 환경의 소리로 탐색하기, 주변 물체의 위치와 크기를 결정하기 위해 반향 위치 확인 또는 음파 생성(지팡이를 두드리거나 딸깍 소리를 냄) 그리고 주어진 공간의 고유한 소리를 암기하여 나중에 다시 인식합니다. 시각 장애인에게 이러한 청각 단서는 주변 환경에서 사람과 사물의 방향과 거리에 대한 시각 정보의 주요 대체물이 됩니다. 그러나 음향 길 찾기 기술에는 여러 가지 일반적인 장애물이 있습니다. 시끄러운 실외 환경은 유용한 소리를 식별하는 개인의 능력,실내에 있는 동안 아키텍처는 방향 및 목적지에 유용한 음향 응답을 제공하지 않을 수 있습니다.

음향 길 찾기에 의존하는 개인이 탐색하기 가장 어려운 환경은 백화점, 대중 교통 역, 호텔 로비와 같은 혼잡한 장소 또는 뚜렷한 사운드 신호가 부족한 주차장 및 공원과 같은 열린 공간입니다. 즉, 실제로 음향 길 찾기로 주로 탐색하는 개인은 청각 신호를 보완하기 위해 촉각, 후각 및 잔여 시각을 포함한 여러 다른 감각에도 의존해야 합니다. 이러한 다양한 방법을 함께 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 시각 장애가 있는 개인은 종종 흰색 지팡이를 사용하여 앞에 있는 장애물을 물리적으로 찾을 뿐만 아니라 그러한 장애물이 무엇인지 청각적으로 이해합니다. 지팡이를 두드리면 음파가 생성되어 근처 물체의 위치와 크기를 측정하는 데 도움이 됩니다.

건축의 중요성
최근 건축가와 음향학자는 도시 공간을 탐색하기 위해 음향 길 찾기에 주로 의존하는 사람들이 직면한 문제를 해결하기 시작했습니다. 음향 길 찾기의 건축적 의미에 대한 주요 작업은 2008년 시각 장애인이 된 건축가 크리스토퍼 다우니(Christopher Downey)와 시각 장애인을 위한 건축 설계 개선을 위해 일해 온 건축가 조슈아 쿠시너(Joshua Cushner)의 협업으로 이루어집니다. 샌프란시스코의 디자인 회사 Arup. 그들의 작업은 음향 신호를 통해 방향을 제공하는 사운드 마커 및 건축 공간의 감각적인 시스템을 포함하도록 새로운 시설을 계획하는 방법에 중점을 둡니다.

2011년 9월 20일, 미국 건축가 협회(American Institute of Architects)의 샌프란시스코 지부는 Chris Downey와 Joshua Cushner가 이끄는 음향 길 찾기 토론 및 도보 여행을 조직했습니다. 이 투어의 ​​목적은 시각 장애인이 소리를 특정 건물 및 위치와 연관시키는 방식을 강조하고 거리나 실내에서 길을 찾는 데 도움이 되는 “사운드 마커”를 만들고 도시 디자인에 보다 독특한 사운드 마커를 구현하는 방법에 대해 논의하는 것이었습니다. 프로젝트.

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