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ユニバーサルデザイン

ユニバーサルデザイン(包括的なデザインとの密接な関係)とは、高齢者、障害のない人、障害のある人々が本質的にアクセス可能な建物、製品、環境を作り出すことを目的とした広範なスペクトルのアイデアを指します。

「ユニバーサルデザイン」という言葉は建築家のロナルド・メイス氏が設計したもので、年齢、能力、人生状況にかかわらず、すべての製品や建築された環境をすべての人が可能な限り美しく使いやすいものにするというコンセプトを表現しています。 しかし、障害者のための無料アクセスという概念を本当に開拓したのは、Designing for the Disabled(1963)の著者であるSelwyn Goldsmithの作品でした。 彼の最も重要な成果は、落ちた縁石の創造であり、現在は建築環境の標準的な特徴です。

ユニバーサルデザインは、わずかに早いバリアフリーのコンセプト、幅広いアクセシビリティの動き、適応と支援の技術から生まれ、美学をこれらの中核的な考慮事項に混ぜることを目指しています。 重大な負傷、病気、および先天性欠損を有する人々の平均余命が上昇し、現代医学が生存率を高めるにつれて、ユニバーサルデザインへの関心が高まっている。 ユニバーサルデザインは市場浸透度が高い多くの業種がありますが、まだ普及していない他の多くの業界があります。 ユニバーサルデザインは、テクノロジー、教育、サービス、およびその他の製品や環境の設計にも適用されています。

カーブカットや歩行ランプは、車椅子の人にとって不可欠ですが、すべての人が使用しますが、一般的な例です。 視覚的または器用さの問題を持つ人々を支援する急峻な側面を備えた色調の食器類は別のものです。 引き出し式の棚を備えたキャビネットや、様々な作業や姿勢に対応するためにいくつかの高さにキッチンカウンターがあります。また、世界の公共交通機関の多くの中で、フロアバスを「ひざまずく」(フロントエンドを隙間をなくす)、および/または車上のリフトではなく斜面を備えている。

定義
ユニバーサルデザインは、可能な限り広い範囲の状況(環境、状況、状況)で幅広い能力を持つ人々が使用できる製品(デバイス、環境、システム、およびプロセス)の設計プロセスです。

ユニバーサルデザイン

すべてのユーザーの要件と機能を考慮しています。
非常に幅広い人々が(直接またはサポート技術を使用して)製品をうまく使用することができます。
非常に幅広い状況や状況で製品を使用することができます。
新規および経験豊富なユーザーの両方のニーズを満たすのに十分な柔軟性を備えた製品を宣伝します。
ユーザーが理解して使用するのが一般的に簡単な製品につながります。
ユニバーサルデザイン

製品または結果ではなく、プロセスである。 このプロセスは、可能な限り大きなグループに有用で有用な製品をもたらす。
トレンドではなく、永続的で、将来を見据えた総合的なデザインコンセプトです。
すべての人が関わる「良いデザイン」です。
ユニバーサルデザインは、実際に誰もがいかなる状況下でも製品を使用できるわけではないことに注意することが重要です。 すべてのユーザーのニーズを完全に満たすことができる製品は存在しないためです。 しかし、可能な限り多くのユーザーのニーズが設計プロセスに含まれている場合、可能な限り幅広い状況で幅広い種類の能力を持つ人々が使用できる製品を設計することができます。

ユニバーサルデザインの原則
ユニバーサルデザインについては、ユニバーサルデザインセンターのユニバーサルデザインロナルド・メイスの創設者に関する建築家、製品デザイナー、エンジニア、研究者のワーキンググループが、ガイドラインとみなされる7つの原則を策定しました。 これらの原則は、既存の製品設計を評価し、設計プロセスを指導し、デザイナーだけでなく消費者にも使いやすい製品の特性を伝えるために使用できるためです。

ユニバーサルデザインの原則には、デザインで考慮すべきいくつかの重要な要素が含まれています。

原則1:幅広いユーザビリティ
このデザインは、異なる能力を持つ人々のために使用可能であり、販売可能である。

ガイドライン:

すべてのユーザーに同一の可能性を提供します。 同等 – これが不可能な場合
ユーザーの排除や不注意を避ける。
プライバシー、セキュリティ、および安全な使用を維持するためのメカニズムは、すべてのユーザーに同じように利用可能でなければなりません。 デザインはすべてのユーザーにとって魅力的です。
原則2:使用の柔軟性
このデザインは、幅広い個別の好みや可能性をサポートしています。

ガイドライン:

使用方法の選択肢を提供する。
右利きまたは左利きのアクセスと使用をサポートします。
ユーザーの正確さと精度をサポートします。
ユーザーの速度に適応させる。
原則3:シンプルで直感的な使用
デザインの使用は、ユーザーの経験、知識、言語スキル、または現在の集中力に関係なく、わかりやすいものです。

ガイドライン:

不必要な複雑さを避ける。
ユーザーとその直感の期待を常に考慮する。
幅広い読解力と語学力をサポートします。
情報の重要性に応じて情報を識別します。
実行中および実行中に明確なプロンプトとフィードバックを提供する。
原則4:知覚知覚可能な情報
この設計は、ユーザの環境または感覚能力にかかわらず、必要な情報を効果的にユーザに提供する。

ガイドライン:

反復的な情報(絵、言語、触覚)を提示するための異なるモードを提供する。
重要な情報とその環境との間に適切な対比を提供する。
重要な情報の可読性を最大限にする。
説明のタイプの要素を区別します(例:指示や指示を与えるための簡単な方法)。
知覚上の限界を持つ人々が使用するさまざまな技術やデバイスとの互換性(互換性)。
原則5:フォールトトレランス
デザインは、偶発的または意図しない行為のリスクと負の影響を最小限に抑えます。

ガイドライン:

要素を配置して、リスクとエラーを最小限に抑えます。 危険な要素を回避、隔離または遮蔽する。
リスクとエラーに関する警告を提供する。
フォールト/フェールセーフオプションを提供します。
注意を必要とする作業では、無意識の行動を促さないでください。
原則6:低い物理的労力
このデザインは、最小限の疲労で効率的かつ快適に使用できます。

ガイドライン:

自然な姿勢の維持を可能にする。
要求される操作力。
反復的な行動を最小限に抑える。
物理的なひずみを長引かせないでください。
原則7:アクセスと使用のためのサイズとスペース
ユーザーのサイズ、姿勢、敏捷性にかかわらず、アクセス、アクセシビリティ、操作、使用のための合理的なサイズとスペース。

ガイドライン:

座っているすべてのユーザーまたは常置ユーザーの重要な項目を明確に表示します。
座ったり座っているすべてのユーザーにとって、すべてのコンポーネントに快適にアクセスできるようにします。
さまざまな手とグリップのサイズをサポートします。
他の援助者や助手席の使用に十分なスペースを確保する。
カテゴリ
再びユニバーサルデザインの7つの原則は、次の3つのカテゴリに分類できます。

主に人間を扱う原則

原則3:シンプルで直感的な使用
原則4:知覚情報
原則6:低い物理的労力
主にプロセスに関連する原則

原則2:使用の柔軟性
原則5:フォールトトレランス
原則7:アクセスと使用のためのサイズとスペース
人間とプロセスを超越する原則

原則1:幅広いユーザビリティ

ユニバーサルデザインの目標
2012年に、バッファロー大学のインクルーシブデザインと環境アクセスセンターは、社会参加と健康とウェルネスを含むユニバーサルデザインの原則の定義を広げました。 エビデンスベースの設計に根ざして、ユニバーサルデザインの8つの目標も開発されました。

ボディフィット
コンフォート
意識
理解
ウェルネス
社会的統合
パーソナライゼーション
文化的妥当性
最初の4つの目標は、人間のパフォーマンスに向けられています。人体計測、生体力学、知覚、認知。 ウェルネスは人間のパフォーマンスと社会参加を橋渡しします。 最後の3つの目標は、社会参加の成果を取り上げています。 定義と目標は、教科書「ユニバーサルデザイン:包括的な環境の作成」に拡大されています。

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概念的境界
用語「ユニバーサルデザイン」は、しばしば他の用語で使用される。 「すべての人のためのデザイン」またはアクセシビリティとして、同義語と同義語として使用されます。 しかし、これらの用語が非常に似ていても、基本的な考え方は異なります。

すべてのデザイン(すべてのデザイン)
ユニバーサルデザインの原点は米国ですが、「すべてのデザイン」という言葉はヨーロッパからのものです。 この2つの概念の起源は、原産国の文化的方向性がデザインを形作るため、非常に重要です。

だから、アメリカではzの中でかなり均質な文化があります。 アクセス可能な建物とサービス提供の可用性は一様に規定され、実施されている。 さらに、米国は、グループではなく個人が中心にある、強い個人主義の伝統を持っています。
→ユニバーサルデザインの概念では、個々人の個人的権利に重点を置くことができます。個々人は、建物、サービス、製品にアクセスできるようにする必要があります。
一方、ヨーロッパは、歴史的に発展した文化的多様性を持つ多面的な大陸です。 したがって、ヨーロッパは、すべての大陸諸国の統一と差異の保存の両方を強調する。
→ヨーロッパ戦略としてのデザインは、異なるグループの人々を統合することを意味しますが、一貫性を欠くことはありません。
例えば、ユニバーサルデザインの原則は、すべての製品、サービス、環境の一様な要件であり、欧州の戦略は、目標を達成するためのいくつかの方法の選択肢を示唆しています。

これらの2つの概念がどのように実装されているかにも違いがあります。 ヨーロッパのデザインはすべて社会的コミットメントですが、ユニバーサルデザインの実現とマーケティングは利益のためです。

ユニバーサルデザイン すべての人のためのデザイン
アメリカと日本 ヨーロッパ
均一 多様性
個人の個人的権利 コミュニティへの参加
ユニバーサルデザインの原則 ヨーロッパ戦略
マーケット指向 社会的コミットメント
アクセス可能なデザイン
アクセシビリティ設計とは、障害者が製品、建物、サービスを簡単に使用できるという意味で、設計標準の拡張に焦点を当てた設計コンセプトです。

この用語は、人の個々の能力を考慮に入れ、彼のサポート技術も含む設計にとりわけ使用されます。 したがって、アクセシブルなデザインで設計された製品は、技術補助とともに使用することができます。

「アクセシブルデザイン」は、1970年代の米国におけるアクセシビリティのための積極的な言葉でしたが、政府の規制に非常に拘束されていました。 まず第一に、アクセシブルデザインは、障害者に主に適用されるアクセシビリティコードとデザイン基準の厳しい最低要件を満たさなければなりません。

アクセシビリティ
バリアフリーは、通常の方法で特別な障害や基本的な外の手助けがなくても、すべての人が製品にアクセスして使用できるという目標を追求しています。

このデザインコンセプトは、障害者のための法律や規制(排他的)を意図していますが、実際には車椅子利用者のための障害のない建物設計の指定から、すべての人間にアクセス可能で使用可能な環境を提供します。

これは、バリアフリー製品の設計がますますユニバーサルデザインの原則に基づいてモデル化されていることを意味し、このコンセプトの理解はユニバーサルデザインにも適応しています。

境界
以下では、設計コンセプトの最も重要な相違点を要約します。

アクセス可能なデザイン アクセシビリティ すべての人のためのデザイン ユニバーサルデザイン
法的基準 DIN規格 社会的コミットメント マーケット指向
障害のある人のみ もともと障害のある人々のためのもの 多様な人口
最小限の解 しばしば特別な解決策 より大きなミッション、選択肢
良いデザインの保証はありません ユーザビリティ、美学、持続可能性はコンポーネントとして含まれています
限られた概念を設定する 解釈可能で拡張可能なコンセプト 理想的な、あらかじめ定義された最終段階なし
実装は標準に準拠して測定されます 実装はDIN規制によって測定されます 実施はヨーロッパの戦略によって測定される 実装は原則の実現によって測定される
差別を減らす 社会参加を可能にする 統合に対する個々の権利を具現化する
さらに、コンセプトにおける障害の概念には、さまざまなものがあります。アクセシビリティとアクセシブルデザインは、より個人的かつ医療的な障害の視点に基づいています。 すべての人がユニバーサルデザインとデザインを「外部的に行われた」とみなすことで、状況によっては障害が全員に影響を与える可能性があります。

アクセス可能なデザイン アクセシビリティ すべての人のためのデザイン ユニバーサルデザイン
個人 >>>>> 社会

妥当性と目標
ユニバーサルデザインは、

環境、製品、コミュニケーション、情報技術、サービスの設計と共同作業を誰もが理解しやすくするため。
最も独立した自然な方法で、できるだけ適応したり、専門化する必要がないような方法で製品を使用する。
個別のソリューションと特別なサービスを削減します。
すべての人々の日常生活を簡素化する。
ユニバーサルデザインは、社会と日常生活のすべての分野で標準となるべきコンセプトです。 ユニバーサルデザインが、環境、製品、サービスの経済的、社会的持続性に大きく貢献できることを考えると、これは特に真実です。

特に人口の変化の中で、人々の多様性は潜在的なものとして認識されるべきである。 この可能性は設計プロセスに組み込まれ、すべての人が使用できる居住環境が作り出されます。 ユニバーサルデザインはこのための理想的な基盤です。 潜在的な問題を認識し、開発プロセスや生産プロセスにおけるユニバーサルデザインの原則を考慮する企業やサービスプロバイダーは、遅かれ早かれ有利な経済的地位を得ることができます。 したがって、具体的な設計プロセスにおけるユニバーサルデザインの実現は利益をもたらすことができます。

今日のCVや伝記は決して簡単ではないことを忘れないでください。 むしろ、各個人には幅広い可能性があります。 人々自身も異なっているだけでなく、彼らは非常に異なった個別の方法で人生を形作っています。 したがって、1つの同じ製品は、異なる人々のために異なる機能的または象徴的な目的を果たすことができる。 したがって、古典的な消費者分類(年齢、性別、起源、教育レベル)は重要性を失う。 これからは、良いデザインはさまざまな世界の世界で機能しなければなりません。

設計基準
1960年にバリアフリー設計の仕様が発表されました。 これは、11年以上の障害の人間工学的研究の概要であった。 1961年に仕様はAmerican National Standardと呼ばれる最初のバリアフリーデザイン標準となり、A1171.1が発行されました。 障害者のための施設やプログラムの設計基準を提示する最初の基準であった。 この研究は、イリノイ大学アーバナ・シャンペーン校で1949年に開始され、今日まで続けられています。 主任研究員は、Timothy Nugent博士です(彼の名前は、1961年、1971年、1980年標準の前に掲載されています)。 1949年にヌジェント博士は、全米車椅子バスケットボール協会(Wheelchair Basketball Association)を設立しました。 このANSI A117.1標準は、35頁FR 4814 – 3/20/70、39 FR 23214 – 6/27/74、43 FR 16478 ABA- 4/19/78、44 FRの下で、米国連邦政府の総合サービス庁によって採用された。 39393 7/6/79、46 FR 39436 8/3/81、UFASの場合は1984年、ADAの場合は1990年。 アーカイブされた研究文書は国際コード委員会(ICC) – ANSI A117.1部門にあります。 Dr. Nugentは、50年代後半と60年代に世界中の人々にプレゼンテーションを行い、プログラムオプションと建築設計を通じて障害者のための独立した機能的参加のコンセプトを発表しました。

英国建築家協会の別の包括的な出版物は、Selwyn Goldsmith UKによるDesigning for the Disabledの1963年、1967年、1976年、1997年の3つの版を出版した。 これらの出版物には、障害のある個人に関する貴重な経験的データと研究が含まれています。 両方の基準は、デザイナーとビルダーにとって優れたリソースです。

障害のある人間工学は、デザイナー、エンジニア、非営利の役員に、障害のある人にとって環境が完全に受け入れられ、機能するものを理解するために教えられます。

2003年10月、中国、日本、韓国の代表が北京で会合を開き、理解しやすく使いやすい幅広い製品とサービスの共通の設計基準を定義する委員会を設置することに合意した。 その目的は、2004年に、家庭用品のコンテナおよび包装に関する基準(日本の専門家からの提案に基づく)、公共施設の標識の標準化、特に関心のある対象2008年の夏季オリンピックを開催する準備として、中国に

国際標準化機構、欧州電気標準化委員会、国際電気標準会議が開発した:

CEN / CENELECガイド6.高齢者および障害者のニーズに対応するための標準開発者のためのガイドライン(ISO / IEC Guide 71と同じだがダウンロードは無料)
ISO 21542:2011 – 建設 – 建築環境のアクセシビリティとユーザビリティ(英語とフランス語で利用可能)
ISO 20282-1:2006 – 日常的な製品の操作の容易さ – 第1部:使用のコンテキストとユーザー特性
ISO / TS 20282-2:2013 – 一般向けの消費者製品および製品の使用可能性 – 第2部:2013年8月1日に発表された総テスト方法。

すべてのデザイン(DfA)
「Design for All(DfA)」という用語は、適応を必要とせずにできるだけ多くの人々が製品、サービス、システムを使用することを目標とする設計哲学を記述するために使用されます。 「Design for Allは人間の多様性、社会的包含、平等のための設計である」(EIDD Stockholm Declaration、2004) 欧州委員会によると、「製造業者とサービスプロバイダーは、10代のテクノロジーウィザードほど、高齢者や障害者に適した技術、誰にとっても新しい技術を生み出すことを奨励している」 Design Allの起源は、障がいのある人々のための障壁のないアクセシビリティの分野とユニバーサルデザインのより広い概念にあります。

バックグラウンド
Design for Allは欧州委員会によりヨーロッパでよりユーザーフレンドリーな社会を模索するためにヨーロッパで強調されています。 Design for Allは、さまざまな状況やさまざまな状況下で、あらゆる年齢や能力を持つ人々のために、環境、製品、サービス、およびインターフェイスが機能することを保証することです。

人口の高齢化とますます多民族化しているため、Design for Allは主流の問題となっています。 それは市場のアプローチに従い、より広い市場に到達することができます。 使いやすく、アクセスしやすく、手頃な価格の製品とサービスは、すべての市民の生活の質を向上させます。 Design for Allは、ビルドされた環境へのアクセスを可能にし、品質要素だけでなく多くの高齢者や障害者にとって必要なサービスやユーザーフレンドリーな製品へのアクセスを可能にします。 設計プロセスの初期段階でのすべての設計を含むことは、ソリューションがすでに市場に投入された後に変更を加えることよりもコスト効率が高くなります。 これは、意思決定プロセスにおけるユーザー(「利害関係者」)を特定し、関与させることで最も効果的です。これにより、設計の概要を作成し、公的および民間セクターの意思決定者に、Designを一貫して使用することによって得られるメリットについて教育しますすべての人のために)社会経済的な状況の広い範囲で。


スペインの教育・社会問題・スポーツ省(IMSERSO)とCEAPATの支援を得て、2008年にOptimastudioによって出版された「Diseñospara todos / Designs for All」という書籍には、

オーディオブック
自動ドア
電動歯ブラシ
柔軟な飲用ストロー
Google
低床バス
Qドラム
触覚舗装
トロリーケース(スーツケースに沿ってロール)
ベルクロ
移動性の制限がある人にとっては他の便利なアイテムです。

ウォシュレット
ワイヤレスリモートコントロール電源ソケット
ワイヤレスリモコン付きウィンドウシェード
情報通信技術(ICT)では、
主な記事:すべてのためのデザイン(ICT)
すべての基準は、誰もが情報社会に参加できるようにすることを目的としています。 欧州連合は、eInclusionとeAccessibilityという用語でこれを参照しています。 ほぼすべての潜在的なユーザーが変更せずにアクセスできる製品、またはニーズに応じて適合しやすい製品、または単に補助技術を使用してアクセスできる標準化されたインターフェイスを使用する3方向アプローチが提案されています。 この目的のために、特に情報通信技術(ICT)における製造業者およびサービスプロバイダーは、排他的ではないが、すべての人に新しい技術、製品、サービス、アプリケーションを提供する。

欧州のDfA組織ネットワーク
ヨーロッパでは、Design for Allを促進し、開発するためにネットワークに参加しています。

すべてのeAccessibility Network(EDeAN)の欧州デザインは、2002年に欧州委員会と欧州加盟国の主導で開始されました.EnclusionのためのDesign All for Allを促進します。 ほぼすべてのEU諸国に国内コンタクトセンター(NCC)を持ち、国内ネットワークに160を超えるネットワークメンバーを持っています。
EIDD – Design for All Europeは、構築された環境や有形の製品から、コミュニケーション、サービス、システム設計まで、Design for Allの理論と実践の全領域を網羅する100%自己資金調達の欧州組織で、NGOであり、100% もともと1993年にDesign for All(EIDD)として設立され、Design for Allを通じて生活の質を向上させるために、2006年に名称を変更してコアビジネスに対応しました。 EIDD – Design for All Europeは、すべてのDesign for Allのアプリケーションを以前はその利益に気づかなかったビジネスおよび管理コミュニティに普及させています。現在、2016年には20のヨーロッパ諸国に31の会員組織があります。
EuCAN – アクセシビリティネットワークのためのヨーロッパのコンセプトは、1984年にDesign All for Approachを促進しサポートするために、ヨーロッパ各地の専門家と提唱者のオープンネットワークとしてスタートしました。 EuCANの調整作業とネットワークの機能は、主に自主的な作業です。 1999年にはルクセンブルグ障害情報・会議センター(「情報ハンディキャップ」という頭字語でよく知られている)がステアリング・グループの調整と欧州アクセシビリティ・コンセプト(ECA)のフォローアップに対する暗黙の責任を引き継いだ。 ECAのようなEuCANの出版物は、実践的な指針を提供することを目指しています。 彼らは学問的なものでも政策的なものでもありません。

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