超現実主義のテクニック

芸術、詩、文学のシュールレアリズムは、インスピレーションを提供するために数多くのテクニックやゲームを使用しています。 これらの多くは、意識的なコントロールのない創造的なプロセスを生み出すことによって想像力を解放すると言われています。 インスピレーションの源泉としての無意識の重要性は、シュールレアリズムの本質の中心です。

シュルレアリスムの動きは、創業以来激しいものでした。 様々な技術の価値と役割は、不一致の多くのテーマの1つです。 いくつかの超現実主義者は、自動化やゲームをインスピレーションの源泉とみなしている人もあれば、完成した作品の出発点と考える人もいます。 他の人は、自動化によって創造されたアイテムは、それ以上の洗練を必要とせずに完成すると考えています。

航空
エアログラフィーは、3次元オブジェクトをスプラインペインティングのステンシルとして使用する技術です。

自動化
自動描画
自動塗装
自動筆記
自動詩は自動的な方法で書かれた詩です。 それはおそらく超現実主義の創設から現在までの超シュルレアリスム主義の方法でした。 偉大な作家による自動執筆の最も奇妙な用途の1つは、WBイェイツのものでした。 彼の妻、精神主義者はそれを練習し、イェーツはその山積み、A視覚と後の詩の大部分にそれを入れました。 しかし、イェイツは超現実主義者ではなかった。
自動詩生成器はオンライン上に存在しますが、実際には自動詩を生成するわけではありません。

チェコの作家、Bohumil Hrabalは、彼の有名な著書「私はイギリスの王様を奉仕しました」に自動テキストの方法を使用しました。 本の1章は1つの文として書かれており、本の最後にHrabalは自動執筆の使用を支持している。

Bulletism
bulletismは空白の紙にインクを撃つことです。 アーティストは、見えるものに基づいて画像を作成することができます。

Calligramme
歌詞はギョーム・アポリネール(Guillaume Apollinaire)によって開発されたタイプのテキストまたは詩であり、その単語または文字は形、特にテキストまたは詩の主題に関連する形を形作る。

コラージュ
コラージュは新しい形を作り上げるさまざまな形の集まりです。 例えば、芸術的なコラージュ作品には、新聞の切り抜き、リボン、色付きまたは手作りの紙のビット、写真などが固体の支持体またはキャンバスに接着されていてもよい。

クーラージュ
羽根は、溶融した材料(金属、ワックス、チョコレートまたはホワイトチョコレートなど)を冷たい水に注ぐことによって作られた、自動または不随意の彫刻の一種です。 材料が冷えるにつれて、ランダムな(またはアレトレジック)形態であるように見えるが、関連する材料の物理的性質は円盤または球体の集塊につながる可能性がある。 アーティストは、結果に影響を与えるためにさまざまなテクニックを使用することができます。

この技法は、セラマン(ceromancy)として知られる占いのプロセスでも使用されています。

臥位
臥位は、画像や画像を四角形にカットし、四角形を画像に関係なく再構成するコラージュを作成する方法です。 この技術は、ルーマニアのシュールレアリスムのGherasim Lucaによって初めて使用されました。

カットアップ技術
カットアップ技法は、テキストをランダムに切り取って再配置して新しいテキストを作成する文法的な形式または方法です。

デカールカニア
Decalcomaniaは、紙やアルミホイルのような素材でそれを覆っている間に、キャンバスに厚いペイントを広げるプロセスです。 その後、この覆いは取り除かれ(塗料が乾燥する前に)、結果として得られる塗装パターンが完成した塗装の基礎となる。 この技術はMax Ernstのようなアーティストによって多く採用されました。

Dreamrésumé
夢の履歴書は雇用の履歴書の形をとっていますが、人生を覚醒させるのではなく、夢の中でその主題の業績、雇用などを記録します。 しかし、時には夢の履歴書には両方の成果が含まれます。

エコー詩
エコー詩は1972年にAurélienDauguetによって発明された技法を用いて書かれた詩です。この詩は一人または複数の人によって構成され、以下のような過程で一緒に働いています。

詩の最初の「スタンザ」は、2つの列に分かれた紙片の左側の欄に書かれています。 最初の連の「反対の」すなわち「エコー」は、詩にふさわしい意味で、ページの右側の欄に構成されています。 執筆は自動的に行われ、しばしば「反対の」スタンザは最初のスタンとの音声的な対応で構成されます。

より長い作業のために、第3のスタンザは、右側の列に先行するものとは “反対の”または発音的な対応として左側の列から開始することができる。 それから第4の連は左の欄のそれに先行したものと「反対の」または健全な対応であるかもしれない、など。 詩が完成すると、最後のフレーズ、ライン、またはセンテンスのエコーが、一般にタイトルの役割を果たす。

これは、キャラクターの質問とニフネのエコーの答えとの間の対話として現れる、非シュルレアリスムのエコー詩の形式とは無関係です。

エブラバーショア
Éclaboussureは、油絵具や水彩画を敷き詰め、水やテレパテンがばらばらになった後、メディアが取り除かれた不規則なスプラッターやドットを明らかにするために、シュールレアリストの絵画のプロセスです。 この技術は、空間と雰囲気の出現をもたらします。 それはRemedios Varoの絵画で使われました。

網状赤色腫
Entopic graphomaniaは、空白の紙の中の不純物の場所にドットが作られ、ドットの間に線が描かれる、シュールレアリスムの自動描画方法です。 これらは「曲線…または直線」のいずれかになります。 Ithell Colquhounは、その結果を「最も厳しい種類の幾何学的抽象化」と表現しました。 それは、エントロピー現象に触発された描写または芸術制作の「傍観的」な方法とは区別される。

この方法は、彼の1945年の本(「ビジョン・ダン・ル・クリスタル、オニロマンシー・オブセッション・エト・ニュー・グラフ・マニトー・エントロピー」)のサブタイトルであるドルフィ・トロスト(Dolfi Trost)によって発明された。 この「解読不可能な執筆」の方法(以下を参照)は、恐らくシュルレアリスムの手法の一例であり、自動化を超えて実施されるTrostとGherashim Lucaによって提唱された論争の理論である、 Dialectique de Dialectiqueでは、彼らは、「厳密に適用された科学的手続きから生じたもの」に賛成して、芸術的技術によって生み出されたイメージを放棄することによって、シュルレアリスムの自動化のさらなる急進化を提案していた。それは偶然と科学的な厳しさとそれ。 しかしながら、方法の「自動」性質を維持するためにドットをどのように接続するかを決定するためにアルゴリズムを使用すべきかどうかという問題が生じている。

この方法は、「ボロノイの数学的進歩」と比較されている。

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Érécissements
コラージュは、視覚詩の付加的な方法として認識されるが、芸術は還元的な方法である。 これは1950年代にMarcelMariënによって最初に採用されました。 この結果は、はさみまたは他の操作式の先鋭化された器具を用いて、画像の一部を切り取って新しい画像を奨励することによって達成される。

絶妙な死体
絶妙な死体やカダブレ・エクセスは、言葉や画像の集まりをまとめて組み立てる方法です。 それは同じ名前で知られている古いパーラーのゲームに基づいています(そしてConsequencesとも呼ばれます)。プレイヤーは1枚の紙を順番に書き、それを折り込んで書いた部分を隠し、次のプレイヤーに渡しますさらなる貢献。

凍結
凍結は、鉛筆や他の描画ツールを取り、テクスチャ面上に「擦る」ようにする創造の方法です。 図面は、それをそのまま残すか、またはさらなる洗練のための基礎として使用することができる。

フマージュ
umageは、紙やキャンバスにキャンドルや灯油の煙で印象を与える技術です。 この手法は、Wolfgang Paalenによって導入されました。

ゲーム
シュルレアリスムでは、ゲームはレクリエーションの一形態としてだけでなく、調査の方法としても重要です。 合理主義の制約をなくし、概念をより自由に、よりランダムに発展させることを目的としています。 目的は、伝統的な思考パターンを破り、より独創的な結果を創り出すことです。

絶妙な死体などの古いゲームや、Time TravellersのPotlatchやParallel Collageなどの新しいゲームが重要な役割を果たしました。

絶妙な死体は、言葉や画像の集まりをまとめて組み立てる方法であり、その結果はフランス語で絶妙な死体またはカダブレ・エクセスと呼ばれています。 その後、ゲームは描画とコラージュに適応しました。

Time Travellers ‘Potlatchは、2人以上のプレイヤーが他の人に与える贈り物を言うゲームです。これは、通常、シュルレアリスムの形成に影響を与えた、または影響を与えた歴史的な人物です。

グリッター
Grattageは、(通常は濡れた)ペイントをキャンバスから削り取る、超現実的な手法です。 それはMax ErnstとJoanMiróによって採用されました。

ヒーテージ
HeatageはDavid Hareによって開発され使用されている自動技術で、露光されているが固定されていない写真ネガが下から加熱され、乳剤(および現像されたときに得られる画像)がランダムに歪む。

判読不能な文章
読解者が不可能な文章の明白な意味に加えて、読解者が作ることができない他の理由のために、解読不能な文章は、ルーマニアのシュールレアリスムによって最も発展し、熟女主義の下に落ちる一連の自動技法を指す。 例としては、傍側傍緑色腫、膿瘍および垂直面の下の液体の動きが挙げられる。

無意識の彫刻
シュルレアリスムは、無意識のうちにムービーチケットの巻き戻しや巻き戻し、ペーパークリップの折り曲げなど、無意識のうちに何かを操作することによって作られたものを「非自発的彫刻」と表現しています。

潜在的なニュース
潜在的なニュースとは、新聞の記事を個々の単語(またはフレーズ)に分割し、その後すぐに再構成するゲームです。 カットアップ技術も参照してください。

液体の垂直面下への移動
名前の通り、ルーマニアからのシュルレアリスムによって発明されたテクニックは、垂直面を下にして液体を移動させることで、落胆させたり、何らかの形で液体が垂直な表面を下っていく。

切れ目
切手は、写真が「何か」というものが切り取られた写真です。 この方法はTed Joansによって考案されました。

パラノイッククリティカルな方法
パラノイアクリティカル・メソッドは、サルバドール・ダリが発明したテクニックです。これは、アーティストが編集的な状態(自分自身が操作されている、他人が操作している、ターゲットを絞っている、またはコントロールしていることを恐れている)を呼びます。 その結果、アイデンティティの心理学的概念の脱構築が行われ、主観は作品の主要な側面になる。

パーマーマージ
パーセルマージは、炭や色付きのチョークからの塵を水面に散らばって、水面のすぐ下に硬い紙や段ボールを通すことで飛び散っている、Ithell Colquhounが発明した視覚芸術のシュールレアリストで自動の方法です。

フォトモンタージュ
フォトモンタージュは、複数の写真をカットしたり結合したりして合成画像を作ります。

スフレージ
Soufflageはジミーアーネスト(Jimmy Ernst)が起源とするシュルレアリスム技術で、液状塗料を吹き付けてイメージを喚起したり啓示したりしています。

サルモトミズム
Surautomatismは、オートマトンを最も不条理な限界に近づける理論または行為です。

トリプトグラフィ
トリプトグラフィーは自動写真技術で、フィルムのロールを3回(同一の写真家か、またはExquisite Corpseの精神で3人の異なる写真家が使用する)3回使用することで、3回露光され、明確かつ明確な被写体を持つ写真はほとんど不可能です。 実際に、現像プロセス中にネガ自体のエッジを見つけることは、ほぼ不可能な作業です。 典型的には、このようなフィルムロールの開発は、それ自体の自動技術の練習であり、ネガに存在する画像に関係なく、スプロケットホールのみを数えてフィルムを切断する。 結果は、ある夢が突然別の夢に変わる睡眠時の一時的な期間を思い出させる品質を持っています。

クリエイティブ主義者のクリストファー・サーロウは、写真を撮り続けるという強い衝動が、露出していないフィルムがなくなったという事実に突然挑戦されたときに、この技術を発見したと主張している。

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