赤緑色空間

RGまたは赤緑色の色空間は、赤と緑の2色のみを使用する色空間です。 RGBカラーモデルに似ていますが、青色のチャンネルはありません。したがって、青はガモットから外れていると言われています。このフォーマットは今日では使用されておらず、2色のテクニカラーやその他の映画用の初期カラープロセスでのみ使用されていました。完全なスペクトルと比較すると、色再現性が悪いと望ましくないことが起こりました。システムは白を自然に作成することができず、多くの色が歪んでいます。

RG色空間
青色成分を含む色は、RG色空間で正確に複製することはできません。 RGKという同様の色空間もあり、黒色のチャンネルもあります。パッケージングやラベリングなどの低コストの大容量アプリケーション以外にも、RGやRGKはRGBやCMYKなどのより広い色域を提供するデバイスが普及しているため、使用されなくなりました。最近まで、主に青色のフルカラーLEDが近年一般的になってきましたが、赤色と緑色が未だ青色LED技術よりはるかに一般的である低コストの発光ダイオードディスプレイが主な用途でした。

ステレオスコピックなカラースキームであるColorCode 3Dは、RGカラースペースを使用して、1つの目で広範囲の色をシミュレートします。スペクトルの青色部分は、他の眼に白黒(黒と青)画像を送信して、奥行き知覚を与える。

RB色空間とGB色空間
依然として原色で構成されているが、赤色の青色および緑色の色空間は、色の知覚範囲にも一致しない。

カラーグラフィックアダプタ(CGA)
IBM PCファミリの最初のカラー対応ビデオカードは、カラーグラフィックスアダプタ(CGA)で、2つのグラフィックモード:320×200ピクセル、4色(1ピクセルあたり2ビット)および640×200ピクセルの白黒ピクセルあたり1ビット)。カードは、「デジタルRGBI」の16色空間(すなわち、各原色(赤、緑、および青))が所与のピクセルに対してオンまたはオフになることができ、追加の輝度ビットが3原色すべてを明るくするそれはピクセルのためにオンになった。

カラーモードでは、各ピクセルの赤と緑の1ビットコンポーネント(つまり、RGカラースペースの色)を保存するために2ビットを使用し、青と輝度コンポーネントは画面全体に対して固定されています。

これは、1つのピクセルごとに4つの可能性を与えました:背景(システムが提供する16色のうちのいずれか1つが、黒または青が最も使用されたが、画面全体に対して1つの背景色しか選択できなかった)、赤、緑、画面全体(背景を除く)に対して選択可能な2つの可能性:低い(暗い)と高い(軽い)。これは固定パレット#2と呼ばれていました。固定パレット#1は、バックグラウンドを除くすべての色に青色成分を追加し、背景(通常は黒)、マゼンタ(赤+青)、シアン(緑+青)、白(黄+青)を2つの可能な強度、あまりにも。