Rec. 2100

ITU-R勧告BT.2100、より一般的に知られているRec。 2100またはBT.2100は、ディスプレイ解像度(HDTVおよびUHDTV)、フレームレート、クロマサブサンプリング、ビット深度、色空間、および光学伝達関数などの高ダイナミックレンジ(HDR)ビデオのさまざまな側面を定義します。 2016年7月4日に国際電気通信連合(ITU)のウェブサイトに掲載されました。 2100はRecのいくつかの側面を拡張しています。 2020年

解決
Rec。 2100は、1080p、3840×2160(「4K」)、および7680×4320(「8K」)の3つの解像度を定義しています。 これらの解像度は16:9のアスペクト比を持ち、正方形のピクセルを使用します。

フレームレート
Rec。 2100は、120p、119.88p、100p、60p、59.94p、50p、30p、29.97p、25p、24p、23.976pのフレームレートを指定します。 プログレッシブスキャンフレームレートのみが許可されます。

デジタル表現
Rec。 2100は、サンプルあたり10ビットまたはサンプルあたり12ビットのいずれかのビット深度を定義し、狭い範囲またはフルレンジのカラー値を使用します。

狭い範囲のカラーの場合、1サンプルあたり10ビットは、黒レベルが64、無彩色レベルが512、公称ピークがRGBエンコーディングで940、YCbCrエンコーディングで960と定義されているビデオレベルを使用します。 コード0-3と1,020-1,023をタイミング基準に使用することができますので、避けてください。 1サンプル当たり12ビットは、黒レベルとして256を使用し、無彩色グレーレベルとして2048を使用し、公称ピークはRGB符号化では3760、YCbCr符号化では3840を使用する。 コード0-15と4,080-4,095をタイミング基準に使用することができますので、避けてください。

フルレンジのカラーの場合、黒レベルでは10ビット、グレーレベルでは512、公称ピークでは1023、12ビット・レベルは0,2048、および4092です(値4093-4095はクリッピング・エラーを除外しない1023ステップを有する10ビットADC / DAC回路上で)。

システム測色

RGB色空間パラメータ
色空間 ホワイトポイント 原色
W W R R × G G × B B
ITU-R BT.2100 0.3127 0.3290 0.708 0.292 0.170 0.797 0.131 0.046

Rec。 2100はRecと同じ色空間を持ちます。 2020年

ルーマ係数
Rec。 2100は、4:4:4,4:2:2、および4:2:0クロマサブサンプリングを使用したRGB、YCbCr、ICtCp信号フォーマットを可能にします。 Rec。 2100は、赤色の場合はRec.2020:0.2627、緑色の場合は0.678、青色の場合は0.0593と同じR’G’B ‘係数を使用するルマ(Y’)信号が作成されると指定します。

信号フォーマット
Rec。 2100は、RGB、YCbCr、ICtCpの使用を定義しています。 ICtCpは、高ダイナミックレンジ(HDR)および広色域信号(WCG)用に設計された改良されたカラー表示を提供します。

光伝達関数
Rec。 2100は、知覚量子化(PQ)およびハイブリッドログガンマ(HLG)である2組のHDR光学伝達関数を定義する。 HLGはRec。でサポートされています。2100であり、公称ピーク輝度は1,000cd / m 2であり、システムガンマ値は背景輝度に応じて調整することができる。 基準視環境では、ピーク輝度は1,000cd / m 2以上であり、黒レベルは0.005cd / m 2以下でなければならない。 サラウンドライトは5 cd / m2で、標準光源D65ではニュートラルグレーでなければなりません。

各セット内で、文書化された伝達関数には次のものが含まれます。

非線形信号値を表示光にマッピングする電気光学伝達関数(EOTF)
相対シーンの線状光を線状の光に写像する光 – 光学伝達関数(OOTF)
相対的シーン線形光を非線形信号値にマッピングする光電変換伝達関数(OETF)