知覚

知覚は、提示された情報または環境を表現し、理解するために感覚情報の構成、識別、解釈である。

すべての知覚は、感覚系の物理的または化学的刺激に起因する神経系を通過する信号を含む。 例えば、視力は眼の網膜に当たる光を含み、匂いは匂い分子によって媒介され、聴覚は圧力波を含む。

知覚は、これらの信号の受動的受信であるだけでなく、受信者の学習、記憶、期待、および注意によって形作られる。

知覚は、(1)これらの低レベル情報をより高いレベルの情報(例えば、物体認識のための形状を抽出する)に変換する感覚入力を処理する、(2)人の概念に関連する処理、および期待(または知識)、知覚に影響を与える回復的かつ選択的なメカニズム(注意など)。

知覚は神経系の複雑な機能に依存するが、意識的な意識の外でこの処理が起こるため、主観的にはほとんど楽に見えない。

19世紀の実験心理学の発祥以来、心理学の知覚に対する理解は、様々な技法を組み合わせることによって進歩してきた。 心理物理学は、感覚入力と知覚の物理的性質の間の関係を定量的に記述する。 感覚神経科学は知覚の根底にある神経メカニズムを研究する。 知覚システムは、それらが処理する情報の観点から計算的に調べることもできる。 哲学における知覚上の問題には、知覚者の心ではなく客観的な現実に音、匂い、色などの感覚的な性質が存在する程度が含まれる。

感覚は受動受容体として従来見られていましたが、錯覚とあいまいな画像の研究は、脳の知覚システムが積極的かつ事前意識的に自分の入力を感知しようとしていることを示しています。 知覚が、科学に類似した仮説検定の積極的なプロセスであるか、または現実的な感覚情報がこのプロセスを不必要にするほど十分に豊富であるかについては、依然として積極的な議論がある。

脳の知覚システムは、感覚情報が一般的に不完全で急速に変化しているにもかかわらず、個人が周囲の世界を安定していると見ることを可能にする。 ヒトおよび動物の脳は、異なる領域が異なる種類の感覚情報を処理するモジュール式に構成されている。 これらのモジュールのいくつかは、感覚地図の形を取って、世界のいくつかの側面を脳の表面の一部にマッピングします。 これらの異なるモジュールは相互に接続され、互いに影響を及ぼします。 例えば、味は匂いの影響を強く受けます。

プロセスと用語
知覚のプロセスは、遠位の刺激または遠位の物体と呼ばれる現実世界の物体から始まる。 光、音、または別の物理的プロセスによって、物体は身体の感覚器官を刺激する。 これらの感覚器官は、入力エネルギーを神経活動(形質導入と呼ばれる過程)に変換します。 この神経活動の生のパターンは近位刺激と呼ばれます。 これらの神経信号は脳に伝達され、処理される。 その結果、遠位刺激の精神的再創造は知覚である。

例は靴です。 靴自体が遠位の刺激である。 靴からの光が人の目に入って網膜を刺激するとき、その刺激は近位の刺激である。 人の脳によって再構成された靴のイメージは、知覚である。 もう一つの例は、電話の呼び出し音です。 電話の鳴動は遠位の刺激である。 人の聴覚受容器を刺激する音は近位の刺激であり、これに対する脳の電話の鳴動の解釈は知覚である。 暖かさ、音、味などのさまざまな種類の感覚を感覚様式といいます。

心理学者Jerome Brunerは知覚のモデルを開発しました。 彼によると、人々は以下のプロセスを経て意見を述べる。

未知のターゲットに遭遇したとき、私たちは異なる情報の手がかりに触れており、ターゲットについてもっと知りたいと思っています。
2番目のステップでは、ターゲットに関する詳細情報を収集しようとします。 徐々に、私たちはターゲットを分類するのに役立ついくつかの慣れ親しんだ手がかりに遭遇します。
この段階では、手がかりはあまり開かず選択的になりません。 我々は、ターゲットの分類を確認するより多くの合図を探索しようとする。 私たちはまた、当初の認識に違反する手がかりを積極的に無視して歪ませます。 我々の認識はより選択的になり、最終的に目標の一貫した絵を描きます。
Alan SaksとGary Johnsによると、知覚する3つの要素がある。

パーセイバー、何かを知り、最終的な理解に至る人。 経験、動機づけの状態、最終的には感情的な状態の3つの要素があります。 異なる動機づけや感情状態では、鑑賞者は何かに反応したり、何かをさまざまな方法で知覚したりします。 また、さまざまな状況において、彼らは「知覚的防衛」を採用して、「見たいものを見る」傾向がある場合もあります。
ターゲット。 これは知覚されているか判断されている人物です。 「ターゲットについてのあいまいさや情報の欠如は、解釈と追加の必要性を増しています。
この状況は、さまざまな状況がターゲットに関する追加情報を必要とする可能性があるため、認識にも大きな影響を与えます。
刺激は必ずしも知覚に変換されるとは限らず、まれに単一の刺激が知覚に変換されることはありません。 あいまいな刺激は、多重安定知覚と呼ばれる、一度に1つずつランダムに経験される複数の知覚に変換される可能性があります。 そして、同じ刺激、またはそれらの不在は、被験者の文化および以前の経験に応じて、異なる知覚をもたらす可能性がある。 曖昧な数字は、単一の刺激が複数の知覚をもたらすことができることを示している。 例えば、花瓶または2つの面として解釈することができるルービンの花瓶である。 知覚は、複数の感覚からの感覚を全体に結びつけることができる。 例えば、テレビ画面上の話す人の絵は、話す人の知覚を形成するために、話し手の音声に縛られている。 「パーセプト」は、知覚者から独立した知覚を定義するためにライプニッツ、ベルグソン、イリュージュ、およびガタリが使用する用語でもあります。

現実
視覚的知覚の場合、実際には心の眼の中で知覚の変化を見ることができる人もいる。 絵の思想家ではない人たちは、世界の変化に合わせて「形の変化」を必ずしも認識しないかもしれません。 「模範的」な性質は実験によって示されている。曖昧な画像は知覚レベルについて複数の解釈を有する。

この紛らわしい知覚の曖昧さは、カモフラージュのような人間の技術や、鳥が危険な捕食者の目であるかのように鳥が反応するような脚を持っているヨーロッパの孔雀の蝶のような生物学的模倣においても利用されています。

ある種の方法で脳がわずかな「遅れ」で動作し、身体の離れた部分からの神経インパルスを同時信号に統合できるという証拠もある。

知覚は、心理学における最も古い分野の1つです。 心理学における最古の定量的法則は、刺激強度の最小の顕著な差異が基準の強度に比例すると述べているウェーバーの法則と、物理的刺激の強度とその知覚的対応物との間の関係を定量化するフェフナーの法則である視聴者が実際に気付く前に、コンピュータ画面がどのくらい暗くなっているかをテストする)。 知覚の研究は、全体主義的アプローチに重点を置いて、ゲシュタルトの心理学の学校を生み出しました。

特徴

恒常
知覚恒常性は、知覚システムが、広範囲に変化する感覚入力から同じ物体を認識する能力である。例えば、個々の人々は、網膜上に非常に異なる形状を形成する正面および側面などの視野から認識され得る。 正面を見下ろしたコインは、網膜上に円形の像を作るが、角度をつけたときには楕円形の像を作る。 通常の知覚では、これらは単一の3次元物体として認識される。 この修正プロセスがなければ、距離から近づいている動物はサイズが増えるように見えるだろう。 知覚的恒常性の1つの種類は色恒常性であり、例えば、白色の紙片は、異なる色および強度の光のもとでそのように認識され得る。 もう1つの例は、粗さの不変性です。表面をすばやく手で描くと、タッチ神経はより強く刺激されます。 脳はこれを補うので、接触の速度は知覚される粗さに影響しません。 その他の恒常性には、メロディ、匂い、明るさ、言葉が含まれる。 これらの恒常性は必ずしも完全ではないが、知覚における変化は物理的刺激における変化よりはるかに小さい。 脳の知覚システムは、それぞれが処理される情報の種類に特化した様々な方法で知覚恒常性を達成し、聴覚からの注目すべき例として音素修復を伴う。

グループ化
グループ分けの原理(またはグループ分けのゲシュタルト法)は、ゲシュタルトの心理学者によって、人間が組織的なパターンや目的として自然にオブジェクトを自然に知覚する方法を説明するために最初に提案された、心理学における一連の原則です。 ゲシュタルトの心理学者は、心は特定のルールに基づいて刺激のパターンを知覚する先天性の処分を持っているので、これらの原則が存在すると主張した。 これらの原則は、近接性、類似性、閉鎖性、良好な継続性、共通の運命および良好な形態の6つのカテゴリに分類されています。

近接性の原則は、他のすべてが等しいという認識は、同じ対象物の一部として密接に関連する刺激と、2つの別個の対象物として遠く離れた刺激とをグループ化する傾向があることを示している。 類似性の原則は、他のすべてが平等であるという認識は、同じ対象の一部としてお互いに物理的に類似した刺激、および異なる対象の一部として異なる刺激を見ることに役立つと述べている。 これにより、人々は、視覚的な質感および類似性に基づいて、隣接するオブジェクトおよび重なり合うオブジェクトを区別することが可能になる。 閉鎖の原則は、画像が不完全であったり、部分的に他の物体によって隠されていたり、私たちの心の中で完全な画像を作るために必要な情報の一部が欠落していても、完璧な形や形を見るという心の傾向を指します。 例えば、図形の枠線の一部が欠落している場合、人々は図形を境界線で完全に囲まれた形で見る傾向があり、間隙は無視されます。 良い継続の原則は、重なり合う刺激の感覚を作ります.2つ以上のオブジェクトの間に交差点がある場合、人々はそれぞれを単一の中断のないオブジェクトとして認識する傾向があります。 共通運命グループの原則は、彼らの動きに基づいて一緒に刺激する。 視覚的要素が同じ速度で同じ方向に動くのが見られるとき、知覚はその動きを同じ刺激の一部として関連付ける。 これにより、色や輪郭などの他の詳細が不明瞭な場合でも、移動するオブジェクトを作成することができます。 良い形の原則は、類似の形、模様、色などの形をまとめる傾向を指します。後の研究によって、追加のグループ化原則が特定されました。

コントラスト効果
多くの異なる種類の知覚に共通する知見は、物体の知覚される性質が文脈の性質によって影響され得ることである。 1つのオブジェクトがある次元で極端である場合、隣接するオブジェクトはその極端から離れていると認識されます。 「同時コントラスト効果」は、刺激が同時に提示される場合に使用される用語であるが、刺激が次々に提示される場合には、「連続的なコントラスト」が適用される。

コントラスト効果は17世紀の哲学者、ジョン・ロック(John Locke)によって指摘されました。ジョンロックは、ぬるぬる水が以前は暑いまたは冷たい水に触れていたかどうかによって暑いまたは寒いと感じることがあることを観察しました。 20世紀初頭、ヴィルヘルム・ウンデは、知覚の基本原理としてコントラストを特定し、以来、その効果は多くの異なる分野で確認されています。 これらの効果は、色や明るさなどの視覚的な特質だけでなく、オブジェクトの重さなど、他の種類の知覚を形成します。 1つの実験では、「ヒトラー」という名前を考えると、被験者がより敵対的であると評価される被験者に導かれたことが分かった。 音楽が良いか悪いかは、それが楽しいか不愉快かを聞く前に聞いたかどうかによって決まります。 効果を得るために、比較対象は互いに似ている必要があります。テレビのレポーターは、背の高いバスケットボール選手にインタビューすると小さく見えますが、背の高い建物の横に立っているときは小さく見えます。 脳では、明るさのコントラストがニューロンの発火率とニューロンの同期性の両方に影響を及ぼす。

経験の影響
経験をもって、生物はより細かい知覚的な区別を学び、新しい種類の分類を学ぶことができます。 ワインテイスティング、X線画像の読み取り、音楽鑑賞は、このプロセスを人間の領域に応用するものです。 研究はこれを他の種類の学習と関連させ、それが末梢感覚系で起こるのか、脳の感覚情報の処理で起きるのかに焦点を当てている。 経験的研究によれば、特定のプラクティス(ヨガ、マインドフルネス、太極拳、瞑想、Daoshiおよび他の心身学)は、人間の知覚モダリティを変更することができます。 具体的には、これらのプラクティスは、知覚スキルを外部(外来の分野)からより高い内部信号に焦点を当てる能力(自己受容)に切り替えることを可能にする。 また、垂直判断を提供するように頼まれたとき、非常に自己超越のヨガの実践者は、誤った視覚的な文脈の影響をあまり受けませんでした。 自己超越性を高めることで、ヨガの実践者は、外見上の視覚的な手がかりではなく、自分の体から来る内的な(前庭と固有感覚)信号にもっと頼って、垂直判断を最適化することができます。

モチベーションと期待の効果
知覚的期待とも呼ばれる知覚的セットは、ある意味で物事を知覚する素因である。 これは、ドライブや期待などの「トップダウン」プロセスによって認識を形成する方法の例です。 知覚集合はすべての異なる意味で生じる。 彼らは、混雑した部屋で自らの名前を聞くことに対する特別な感受性や、空腹の人々が食べ物の匂いに気づくのと同じように、短期間という長期的なものでもあります。 効果の簡単なデモンストレーションには、「サエル」などの非単語の非常に短いプレゼンテーションが含まれていました。 動物についての言葉を期待するように言われた被験者は、それを「シール」と読むが、ボート関連の言葉を期待している人は、それを「帆」と読む。

セットはモチベーションによって作成することができるため、人々はあいまいな数字を解釈し、見たいものを見ることができます。 たとえば、スポーツ・ゲーム中にどのように展開されたのかを誰かがどのように認識しているかは、チームの1つを強く支持すれば偏る可能性があります。 1つの実験では、学生は楽しい仕事や不快な仕事をコンピュータで割り振った。 彼らは、数字かレターのいずれかが、オレンジジュース飲み物か不快な味の健康飲料を味わうかどうかを言うために画面上で点滅するだろうと言われました。 事実、あいまいな人物がスクリーン上で飛び交い、文字Bまたは数字13のいずれかと読むことができた。手紙が心地よい仕事に関連すると、被験者は文字Bを認識しやすくなり、手紙が関連付けられたとき不愉快な仕事で彼らは数字13を知覚する傾向があった。

知覚セットは、多くの社会的状況において実証されている。 誰かを「暖かい」と考え始める人は、「暖かい」という言葉が「寒さ」に置き換えられた場合よりも、さまざまな肯定的な特徴を感じる傾向があります。 誰かが面白いという評判を持っていると、観客は彼らが面白いと感じる可能性が高くなります。 個人の知覚集合は、自身の人格特性を反映している。 たとえば、積極的な性格を持つ人々は、積極的な言葉や状況を正確に特定するのが速くなります。

1つの古典的な心理学的実験では、トランプのデッキがスーツシンボルの色を一部のカード(例えば、赤いスペードと黒いハート)のために逆転させたときに、反応時間が遅く、応答があまり正確でなかった。

哲学者のAndy Clarkは、知覚は迅速に起こるものの、単にボトムアップのプロセス(細かい細部がまとめられてより大きなものを形成する)ではない、と説明しています。 代わりに、私たちの頭脳は「予測的コーディング」と呼ばれるものを使用します。 それは、世界の状態に対する非常に広い制約と期待から始まり、期待通りに、より詳細な予測(エラーが新しい予測や学習プロセスにつながる)を行います。 クラーク氏によると、この研究にはさまざまな意味があります。 知覚と期待の間には多くのフィードバックがある(知覚経験はしばしば私たちの信念を形作るが、それらの知覚は既存の信念に基づく)ことを意味する。 実際、予測符号化は、このタイプのフィードバックが、知覚的な恒常性の例のように、物理的な世界についての推論作成プロセスを安定させるのに役立つ説明を提供する。

理論

直接の知覚としての知覚
知覚の認知理論は、刺激の貧困があると仮定します。 これは(知覚との関連で)、感覚がそれ自身が世界の独特な記述を提供することができないという主張です。 センセーションは精神的モデルの役割である「豊かな」を必要とする。 別のタイプの理論はJames J. Gibsonの知覚生態学的アプローチである。 ギブソンは、感覚が感覚に基づいているという概念を拒絶することによって、刺激の貧困の仮定を拒否しました。代わりに、知覚システムに実際にどのような情報が提示されるかを調査しました。 彼の理論は、周囲の視覚配列に安定した無限の刺激情報が存在することを前提としており、視覚システムがこの情報を探知して検出できると仮定している。 彼とこのパラダイムの中で働く心理学者は、世界についての情報を合法的にエネルギーアレイに投射することによって、世界をどのように携帯電話に指定できるかを詳述しました。 「仕様」は、世界のある面を知覚配列に1:1でマッピングすることです。 そのようなマッピングが与えられれば、富化は必要なく、知覚は直接の知覚である。

認識行動
ギブソンの初期の研究から生まれた知覚の生態学的理解は、知覚が生きもの行動の必要不可欠な性質であるという考えである「知覚行動」のものである。 知覚がなければ、行動は無関心になり、行動がなければ、知覚は目的を果たさないだろう。 アニメーションアクションは、知覚と動きの両方を必要とし、知覚と動きは、「同じコインの2つの側面、コインはアクション」と表現できます。 ギブソンは、彼が「不変量」と呼んでいる実在世界にはすでに存在する特異的実体が存在し、知覚プロセスが行うことはすべてそれらに内在することを前提としています。 構成主義(Ernst von Glasersfeldのような哲学者によって保有されている)として知られている考え方は、外部の入力に対する知覚と行動の継続的な調整を「エンティティ」を構成するものと正確にみなし、したがって不変ではない。

Glasersfeldは、「不変」を目標としており、声明が達成することを目指している更新の前に、最初の理解の尺度が確立されることを可能にする実用的な必要性を考慮する。 不変的なものは現実性を表現するものではなく、実際に表現する必要はなく、Glasersfeldは、生物が望むか恐れているものは、時間の経過と共に変化することはないとは非常には考えていないと述べている。 このソーシャル・コンストラクション理論は、必要な進化的調整を可能にする。

行動知覚の数学的理論は、制御された運動の多くの形態で考案され、調査され、一般的なタウ理論を用いて多くの異なる生物種に記載されている。 この理論によれば、タウ情報、すなわち時間目標情報は、知覚における基本的な「知覚」である。

進化的心理学(EP)と知覚
Jerry Fodorのような多くの哲学者は、知覚の目的は知識であると書いているが、進化心理学者はその主な目的が行動を導くことであると主張している。 たとえば、奥行き知覚は、他の物体との距離を知るのを助けるのではなく、むしろ空間内を移動するのを助けるために進化したように見えます。 進化的な心理学者は、フィドラーカニからヒトへの動物は、衝突回避のために視力を使用し、ビジョンは基本的に知識を提供せずに行動を指示することであると言います。

感覚器官の構築および維持は代謝的に高価であるため、これらの器官は生物の適応度を改善する場合にのみ進化する。 脳の半分以上が感覚情報を処理することに専念しており、脳自体は代謝的資源の約4分の1を消費しているため、感覚は健康に特別な利益をもたらすはずです。 知覚は世界を正確に反映している。 動物は彼らの感覚を通して有用で正確な情報を得る。

知覚と感覚を研究する科学者は、人間の感覚を適応として長い間理解してきました。 奥行き知覚は、物理的世界の規則性に基づく視覚的な手掛かりを半ダース以上処理することからなる。 ビジョンは、豊富で物体を通過しない狭い範囲の電磁エネルギーに応答するように進化した。 音波は、物体の出所や距離に関する有用な情報を提供します。大きな動物は低周波音を出す、小さい動物は高周波数音を出す、聞くことができます。 味と香りは、進化的適合性の環境での健康に重要な環境中の化学物質に反応します。 感触は、圧力、熱、寒さ、くすみ、痛みを含む多くの感覚です。 痛みは、不快ではあるが、適応性がある。 感覚に対する重要な適応は、生物が感覚に一時的に多かれ少なかれ敏感になるような範囲シフトである。 例えば、目は自動的に薄暗い周囲光に合わせる。 エコポジションのコウモリや、コウモリが作る音に反応するように進化したコウモリの感覚のように、異なる生物の感覚能力はしばしば共起する。

進化の心理学者は、知覚が特定の知覚課題を扱う特殊なメカニズムを用いて、モジュール性の原則を実証していると主張する。 例えば、脳の特定の部分に損傷を有する人は、顔を認識できないという特異な欠陥(プロスパンシアシ)に苦しんでいる。 EPは、これが、いわゆる顔読み取りモジュールを示していることを示唆している。

知覚の理論
知覚の実証的理論
Enactivism
Anne Treismanの特徴統合理論
インタラクティブな活性化と競争
アーヴィングビーダーマンの構成要素理論による認識

生理
感覚系は、感覚情報を処理する神経系の一部である。 感覚システムは、感覚受容器、神経経路、および知覚に関与する脳の部分からなる。 一般に認識されている感覚系は、視覚、聴覚、体感(接触)、味覚および嗅覚(臭い)のためのものである。 免疫系は、見過ごされた感覚様式であることが示唆されている。 要するに、感覚は、物理的な世界から心の領域へのトランスデューサです。

受容野は、受容器の器官および受容細胞が応答する世界の特定の部分である。 例えば、眼が見ることができる世界の部分は、その受け入れ可能な分野です。 各棒または円錐が見ることができる光は、その受容野です。 これまで視覚系、聴覚系、体性感覚系の受容野が同定されてきた。 研究の関心は、現在、外部の知覚プロセスだけでなく、内部の身体信号を受信し、アクセスし、評価するプロセスと見なされる「インターオープション」にも焦点が当てられています。 所望の生理学的状態を維持することは、生物の健康と生存にとって重要である。 介入は反復的なプロセスであり、身体状態の認識とこれらの状態の認識との間に、適切な自己制御を生み出すことが必要である。 求心性感覚シグナルは、目標、歴史および環境のより高次の認知的表現と連続的に相互作用し、感情的経験を形成し、規制行動を動機づける。

タイプ

ビジョン
いろいろな意味で、視覚は人間の主な感覚です。 光は各眼を通して取り込まれ、原点の方向に応じて網膜上でそれを分類する方法で合焦される。 桿体、錐体、および本質的に感光性の網膜神経節細胞を含む感光性細胞の高密度表面は、入射光の強度、色および位置に関する情報を捕捉する。 情報が脳に送られる前に、網膜上のニューロン内でテクスチャおよび動きの処理が行われる。 合計で、約15の異なるタイプの情報が視神経を介して適切な脳に転送されます。


聴覚(またはオーディション)は、振動を検出することによって音を知覚する能力である。 人間が聞くことができる周波数は、オーディオまたはソニックと呼ばれます。 この範囲は、典型的には20Hzと20,000Hzとの間であると考えられる。 オーディオよりも高い周波数は超音波と呼ばれ、超音波よりも高い周波数は超音波と呼ばれる。 聴覚システムは、音波を収集してフィルタリングする外耳、音圧を変換するための中間耳(インピーダンス整合)、および音に応答して神経信号を生成する内耳を含む。 上昇する聴覚経路によって、これらは聴覚情報が大脳皮質に到着してそこでさらに処理される人間の脳の側頭葉内の一次聴覚野に導かれる。

実際には、単一の音源から音が出ることはありません。実際の状況では、複数の音源や音源からの音が耳に届くと重ね合わせられます。 聴覚は、関心のある情報源を分離し、しばしばそれらの距離と方向を推定し、それらを識別するという計算上複雑な作業を伴う。

タッチ
触覚知覚は、触覚によって物体を認識するプロセスである。 これは、皮膚表面上のパターン(例えば、エッジ、曲率、およびテクスチャ)の体性感覚知覚と手の位置および立体構造の固有感覚の組み合わせを含む。 人々はタッチで3次元物体を迅速かつ正確に識別することができます。 これには、オブジェクトの外面に指を動かすか、オブジェクト全体を手で保持するなどの探索的な手順が含まれます。 触覚知覚は接触中に経験した力に依存する。

ギブソンは、触覚システムを「身体を利用して身体に隣接する世界に対する個人の感性」と定義した。 Gibsonらは、触覚知覚と身体運動との密接な関連を強調した。触覚知覚は能動的探査である。 触覚知覚の概念は、拡張された生理的固有感覚の概念に関連しており、それによれば、棒のような道具を使用するとき、知覚経験はツールの端に透過的に移される。


味(または、より正式な用語、味覚)は、食物を含むがこれに限定されない物質の風味を知覚する能力である。 人間は、舌の上面に集中している味覚芽と呼ばれる感覚器官または味覚のcalyculiを介して味覚を受け取る。 ヒトの舌は、およそ10000個の味蕾の各々に100〜150個の味覚受容体細胞を有する。 甘味、苦味、酸味、塩味、うま味の5つの主要な味があります。 これらの基本的な好みを組み合わせることによって、他の味を模倣することができます。 うま味の認識と認識は、西洋料理では比較的最近の発展です。 基本的な味は、口の中の食べ物の感覚と風味に部分的にしか寄与しません。他の要因には、鼻の嗅上皮によって検出される匂いが含まれます。 さまざまな機械受容体、筋肉の神経などを介して検出されるテクスチャ。 サーモレセプターによって検出される温度および温度。 すべての基本的な嗜好は、感情的なものが有害であるか有益であるかに応じて、欲望または嫌悪のいずれかに分類されます。

臭い

ソーシャル
社会的認知は、人々が彼らの社会的世界の個人および集団、したがって社会的認知の要素を理解することを可能にする認識の一部である。

スピーチ
音声知覚は、話された言語が聞かれ、解釈され、理解されるプロセスである。 音声認識の研究は、人間の聴取者がどのように音声を認識し、この情報を用いて話し言葉を理解するかを理解することを目的としている。 単語の音は、周囲の単語やスピーチのテンポ、スピーカーの物理的特性、アクセント、ムードによって大きく異なる場合があります。 リスナーは、この広い範囲のさまざまな条件で言葉を認識することができます。 もう1つのバリエーションは、残響が、部屋の遠い側から話された言葉と話された同じ言葉との間で、音の大きな違いを生むことができることである。 実験では、スピーチを聞くときに自動的にこの効果を補うことが示されています。

音声を知覚する過程は、聴覚信号内の音のレベルとオーディションの過程で始まります。 最初の聴覚信号は、音響キューおよび音声情報を抽出するための視覚情報(主に唇の動き)と比較されます。 他の感覚様式もこの段階で統合される可能性がある。 この音声情報は、単語認識などのより高レベルの言語処理に使用できます。

音声知覚は必ずしも一方向性ではない。 すなわち、形態、構文、または意味論に関連するより高レベルの言語プロセスは、音声の認識を助けるために、基本的な音声認識プロセスと相互作用することがある。 例えば、言葉のような上位のユニットを認識する前に、聴取者が音素を認識することは必要ではなく、恐らく可能でない場合もあり得る。 ある実験では、リチャード・M・ウォーレン(Richard M. Warren)は単語の音素を咳のような音に置き換えました。 彼の被験者は、見逃した発声音を知覚的に何の問題もなく復元したが、さらには、どの音素が妨げられたのかを正確に識別することができなかった。


顔の知覚とは、個人の身元を知覚すること、感情的な手がかりなどの表情を含む、人間の顔を扱うことに特化した認知プロセスを指す。

ソーシャルタッチ
体性感覚皮質は、身体全体の受容体から入ってくる感覚情報をコードする。 感情的なタッチは感情的な反応を誘発する感覚情報の一種であり、通常人間の肉体的触感のような本質的に社会的である。このタイプの情報は、実際には他の感覚情報とは異なってコード化される。感情的接触の強さは、依然として第1体性感覚皮質にコードされているが、感情的触感に関連する快感の感覚は、第1体性感覚皮質よりも前帯状皮質を活性化する。機能的磁気共鳴イメージング(fMRI)データは、前頭前野皮質および前頭前野皮質における血中酸素レベルコントラスト(BOLD)シグナルの増加が感情的触感の快感度スコアと高い相関関係を有することを示している。主要な体性感覚皮質の抑制的経頭蓋磁気刺激(TMS)は、感情的触感の知覚を抑制するが、感情的触感を阻害しない。したがって、S1は、社会的に感情的な触感を処理することに直接関与しておらず、タッチの場所と強度を区別する役割を果たしています。

他の感覚
他の感覚は、体のバランス、加速、重力、身体部位の位置、温度、痛み、時間、および窒息、ギャグ反射、腸の膨張、直腸および膀胱の満腹感、および感じられる感覚の知覚を可能にする。喉と肺に