ペンコンピューティング

ペンコンピューティングとは、キーボード、ジョイスティック、マウスなどのデバイスを使用するのではなく、ペン(またはスタイラス)とタブレットを使用するコンピュータのユーザーインターフェイスを指します。何年もの間、ほぼすべてのポータブルデバイスにスタイラスが付属していました。タブレットPCでさえスタイラスに密接に結びついていたので、それが導き出されるはずのコンピューティングの波が「ペンコンピューティング」と呼ばれていました。

人間は、リスニング、スピーキング、リーディング、ライティング、ジェスチャーなどを介してコミュニケーションすることを好みます。そして、技術的にはまだ達成されていない高性能でこれらの信号を処理することに慣れています。当然、私たちは同じようにコンピュータと対話したいと考えています。しかし、現時点でコンピュータとの対話のために、私たちは形式的な言語を使用し、キーボードとマウスの助けを借りてシステムを操作しなければなりません。したがって、一方では、少なくとも1つのコンピュータ言語を学ぶだけでなく、膨大なマニュアルを読むことも必要ですが、制約は必然的に人間のコンピュータの相互作用の効率に影響します。

ペンコンピューティングは、ワイヤレスタブレットPC、PDA、GPSレシーバなどのモバイルデバイスの使用を指すためにも使用されます。この用語は、モバイル通信を可能にする任意の製品の使用を指すために使用されている。そのようなデバイスの表示は、キーボード、キーパッド、マウスまたはタッチパッドなどの従来のインターフェースを使用するのではなく、一般にグラフィックタブレットまたはタッチスクリーンを押すために使用されるスタイラスまたはデジタルペンである。

従来、ペンコンピューティング(インタラクティブユーザ入力のための主要な手段としてポインティングデバイスと手書き認識を使用するユーザインタフェースを使用するコンピュータシステムとして定義される)は、スタジオから開始して少なくとも20年間はマウスとグラフィカルディスプレイの使用に先立って1950年代から1960年代初頭のRANDタブレットシステム。

2007年には、AppleのiPhoneの導入によってそのすべてが変更されました。突然あなたの手の届かない指で完全に操作できる、熱い新しいデバイスがありました。 Windows Mobileのようなスタイラスベースのインターフェイスは、記録的に絶滅しました。指は携帯用の新しいマウスでした。真のスタイラスの信者は、画面上で物事を洗い流すことを可能にした、安価な静電容量の擬似指で詰まっていました。どのようにうまく設計されていても容量性スタイラスは、一般的に低い解像度と容量性タッチスクリーンの圧力感度の欠如によって制限されます。

スタイラスベースの製品では、過去2年間で大きな復活が見られました。アクティブなスタイラスを使用して達成することは、パッシブスタイラスベースのバージョンに比べていくつかの大きな利点があります。まず、ペンとタッチの違いをアプリケーションが簡単に伝えることができます。これは、ペンで書いている間にあなたの手を休めたり、間違って画面に触れたり、インクがこぼれたりしないことを意味します。第2に、精密なノートの取り込みと描画を可能にするために非常に高い解像度が得られます。第3に、スタイラスがディスプレイ上にのみホバリングしているときでさえ、スタイラスを検出することが可能であり、いくつかの魅力的な追加機能を可能にする。最後に、圧力感応性も得られ、異なる図面やペイントツールのより正確なモデリングが可能になります。

ジェスチャーインターフェースは、特別なまたは入力デバイス(キーボードとは異なる)またはタッチスクリーンを装備し、ジェスチャーによるキーボードコマンド(またはキーボードショートカット)をエミュレートできるようにするためのグラフィカルユーザーインターフェイスの入力システムのサブセットです。このようなインターフェースを開発する主な動機は、コンピュータプログラムの通常のアプリケーションメニューを放棄して、管理の人間工学を改善することです。

このようなインターフェースは、1つのタッチポイント(マウスまたはグラフィックタブレット – 「マウスジェスチャー」を参照)の座標を読み取る能力を有する座標入力装置と、それ以上の座標を読み取ることができるものワンポイント(いわゆるマルチタッチ) – タッチスクリーンとパネル。後者は、タッチスクリーン(例えば、iPhone)とラップトップ(タッチパッドとタッチスクリーンの両方)および他のモバイルデバイスを備えた多くの最新のスマートフォンのインターフェースで広く使用されてきた。

タブレットPCなどの画面サイズの大きいデバイスの場合、ストロークジェスチャは、コントロールインターフェイスとペン入力の標準機能です。物理的な画面サイズが小さいため、ハンドヘルドデバイス(PDA、携帯電話など)の場合、従来のグラフィカルユーザーインターフェイスとは異なり、ストロークはグラフィカルインターフェイスの従来の要素にアクセスする場合よりも位置決め精度が低くなります。またはメニュー項目を選択する。

テクニック:
ペンコンピューティング用のユーザーインターフェースは、いくつかの方法で実装できます。実際のシステムは、一般に、これらの技術の組み合わせを使用する。