スウェーデン、ストックホルムのハイテクで革新的な産業

テクノロジーやスタートアップについて話すとき、ストックホルムはあなたの頭に浮かぶ最初の場所ではないかもしれません。しかし、スウェーデン、特に首都ストックホルムは、独自の文化的伝統、先見の明のある技術リーダー、グローバル志向の新興企業、賢明な政府の政策を組み合わせて、他のヨーロッパ諸国を上回っています。

北欧のハイテクシーンはますます強くなっています。 2013年から2017年までを振り返ると、フィンランドとスウェーデンはヨーロッパのベンチャーキャピタル(VC)投資で1位と2位を獲得しています。ストックホルムのような新しいテクノロジーハブは、テクノロジーとイノベーションの国際的な中心地として台頭してきました。スウェーデンの東隣国であるフィンランドは、スタートアップ産業のキックスタートに苦労しており、世界人口のわずか0.3%を占める北欧地域は、地球の10億ドルの出口の33%を占めています。

IKEA、Spotify、Skype、Ericsson、H&M、Electrolux、Volvoなどの企業や、NiklasZennström(Skype)、Martin Lorentzon(Spotify)、Daniel Ek(µTorrent、Spotify)などの技術リーダーとともに、スウェーデンは最も有名なグローバルブランドのバッチを育成しました。 。

過去数年間、ストックホルムはシリコンバレーに次ぐ世界で最も多くのユニコーン、つまり1人あたり10億ドル規模のスタートアップを生み出してきました。2014年、市はヨーロッパの技術セクターへのすべての外国投資の15%を受け入れました。Googleが資金提供した2014年のレポートによると、ストックホルムには22,000のテクノロジー企業があり、ストックホルムの労働力の18%がテクノロジー関連の役割に従事しています。

2016年のTheNordic Web&Invest Switzerlandのデータによると、ストックホルムにあるテクノロジー企業に14億ドル以上が投資されました。これは、2015年と比較して5億ドルの増加であり、わずか4年間で7倍の増加です。一方、ストックホルムを拠点とするテクノロジー企業の間では、1年以内に合計17.5億ドルの出口価値がありました。

2005年にeBayがSkypeを26億ドルで買収して以来、Spotify、King、Mojang(Minecraft)、フィンテック企業のKlarnaなど、現在または将来のユニコーンが12社出現しています。

2018年、アメリカの会社であるPayPalは、ストックホルムを拠点とするデジタル決済の新興企業iZettleを22億ドルで買収しました。これは、このFinTechの巨人にとって史上最大の買収です。キャンディクラッシュメーカーのキングは、1日あたり約5億人のユーザーを抱え、2015年11月にActivisionBlizzardに59億ドルで買収されました。以前、MinecraftのメーカーであるMojangは、Microsoftに25億ドルで買収されました。2005年、eBayはスウェーデンの電気通信会社Skypeを26億ドルで買収しました。

イノベーション環境の基盤
スウェーデンは長い間イノベーションと起業家精神を育ててきました。重要なスウェーデンのスタートアップシーンは多くの国際的な注目を集めていますが、国には長い革新の歴史があります。国内市場が比較的小さいことを考えると、輸出はスウェーデンにとって重要な原動力です。他の要因は、社会的安定と政府支援へのアクセス、そして高度な平等です。

スウェーデンは、大きな政府とチームの考え方に重点を置いて、識別可能な文化的特徴を維持しています。スウェーデンの文化には、優れたチームプレーヤーでもある、教育を受けた独立した人々のユニークな組み合わせがあります。スウェーデン人は、リスクを冒すためのクッションを提供する優れた社会福祉システムを享受しており、戦争によって抑圧されておらず、世界で一人当たりのイノベーションがこれほど多い国はありません。

今日、スウェーデンは低水準の国家債務、低く比較的安定したインフレ、そして健全な銀行システムを誇っています。スウェーデン経済の健全な状態は、地元の起業家に企業やアイデアに投資するための十分な自信を与えています。さらに、スウェーデンは地元の新興企業を積極的に支援しており、研究開発に投資するという政府の決定は、スウェーデンの新興企業の成功の原動力の1つであると主張する人もいます。

教育と研究
スウェーデンの教育と研究への長期的な焦点もまた、イノベーションの能力に大きな影響を及ぼしました。 1842年、国は7歳から13歳(現在は6歳から15歳)に義務教育を導入しました。これは、人々の教育の全体的なレベルを上げ、貧しい農業国から繁栄するイノベーションリーダーへのスウェーデンの旅の重要な要素となったため、画期的な動きでした。今日、人口の約3分の1が高等教育を受けています。

研究開発(R&D)に関しては、スウェーデンは、原則として、国内総生産(GDP)の3%以上をR&Dに投資することでそのコミットメントを証明しています。政府機関のVinnovaは、スウェーデンの研究において中心的な役割を果たしています。イノベーションエージェンシーは、健康や輸送から産業資材やスマートシティまで、幅広い分野の研究プロジェクトを推進し、資金を提供しています。

スウェーデンの競争力を強化するために、Knowledge Foundation(KK-stiftelsen)は、スウェーデンの大学と新しい大学での研究と能力開発に資金を提供しています。スウェーデン経済地域成長庁(Tillväxtverket)も競争力を強化し、スウェーデン周辺の起業家精神を促進しています。

グリーンテクノロジーとライフサイエンスは、スウェーデンの研究者と企業が得意とする2つの分野です。政府は、この分野をさらに促進するためのライフサイエンスの国家戦略の開発に専念するライフサイエンスのオフィスを設立しました。グラフェンフラッグシップは、ヨーテボリのチャルマース工科大学がコーディネートした巨大な研究プロジェクトです。

スウェーデンの技術系スタートアップの広範な成功は、主にスウェーデンの起業家の共通の起源によるものです。コモドール64は、コーディング、特にゲームに興味を持つ第一世代の人々を生み出しました。スウェーデンで最も成功した2つのゲーム会社、King(Candy Crush)とMojang(Minecraft)の背後にいる人々は、1980年代にコーディングへの情熱を見つけたときに、コモドール64を使用しました。

インフラストラクチャー
スウェーデン政府もスタートアップの成功に貢献しています。たとえば、政府のプログラムは、スタートアップに助成金を提供して会社を軌道に乗せる「市場検証」プログラムなど、さまざまなシードファンドプログラムを提供しています。イノベーションと起業家精神を奨励する政府資金によるハイテクインキュベーターもあります。

スウェーデンは大きな国で、北から南に遠くまで広がっています。これが、鉄道から電気通信、ブロードバンドに至るまで、スウェーデンの発展に十分に機能するインフラストラクチャが不可欠である理由です。テクノロジーとインターネットへのアクセスを提供する政策は、スウェーデンを今日の革新的な国にすることに貢献しています。

過去数十年の間、スウェーデン政府はテクノロジーインフラストラクチャに多額の投資を行い、Skype、Spotify、Mojangなどの企業の創設の重要な要素となっている世界で最もデジタル経済の1つを生み出してきました。

1990年代、スウェーデン政府は広く開発されたブロードバンドネットワークを推進し、スウェーデン人の高速インターネットへの早期アクセスと補助金付きのコンピューター貸付プログラムは、早期採用者の社会の育成に役立ちました。2016年、政府は新しいブロードバンド戦略も採用しました。2025年までにスウェーデン全土を高速インターネットに接続することを目指しています。

高い福祉政策
しばしば誤って社会主義のユートピアと見なされているスウェーデンは、予算のバランスを保つために何年にもわたって革新的な規制を採用してきました。スウェーデン政府は依然として安定した財政収入を維持するために苦労する必要がありますが。普通の人々にとって、スウェーデンの高い福祉政策は比較的安定した保証を提供します。起業家精神が失敗したとしても、試行錯誤の可能性を提供するのはこの保証です。

技術的な利点に加えて、起業家の道を冒険する人々のための有効な社会的セーフティネットがあります。起業家精神にあふれた母親と父親は、会社を建てながら比較的質の高い生活を楽しむことができました。文化的特異性とスウェーデン政府の積極的な役割は企業の軌道に乗るのに役立ちますが、保守的な財政政策と規律が企業を浮き上がらせています。

スウェーデンの企業文化
スウェーデンの企業文化はスタートアップにとっても非常に役立ちます。いわゆる「ジャンテラゲン」は、コンセンサスに基づいて調和のとれた文化を生み出すという点で前向きな役割を果たした可能性があります。集合体。

ビジネス内の平等とフラットな階層—立場に関係なく、各人の意見が尊重される傾向があり、今日の動きの速い革新的な環境で大きな利点を提供します。間違いなく、これはジャンテラゲンにルーツがあります。

しかし、その伝統的な意味では、スウェーデン人はジャンテラゲンに否定的な意味合いを付け、それが創造性に悪影響を与えると信じています。結局のところ、スタートアップの存在意義は、より良い代替案を作成するために、既存の伝統、思考パターン、フレームワークに挑戦することです。

財政的に保守的
文化的特異性とスウェーデン政府の積極的な役割は企業の軌道に乗るのに役立ちますが、保守的な財政政策と規律が企業を浮き上がらせています。スウェーデンの企業は、経営においてさえ、ほとんどの企業よりも財政的責任があります。すべてのドルが重要です。スウェーデンのスタートアップは長期志向です。スタートアップが突破するのに長い時間がかかるかもしれないが、彼らはより多くの持続力を持っている。

課題
世界経済フォーラム(WEF)は、世界競争力レポートでスウェーデンを世界で最も競争力のある国の1つとしてランク付けしており、マクロ経済の安定性とイノベーション能力で最高の成績を収めています。課題には、比較的高い税金と労働規制が含まれます。

その他の潜在的なマイナス要因は、大都市での家賃の高騰と住宅の不足です。これにより、特にストックホルムが他のヨーロッパの都市と競争して若い才能を引き付けることが困難になる場合があります。欧州連合外からの学生に対する高い授業料も、スウェーデンの魅力に悪影響を与える可能性があります。

別の引用された課題は天気です。スウェーデンのしつこい、暗くて寒い冬は難しいセールスポイントかもしれません。同時に、これらの厳しい冬は、スウェーデンの高度な創造性の説明として与えられています。長くて寒い季節は、イノベーターになる可能性のある人が屋内に留まってスキルを磨き、アイデアを発展させることを奨励すると主張する人もいます。

ストックホルムのシリコンバレー
キスタはヨーロッパで最大の情報通信技術(ICT)クラスターであり、カリフォルニアのシリコンバレーに次ぐ世界で2番目に大きなクラスターです。スウェーデン最大の企業であるエリクソングループが存在することから、国民経済にとって重要なスウェーデン最大の企業エリアです。この地域全体で大規模な研究努力が行われているため、キスタサイエンスシティと呼ばれています。KTH王立工科大学のリサーチパークです。

Kista Science Cityは、ヨーロッパを代表するICTクラスターです。このクラスターには、エリクソンやIBMなどの世界で最も有名なICT企業のほか、さまざまなエキサイティングな新興企業やストックホルムの主要大学があります。キスタは将来のテクノロジーの舞台でもあります。テストベッドのアーバンICTアリーナはここにあり、5GおよびIoTテクノロジーがテストされています。 Kista Science Cityは、企業、公共部門、学界の間のイノベーションコラボレーションである三重らせんモデルに基づいて構築されています。

Kista Science Cityは、世界の4G LTE携帯電話インフラストラクチャの研究開発の大部分が開発されている場所であり、世界中で使用されているヨーロッパのETSI標準であり、Kista ScienceCityは数十年にわたってヨーロッパで最大のクラスターです。エリクソンは2003年以来、キスタに本社を置き、世界中に100,000人の従業員を擁していますが、研究部門と世界的な本社はキスタサイエンスシティにあります。

キスタはスウェーデン最大の企業エリアであり、国民経済にとって重要です。キスタの産業部門の建設は、SRA(Svenska Radioaktiebolaget、現在はエリクソンの一部)、RIFA AB(後のエリクソンコンポーネントAB、後にはエリクソンマイクロエレクトロニクスAB、現在はインフィニオンテクノロジーズ)などの企業とともに1970年代に始まりました。 IBM Svenska AB(IBMのスウェーデン支社)。

Kistaは、Wireless @KTHなどのKTHRoyal Institute of Technologyとストックホルム大学(旧称「ITUniversity」)の両方の学部全体をホストしています。エリクソン、スウェーデンのIBM、Tele 2と同様に、スウェーデンのコンピュータサイエンス研究所やスウェーデン国防総省のFOIなど、スウェーデンの国立研究機関(純粋な研究、学生なし)もあります。また、スウェーデンのEUイノベーションおよび起業家教育組織であるEIT Digitalのコロケーションセンターはキスタにあり、KTH王立工科大学と共同で2年間のマスタープログラムを提供しています。

代替イノベーション:ゲームとミュージックテック
ストックホルムは、Spotify、Candy Crush Saga、Minecraftという2つの多作なグローバルブランドの発祥の地です。間違いなく、この都市は現在、世界のビデオゲーム業界と音楽技術のトップクラスターになりつつあります。高速インターネットアクセス速度と高いスマートデバイス普及率により、この都市はビデオゲーム業界だけでなく、アニメーションやVR(バーチャルリアリティ)などの最新の技術革新の完璧なテストベッドとなっています。

ストックホルムには最も競争の激しいゲーム産業があります。ストックホルムのゼーデルマルム地域では、地球上で最も集中したゲームスタジオと才能が出現しました。 Dice、Mojang、King、Starbreeze、Paradox、Interactive、Rovioなど、世界的に有名なスタジオの数は、世界中から何千もの国際的な開発者を魅了しました。スウェーデンは、ABBA、ロビン、ザララーソン、アヴィーチー、トップミュージックプロデューサーのマックスマーティンなどの偉大なアーティストとともに、何十年にもわたって世界のポップミュージックに浸透してきました。

ストックホルムは、ユニークな文化的伝統、先見の明のある技術リーダー、グローバル志向の新興企業、賢明な政府の政策を組み合わせて、他のヨーロッパの都市を上回っています。急成長しているテクノロジー産業と活気に満ちた雰囲気により、ストックホルムはその支配的な影響力を世界中に継続的に広め、ITプロフェッショナルのパラダイスになることができます。