シャドーペインティング

シャドーペインティング(フランス語でHatching)、絵画におけるように、孵化は、輪郭ではなく、ハーフトーンの陰影を生成するために使用される直線または曲線の線の線である。

ハッチングは、近接した平行線を描画(またはペイントまたはスクライビング)することによって、トーンまたはシェーディング効果を作成するために使用される芸術的テクニックです。 (これは、単色の紋章表現でも使用され、 “フルカラー”の紋章のチンキが何であるかを示しています)。線が互いにある角度をなして配置されているときは、クロスハッチングと呼ばれます。

孵化パターンは、装飾モチーフまたは描画技法のいずれかとして、彩色および陶器の装飾の両方において、先史時代から存在していた。

彫刻と描画では、孵化の役割は、支持体の白色に対するそれらの厚さと密度に応じて、異なるグレー値を生成することである。ハッチは、図面の個々の実体として認識されるのではなく、色合いまたは色合いが多かれ少なかれ均一または劣化されたものとして認識される。表現されたオブジェクトの湾曲に追従するように描かれたハッチングは、価値のものに加えてボリューム情報を近づけて近づける。 Leonardo da Vinciのように、広範囲に配置されたいくつかのハッチパターンでは、このフォーム情報が主な効果です。

孵化は、線引きのような本質的に線形の媒体、および彫刻、エッチング、木版などの多くの形態の版画において特に重要である。西洋の芸術では、孵化は中世に始まり、特に15世紀の古いマスタープリントでクロスハッチングに発展しました。 Master ESとMartin Schongauerは彫刻を担当し、Erhard ReuwichとMichael Wolgemutは両方の技術のパイオニアであり、特にAlbrechtDürerは両方のメディアでクロスハッチング技術を完成させました。

アーティストは、線の長さ、角度、近さなどを変えるテクニックを使用します。最も一般的には、線画、線画、彫刻です。

ハッチングは、特に、ペンや木材の彫刻、チゼル、エッチング、または凹版などの場合と同様に、ハーフトーンと濃淡を得ることができない場合に特に使用されます。この場合、インクの色の実線のみ(黒、最も頻繁に)があります。灰色を得るためには、孵化します。細かく隙間を空けて、明るい灰色の太くタイトな暗い灰色を与えます。ハッチは平行で、より密度を上げるために重ね合わせて十字架にすることができます。彼らの外観は技術によって異なります:ワイヤの比較的広い木彫り、彼らはストライプのストールや自転車のスプレッド、多種の歯のチゼルの一種の使用は、19世紀の木版画で非常に細かくなります1つのジェットで多くの平行なハッチを彫刻する。それらは表面が「傷つく」(エッチング、凹版、チゼルの用途)しかない交差した銅彫刻ツールと同様であり、実質的に同等である。

ツールが多かれ少なかれ深くサポートを掘り下げて滑らかな勾配効果を与えることができるとき、それらはまた、可変の厚さ(木彫り、チゼル)であり得る。

ハッチングは、ハーフトーンを直接得ることを可能にする技法、例えば絵画、アクアティントまたはグレインストーンリソグラフィでは必要ではない。

しかしながら、ハッチパターンは、その単純さおよび実行速度のため、またはハッチング線の適切な曲率によって音量を示すために使用される。鉛筆では、紙の粒が目に見える特徴を持たずに値を調整することは可能ですが、灰色を得るためには孵化することが望ましいことがよくあります。このプロセスは、面倒な平面描画やフェーディングとは異なり、図面の鮮やかさ、自発性、新鮮さを維持します。

絵画では、孵化は図のように、または後で釉薬によって得られる滑らかな描写の基礎として用いられる。我々は均一な方向性と交差しない英国の図の孵化を区別し、線の間隔と大きさによって価値を変え、イタリア語で孵化する.Wateletの表現によれば、それらは常に、それらが塗装するために役立つ異なるオブジェクトの変曲または一般的な形を示す。絵画の孵化は、もちろんカラーです。

技術的な図では、孵化は一定の厚さ、平行および等距離の線であり、従来の表示の役割を有する。それらは、ハッチングデバイスを使用して手動で描かれたか、または描画装置を備えた描画テーブル上に描かれた。

定義パターンでは、材料にかかわらず、ハッチングは、シートのエッジに対して45°または30°の角度で連続しています。

全体的な図において、孵化は、材料のタイプに関連するパターンによって、より一般的には、物理​​的または技術的特性によって区別される。各ビューで、同じパーツは同じパターン(向きと頻度)を持っていなければなりません。可能であれば、2つのジョイントピース間のハッチングの向きを変えます。

1970年代とコンピュータサイエンスの一般化の間に、テクスチャはしばしばフレームを使用して作成されました:印刷された接着フィルムは、所望の場所で切断され、接着されました。複雑な輪郭に対しては、孵化を伴う単純な孵化がより速かった。

主なコンセプトは、線の量、太さ、間隔が画像全体の明るさに影響し、音量の錯覚を生み出すフォームを強調することです。孵化ラインは常にフォームの後に(すなわちラップアラウンドする)必要があります。量、厚さおよび近さを増やすことによって、より暗い領域が生じる。

コントラストを作成するために、別の方向に向かうラインがある別のエリアの隣のシェーディングエリアがよく使用されます。

ラインワークを使用して、典型的には特定のトーンを表すために同じ種類のハッチを使用して、色を表現することができます。例えば、赤はわずかに間隔を置いた線で構成されていてもよいし、緑は垂直の密な線の2つの層で構成されていてもよく、現実的な画像となる。

地図作成では、ハッチングを使用して、スタッフの地図や凹版で印刷されたものを表示しました。長年にわたりコード化されたその使用は、地図を読むことを容易にした:ハッチングは平行であり、最も急な斜面の方向に配置され、傾きの傾きに比例した厚さのものが決定された数学的に。

紋章は、金属、エナメル、毛皮などを表す色の範囲を紋章で表現するために使用されます。印刷された本では、色の表現がほとんどできなかったため、従来の白黒の孵化システムが採用され、灰色の平均値を与え、向きによって識別可能な等間隔の平行線からなる。エナメル:水平:紺碧(青)。垂直:口(赤);水平および垂直交差:砂(黒)。左に45°で( “バンド内”):sinople(緑);右に45°(「バー」):紫(紫)。

線形孵化:
平行線で孵化する。通常、線は記述された面の方向に従います。

クロスハッチング:
ハッチングのレイヤーは、異なるテクスチャと暗いトーンを作成するために異なる角度で適用されました。最も単純な場合、90度の角度で別の層の上に線状のハッチングの層が置かれ、さらに斜めの層が追加されてもよい。他の方法としては、任意の交差パッチを重ねる方法がある。わずかな角度でレイヤーが交差するクロスハッチングは、波紋のあるモアレ効果を作り出します。

輪郭を描いた孵化
光と輪郭の輪郭を描くために曲線を使って孵化します。