グリッチアート

グリッチアートとは、デジタルデータを破損させたり、電子デバイスを物理的に操作したりすることによって、デジタルまたはアナログエラーを審美的な目的で使用することです。

技術的な意味では、不具合は、特にソフトウェア、ビデオゲーム、画像、ビデオ、オーディオ、およびその他のデジタルアーチファクトで起こる予期せぬ結果です。

歴史:
Len Lyeの映画A Color Box(1935)、Peng Namのビデオ彫刻TV Magnet(1965)、Cory ArcangelのPanasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn(2007)などのより現代的な作品のような視覚芸術には、 。

1962年に最初の米国宇宙飛行士ジョン・グレン(John Glenn)によって、軌道上の宇宙飛行中の問題を記述するために、「グリッチ」の概念が初めて使用されました。グレンは言った: “文字通りの意味では、”グリッチは電流の電圧のジャンプまたは変化 “です。

メディアアートで使用されている不具合の初期の例としては、Jamie FentonとRaul Zaritskyによって制作されたDigital TV Dinner(1978)、Dick Ainsworthによるグリッチオーディオがあります。このビデオはこのようにして作成されました。ユーザーがBallyビデオゲームコンソールにゲームカートリッジを挿入し、ゲームのロード中にコンソールを押すと、カートリッジが飛び出し、画面上のゲームの画像が歪んだ。

90年代半ばには、グリッチという言葉が実験的/ノイズ/エレクトロニカのジャンルを表現するために音楽に関連するようになった(グリッチ音楽を参照)。 VJやその他のビジュアルアーティストがデジタル時代の美学としての不具合を受け入れ始めた直後に、グリッチアートは視覚芸術の全体の集合体を指すようになりました。

2002年1月、テクノロジーアート集団であるマザーボードは、ノルウェーのオスロでグリッチシンポジウムを開催し、「国際的な芸術家、学者、その他のグリッチ実務家を短時間で集め、彼らの仕事やアイデアを一般市民やお互い。”

シカゴでは、2010年9月29日から10月3日まで、シカゴで開催された5日間のGLI.TC / H会議が、ワークショップ、講演会、公演、インスタレーションなど、Nick Briz、Evan Meaney、Rosa Menkman、Jon Satromスクリーニング。 2011年11月、第2回GLI.TC / Hイベントは、シカゴからアムステルダム、そして最後に英国バーミンガムに移動しました。ワークショップ、上映、講演、パフォーマンス、パネルディスカッション、3都市での7日間のギャラリーショーなどが行われました。

影響:
コンピュータ化の普及に伴い、このような芸術の動きが広がり始め、さまざまな国で多くの信者を受け入れました。邪魔や間違いの世界は、オランダのRosa Menkman、英国のRachel White、ルーマニアのDaniel Voicuなどのアーティストによる作品の中で描かれています。

グリッチ芸術はまた、科学者や理論家による研究の対象となった。グリッドの分類を最初に提案したImond Moradiは、これを「Clean Glitch」と「Glitch-like」の2種類に分類しました。第1のタイプは、意図しない、ランダムな、発見された、充当された、実在するものとして特徴付けられる。第2のタイプ – 計画的、意図的、計画的、人工的。

グリッチ芸術の現象の研究者は、芸術におけるこの方向の主な仕事は、「エラー、失敗、偶発、誤用、意図的な乱用および/またはハードウェアまたはソフトウェアとの実験による創造、検出、 。

グリッチアートは、さまざまなタイプのアートにまで及んでいます。そのため、オーストラリアの彫刻家、ポール・カプテンは、伝統的な作品と木材やデジタルスタイルのグリッチアートを組み合わせた木製の彫刻を制作しています。 「コンピュータエラー」のスタイルでは、さまざまなオブジェクトが作成されます。たとえば、アメリカ人のフィリップ・スターンズ(Philippe Stearns)は、格子縞のテクスチャをもった縞模様とカーペットを作ります。別々の家具デザイナーがグリッチ家具を開発し始めた。

批判:
グリッチアートに関する議論は、ウェブフレームワークのタイプの1つとしてそのフレームワークを定義することの難しさに主に関係しています。セルビアのデジタルアーティストAndrei Tishmaは次のように書いています:「…これはweb.artを信じられないほど多様でダイナミックなものにしているため、定義には問題があります。 web.artの性質、特にそのような広範囲にわたる芸術的表現と関連して」

不具合は、資本主義の批判として解釈される。グリッチは、元の形を修正することによって既存の作品を再訪する方法と見ることができ、あらゆるデジタル情報のモジュラ面を反映させることができます。

メソッド:
「グリッチアート」と呼ばれるものは、通常、静止画または動画の視覚的グリッチを意味します。無作為に発生したグリッチの画像を「キャプチャ」するか、デジタルファイル、ソフトウェア、またはハードウェアを操作してアーティスト/デザイナーがこれらの「エラー」を発生させることによって、より頻繁に作成されます。アーティストは、グリッチアートを作る方法を説明する様々なチュートリアルをオンラインで投稿しています。ハードウェアの物理的な変更からデジタルファイル自体の直接的な変更に至るまで、これらの不具合を必要に応じて発生させるための多くのアプローチがあります。 Artist Michael Betancourtは、「グリッチャート」を作成するために使用される5つの操作領域を特定しました。 Betancourt氏は、「グリッチアート」は、デジタルファイル、生成ディスプレイ、またはそれを表示するために使用された技術(ビデオスクリーンなど)に加えられた変更によって識別できる幅広い技術的アプローチによって定義されることに注意します。彼はこの範囲内で、テレビ(ビデオアート)や映画の物理フィルムストリップなどのアナログ技術の変更を含みます:

データ操作:
データ操作(別名データバインディング)は、デジタルファイル内の情報を変更してグリッチを作成します。データバインディングには、ファイルデータの編集と変更が含まれます。 HexFiendなどのプログラムを使用してこれらの変更を行う方法を説明するさまざまなチュートリアルがあります。 Adam Woodallはチュートリアルで説明しています

すべてのファイルと同様に、イメージファイル(.jpg .bmp .gifなど)はすべてテキストで構成されています。 .svg(ベクトル)や.html(Webページ)などの他のファイルとは異なり、画像がテキストエディタで開かれると、gobbldygookが表示されます。

datamoshingなどの関連するプロセスは、ビデオファイルまたは画像ファイルのデータを変更します。 Avidemuxなどのソフトウェアを使用したデータ統合は、圧縮されたデジタルビデオでさまざまなフレームタイプを操作することによってグリッチアートを作成する一般的な方法です。

「データマージングは​​、P(予測された画像)のみを残して、符号化されたビデオのIフレーム(イントラ符号化画像、キーフレームとしても知られ、復号される別のフレームに関する情報を必要としないフレーム) Bフレームは、現在のフレームと前のフレームとの間の画像の変化を予測する情報を含み、Bフレームは、前のフレームと現在のフレームとの間の画像差を予測する情報を含む。 PフレームとBフレームは、前フレームと前フレームのデータを使用するため、Iフレームよりも圧縮されています。

デジタルデータを直接操作するこのプロセスは、デジタルスクリーン上にしか現れないファイルに限定されない。 「3Dモデルグリッチ」とは、3Dアニメーションプログラムの意図的なコード破損を指し、3D仮想世界、モデル、さらには3D印刷されたオブジェクトの歪んだ抽象的なイメージをもたらす

ミスアライメント:
ミスアライメントグリッチは、ビデオファイルをサウンドファイルとして開くか、間違ったコーデックを使用してファイルを解凍するなど、異なる種類のファイル用に設計されたプログラムで、あるタイプのデジタルファイルを開くことによって生成されます。このタイプのグリッチを作成するためによく使用されるツールには、AudacityとWordPadがあります。 Artist Jamie Boultonは、オーディオエンコードされていない場合でも、Audacityがどのようにファイルを処理するかによって、これらの不具合がどのように処理されるかに依存して、プロセスとその不具合について説明します。

Audacityでファイルを操作する最も簡単な方法は、ファイルのセクションを選択して、内蔵のサウンドエフェクトの1つをそのセクションに適用することです。今私は計算機ではありませんが、サウンドファイルにサウンドエフェクトを適用すると、プログラムはそのファイルを受け取り、それが達成されると言った方法でファイルデータを変更します。たとえば、エコーエフェクトを適用する場合は、ファイルの一部が繰り返され、繰り返しごとに繰り返しが減少します。素晴らしいことは、実際にファイルが何であるかにかかわらず、これを実行することです。 Audacityは、ファイルがサウンドであるかどうかを知らないか、気にせず、指示された方法でファイルを変更します。

ハードウェア障害:
ハードウェアの故障は、「回路曲げ」と呼ばれるプロセスにおいて、機械的な配線や機械自体の他の内部接続(短絡など)を変更することによって発生し、新しい音や映像を生成するグリッチを作ります。たとえば、VHSプレーヤーのようなものを内部に破壊することによって、異なるカラフルなビジュアルイメージを実現できます。ビデオアーティストのTom DeFantiは、Ballyビデオゲームコンソールシステムを使用したJamie Fentonの初期のグリッチビデオDigital TV Dinnerのボイスオーバーにおけるハードウェア障害の役割について説明しました。

この作品は、家庭のコンピュータアートに行くことができる絶対安いものを表しています。これは300ドルのビデオゲームシステムを取り、それをあなたの拳で叩くことで、メニューを書き込もうとする間にカートリッジが飛び出すようにします。ここの音楽はDick Ainsworthによって同じシステムを使って行われますが、あなたの拳の代わりに指で打ちます。

ゲームシステムのケースを物理的に打ち負かすと、ゲームカートリッジが飛び出し、コンピュータの動作が中断されます。この不具合に起因する不具合は、機械がどのようにセットアップされたかの結果でした。

カートリッジにはROMメモリがあり、コンソールにはROMメモリが内蔵されていました。コンソールROMでコードを実行している間にカートリッジをポップアウトすると、スタックフレームと無効なポインタでガベージリファレンスが作成され、異常なパターンが描画されました。 Bally Astrocadeは、ユーザーが電源を入れた状態でゲームカートリッジを交換できるように設計されている点で、カートリッジゲームではユニークでした。リセットボタンを押すと、システムからカートリッジを取り出し、さまざまなメモリダンプパターンシーケンスを誘導することができました。デジタルテレビディナーは、この同じプラットフォームで構成され、生成された音楽に合わせた、シリコン癲癇の興味深い状態のコレクションです。

登録抹消:
誤登録は、映画フィルムのような歴史的にアナログメディアの物理的なノイズによって生じる。キム・カスコーネ電子音楽作曲家が2002年に説明したように、CDやDVDなどのメディアへのデジタル・レコーディングの再生にも物理メディアを歪める恐れのある汚れ、傷、汚れやマーキングが含まれています。

「デジタルオーディオには多くの種類の障害があります。時々、それは恐ろしい騒音を引き起こしますが、他の時間には素晴らしい音のタペストリーを生み出すことができます(より冒険的な耳には、これらはしばしば同じです)。オーバルとして知られるドイツのサウンド・エクスペリエーターが1990年代初めにCDの下にある小さな画像をスキップして、コンパクトディスクに埋め込まれたサブテキストレイヤーを明らかにした作品の「失敗」の側面を使用していました。

オーバルの「失敗」の調査は新しいものではない。 Laszlo Moholy-NagyとOskar Fischingerの光学サウンドトラック、John CageとChristian Marclayのビニールレコードの操作など、この分野でこれまで多くの作業が行われていました。新しいアイデアは、現在、光のスピードで移動し、比較的短期間で音楽ジャンル全体を生み出すことができるということです。

ねじれ:
歪みは、テレビの画面のすぐ近くに強力な磁石を置いて映像の歪みを作り出し、抽象的なパターンが現れるような、ビデオアーティストのNam June Paikの仕事のような、最も初期のタイプのグリッチアートの1つでした。パイクがテレビに物理的な干渉を加えたことで、新しい種類の映像が生まれ、放送映像の表示方法が変わった。

磁界はテレビの電子信号と干渉し、磁石を動かすと変化する抽象的な形に放送画像を歪ませる。

得られた歪みをカメラで記録することにより、マグネットを必要とせずに表示することができます。

ツール:
Audacity – オーディオ編集ソフトウェアとして設計されたAudacityは、グリッチアートを作成するために使用できます。生の画像データを「U-Law」または「A-Law」としてインポートおよびエクスポートすることにより、Audacityを使用してさまざまなフィルタおよびエフェクトを適用して画像を操作できます。このメソッドに使用する最適なイメージファイルの種類は、圧縮されていない形式なので、 “.TIF”と “.RAW”です。他のファイルタイプは通常、指定子として機能するデータを含み、コンピュータプログラムにそのファイルが何であるかを知らせる。このデータが破損すると、コンピュータで画像を読み取ることができなくなります。もしアーティストが “.BMP”のような保護されたファイルタイプを使用したいのであれば、ファイルの破損を回避する1つの方法は、データの途中をスキップして、このポイントを過ぎたエリアに効果を加えるだけです。ファイルデータ。グリッチの大胆さの方法は、 “有機的な”グリッチと見なされ、画像内でランダムなビジュアルが生成されることを意味します。これは未だに未開拓のものなので、効果をコントロールする方法はあるのかどうかは確かではありませんが、コントロールできる部分があります。たとえば、リバーブを追加すると常に色が変化し、「ワウワウ」エフェクトを使用すると画像内に波打つビジュアルが作成されます。

ワードパッド – ワードパッドメソッドは、イメージファイルのコードを破損してビジュアルアート画像を作成するためのツールとしてMicrosoftワードパッドを使用するグリッチのMicrosoft Windows固有のフォームです。 Audacityメソッドと同様に、エフェクトは大部分がランダムですが、バイナリコーディングの知識を持つユーザーはこのメソッドを使用するときに利点があります。この不具合を実行するには、まず任意のイメージファイルをビットマップ(.BMP)形式に変換します。ワードパッドで.BMPファイルを開き、ランダムにコードのセクションを変更します。画像ビューアで画像を開いて変更を表示します。一部のファイルには保護コーディングが含まれているため、選択したイメージのファイルタイプが重要であることに注意してください。バイナリコードの約半分をスキップして、コードのこの部分を変更したり、ファイルを読み込み不能にしないようにしてください。

Avidemux – Avidemuxは、マッキントッシュとマイクロソフトの両方のWindows用の無料のビデオ編集アプリケーションであり、カラフルで抽象的なビジュアルを作成するために圧縮してビデオをデータマッシュするのに使用できます。 このグリッチの方法は、ほとんどのPフレームだけを残して、ビデオからほとんどのIフレームを除去する必要があります。 その結果、ビジュアルのピクセル移動を制御するビデオの他のすべてのPフレームに最初のIフレームの元のイメージが表示されます。