デジタルアーキテクチャ

デジタルアーキテクチャは、コンピュータモデリング、プログラミング、シミュレーション、イメージングを使用して、仮想フォームと物理構造の両方を作成します。 この用語は、デジタル技術を特徴とするアーキテクチャの他の側面を指すためにも使用されています。 緊急の分野はこの点まで明確に描かれておらず、この用語は、ストリームされた画像で外観を変更できるデジタルスキンにも適用されています。 Polshek PartnershipによるBostonテレビジョンとラジオ局WGBHの本社ビル設計は、デジタルアーキテクチャの一例として議論され、デジタルスキンが含まれています。

デジタルで作成された建築は、実際の材料(レンガ、石、ガラス、スチール、木材)の使用を伴わないかもしれません。 マテリアルパフォーマンスに対応した表現とシミュレーションを作成し、構築された成果物をマッピングするために使用される「電磁形式で格納された数値のセット」に依存しています。 デジタル・アーキテクチャーは「理想的な空間」を表すだけではありません。 それはまた物理的な建築空間に似ていない人間の相互作用のための場所を作成します。 「インターネットユニバース」およびサイバースペースにおけるこれらの場所の例には、ウェブサイト、マルチユーザダンジョン、MOO、およびウェブチャットルームが含まれる。

デジタルアーキテクチャは、建築家を区切る複雑な計算を可能にし、コンピュータアルゴリズムを使用して様々な複雑なフォームを簡単に作成できるようにします。 「スクリプト型、反復型、および索引型アーキテクチャ」の新しいジャンルは、設計者が選択の余地を残し、建築設計の可能性を高め、正式な成果を生み出します。 これは、Zaha Hadid、Kas Oosterhuis、UN Studioなどの建築家による非標準的なアーキテクチャの新しい形態につながる、「曲線性、表現主義、社会における技術の役割に関する議論を再開しました。 2009年にロンドンで開催された「デジタル・アーキテクチャー・ロンドン」という会議では、最新のデジタル・デザイン実践が紹介されました。

極東国際デジタルデザイン賞(The Feadad Award)は2000年から存在しており、「デジタルメディアの助けを借りて創造された革新的なデザイン」を賞賛しています。 2005年には、Quantum Film、Greg Lynn FORMのGreg Lynn、MVRDVのJacob van Rijs、Gerhard Schmitt、Birger Sevaldson(Ocean North)などのメンバーによる審査員は、コンピューティング、情報、電子などのデジタルコンセプトの探索メディア、ハイパー、バーチャル、およびサイバースペースを活用して、デジタル時代の将来の空間とアーキテクチャを定義し、議論するのに役立ちます。

オプション
デジタルアーキテクチャには洗練された計算が含まれており、従来にないアーキテクチャのフォームに必要な設計を作成できます。 シミュレーションを作成することで、材料、構造、形状の相互作用を説明することができます。 建築設計ソフトウェア(Rhinoceros Grasshopper Plugin、Bentley Generative Componentなど)のおかげで、建築家は従来のジオメトリを放棄して複雑なフリーフォームを作成することができます。 建築物の形状は、布クラッチなどの様々なプロセスのシミュレーションとして成形することもできます。 シミュレーションを使用して、建築家のコントロールは、シェーピングではなく、シミュレーションパラメータの選択です。 その結果、建築家はプログラムによって提供されるフォームの1つを選択します。

材料
デジタル・アーキテクチャーは、デジタル資料を使用して建物を建てるための扉を開きます。 ビルディングフォームの作成と同様に、これらのマテリアルは、3Dモデリングソフトウェアを使用して非伝統的なフォームで作成することができます。 オブジェクトまたはその一部を設計するとき、デジタルマテリアルは別のエンティティとしてではなく、特定の構造のアルゴリズムによって配列されたユニットのセットとして作成されます。 このようにして作成された素材は、テクスチャや面だけでなく、深みのあるプラスチックの形状として認識され、建築家に新しい表現を提供します。 このような材料は、3Dプリンター、レーザー、ロボットなどのデジタルデバイスで作られています。 その結果、建築家は建築設計プロセスを完全に制御する機会を得ることができます。 デジタルアーキテクチャでは、レンガなどの伝統的な素材を新しいやり方で使用することができます。

効果
デジタル・アーキテクチャーは、建物を設計する際に、建物の効率性を構築する鍵となる扉を開きます。 シミュレーションは、例えば、気候条件、コスト、生態学などを評価する際に、フィールド内の必要なパフォーマンスパラメータに基づいて建物を構築することを可能にする。

問題
現時点での主な問題は、デジタルで製造された材料の高コストです。 その製造に必要なロボット技術は高価で複雑です。 技術とコストの出現により、デジタル・アーキテクチャーの幅が広がる可能性があります。