データ曲げ

データベンディングとは、別の形式のファイルを編集するために設計されたソフトウェアを使用して、特定の形式のメディアファイルを操作するプロセスです。その結果、媒体の歪みは通常結果として発生し、プロセスはグリッチアートのより広いカテゴリに分類されるか、頻繁に使用されます。

プロセスとテクニック
データベンディングという用語は、子供のおもちゃ、エフェクトペダル、電子キーボードなどのオブジェクトが、回路基板を曲げて意図せず短絡し、不規則で自発的な音を発する、回路の曲げに由来します。回路の曲げと同様に、データの曲げには、ターゲットの動作の(しばしば予測不可能な)変更が含まれます。データベンディングは、異なる形式のファイルを編集するように設計されたソフトウェアを使用して、特定の形式のメディアファイル内の情報を操作することにより、この変更を実現します。その結果、通常、媒体の歪みが発生します。

16進エディタを使用して圧縮アルゴリズムの特定のコンポーネントを操作し、比較的単純な方法にするなど、多くの手法が存在します。Michael Betancourtは、Signal Culture Cookbookに含まれている短い命令セットを提示しました。これには、16進編集プログラムを使用したデジタルファイルの直接操作が含まれます。そのような方法の1つは、画像ファイルの生データの解釈をゆがめるために、音声編集ソフトウェアを介して音声効果を追加することです。いくつかの効果は光学的類似物を生成します。エコーフィルターを追加して写真の要素を複製し、反転が画像の反転に寄与しました。類似性は、ピクセルの層に対応する波形が、上から下に直線的に並んでいることに起因しています。「ワードパッド効果」と呼ばれる別の方法は、

分類
アーティストのベンジャミン・バーグによると、プロセスのさまざまなテクニックは3つのカテゴリに分類できます。

誤った編集:特定の形式のファイルは、異なる形式のファイルを編集するように設計されたソフトウェアを使用して操作されます。
再解釈:ファイルは単にメディア間で変換されます。
強制エラー:既知のソフトウェアのバグを利用して、通常はファイルの書き込み中にプログラムを強制終了します。

「ワードパッド効果」は誤った編集に該当しますが、再解釈にはソニフィケーションと呼ばれるサブカテゴリが含まれ、オーディオ以外のデータが音楽オーディオデータと同時に導入されます。最後の手法は、3つのうち達成するのが最も難しく、しばしば非常に予測不可能な結果を​​もたらします。

使用と受付
データベンディングは、グリッチアートで頻繁に使用され、このジャンルのサブカテゴリと見なされます。音化技術は、Alva Notoなどのグリッチミュージシャンがよく使用します。AhujaとLuは、GizmodoのAdam Clark Estesの引用によるプロセスを「インターネットのコードが多い落書きのバージョン」と要約しました。Flickrのさまざまなグループが、画像に対するデータベンディングの影響を調査しています。「GlitchBot」という名前のインターネットボットが作成され、Creative Commonsライセンスの画像を取得し、プロセスを適用して結果をアップロードしました。一般的にデータベンディングとグリッチアートを明示的に扱うVimeoのユーザーが存在し、2011年にKickstarterを使用してGLI.TC/Hという名前のシカゴに拠点を置くデジタルアートプロジェクトが資金提供されました。

グリッチアート
グリッチアートとは、デジタルデータを破壊するか、電子デバイスを物理的に操作することにより、美的目的でデジタルエラーまたはアナログエラーを使用することです。グリッチは、Len Lyeの映画A Color Box(1935)、Nam June Paikのビデオ彫刻TV Magnet(1965)、Cory ArcangelのPanasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn(2007)などのより現代的な作品などのビジュアルアートに登場します。