デジタル形態形成 デジタル形態形成は、複雑な形状の発達、または形態形成が計算によって可能になる、生成的な技術の一種です。 このコンセプトは、デザイン、アート、アーキテクチャ、モデリングの多くの分野に適用されます。 このコンセプトはもともと生物学、地質学、地形学、建築の分野で開発されました。 アーキテクチャでは、フォー… デジタル形態形成
ビデオゲームアート ビデオゲームアートは、芸術的媒体としてビデオゲームを使用するコンピュータアートの特殊な形態である。 ビデオゲームアートには、しばしばパッチを当てた、または修正したビデオゲームの使用、または既存のゲームやゲーム構造の再利用が含まれますが、芸術的な変更よりも広い範囲の芸術的なテクニックと結果に依存し、絵… ビデオゲームアート
犠牲者のない革 Victimless Leather – ステッチレスのジャケットの原型で、細胞培養物からコート状のポリマー層で支持された組織の層に成長しました。 これはティッシュ・カルチャー&アート・プロジェクトのサブプロジェクトです。アーティストが動物を殺さずにレザージャケットを作っています。 犠牲… 犠牲者のない革
ゼロックスアート コピーアート、静電アート、またはゼログラフィーとも呼ばれるXeroxアートは、1960年代に始まったアートフォームです。 プリントは、複写機のガラスまたはプラテン上に物体を置き、「スタート」を押して画像を生成することによって生成される。 オブジェクトが平坦でない場合、またはカバーがオブジェクトを完全… ゼロックスアート
アート形式のビデオゲーム 芸術の一形態としてのビデオゲームのコンセプトは、エンターテイメント業界では議論の余地があるトピックです。 ビデオゲームは米国の最高裁判所による創造的著作物としての法的保護を与えられているが、グラフィックス、ストーリーテリング、音楽などの表現要素の寄与を考慮しても、ビデオゲームは芸術作品であるという哲… アート形式のビデオゲーム
幻想芸術 幻想的な芸術とは、物理的な世界を超越し、霊的または神秘的なテーマを含むより広範な意識を描写する、あるいはそのような経験に基づくアートです。 歴史 1946年に最初に設立されたウィーン・ファンタスティック・リアリズムの学校は、現代の先見性のある美術に大きな影響を与える重要な技術的および哲学的触媒である… 幻想芸術
都市芸術 都市芸術は、都市生活の中に住んでいるか、都市生活に情熱を持っているアーティストによって頻繁に行われる都市や都市の生活に関係する芸術のスタイルです。そうしたやり方で、都市芸術はストリートアートと落書きを結びつけ、都市の建築や現代の都市生活からインスピレーションを得て都市のあらゆる視覚芸術の形態を要約す… 都市芸術
視覚を欺く 目を欺く(Trompe-l’œil フランスの「目を欺く」という意味)は、現実的なイメージを使用して描写されたオブジェクトが3次元で存在する錯覚を作り出すアートテクニックです。 強制的なパースペクティブは、アーキテクチャーに匹敵する錯覚です。 絵画の歴史 trompe l’o… 視覚を欺く
アートの電車 機関車や電車は、美術の分野で多くの役割を果たすことができます。 特に20世紀初頭の合理化された蒸気機関車や豪華な旅客収容所では、機能的な考慮事項に加えて、それ自体が芸術作品であり、機械時代 小説や映画の主題として Fisherman’s Bluesのように、特に物理的な力や演技的な動き(… アートの電車
伝統デジタルアート Tradigital artは、従来の技術とコンピュータベースの技術を組み合わせてイメージを作成するアート(アニメーションも含む)です。 バックグラウンド アーティストと教師のJudith Moncrieffが最初にこの言葉を作った。 1990年代初め、パシフィック・ノースウエスト・カレッジ・オブ・… 伝統デジタルアート
ファイバーアート 繊維技術とは、その材料が天然繊維または合成繊維および布地または糸のような他の成分からなるファインアートを指す。 それは、作品の重要性の一部として、アーティストの一部の資料と手作業に焦点を当て、有用性よりも美的価値を優先させます。 歴史 ファイバーアートという用語は、キュレーターや美術史家によって、第… ファイバーアート
染織芸術 繊維芸術とは、実用的または装飾的な目的を構成するために植物、動物または合成繊維を使用する芸術品や工芸品です。 テキスタイルは文明の始まり以来の人間の生活の基本的な部分であり、テキスタイルの機能は同じままであるが、それらを作るために使用された方法と材料は非常に拡大している。 繊維芸術の歴史は国際貿易の… 染織芸術
持続可能な芸術 持続可能な表現という表現は、生態学、社会正義、非暴力、草の根の民主主義など、持続可能性の主要原則と調和している環境芸術とは区別できる芸術用語として最近推進されてきました。 持続可能な芸術は、その環境(社会的、経済的、生物物理学的、歴史的および文化的)との関係における仕事およびその受容のより広い影響を… 持続可能な芸術
スピンアート スピンアートは、ペイント、光沢のあるボール紙などのキャンバス、回転するプラットフォームを使用するアートフォームです。 それは、主にあらゆる年齢の人々が楽しむことができるけれども、芸術創作のプロセスに子供を楽しませ、露出させるために使用されます。 テクニック スピンアートを作成するために、アーティスト… スピンアート
建築のアーティキュレーション 芸術と建築におけるアーティキュレーション(Articulation)とは、建築デザインの形式的要素におけるジョイントをスタイリングする方法です。アーティキュレーションの度合いによって、各パーツはジョイントによって作品全体と一体化します。その際、接合されたパーツは、非常に明確なジョイントから、アーティ… 建築のアーティキュレーション
レンジファインダペインティング レンジファインダペインティングと呼ばれることもありますが、測距ペイントと呼ばれることもあります。歴史的に、そのような絵画の最もよく文書化された使用は、第一次世界大戦中に米国にあった。 歴史 第一次世界大戦中に、いくつかの軍事砲撃訓練が屋内で行われた。屋外で砲撃者を訓練するのは比較的簡単ですが(つまり… レンジファインダペインティング
ポストデジタル Postdigitalは、21世紀の初めにデジタル芸術練習の談話で使用された用語です。この用語は、急速に変化し、デジタル技術や芸術形態との関係が変化していることを意味します。それはデジタルであるよりも、人間であることにもっと関心がある姿勢を指しています。コンセンサスのテキストパラダイムを調べると、「… ポストデジタル
人気プリント ポピュラーなプリントは、一般的に低い芸術的品質の印刷されたイメージのための用語であり、ヨーロッパでは安く販売され、その後は15〜18世紀のニューワールドで、しばしばテキストや画像とともに販売されています。 彼らはマスコミの初期の例でした。 約1800年以降、画像の種類と数量は大幅に増加しましたが、通… 人気プリント
プレオラマ 名前pleoramaは、ギリシャの要素から造られた。 他の19世紀のノーティーがローマで終わるのと同じように – ジオラマとサイクロラマ、例えば – 言葉の後半には「何かが見える」という感覚があります。 ここのpleopは、水のアイデアでLanghansのボートに適用されるギ… プレオラマ
パーソナルイメージング パーソナルイメージングは、イメージによる連続的なリアルタイムのキャプチャ、アーカイブ、記録、および個人的な体験の共有です。典型的には、画像には、視聴覚ストリームなどの他の媒体、または日記などのテキスト記述が付随しており、インタラクティブな方法で画像を見ることができます。キャプチャプロセス。 パー… パーソナルイメージング
アールデコ アールデコ(Art Deco)は、時々デコと呼ばれる、第一次世界大戦アールデコ、建物、家具、ジュエリー、ファッション、車、映画館、列車のデザインに影響を与えただけで前にフランスに登場した視覚芸術のスタイル、建築とデザインです、海のライナー、および、ラジオや掃除機など日常のオブジェクト。それは細かい職… アールデコ
アフリカ未来主義 アフリカ未来主義(Afrofuturism)は、技術とアフリカ/アフリカ系アメリカ人の文化の発展交差点を探る文化的、美的、科学哲学、歴史の哲学です。それは黒人の現代のジレンマを批判し、問い合わせや歴史的な出来事を再検討するために、非西洋宇宙論と科学小説、歴史小説、ファンタジー、Afrocentris… アフリカ未来主義
オリゴム オリゴム(Origomu)は、2009年にチリのアーティストTatiana Pagésがニューヨーク市で創り出した動きです。これは、プラスチック廃棄物をウェアラブルアートにリサイクルする習慣です。創造的思考と私たちの惑星へのスチュワードシップ感覚の両方を鼓舞するアートウェア。オリモムは、日本のオリか… オリゴム
書写 ペンマンシングは、筆記用具を使って手書きする技法です。今日では、これはペンや鉛筆で最も一般的に行われていますが、歴史を通じてさまざまなツールが含まれています。さまざまな一般的かつ正式な歴史的様式を「手」と呼び、個人の手書きの様式を「手書き」と言います。 手動筆記は、筆記用具(例えば、鉛筆またはボール… 書写