De Stijl De Stijl(オランダ語:The Style)は、ネオビオティック主義としても知られ、ライデンで1917年に設立されたオランダの芸術的運動でした。 De Stijlはアーティストと建築家で構成されていました。 より狭義には、De Stijlという用語は、オランダで設立された1917年から1931… De Stijl
ゴルガアート ゴルガはインドネシア北スマトラ島のバタク・トバの文化に見られる芸術的な装飾の一種です。 ゴーガのモチーフは、盛り上がりとうねりの形をしています。 モチーフは、白、赤、黒の3色を使用して木の上に塗装または彫刻されています。 それぞれはバタク・トバの宇宙論における異なる領域に対応している。 Gorgaの… ゴルガアート
創業者の時代 創業者の時代(ドイツ語:Gründerzeit)は、1973年のドイツとオーストリアの経済的フェーズであり、1873年の激しい株式市場の崩壊以前でした。この時、中央ヨーロッパでは、1840年代に始まった工業化の時代が起こっていました。 この時期の正確な時間は与えられないが、オーストリアでは1848年… 創業者の時代
構成主義 構成主義(Constructivism)は、1913年にウラジミール・タトリンによってロシアから始まった芸術的かつ建築的な哲学であった。 これは自律芸術の考え方を拒絶したものです。 彼は ‘芸術を構築する’ことを望んでいた。 この動きは、社会的目的のための芸術としての賛成であ… 構成主義
デジタル形態形成 デジタル形態形成は、複雑な形状の発達、または形態形成が計算によって可能になる、生成的な技術の一種です。 このコンセプトは、デザイン、アート、アーキテクチャ、モデリングの多くの分野に適用されます。 このコンセプトはもともと生物学、地質学、地形学、建築の分野で開発されました。 アーキテクチャでは、フォー… デジタル形態形成
ビデオゲームアート ビデオゲームアートは、芸術的媒体としてビデオゲームを使用するコンピュータアートの特殊な形態である。 ビデオゲームアートには、しばしばパッチを当てた、または修正したビデオゲームの使用、または既存のゲームやゲーム構造の再利用が含まれますが、芸術的な変更よりも広い範囲の芸術的なテクニックと結果に依存し、絵… ビデオゲームアート
犠牲者のない革 Victimless Leather – ステッチレスのジャケットの原型で、細胞培養物からコート状のポリマー層で支持された組織の層に成長しました。 これはティッシュ・カルチャー&アート・プロジェクトのサブプロジェクトです。アーティストが動物を殺さずにレザージャケットを作っています。 犠牲… 犠牲者のない革
バニタス ヴァニタスは、人生の過渡期、快楽の無駄、死の確かさを示す象徴的な作品であり、しばしば豊かさのシンボルと恒久性と死のシンボルを対照します。 最もよく知られているのは、16世紀と17世紀のオランダの芸術における共通のジャンルであるヴァニタス・ストーリー・ライフです。 他の時代や他のメディアやジャンルでも… バニタス
ユーティリティボックスアート ユーティリティボックスアートは街路のユーティリティボックスが塗装されたり、アートワークで覆われたりするストリートアートの一種です。 ユーティリティボックスまたは電気エンクロージャは、スイッチ、ノブおよびディスプレイを取り付けたり、機器の使用者に感電を与えたり、環境からコンテンツを保護するための電気ま… ユーティリティボックスアート
ズーム写像 zoomorphismという言葉は、 “動物”を意味するギリシャ語のζωον(zōon)と “形”または “形”を意味するμορφη(morphē)に由来します。意味することができます: 人間を非ヒト動物として想像する芸術 動物… ズーム写像
ゼロックスアート コピーアート、静電アート、またはゼログラフィーとも呼ばれるXeroxアートは、1960年代に始まったアートフォームです。 プリントは、複写機のガラスまたはプラテン上に物体を置き、「スタート」を押して画像を生成することによって生成される。 オブジェクトが平坦でない場合、またはカバーがオブジェクトを完全… ゼロックスアート
アート形式のビデオゲーム 芸術の一形態としてのビデオゲームのコンセプトは、エンターテイメント業界では議論の余地があるトピックです。 ビデオゲームは米国の最高裁判所による創造的著作物としての法的保護を与えられているが、グラフィックス、ストーリーテリング、音楽などの表現要素の寄与を考慮しても、ビデオゲームは芸術作品であるという哲… アート形式のビデオゲーム
幻想芸術 幻想的な芸術とは、物理的な世界を超越し、霊的または神秘的なテーマを含むより広範な意識を描写する、あるいはそのような経験に基づくアートです。 歴史 1946年に最初に設立されたウィーン・ファンタスティック・リアリズムの学校は、現代の先見性のある美術に大きな影響を与える重要な技術的および哲学的触媒である… 幻想芸術
都市芸術 都市芸術は、都市生活の中に住んでいるか、都市生活に情熱を持っているアーティストによって頻繁に行われる都市や都市の生活に関係する芸術のスタイルです。そうしたやり方で、都市芸術はストリートアートと落書きを結びつけ、都市の建築や現代の都市生活からインスピレーションを得て都市のあらゆる視覚芸術の形態を要約す… 都市芸術
トロニエ オランダの黄金時代の絵画とフラマン・バロック絵画でよく見かける、誇張された表情や衣装の在庫キャラクターを示すトロンニー(「顔」という意味の16世紀〜17世紀のオランダ語)は、一般的なタイプまたはタイプのグループです。 トロンニーという用語は、美術史上の文献では明確に定義されていません。 文学的および… トロニエ
視覚を欺く 目を欺く(Trompe-l’œil フランスの「目を欺く」という意味)は、現実的なイメージを使用して描写されたオブジェクトが3次元で存在する錯覚を作り出すアートテクニックです。 強制的なパースペクティブは、アーキテクチャーに匹敵する錯覚です。 絵画の歴史 trompe l’o… 視覚を欺く
トランジション・アート 宗教的な芸術とは、 すなわち、基本的な道徳や感受性を怒らせたり、侵害したりする。 アメリカ映画監督のニック・ゼッドと1985年の「罪の映画」によって、この言葉では初めてこの言葉が使われました。ゼッドは、ポール・モリシー、ジョン・ウォーターズ、ケネス・アンジェのような地下の映画制作者と、 Zeddと彼… トランジション・アート
アートの橋 ブリッジは芸術で多くの役割を果たすことができます。 機能的な考慮事項に加えて、それ自体が芸術作品としての作品として、 小説や映画の焦点として。 歌や詩の隠喩として。 絵画や写真の主題として、あるいはフレームを作り、視点を与えること。 彫刻のような他の芸術作品の家として 詩 保育園のロンドン橋が倒れて… アートの橋
アートの電車 機関車や電車は、美術の分野で多くの役割を果たすことができます。 特に20世紀初頭の合理化された蒸気機関車や豪華な旅客収容所では、機能的な考慮事項に加えて、それ自体が芸術作品であり、機械時代 小説や映画の主題として Fisherman’s Bluesのように、特に物理的な力や演技的な動き(… アートの電車
伝統デジタルアート Tradigital artは、従来の技術とコンピュータベースの技術を組み合わせてイメージを作成するアート(アニメーションも含む)です。 バックグラウンド アーティストと教師のJudith Moncrieffが最初にこの言葉を作った。 1990年代初め、パシフィック・ノースウエスト・カレッジ・オブ・… 伝統デジタルアート
ファイバーアート 繊維技術とは、その材料が天然繊維または合成繊維および布地または糸のような他の成分からなるファインアートを指す。 それは、作品の重要性の一部として、アーティストの一部の資料と手作業に焦点を当て、有用性よりも美的価値を優先させます。 歴史 ファイバーアートという用語は、キュレーターや美術史家によって、第… ファイバーアート
染織芸術 繊維芸術とは、実用的または装飾的な目的を構成するために植物、動物または合成繊維を使用する芸術品や工芸品です。 テキスタイルは文明の始まり以来の人間の生活の基本的な部分であり、テキスタイルの機能は同じままであるが、それらを作るために使用された方法と材料は非常に拡大している。 繊維芸術の歴史は国際貿易の… 染織芸術
テープアート テープアートは、ダクトテープやパッキングテープなどの粘着テープで作成されたアートワークです。 それは1960年代の都市芸術から、都市のアートシーンでのスプレー缶の普及に代わるものとして発展しました。 テープは、後ろから照らされたガラスまたはプラスチックに適用されたときに「ステンドグラス」効果を生み出… テープアート
持続可能な芸術 持続可能な表現という表現は、生態学、社会正義、非暴力、草の根の民主主義など、持続可能性の主要原則と調和している環境芸術とは区別できる芸術用語として最近推進されてきました。 持続可能な芸術は、その環境(社会的、経済的、生物物理学的、歴史的および文化的)との関係における仕事およびその受容のより広い影響を… 持続可能な芸術