カラーバンディング

カラーバンディングは、コンピュータグラフィックスにおける不正確なカラー表示の問題である。 24ビットカラーモードでは、通常、Rec。 709またはsRGB。 しかし、場合によっては、同じ色の陰影の間に突然の変化をもたらす危険性があります。 たとえば、自然の勾配(夕日、夜明け、青い空など)を表示すると、マイナーバンディングが発生する可能性があります。

16〜256色(4〜8 BPP)の画素あたりのビット数(BPP)が少なくても、色のバンディングが顕著になります(4〜8 BPP)。

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可能な解決策には、ディザリングの導入およびカラーチャンネル当たりのビット数の増加が含まれる。

別の解決策には、カラーバンディングにおける色レベル間のバンドを除去するガウスぼかしを使用することが含まれる。

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