カラー印刷とは、イメージやテキストをカラーで再現することです(より単純なモノクロ印刷とは対照的に)。 自然の風景やカラー写真は、光学的に生理学的に赤、緑、青の3つの原色に分解され、ほぼ同量のものが白の認識をもたらし、その異なる割合は他のすべての視覚を生じさせる色。 ほぼ等比の任意の2つの原色の相加的組み合わせは、2次色の知覚を生じさせる。 例えば、赤と緑は黄色、赤と青はマゼンタ(紫色)を、緑と青はシアン(ターコイズ色)を生成します。 黄色のみが直感的ではありません。 イエロー、シアン、マゼンタは単なる「基本的な」二次色に過ぎません。一次色の不均一な混合物は、他の多くの色の知覚をもたらし、そのすべてが「三次」とみなされます。

現代の技術
カラーで画像を再現する技術は数多くあるが、紙面上のカラー画像を大量に再現するために、特定のグラフィック処理および産業機器が使用される。 この意味で、「カラー印刷」は、新聞や雑誌、パンフレット、カード、ポスターなどの大衆市場の商品を出版するために数千または数百万の印象を与える印刷機に適した複製技術を含む。 このタイプの工業印刷または商業印刷では、カラー写真などのフルカラー画像を印刷する技術は、4色プロセスまたは単にプロセス印刷と呼ばれます。 3つの2次色に加えて4つのインクが使用されます。 これらのインク色はシアン、マゼンタ、イエロー、キー(黒)です。 CMYKと略記される。 シアンはマイナスレッド、マゼンタはマイナスグリーン、イエローはマイナスブルーと考えることができます。 これらのインクは、半透明または半透明である。 2つのそのようなインクが連続的な印刷印象のために紙上で重なる場合、原色が知覚される。 たとえば、マゼンタ(マイナス・グリーン)でオーバープリントされた黄色(マイナス・ブルー)は赤色になります。 3つすべてのインクが重なり合っている場合、ほぼすべての入射光が吸収または減算されて黒色に近づくが、実際には3つのカラーインクを組み合わせる代わりに別の黒インクを使用する方が安価である。 シアン、マゼンタ、イエローの2次色または減法色は、プリンタと水彩画(基本的なインクと塗料が透明です)によって「主」とみなされます。

4色印刷用の画像を作成するには、2つのグラフィック技術が必要です。 「プリプレス」段階では、元の画像は、「カラー分離」および「スクリーニング」または「ハーフトーン処理」を通じて、印刷機で使用できる形式に変換されます。 これらのステップは、リソグラフィーの原理に基づいて印刷機上でカラー印象を紙に転写することができる印刷版の作成を可能にする。

新色のフルカラー印刷の方法は、6色プロセス印刷(PantoneのHexachromeシステムなど)です。これにより、従来のCMYKインクにオレンジとグリーンを加え、より大きく、より活気のある色域または色範囲を実現します。 しかしながら、そのような代替カラーシステムは、印刷画像を生成するために色分解、ハーフトーン処理、およびリソグラフィに依存している。

カラー印刷は、1つのカラーインク、または原色ではない複数のカラーインクを含むこともできる。 限られた数のカラーインク、または原色に加えて特定のカラーインクを使用することは、「特色」印刷と呼ばれます。 一般的に、特色インクは、様々な色相および色合いを生成するために紙上の他のインクと混合するのではなく、単独で印刷するように設計された特定の配合物である。 使用可能な特色インクの範囲は、塗料のようにほぼ無制限で、4色プロセス印刷で生成可能な色よりはるかに多様です。 スポットカラーのインクは、微妙なパステルから強烈な蛍光体、反射性金属にまで及ぶ。

カラー印刷は、一連のステップまたは変換を含み、高品質の色再現を生成する。 以下のセクションでは、CMYK印刷でカラー画像を再現する際に使用される手順と、いくつかの歴史的な観点を中心に説明します。

カラー印刷の歴史
織物の木版印刷は、東アジアと東アジア ヨーロッパ カラーでパターンを生成するために異なるブロックを使用することが一般的でした。 紙に印刷されたアイテムに色を追加する最も初期の方法は、手塗りであり、これはヨーロッパとアメリカの両方の印刷画像に広く使用されていました 東アジア 。 中国の木版画は、少なくとも13世紀から、そしてヨーロッパのものは15世紀に導入された直後から、時には非常に熟練したレベルで、時には19世紀まで、公式の英国兵器調査の地図は1875年まで少年が手塗りしていた。初期のヨーロッパの印刷物には、イラスト、ルーブリックなどの要素を手書きで追加するスペースが残っていた。また、初期の少数の印刷物には、追加されました。 しかし、これは約1500年後にはるかに稀になった。

東アジア
中国
英国の美術史家であるマイケル・サリバンは、「中国では、かつては世界中で知られていた初期の色刷りは、1346年の仏教のスクロールスクロールの2色の前景です。 カラープリントは後に明代でも使用された。 中国の木版画印刷では、初期の色の木版画は、芸術に関する豪華な書籍、とりわけ著名な絵画の媒体​​で主に発生します。 最初の知られている例は、1606年に印刷されたインクケーキの本であり、17世紀に出版された絵画の本の中で色彩技術はその高さに達しています。 注目すべき例は、明代中国の画家、胡gyanの「十竹スタジオの絵画と執筆に関する論説」、 マスタード シード 庭園 1679年と1701年に出版され、5色で印刷されています。

日本
に 日本 これらの技法はプリントの歴史の中ではよりよく知られているが、シートプリントとブックイラストの両方に色の木版が使用されていた。 「フルカラー」技術は、完全に開発された形の錦絵と呼ばれ、急速に普及し、1760年代のシートプリントに幅広く使用されていました。 テキストはほぼ常にモノクロであり、多くの書籍はモノクロームのイラストで出版され続けましたが、ユキョウエイの人気の高まりに伴い色数やテクニックの複雑さが増してきました。 19世紀になると、ほとんどのアーティストはカラーで出版されるプリントをデザインしました。 この開発の主な段階は次のとおりです。

墨スライリ 絵画 、「インクプリント絵」 – 黒インクのみを用いたモノクロ印刷
Tan-e( 丹絵) – 手塗りでモノクロ印刷します。 tanという赤い顔料を使ったオレンジ色のハイライトの使用によって区別されます
” ベニエ “( 紅の絵 、 “赤い絵”) – モノクロの墨絵が手書きで印刷されます。 赤いインクの細部またはハイライトの使用によって区別される。 以下の “ベニズリ”と混同してはいけません。
漆 絵 (漆 絵 ) – 糊を使ってインクを濃くしてイメージを強調する方法。 金、雲母、その他の物質がしばしば画像をさらに強調するために使用されました。 この技法は、手で着色することと組み合わせて使用​​されることが多かった。 漆黒は塗料の代わりに漆を使った絵を指すこともできます。 漆は印刷物に使用されたことはほとんどありませんでした。
Benizuri-e( 紅摺り絵 、「紅色印刷絵」) – 通常、赤と緑の顔料を含む2色または3色の画像と黒インクを印刷します。 この印刷テクニックは、上記の “beni-e”と混同してはいけません。 ベニエ(beni-e)とベニズリー(benizuri-e)の両方は、ベニバナの色素(ベニ 紅 ) に由来する主要な赤みを帯びた着色料のためにその名前が付けられてい ます。
錦絵( 錦絵 、「ブロケード写真」) – イメージの別々の部分に複数のブロックを使用し、多数の色を使って信じられないほど複雑で詳細なイメージを実現する方法。 別個のブロックが、単一色のために指定された画像の部分にのみ適用されるように彫刻される。 各ブロックの適用の間の対応を保証するために、 kentō ( 見当 ) と呼ばれる登録マーク を使用した。
技術の洗練と味の傾向から、さらなる発展が続いた。 例えば:

( 藍摺り絵 、インディゴプリント絵)、ムラサキ – ( 紫絵 、 紫絵 ) 、黒インクに加えて、あるいは黒インクの代わりに単色を使用する他のスタイル。 これらは19世紀に人気を博した特殊技術ですが、これまでにいくつかの例が見られます。

ヨーロッパ
カラー印刷のほとんどの初期の方法には、各色ごとに1つの印刷物が含まれていましたが、2つの色を別々に印刷する方法は多種ありました。 礼拝堂や他の多くの種類の書物には、通常は赤で印刷されたものが必要です。 これらは長い間、ページごとに赤色のformeを持つ別々の印刷実行によって行われました。 シングルリーフプリントには他の方法を用いた。 chiaroscuro woodcutは、16世紀初めに開発されたヨーロッパの方法で、直線的な画像(「ラインブロック」)を備えた通常の木版画ブロックに、異なる色で印刷された1つ以上の色付きの「トーンブロック」が追加されました。 これは、 ドイツ ; に イタリア ウォッシュ・ブロックのみが頻繁に使用され、ウォッシュ・ドローイングのような効果を作り出しました。 Jacob Christoph Le Blonは、通常3つの凹版を使用した方法を開発しました。 これらは色の広い範囲を達成するために刷り重ねられました。

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19世紀には、木版(技術的にChromoxylography)と他の方法を使用したさまざまなカラー印刷方法がヨーロッパで開発されました。これは、初めての商業的成功を達成しました。例は、プリントとして、そして図解としてぶら下がっています。 ジョージ・バクスターは、1835年に凹版のライン・プレート(または時にはリトグラフ)を使用して黒または濃い色で印刷し、次に木版画から20色までの色を重ねて印刷する方法を特許取得しました。 エドモンド・エヴァンスは、11色までのレリーフと木材を使用していましたが、後に少数のブロックを使用して、色の濃い部分を重ねて印刷してブレンドされた色を実現しました。 ランドルフ・カルデコット、ウォルター・クレーン、ケイト・グリーナウェイなどの英国のアーティストは、現在入手可能で流行っている日本版画の影響を受けました ヨーロッパ フラットな色の領域を持つ適切なスタイルを作成します。

クロモリソグラフィーは、19世紀末までに支配的となった別のプロセスであったが、これは各色ごとに石で複数のプリントを使用した。 3つの異なるカラーフィルタで撮影した画像を最初に使用して、機械的なカラー分離を行うと、必要なプリント枚数が3枚に減少しました。 亜鉛板を用いた亜鉛めっきは、後にリソグラフィー石に取って代わられ、1930年代まで最も一般的なカラー印刷方法でした。

現代のプロセス
色分解プロセス
通常、カラーセパレーションはカラーセパレーションの役割を担います。 これには、ファイルをクリーンアップして印刷準備をし、プリプレス承認プロセスの証拠を作成することが含まれます。 色分解のプロセスは、元のアートワークを赤色、緑色、青色の成分(例えば、デジタルスキャナなど)に分離することから始まります。 デジタルイメージングを開発する前に、これを行う従来の方法は、各色のフィルタを使用して画像を3回撮影することでした。 しかしながら、これは達成され、所望の結果は元の画像の赤、緑、青(RGB)成分を表す3つのグレースケール画像である。

次のステップは、これらの分離のそれぞれを逆転させることです。 赤色成分のネガ画像が生成されると、得られる画像は画像のシアン成分を表す。 同様に、マゼンタ及びイエローの分離をそれぞれ生成するために、緑及び青成分のネガも生成される。 これは、シアン、マゼンタ、イエローが減法原色であり、白色光から1つの加法原色を差し引いた後の3つの加法原色(RGB)のそれぞれを表す減法原色であるために行われます。

シアン、マゼンタ、イエローは、色再現に使用される3つの基本色です。 これらの3つの色を印刷にさまざまに使用すると、結果は元のものを妥当に再現するはずですが、実際はそうではありません。 インクの制約のため、濃い色は汚れていて濁っています。 これを解決するために、黒い分離も作成され、画像の影とコントラストが改善されます。 この黒色の分離を元の画像から導き出すための多くの技術が存在する。 これらには、灰色成分の置換、色除去下、および色の追加下が含まれる。 この印刷テクニックはCMYKと呼ばれます(「K」は黒の印刷版の伝統的な言葉です)。

今日のデジタル印刷方法には、従来のCMYKプロセスが行う単一色空間の制限はありません。 多くの印刷機では、RGBまたはCMYKモードを使用してイメージでリッピングされたファイルから印刷できます。 特定の色空間の色再現能力は様々であり得る。 カラーモデル内で正確な色を得るプロセスはカラーマッチングと呼ばれます。

スクリーニング
カラー印刷機で使用されるインクは、半透明であり、互いに異なる色相を生成するために互いに印刷することができる。 たとえば、緑は、イエローとシアンのインクを重ねて印刷した結果です。 しかし、印刷機は、「スクリーニング」以外の特定の画像領域に適用されるインクの量を変えることはできません。これは、インクの固体領域ではなく、小さなドットとしてより薄い色合いを表すプロセスです。 これは、白がペーパそのものであることを除いて、白のペイントを色に混合して明るくすることに似ています。 プロセスカラー印刷では、スクリーン印刷された画像または各インク色のハーフトーンが連続して印刷されます。 画面グリッドは異なる角度に設定されているため、ドットは小さなロゼットを作成します。このロゼットは、ある種の錯視を通して、連続階調画像を形成するように見えます。 印刷された画像を拡大表示するには、印刷画像を拡大して調べます。

伝統的に、ハーフトーンスクリーンは、互いに直角に接合された2枚のガラス上のインクラインによって生成された。 次いで、これらのスクリーンを介して各色分離フィルムを露光した。 得られた高コントラスト画像は、一旦処理されると、グレースケール分離フィルム画像によって変調された、領域が受け取った露光量に依存して、変化する直径のドットを有していた。

ガラススクリーンは、ハーフトーンドットが分離フィルムで露光された高コントラストフィルムによって時代遅れにされた。 これは、ハーフトーンがレーザーでフィルム上に直接電子的に生成されるプロセスに置き換えられました。 最近では、コンピュータツープレート(CTP)技術により、プリンターはプロセスのフィルム部分を完全にバイパスすることができました。 CTPはレーザーで印刷版にドットを直接描画し、お金を節約し、フィルムステップを排除します。 処理手順を完全に無視しない限り、平版印刷版上に平版印刷ネガを印刷する際の生成損失の量は、ダイナミックレンジの損失、濃度の勾配のない、着色された染料の存在、または大きな非常に遅い迅速なアクセスネガティブで争う銀の穀物。

「頻度」が60〜120ライン/インチ(lpi)のスクリーンは、新聞のカラー写真を再現します。 スクリーンが粗いほど(低い周波数)、印刷画像の品質が低くなります。 高度に吸収性の新聞紙は、雑誌や書籍で使用される低吸収性のコート紙ストックよりも低いスクリーン周波数を必要とし、133~200lpi以上のスクリーン周波数が使用される。

インクドットがどれだけ広がって紙の上で大きくなるかの尺度はドットゲインと呼ばれます。 この現象は、スクリーンされた画像の写真的またはデジタル的準備において説明されなければならない。 ドットの増加は、新聞用紙のようなより吸収性の、コーティングされていない用紙の方が高くなる。

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