カラーメタメリズム

測色において、メタメリズムは、異なる(不一致の)スペクトルパワー分布との色の認識された一致である。 このように一致する色をメタメアと呼びます。

スペクトルパワー分布は、各可視波長でカラーサンプルによって放出される(放出される、透過される、または反射される)全光の割合を表します。 サンプルからの光に関する完全な情報を定義します。 しかしながら、人間の目は3つの色受容体(3つのタイプの錐体細胞)のみを含み、これはすべての色が三刺激値と呼ばれる3つの感覚量に減少することを意味する。 メタメリズムは、各タイプの円錐が広範囲の波長からの累積エネルギーに応答するので、すべての波長にわたって光の異なる組み合わせが同等の受容体応答および同じ三刺激値または色感覚を生じさせるために生じる。 カラーサイエンスでは、感覚スペクトル感度曲線の集合がカラーマッチング関数によって数値的に表される。

メタメリズムの源
メタメリックマッチは、特にニュートラル(灰色または白っぽい色)に近く、または暗い色ではかなり一般的です。 色が明るくなったり飽和したりするにつれて、可能なメタメリズムマッチの範囲(光波長の異なる組み合わせ)は、特に表面反射スペクトルからの色においてより小さくなる。

2つの光源の間で行われるメタメリズムのマッチは、比色計の三色性の基礎を提供する。 特定の光刺激に対して、そのスペクトルエミッタンス曲線の形態にかかわらず、一緒に加えられたとき、または刺激に加えられたときに正確なメタメリズムの一致となる3つの「主」光の独特の混合物が常に存在する。

写真、テレビ、印刷、デジタルイメージングなどの市販されているほぼすべてのカラー画像再生プロセスの基本は、メタメリズムカラーマッチングを行うことです。

反射材料を使ってメタメリズムマッチを作ることはより複雑です。 表面色の出現は、材料の分光反射率曲線とその上に輝く光源のスペクトルエミッタンス曲線との積によって定義される。 その結果、表面の色は、それらを照らすために使用される光源に依存する。

メタメリック障害
光源のメタメリズム不合格または光源メタメリズムは、ある光源の下で見たときに2つの材料サンプルが一致する状況を記述するために使用されることがあります。 ほとんどのタイプの蛍光灯は、不規則なまたはピークのあるスペクトルエミッタンス曲線を生成するので、蛍光灯の下の2つの物質は、ほぼ平坦または平滑なエミッタンス曲線を持つ白熱の「白色」光源とメタメリズムで一致しますが、一致しない可能性があります。 あるソースの下でマッチするマテリアルカラーは、他のソースの下では異なるように見えることがあります。

通常、半透明、光沢、表面テクスチャなどの素材属性はカラーマッチングでは考慮されません。 しかし、ある角度から見たときに2つのサンプルが一致したときに、幾何学的なメタメリズムの失敗または幾何学的なメタメリズムが発生する可能性がありますが、別の角度から見たときに一致しません。 一般的な例は、真珠光沢のある自動車の仕上げまたは「メタリック」紙に現れる色の変化です。 例えば、Kodak Endura Metallic、Fujicolor Crystal Archive Digital Pearlなどが挙げられる。

観察者間の色覚の違いのために観察者のメタメリックな失敗または観察者のメタメリズムが起こりうる。 観察者のメタメリズムの失敗の一般的な原因は色盲であるが、「正常な」観察者の間でも珍しいことではない。 すべての場合において、網膜中の中波長感受性コーンに対する長波長感受性コーンの割合、各コーン型での光感受性のプロファイル、および眼のレンズおよび黄斑色素における黄変の量は、 1人の人と次の人とで異なる。 これは、各観察者の色知覚に対するスペクトル出力分布における異なる波長の相対的重要性を変更する。 その結果、2つのスペクトル的に異なる光または表面は、1つの観察者に対してカラーマッチを生成することができるが、第2の観察者によって見られたときには一致しないことがある。

最後に、フィールドサイズのメタメリズムの失敗または視野サイズのメタメリズムは、網膜の3つのコーンタイプの相対的な比率が視野の中心から周辺まで変化するために発生します。その結果、非常に小さく、中心的に固定された大きな色の領域として表示されると領域が異なるように見えることがあります。 多くの工業的用途では、大きなフィールドカラーマッチングが色許容値を定義するために使用されます。

2つのメタメリズム刺激のスペクトル組成の差は、しばしば、メタメリズムの程度と呼ばれる。 色を形成するスペクトル要素の変化に対するメタメリックマッチの感度は、メタメリズムの程度に依存する。 高メタメリズムの2つの刺激は、光源、物質組成、観察者、視野などの変化に対して非常に敏感である可能性が高い。

メタメリズムという言葉は、マッチではなくメタメリズムの失敗を示すためによく使用されます。あるいは、光源の変化などの条件のわずかな変化によってメタメリックマッチが容易に劣化する状況を記述するために使用されます。

メタメリズムの測定
メタメリズムの最もよく知られた尺度は、CIE1964色空間における試験スペクトル反射スペクトルベクトルと基準スペクトル反射ベクトルとの間の平均ユークリッド距離の線形関数であるカラーレンダリングインデックス(CRI)である。 CIELABまたはCIELUVの8つのメタマー(可視スペクトルで5つと紫外域で3つ)の平均色差を計算することによって導出されるMI、CIEメタメリズム指数です。 CRIとMIとの間の顕著な差異は、色差を計算するために使用される色空間であり、CRIで使用される色空間は、時代遅れであり、知覚的に均一ではない。

スペクトルの一部のみが考慮されている場合、MIはMIvisおよびMIUVに分解することができる。 数値結果は、5つの文字カテゴリのいずれかに丸めて解釈することができます。

Category MI (CIELAB) MI (CIELUV)
A < 0.25 < 0.32
B 0.25–0.5 0.32–0.65
C 0.5–1.0 0.65–1.3
D 1.0–2.0 1.3–2.6
E > 2.0 > 2.6

メタメリズムと産業
スペクトルカラーマッチではなく、メタメリックカラーマッチであるマテリアルを使用することは、カラーマッチングまたはカラートレランスが重要な業界では重要な問題です。 典型的な例は自動車である:内部の布、プラスチックおよび塗料は、標準的な光源(太陽のような)の下で良好なカラーマッチを提供するように製造され得るが、異なる光源(蛍光灯またはハライドライト) 。 類似の問題は、異なるタイプの染料または異なるタイプの布を使用して製造されるアパレルにおいて、または異なるタイプのインクを使用する高品質のカラー印刷において生じる可能性がある。 蛍光増白剤を使用して製造された論文は、短波長の放射線が異なる場合に色が変化しやすく、これによって一部の紙が蛍光を発する可能性があります。

塗料産業で行われるカラーマッチは、しばしば、所与のスペクトルの光の下での三刺激(メタメリック)カラーマッチではなく、スペクトルカラーマッチを達成することを目的としている。 スペクトルカラーマッチは、2つのカラーに同じ分光反射率特性を与え、それらを低メタメリズムで良好なメタメリズムマッチにし、それにより光源の変化または観察者間の差異に対する結果的なカラーマッチングの感度を低下させようとする。