カラーグレーディング

カラーグレーディングは、動画像、ビデオ画像、または静止画像の色を電子的に、光化学的に、またはデジタル的に変更および強化するプロセスである。 カラーグレーディングは、色補正と芸術的なカラー効果の生成の両方を含みます。 劇場用フィルム、ビデオ配信、プリントのいずれの場合でも、カラーグレーディングは通常、カラースイートでデジタル形式で行われます。 初期の光化学フィルムプロセスは、カラータイミングとして知られており、写真研究所で行われました。

カラータイミング
最も早いフィルムグレーディング技術(カラータイミングと呼ばれる)は、フィルム現像プロセス中の露光プロセスの持続時間を変更することを含む。 色のタイミングは主に色補正に使用されましたが、芸術的目的にも使用できます。 カラータイミングはプリンタポ​​イントで指定されています。 リアルタイムでは実行できなかったため、フィルム処理のカラータイミングには、正確な露出を予測できるというかなりの熟練が必要でした。 複雑な作業では、正確なグレーディングの選択を助けるために「ウェッジ」が処理されることがありました。

テレシネ
テレビの登場により、放送局はライブテレビ放送の限界を直ちに認識し、テレシネからリリースプリントから長編映画を放送することになりました。 これは、Ampexが最初のQuadruplex VTR VRX-1000を発表した1956年以前です。 ライブテレビ番組は、映画に録画することも、ビデオモニタを撮影することによって、異なる時間帯に異なる時間に放映することもできます。 このシステムの中心は、映画にテレビ放送を録画するための装置であるキネスコープであった。

初期のテレシネハードウェアは、フィルムからの放送のための「フィルムチェーン」であり、ビデオカメラに接続されたフィルムプロジェクタを使用していました。 Jay Holben氏がAmerican Cinematographer Magazineで説明したように、「テレシネは、ビデオ信号で色補正を実行できるようになるまで、実用的なポストプロダクションツールにはなりませんでした」

現在、テレシネは、ビデオ環境でカラータイミング(色補正)をユビキタスにするツールや技術の進歩により、カラータイミングと同義です。

テレシネの色付けの仕組み
陰極線管(CRT)システムでは、電子ビームが蛍光体被覆エンベロープに投影され、単一ピクセルの大きさのスポットを生成する。 このビームは、フィルムフレームを横切って左から右に走査され、「垂直」フレーム情報を取り込む。 次に、フィルムがCRTのビームを通過する際に、フレームの水平走査が行われる。 この光子ビームがフィルムフレームを通過すると、画像をその主要な赤色、緑色および青色成分に分離する一連のダイクロイックミラーに遭遇する。 そこから、個々のビームは光電子増倍管(PMT)上で反射され、光子は電気信号に変換されてテープに記録される。

電荷結合素子(CCD)テレシネでは、露光されたフィルム画像を介してプリズムに白色光が照射され、画像は赤、緑、青の3原色に分離される。 各色の光線は、各色ごとに異なるCCDに投影されます。 CCDはその光を電子信号に変換し、テレシネ電子回路はこれらを変調してビデオ信号にし、それをカラーグレーディングすることができる。

ランクCintel MkIII CRTテレシネシステムの早期の色補正は、赤、緑、青の出力を変えるために3つの光電子増倍管のそれぞれの一次利得電圧を変えることによって達成されました。 さらに進歩によりカラー処理装置の多くがアナログからデジタルに変換され、次世代のテレシネであるUrsaでは4:2:2の色空間で完全にデジタル化されました。 Ursa Goldは、4:4:4のフルカラースペースでカラーグレーディングを実現しました。

色補正制御システムは、1978年にRank Cintel TOPSY(Telecine Operations Programming SYstem)で開始されました。1984年、Da Vinci SystemsはRank Cintel MkIIIシステムの色電圧を操作するコンピュータ制御インターフェイスである最初の色補正器を導入しました。 それ以来、技術はデジタルカラーリストに特別な力を与えるように改良されました。 現在、Da Vinci Systems、Pandora International、Pogleなどの色補正制御インターフェースを作成する企業が数多くあります。

電子(デジタル)カラーグレーディングの主な機能のいくつか:

撮影されたものを正確に再現する
材料の変動(フィルム誤差、ホワイトバランス、様々な照明条件)を補正します。
特殊効果の使用のために転送を最適化する
希望の「見た目」を確立する
シーンの気分を高めたり変えたりする – 映画の伴奏と同じように見える。 フィルムの色合いを比較する
これらの機能のいくつかは他の機能に反していることに注意してください。 例えば、カラーグレーディングは、記録された色が設定されたデザインのものと一致するようにしばしば行われるのに対して、ミュージックビデオでは、代わりに、スタイルが統一された外観を確立することができる。

伝統的に、カラーグレーディングは技術的な目標に向かって行われました。 たとえば、映画Marianneでは、昼間の夜間シーンをより安価に撮影できるように、グレーディングが使用されていました。 二次色補正はもともと色の連続性を確立するために使用されていましたが、今日の傾向はますますイメージの美しさを改善し、定型化された外観を確立し、色でシーンの雰囲気を設定するなど、 この傾向のため、一部のカラーストーリーは、「カラー補正」よりも「カラー強調」というフレーズを提案しています。

プライマリおよびセカンダリカラーグレーディング
原色のグレーディングは、フレーム全体にわたる赤、緑、青のカラーチャンネルのカラー濃度曲線を制御することによって、画像全体に影響を与えます。 二次補正は色相、彩度、明度の範囲を分離して色相、彩度、輝度のみをその範囲で変化させ、二次色のグレーディングを可能にし、残りの色スペクトルにはほとんど影響を及ぼさない。 デジタルグレーディングを使用すると、シーン内のオブジェクトとカラー範囲を精度よく調整して調整できます。 色合いは操作でき、視覚的処理は実験室での処理では物理的に可能ではない極端にプッシュされます。 これらの進歩により、色補正プロセスは、確立されたデジタルペインティング技術とますます類似し、デジタル映画撮影の新しい時代を導いている。

マスク、マット、パワーウィンドウ
デジタルカラーグレーディングツールの進化は、カラーリストが画像の特定の領域にカラー調整を分離するためにカラーリストが幾何学的形状(Adobe Photoshopなどのフォトソフトウェアのマットやマスクなど)を使用できるようになりました。 これらのツールは、背景の壁を強調表示し、その壁だけを着色し、フレームの残りの部分を残しておくか、壁以外のすべてに色を付けることができます。 後続のカラー補正器(通常はソフトウェアベース)は、スプラインベースのシェイプを使用して色調整を分離することをさらに強化します。 カラーキーイングは調整する領域を分離するためにも使用されます。

エリアベースのアイソレーションの内側と外側で、デジタルフィルタリングを適用して、伝統的なガラス写真フィルタの効果をほぼ無限に柔らかく、鮮明に、模倣することができます。

モーショントラッキング
動きのある被写体で色調整を分離しようとするとき、カラーリストは伝統的にマスクを手動で動かして被写体を追跡する必要がありました。 モーショントラッキングソフトウェアは、最も単純な形式で、ピクセル群のモーションを評価するアルゴリズムを使用して、この時間のかかるプロセスを自動化します。 これらの技法は、一般に、特殊効果および合成作業で使用されるマッチ移動技法から得られる。

デジタル中間体
主な記事:デジタル中間
テレシネデバイスのフィルムスキャンへの進化により、フィルムネガから収集されたデジタル情報は、フィルムに戻すのに十分な解像度であることが可能になった。 1990年代後半には、プレザントヴィルとオブラザー、どこにアートがありますか? デジタル中間体の創造が可能になり、伝統的なフィルム指向の世界でデジタルテレシネカラリストの能力を大幅に拡大したという点で技術を進歩させました。 現在、多くの長編映画はDIプロセスを経ていますが、光化学処理による操作は使用中に減少しています。

に ハリウッド 、兄弟よ、あなたはどこにいますか? 完全にデジタルで格付けされた最初の映画でした。 ネガは2Kの解像度でSpirit DataCineでスキャンされ、次にVirtual DataCineのPandora MegaDefカラーコレクタを使用して色がデジタルで微調整されました。 このプロセスには数週間かかり、得られたデジタルマスターはKodakレーザーレコーダーで再びフィルムに出力され、マスターインターネットを作成しました。

モダンなモーションピクチャ処理は、通常、デジタルカメラとデジタルプロジェクタの両方を使用する。 このようなシステムでの色補正は、システムのさまざまな要素の較正を含む技術的機能であり、彩色プロセスを完全に芸術的な色効果の作成に任せている。

ハードウェアベースシステムとソフトウェアベースシステム
ハードウェアベースのシステム(da Vinci 2K、Pandora International MegaDEFなど)は、ソフトウェアベースのシステムよりも優れたパフォーマンスと小さなフィーチャセットを提供してきました。 AppleのColor(以前のSilicon Color Final Touch)、ASSIMILATE SCRATCH、Adobe SpeedGrade、SGO Mistikaなど、解像度の独立性のために速度を兼ね備えた標準コンピュータ業界ハードウェアを使用するソフトウェアプラットフォームとは対照的に、リアルタイムパフォーマンスは特定の解像度とビット深度に最適化されていました。 ハードウェアベースのシステムでは常にリアルタイムのパフォーマンスが提供されますが、一部のソフトウェアベースのシステムでは、カラーグレーディングが複雑になるためレンダリングが必要になります。 一方、ソフトウェアベースのシステムでは、スプラインベースのウィンドウ/マスクや高度なモーショントラッキングなど、より多くの機能を持つ傾向があります。

Pablo、Mistika、SCRATCH、Autodesk Lustre、Nucoda Film Master、Filmlight Baselightなどのハードウェアとソフトウェアの間の線は、ハードウェアの手段としてマルチプロセッサワークステーションとGPU(グラフィックスプロセッシングユニット)を使用しているため、加速度。 同様に、新しいソフトウェアベースのシステムでは、1つのコンピュータシステム上で複数の並列GPUのクラスタを使用して、機能フィルムグレーディングに必要な非常に高い解像度でパフォーマンスを向上させるものもあります。 例:Blackmagic DesignsのDaVinci Resolve Synthetic ApertureのColor Finesseのような一部のカラーグレーディングソフトウェアは、ソフトウェアとしてのみ動作し、ローエンドのコンピュータシステムでも動作します。

ハードウェア
ここでは「Pogle」がリダイレクトされます。 他の用途については、Pogle(曖昧さ回避)を参照してください。
コントロールパネルは、カラーリストの中に配置され、カラーリストが操作されます。

ハイエンドシステムの場合、多くのテレシネは、Da Vinci Systemsカラーコレクタ2kまたは2k Plus(カラーグレーディングとも呼ばれます)によって制御されます。
他のハイエンドシステムはPandora Int。のPogleによって制御され、MegaDEF、Pixi、またはRevolutionカラーグレーディングシステムを使用することがよくあります。
さらに、カラーグレーディングシステムには編集コントローラが必要です。 編集コントローラは、テレシネとVTRまたは他の録画/再生デバイスを制御して、フレームの正確なフィルムフレーム編集を保証します。 編集制御に使用できるシステムはいくつかあります。 Pandora Int。のPogleなどの一部のカラーグレーディング製品には、編集コントローラが組み込まれています。 それ以外の場合は、Da Vinci SystemsのTLC編集コントローラなどの別のデバイスが使用されます。
古いシステムは次のとおりです:ルネサンス、クラシックアナログ、ダヴィンチシステムズ:ザウィズ(1982)と888、 コーポレートコミュニケーションのシステム60XL(1982-1989)とコペルニクス – サンバースト。 Bosch FernsehのFRP-60(1983-1989); Dubner(1978-1985?)、CintelのTOPSY(1978)、Amigo(1983)、ARCAS(1992)の各システムが含まれます。 これらの古いシステムはすべて、標準画質の525および625ビデオ信号でのみ動作し、今日では陳腐化していると考えられています。

ソフトウェア
コントロールは画面上に表示され、時にはホストアプリケーションへのプラグインとしてアクセスされます。

FilmLightのBaselightは、HD、2K、4K、3Dのカラーグレーディングに使用されます。 グレード操作はBlackboardで制御されます。 プログラムは、さまざまな映画やビデオ形式とコーデックをサポートしています。 FilmLightシステムは、Linux環境でクラスタおよびクラウド技術を利用します。
デジタルビジョンのNucodaは、SDから8KまでのACESおよびHDR、業界をリードする修復ツールおよび画像エンハンスツールで動作する先進のカラーグレーディングツールを提供しています。
Synthetic ApertureのColor Finesseのようなソフトウェアは、AppleのFinal Cut Pro、AdobeのAfter Effects、Premiereなどのホストアプリケーションでプラグインとして動作します。
Blackmagic DesignのDa Vinci Systemsは、2D、3D立体視でHD、2K、4Kの画像をリアルタイムでグレーディングするために、複数の並列GPUのクラスタを利用してMac OS X、Windows 7 Pro、およびLinux OSで動作します。
Creative Suite 6とCreative Cloudの一部としてリリースされたAdobe SystemsのSpeedGradeは、MacとPCで動作します。 レイヤーインターフェイスで動作し、ワークフローはPremiere ProおよびAfter Effectsにリンクされています。
Magic Bullet Red Giant SoftwareのColorista IIは、AppleのFinal Cut Pro、AdobeのAfter Effects、Premiereなどのホストアプリケーション内で、プライマリ、セカンダリ、マスターの各段階で多段階の色補正を行います。
Grading Sweetは、AppleのFinal Cut Pro用の特別なカラーグレーディングプラグインのパッケージです。
Sony Vegasには、カラーグレーディング用のサードパーティ製プラグインと同様に、多くのフィルタが組み込まれています。
Apple Final Cut Studio 2には、カラーグレーディング専用のソフトウェアアプリケーションであるApple Colorが含まれています。
デジタルフィルムテクノロジーによる骨の一日
他のプログラムには独自のカラーグレーディングオプションがあります(例えば、EdiusやBlender)。
Autodesk Lustreはハイエンドのカラーグレーディングソリューションです。 ほとんどの機能にGPUアクセラレーションが搭載されています。
YUVsoft Color Corrector Stereo3Dカラーグレーディング用Adobe After Effectsプラグイン。
Mistika(SGO)は、カラーグレーディングとオンライン編集システムです。
QuantelのPablo Rioカラー補正および仕上げシステムは、ソフトウェアのみまたは一連のターンキー構成で利用できます。
同化スクラッチは高度なカラーグレーディングと合成ツールを持ち、デジタルデイリーの作成や最終仕上げに使用されます。 MacとWindows環境で動作します。
Film Convertは、デジタル映像を変換して実際のフィルムストックの外観をエミュレートするシンプルなカラーグレーディングツールです