人工知能競技

人工知能の研究を促進するための多くの競技や賞があります。

一般機械インテリジェンス
David E. Rumelhart賞は、「人間の認知の理論的根拠に重要な現代的貢献をする」年次賞です。賞金は10万ドルです。

ヒューマンコンペティティブ賞は、「創造的かつ発明的な人間の作品と競争力のある」結果を報奨するために、2004年に始まった年間の挑戦です。賞金は10,000ドルです。エントリは、進化的コンピューティングを使用する必要があります。

研究優秀賞のIJCAI賞は、IJCAIの会議で人工知能の研究者に与えられた1年に2回の賞で、キャリアの卓越性を認めています。

米連邦準備制度理事会(US Army Research Laboratory)のシミュレーションとトレーニング技術センターがスポンサーを務めたホワイトハウスが広告した2011年連邦バーチャルワールドチャレンジは、「アダプティブ学習システム」を含む一般的な人工知能アプリケーションのための総額52,000米ドルの現金賞を授与した、インテリジェントな対話型ボット、適応型ビヘイビア(オブジェクトやプロセス)などがあります。

マシンインテリジェンス賞は英国コンピュータ協会が機械インテリジェンスに向けて進歩を遂げるために毎年授与されます。

Kaggle – 「世界最大のデータ科学者コミュニティは、最も価値のある問題を解決するために競争しています。

会話行動
Loebner賞は、最高のTuringテストの競合他社を決定する年次大会です。受賞者は、審査員の意見で「最も人間的」な会話行動を示すコンピュータシステムであり、Turingテストに合格したシステムに対する追加賞を授与します。この第2位の賞はまだ授与されていません。

自動運転

パイロットレス航空機
国際航空ロボティクスコンペティションは、完全自律飛行機で最先端技術を進歩させるために、1991年に始まった長期的なイベントです。この競技は大学チームに限られています(チームの業界および政府スポンサーシップは許可されていますが)。このイベントの鍵は人間の介入なしに複雑な任務を完了しなければならない飛行ロボットの創造です。成功した参加者は、高レベルのミッション指令(例えば、「空中ロボットから3kmの建物群の中にある特定の特性を有する建物内の特定のターゲットを見つける」のみに基づいて、その環境を解釈し、打ち上げポイント “)。2000年には、第3次ミッション(捜索救助)中に30,000ドルの賞が授与され、2008年には80ドル、

無人自動車
DARPAグランドチャレンジは、2015年までに米軍の運営地上戦闘車の3分の1が無人でなければならないと主張する、運転手のない車の技術を促進する一連の競技である。第1レースは優勝者ではなかったが、第2レースはGPS、コンピュータ、そして高度なセンサのアレイを使用して100マイルトレールの自律航法に200万ドルの賞を授与した。2007年11月、DARPAはDARPA Urban Challengeを導入しました。これは60マイルの都市エリアで、自動車が交通をナビゲートするよう要求しています。2010年11月、米国軍隊は、160万ドルの賞金をかけた複合自律地上ロボット国際挑戦で競技を拡張し、模擬戦闘の状況で複数の車両間の協力を検討しました。

ロボラは、自律駆動の電動車両を搭載した世界的なモータースポーツ選手権になります。シリーズは、電気自動車のフォーミュラE選手権でサポートシリーズとして運営されます。これはドライバーレス・クルマの世界初のチャンピオンシップになるでしょう。

データマイニングと予測
Netflix Prizeは、以前の評価に基づいて、映画のユーザー評価を予測する、最高の協調フィルタリングアルゴリズムの競争でした。この競争は、オンラインのDVDレンタルサービスであるNetflixによって行われました。賞金は1,000,000ドルでした。

ピッツバーグの脳活動解釈競技会は、fMRIデータの分析に「物体の探索と収集、変化する指示の解釈、脅迫的な犬の回避を含む、バーチャルリアリティの世界で、人間が何を知覚し、どのように行動し、感じるかを予測する」と報じる。2007年の賞金は$ 22,000でした。

Face Recognition Grand Challenge(2004年5月〜2006年3月)は、顔認識技術の普及促進を目指しています。

アメリカ気象学会の人工知能競技は、環境条件と偏光レーダーデータの気象学的解析に基づいて降水を特徴付ける分類子を学習することを含む。

協力と調整

ロボットサッカー
RoboCupとFIRAは、毎年国際的なロボットサッカー大会です。国際ロボカップ連盟の挑戦は2050年までです。「完全自律ヒューマノイドロボットサッカー選手のチームは、FIFAの公式ルールに準拠したサッカーゲームに勝ち、最新のワールドカップの優勝者に対して勝ちます」

論理、推論、知識表現
Herbrand賞は、自動控除の分野に重要な貢献をした人や団体を敬うためにCADE Inc.が授与した賞です。賞金は$ 1000です。

CADE ATPシステムコンペティション(CASC)は、CADEおよびIJCAR会議に関連する古典的な一次論理の完全自動化定理証明者の年1回の競技会です。このコンペは、2012年のAlan Turing Centenary Conferenceの一部であり、Googleから9000 GBPの賞が授与されました。

SUMO賞は、世界を表現する用語と論理定義の形式的理論であるSUUM(Suggested Upper Merged Ontology)のオープンソースオントロジ拡張のための年間賞です。賞金は$ 3000です。

ヒューマンナレッジの無損失圧縮のためのハッター賞は、特定の100 MBの英語テキストファイルで圧縮の改善を報奨する現金賞です。賞金は1%増の500ユーロ、最高€50,000を授与します。オーガナイザーは、テキスト圧縮とAIは同等の問題であると考えており、約2,000ユーロで既に3つの賞が与えられています。

Cyc TPTP Challengeは、Cycの包括的オントロジーと日常常識知識データベースを推論する方法を開発するための競争です。賞金は、「2つの関連する課題の各勝者」に対して100ユーロです。

Eternity IIの課題は、Tetravexのゲームと非常によく似た制約充足問題でした。目的は、16×16グリッド上に256のタイルを配置し、いくつかの制約を満たすことです。この問題はNP完全であることが知られている。賞金は200万ドルでした。競争は2010年12月に終了しました。

ゲーム
世界コンピュータ・チェス選手権は1970年以来開催されています。国際コンピュータ・ゲーム協会(International Computer Games Association)は、このイベントと多くの他のゲームのコンピュータ大会を含む毎年のコンピュータオリンピックを継続しています。

Ing賞は、1985年から2000年にかけて、World Computer Go Congressに付随する実質的な金銭賞でした。ハンデキャップが軽減されたため、若手プロ選手に対する賞品が増加しました。2000年に期限が切れた時点で、未請求の賞金は9ストーンのハンディキャップマッチを獲得するために40万NTドルでした。

AAAI一般ゲーム競技大会は、一般的なゲームプレイにおいて効果的なプログラムを開発する競争である。ゲームの定義が与えられると、プログラムは人間の介入なしに効果的にゲームをプレイしなければならない。ゲームは事前には分かっていないので、競技者は特に自分のプログラムを特定のシナリオに適応させることができない。2006年と2007年の賞は10,000ドルでした。

一般ビデオゲームAIコンテスト(GVGAI)は、原則として無制限の広範囲のゲームをプレイできる人工知能を作り出すという問題を提起する。具体的には、たとえゲームが先験的に知られていなくても、与えられたゲームをプレイすることができるアルゴリズムを考案する問題に取り組む。さらに、コンテストはあらゆるゲームのレベルジェネレータとルールジェネレータを作成する課題があります。この研究領域は、一般的な人工知能の近似として見ることができ、ゲームに依存する経験則の余地はほとんどありません。競技会は毎年、1人のプレーヤーの計画、2人のプレーヤーの計画、1人のプレーヤーの学習、レベルとルールの生成、および勝者と準優勝者のための200〜500 USドルの範囲の各トラック賞で実行されます。

2007年の究極のコンピュータチェスチャレンジは、ディープジュニアに対してディープフリッツを投げた世界チェス連盟が主催する大会でした。賞金は10万ドルでした。

毎年Arimaa Challengeは、ボードゲームArimaaをプレイし、選ばれた人間の対戦相手を敗北させるプログラムを開発するために、2020年までに10,000ドルの賞を授与しました。2015年にDavid Wuのbot bot_sharpが人間を打ち負かし、9試合で2試合しか失ってしまった。その結果、Arimaa Challengeが宣言され、David Wuが$ 12,000(2015年チャンピオンシップの第三者から$ 2,000を払っている)という賞を受賞した。

2K Australiaは一人称シューティングゲームをするゲームボーイを開発するために10,000ドルの賞を授与しています。目的は、それが実際に人間のプレイヤーであることを裁判官のパネルに納得させることです。競争は2008年に始まり、2012年に獲得されました.2014年に新しい競争が計画されています。

Google AIチャレンジは、ウォータールーコンピュータサイエンスクラブ大学が主催し、2009年から2011年にかけて開催されたGoogleのスポンサーによる2年ごとのオンラインコンテストです。毎年ゲームが選ばれ、競技者は他の競合するボットと対戦するための特殊な自動ボットを提出しました。

クラウドボールは2012年春に第1ラウンドを終え、6月15日に終了しました。これは、サッカーチームが各時間ステップで取る行動をユーザーが継続的に提出する国際的な人工知能プログラミングコンテストです。