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建築図面

建築図や建築家の図面は、建築の定義に含まれる建物(または建築プロジェクト)の技術図面です。建築図面は、建築家や他の人々によって、さまざまな目的で使用されます。一貫した提案にデザインアイデアを展開し、アイデアやコンセプトを伝え、デザインメリットをクライアントに納得させ、建築請負業者が完成した作品の記録、およびすでに存在する建物の記録を作成することができます。

アーキテクチャ図は、アーキテクチャの分野で使用されるあらゆる種類と性質の図面です。これは通常、他人と連携する建物の技術的表現であり、建造物であろうと計画的なものであろうと、その特徴の理解を可能にする。したがって、様々な計画が建築許可の申請の中心をなす。

建築設計は、常に幾何学的原理、審美的考察および実用的要件の適用である。全体が慣習によって枠をつけられている。これらすべての要求の合成およびグラフィック変換は、スケッチフリーハンドから最も洗練されたコンピュータシステムまで、図面の実施形態に従って調整される。ある図面は、通常、同じ建物またはプロジェクトに関する図面のセットに属します。プロジェクトの場合、建築家やデザイナーの才能の一部を残しながら、究極の意思決定者の意図を実現することです。

建築図面は、特定のビュー(フロアプラン、セクションなど)、シートサイズ、測定単位とスケール、注釈と相互参照を含む一連の表記法に従って作成されます。従来、図面は紙または類似の材料上にインクで作られており、必要なコピーは手作業で作らなければならなかった。 20世紀には、機械的なコピーが効率的に排除されるように、トレーシングペーパーを描くことに変わりました。

コンピュータの開発は、技術図面の設計と作成に使用される方法に大きな影響を与え、手作業による図面はほとんど使われなくなり、有機的な形状と複雑な形状を使用した新しい形式の可能性が開かれました。現在、大部分の図面はCADソフトウェアを使用して作成されています。

図面のサイズは、利用可能な材料と、持ち運びや折りたたみ、テーブルに置いたり、壁に固定したりするのに便利な素材とサイズを反映しています。ドラフトプロセスは、現実的に実行可能なサイズに制限を課す可能性があります。サイズは、地域の使用状況に応じて、一貫した用紙サイズシステムによって決定されます。通常、現代の建築実務で使用される最大の用紙サイズは、ISO A0(841mm×1,189mmまたは33.1インチ×46.8インチ)またはUSA Arch E(762mm×1,067mmまたは30in×42インチ)またはLarge Eサイズ( 915mm×1,220mmまたは36インチ×48インチ)。

建築図は縮尺通りに描かれているので、相対的な大きさが正しく表現されます。スケールは、建物全体が選択されたシートサイズに収まるように、また必要な詳細量を表示するために選択されます。 1/8〜1フィート(1:96)または1〜100のメトリックに等しいスケールでは、壁は一般的に全体の厚さに対応する単純な輪郭として示されます。より大きなスケールでは、1インチ(1/2インチ)から1フィート(1:24)、または最も近い共通メトリック1から20に、壁構成を構成する異なる材料の層が示されている。構造の詳細は、より大きなスケール、場合によってはフルサイズ(1〜1スケール)に引き出される。

スケール図を使用すると、寸法を図面から「読み取り」、すなわち直接測定することができる。インペリアルスケール(フィートとインチ)は、通常のルーラーを使用して同様に読み取り可能です。 1/8インチから1フィートの図では、ルーラーの8分の1の区画を足で読み取ることができます。建築家は、通常、各辺に異なる尺度が記されたスケール定規を使用します。ビルダーが見積もる際に使用する第3の方法は、図面から直接測定し、スケール係数を掛けることです。

毛羽のような安定した媒体上に作成された図面から寸法を測定することができる。複製のすべてのプロセスは、特に異なるコピー方法が同じ図面を再コピーすることができ、またはいくつかの異なる方法で作成されたことを意味するので、小さなエラーを導入する。したがって、図面に寸法を記入する必要があります(「計算」)。免責条項「寸法を縮尺しないでください」は、一般に、建築プロセスで発生するエラーを防ぐために建築家の図面に記載されています。

建築図で使用される標準的なビュー:
フロアプランは最も基本的なアーキテクチャーダイアグラムです。上から見た図で、マップと同じ方法でビルドするスペースの配置を示していますが、建物の特定のレベルで配置を示しています。技術的には、それは壁、窓、ドアの開口部および他の特徴をそのレベルで示す、建物を横断する水平断面である(従来は4フィート/床レベルの20センチメートル)。平面図には、床、階段(ただし平面図レベルまで)、継手、時には家具など、そのレベルの下に見えるものがすべて含まれています。計画レベルより上のオブジェクト(例えば、ビームオーバヘッド)は、破線で示すことができる。

幾何学的には、平面図は、オブジェクトの水平面上への垂直方向の正射投影として定義され、水平面は建物を切断します。

サイト計画は、特定のタイプの計画であり、建物または建物群の全体像を示します。サイトプランには、プロパティの境界とサイトへのアクセス手段、および近くの構造がデザインに関連している場合に表示されます。都市部の開発のためには、都市部の構造にデザインがどのように適合するかを示すために、隣接する通りを表示する必要があります。サイト境界内では、サイト計画は作業の全範囲の概要を示します。それは、既存の建物(存在する場合)と、提案された建物(通常は建物の設置面積)を示します。道路、駐車場、歩道、堅い造園、樹木および植え付け。建設プロジェクトでは、サイト計画では、排水および下水道、給水、電気および通信ケーブル、屋外照明など、すべてのサービス接続も表示する必要があります。

サイトプランは、詳細設計に先立ちビル提案を表現するために一般的に使用されます。サイトプランを作成することは、提案された新しい建物のサイトレイアウトとサイズと向きの両方を決めるツールです。サイト計画は、提案が歴史的サイトの制限を含む地域の開発コードに準拠していることを検証するために使用されます。この文脈では、敷地計画は法的合意の一部をなすものであり、建築家、エンジニア、造園設計者、土地測量者など、認可された専門家によって作成される必要があります。

標高は、一方の面から見た建物の外観であり、1つの正面のフラットな表現です。これは、建物の外観を記述するために使用される最も一般的なビューです。各標高は、それが直面するコンパス方向に関してラベル付けされている。北に向かって見ると、建物の南の標高を見ることになります。建物は計画では単純な矩形であることはめったにありませんので、典型的な標高は特定の方向から見た建物のすべての部分を表示することがあります。

幾何学的には、標高は、垂直平面上の建物の水平正射投影であり、垂直平面は通常、建物の片側に平行である。

建築家はまた、ファサードの同義語という言葉を使用しているため、北側の標高は文字通り建物の北向きの壁です。

横断面(単に断面ともいう)は、平面図が上から見た水平断面であるのと同じ方法で、対象物を通る垂直平面を表します。断面図で切断されたものはすべて太い線で表示され、カットされたオブジェクトや一般的に薄い線で表示されているものを示すための塗りつぶしがしばしばあります。セクションは、建物のさまざまなレベル間の関係を記述するために使用されます。ここに描かれているObservatoriumの図では、外側から見ることができるドーム、建物の内部でのみ見ることができる第2のドーム、2つの間の空間が大きな天文望遠鏡を収容する方法を示しています。計画だけでは分かりづらい。

断面の高さは、セクション平面を越えて見える建物の他の部分の高さを有する断面の組み合わせである。

幾何学的には、断面は建物の垂直平面上の建物の水平方向の正射投影であり、垂直平面は建物を切断します。

等尺性投影法と軸測投影法は、3次元オブジェクトを表現する簡単な方法であり、要素の縮尺を維持し、同じオブジェクトの複数の辺の関係を示すので、形状の複雑さをはっきりと理解することができます。

アイソメやアコノメトリックという用語には混乱があります。 “Axonometricは建築家によって何百年も使われてきた言葉です。エンジニアは、等尺性、直径、および立体図を含めるために、用語axonometricを一般用語として使用します。この記事では、アーキテクチャ固有の意味での用語を使用しています。

かなり複雑な幾何学的説明にもかかわらず、実用的なドリフトの目的のために、等尺性と軸索測定の差は簡単である。両方とも、計画は斜めになったグリッドまたは回転グリッドに描画され、垂直線はページ上に垂直に投影されます。要素間の関係が正確になるように、すべての線が縮尺に従って描画されます。多くの場合、異なる軸に対して異なるスケールが必要であり、これもまた計算することができるが、実際には目で単純に概算されることが多い。

等尺性は、水平から30度の角度で両方向に計画グリッドを使用します。これにより、プランの形状が歪みます。等尺性のグラフ紙を使用して、このような描画を構成できます。このビューは、構造の詳細(例えば、建具の3次元ジョイント)を説明するのに便利です。等尺性は、20世紀半ばまでの標準的な見解であり、1970年代まで普及していた。
キャビネットの投影は似ていますが、1つの軸だけが歪んでおり、他の軸は水平で垂直です。キャビネット製作に元来使用されていた利点は、主要面(例えば、キャビネット前面)が歪みなく表示されることであり、それほど重要でない側面のみが歪んでいることである。目から遠ざかる線は、歪みの程度を減らすために縮小された縮尺で描かれます。キャビネットの投影は、ビクトリア朝の刻印された広告や建築教科書に見られるが、一般的な使用から事実上消えてしまった。
軸測量では45度の計画グリッドを使用し、計画の元の直交ジオメトリを維持します。アーキテクチャーに対するこの見解の最大の利点は、起案者が歪んだグリッド上で再構築することなく、プランから直接作業できることです。理論的には、計画は45度に設定する必要がありますが、反対側のコーナーがそろっていると混同することがあります。依然として垂直に投影しながら計画を回転させることで、望ましくない影響を避けることができます。これは、時々プラノメトリックまたは平面斜めビューと呼ばれ、オブジェクトの最も有用なビューを表示するための任意の適切な角度を自由に選択できます。
伝統的なドラフト技術は、30-60度と45度の設定された四角形を使用し、これらのビューで使用される角度を決定しました。調節可能な広場が共通化されると、その制限は解除されました。

20世紀に人気を博したアクソノメトリーは、便利な図だけでなく、正式なプレゼンテーション技術として、特に現代運動によって採択されました。 1970年代のマイケル・グレイブス、ジェームス・スターリングなどの画集では、軸索の描写が目立つようになっていますが、目に見えるだけでなく、計画の異常な回転や誇張された回転、爆発的な要素もあります。

3次元モデルからのビューを作成するCADプログラムでは、軸測度図は容易に生成されません。その結果、現在はめったに使用されていません。

詳細図は、構成部品がどのように適合するかを示すために、大規模な構成の小さな部分を示しています。また、小さな表面の細部、例えば装飾要素を示すのにも使用されます。大規模な断面図は、建築物の詳細を示す標準的な方法であり、一般的に複雑な接合部(床と壁の接合部、窓の開口部、軒や屋根の頂点など)を示しています。建物。建設の詳細の完全なセットは、計画の詳細と垂直セクションの詳細を示す必要があります。 1つの詳細はめったに孤立して生成されることはほとんどありません。一連の詳細は、3次元で構造を理解するために必要な情報を示します。詳細の標準的なスケールは1/10、1/5、フルサイズです。

伝統的な建築では、多くの詳細が完全に標準化されており、建物を建てるために必要な詳細図はほとんどありませんでした。例えば、サッシウィンドウの構築は大工に委ねられ、必要なものを完全に理解するだろうが、ファサードのユニークな装飾の細部が詳細に描かれる。対照的に、現代的な建物は、さまざまな製品、方法、可能なソリューションが普及しているため、完全に詳細にする必要があります。

図面の建築上の視点は、画像によって認識される画像の平坦な表面上の近似表現である。ここでの重要な概念は次のとおりです。

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パースペクティブは、特定の固定された視点からのビューです。
オブジェクト内の水平および垂直の辺は、図面の水平および垂直で表されます。
遠方に進む線は、消失点に収束するように見えます。
すべての水平線は水平線上の点に収束します。水平線は目の高さにあります。
垂直は地平線の上または下のいずれかの地点に収束します。
人工的な視点の基本的な分類は、消失点の数による。

ビューアに面したオブジェクトが直交し、後退する線が単一の消失点に収束する1点パースペクティブ。
2点パースペクティブは、オブジェクトをある角度で見ることによって歪みを軽減し、水平線はすべて水平線に位置する2つの消失点のうちの1つに後退します。
3点のパースペクティブは、垂直を3番目の消失点に後退させることによって、さらにリアリスティックをもたらします。これは、ビューを上から見た場合と下から見た場合の上下にあります。
建築的な視点での通常の規約は、2点のパースペクティブを使用することです。すべての垂直線がページ上に垂直線として描かれています。

3点パースペクティブは、カジュアルで写真的なスナップショット効果を提供します。逆にプロの建築写真撮影では、ビューカメラまたは視点制御レンズを使用して第3の消失点を除去するので、すべての垂直線が透視上の規則のように写真上で垂直になります。これは、標準レンズで撮影した写真をデジタル操作することによっても行うことができます。

空中パースペクティブは、遠くの物体への雰囲気の影響を近似することによって距離を示すための絵画技術です。昼光では、通常の被写体が目から遠ざかるにつれて、背景とのコントラストが減少し、彩度が​​低下し、その色がより青くなります。空中像や鳥瞰図と混同しないでください。これは高所から見える(または想像される)ビューです。 J M Gandyのイングランド銀行に対する考え方(この記事の冒頭にあるイラストを参照)では、Gandyは、内部計画の配置を示すために建物を絵のような破滅として描写しました。

モンタージュ画像は、建物の透視画像を写真の背景に重ね合わせることによって生成される。写真が撮影された位置を記録し、同じ視点を使用してパースペクティブを生成するように注意する必要があります。この技術は、建物をフォトリアリスティックレンダリングすることができ、最終的なイメージは写真とほとんど区別できないようにするためのコンピュータビジュアライゼーションで一般的です。

スケッチとは、素早く実行されるフリーハンドの図面で、アイデアを記録して開発するための素早い方法であり、完成した作品としては意図されていません。設計図を自由に描くこともできますが、シンボルを扱い、設計のロジックを開発することもできます。両者はより提示可能な形に仕上げられ、デザインの原則を伝達するために使用されることがあります。

アーキテクチャでは、完成した作業は高価で時間がかかるため、作業を開始する前にできるだけ完全に設計を解決することが重要です。複雑なモダンな建物には、さまざまな専門分野の大きなチームが関与しており、初期の設計段階でのコミュニケーションは、設計をコーディネートされた結果に向かわせるために不可欠です。アーキテクト(および他のデザイナー)は、スケッチとダイアグラムを使用して新しいデザインを調査し、特定のデザイン問題に適切な対応をとるラフなデザインを開発します。

建築デザイン、美学、実践には2つの基本要素があります。審美的要素には、レイアウトや外観、予想される素材の感触、人々が建物を感じる方法に影響を与える文化的参照が含まれます。実践的な関心事には、さまざまな活動に割り当てられたスペース、人々が建物をどのように進入および移動するか、昼光および人工照明、音響、交通騒音、法的事項および建築基準などが含まれます。両方の側面は部分的には習慣的な習慣の問題ですが、すべてのサイトが異なります。多くの建築家が積極的にイノベーションを模索し、解決すべき問題の数を増やしています。

建築の伝説は、しばしば、封筒/ナプキン/タバコの箱の裏に作られたデザインを指しています。初期の考え方は、途中で破棄しなければならない場合でも、デザインが開発できる中心的なアイデアを提供するため、重要です。スケッチは不正確ですが、使い捨てであり、考え方を自由にすることができます。設計がスケール図にコミットされると、選択肢は大幅に減少し、スケッチ段階はほとんど常に重要です。

ダイアグラムは主に実用的な問題を解決するために使用されます。設計アーキテクトの初期段階では、図を使用してアイデアやソリューションを開発、探索、および伝達します。それらは、設計分野における思考、問題解決、コミュニケーションに不可欠なツールです。ダイアグラムを使用して空間関係を解決することができますが、力や流れを表すこともできます。太陽や風の力、建物を流れる人や物の流れなどです。

分解された図は、分解された部品を何らかの方法で分解して、それぞれを単独で見ることができるようにします。これらのビューは技術マニュアルでは一般的ですが、概念図や技術的な詳細を示すためにアーキテクチャでも使用されます。断面図では、内部を示すために外部の一部または内部構造の詳細が省略されている。多くの建築製品やシステムを含む技術イラストでは一般的ですが、この切り欠きは実際に建築図面にはほとんど使用されていません。

建築図面の種類:
建築図は特定の目的のために作成され、それに応じて分類することができます。いくつかの要素が同じシートに含まれることがよくあります。例えば、主要なファサードと一緒に計画を示すシートなどです。

プレゼンテーション図:
スキームを説明し、そのメリットを促進するための図。作業図には、さまざまな素材を強調するためのトーンやハッチが含まれていますが、ダイアグラムであり、現実的に見えるよう意図されていません。基本的なプレゼンテーション図は、典型的には、人物、乗り物、木材を含み、そのような画像のライブラリから取り出され、そうでなければ作業図面とスタイルが非常に似ている。レンダリングは、建物の視覚的な質をより現実的に示すために、サーフェステクスチャとシャドウを追加する技術です。建築イラストレーターまたはグラフィックデザイナーは、専門家のプレゼンテーションイメージ、通常は視点、または高度に完成したサイトプラン、フロアプランおよび標高などを準備するために使用することができる。

調査図:
既存の土地、構造物および建物の測定された図面。建築家は、建設作業の正確な寸法を確立するために、作業図面の基礎として正確な測量図を必要とします。調査は、通常、専門の土地調査員によって測定され、作成されます。

図面を記録する:
歴史的に、建築家は、彼らが知っている素晴らしい建築物を理解しエミュレートするために記録図を作成しました。ルネサンスでは、ヨーロッパ各地の建築家がローマとギリシャの文明の遺跡を研究し、記録し、これらの影響を用いてその時代の建築を発展させました。記録は個々に、ローカル目的で、そして出版のために大規模に行われます。参照に値する歴史的調査には次のものが含まれます:

Colen CampbellのVitruvius Brittanicus、Inigo JonesとSir Christopher Wrenの英語の建物のイラスト、Campbell自身、そして時代の著名な建築家などがあります。
チャールズ・ロバート・アッシュビー(Charles Robert Ashbee)によって1894年に設立され、現在は英国の遺産を通じて入手可能なロンドンの調査。ロンドンの元郡の著名な通りと個々の建物の記録。
歴史的なアメリカの建物調査、1930年代の大恐慌時に作成された著名な建築物の記録、このコレクションは議会図書館が所有し、インターネット上で著作権フリーで入手できます。
レコード図面は、建設プロジェクトでも使用されます。ここで完成した建物の「完成した」図面には、建設中に加えられたすべてのバリエーションが考慮されます。

作業図:
ビル建設プロジェクトで使用される包括的な図面セット:建築家の図面だけでなく、構造およびサービスエンジニアの図面などが含まれます。作業図面は、論理的に位置、アセンブリ、およびコンポーネント図面に細分されます。

一般的な配置図面とも呼ばれる位置図には、平面図、断面図および仰角が含まれています。これらは、構成要素の配置場所を示します。
組立図は、さまざまな部品がどのように組み立てられているかを示しています。たとえば、壁のディテールには、構造を構成するレイヤー、構造エレメントに固定される方法、開口部の端を仕上げる方法、組み立て前のコンポーネントがどのように取り付けられるかが表示されます。
コンポーネント図面は、自己完結型要素を可能にする。ワークショップで製作され、設置のための準備が整った状態で納品されます。大きなコンポーネントには、屋根のトラス、クラッドパネル、食器棚、台所などがあります。完全な部屋、特にホテルの寝室とバスルームは、内部装飾と装飾が施された事前製作されたポッドとして作ることができます。
伝統的には、作業図面は通常、計画、セクション、隆起およびいくつかの詳細を組み合わせて、1つのシート上の建物の完全な説明を提供する。それはほとんど詳細が含まれていなかったために可能でした。建物の技術は建物の専門家の間で一般的な知識であった。現代の作業図面ははるかに詳細であり、各ビューを別々のシートに分離するのが標準的な方法です。詳細については、標準化された仕様書を参照して、図面に含まれる注釈を簡単に説明します。現代的な建物のレイアウトと建設を理解するには、しばしば大量の図面や文書を検討する必要があります。

20世紀の後半になるまで、すべての建築図面は、設計者が設計を作成しなかった熟練した(または熟練していない)ドラフツメン(または草案者)によって手動で製作されました。このシステムは引き続きCADを使用しています。多くの設計アーキテクトは、CADソフトウェアプログラムについてほとんど知識がなく、スケッチの段階を超えて設計を行うために他の人に頼っています。 Draughtsmenは、住宅や商業のような構造のタイプ、または建築のタイプ(木材フレーム、鉄筋コンクリート、プレハブなど)に特化することができます。

建築家の伝統的なツールは、ドローイングボードやドラフティングテーブル、T-スクエアとセットスクエア、分度器、コンパス、鉛筆、さまざまな種類のペンです。図面は、毛皮、コーティングされたリネン、およびトレーシングペーパー上に作成された。手紙は、手で、ステンシルを機械的に、またはその2つを組み合わせて手作業で行う。インクラインは、ディップインペンに類似しているが調整可能な線幅を有する比較的洗練された装置である、制御された線幅を非常に細かく調整できる支配ペンで描かれた。インクペンは頻繁にインクに浸漬しなければならなかった。 Draughtsmenは起立し、図面上のインクのこぼれを避けるためにインクを別のテーブルに保管した。[要出典]

20世紀の開発には、モーション・ドローイング・ボードが並行しており、さらに基本的なT-squareの複雑な改良が含まれています。信頼性の高い技術図面用ペンの開発により、迅速なドラフティングとステンシル文字の使用が可能になりました。 Letrasetのドライトランスファーレタリングとハーフトーンシートは、1970年代からコンピューターがそのプロセスを時代遅れにするまで普及しました。

コンピュータ支援設計:
コンピュータ支援設計とは、コンピュータソフトウェアを使用して図面を作成することです。現在、あらゆる種類の技術図面の大部分はCADを使用して作成されています。紙に線を描く代わりに、コンピュータは同等の情報を電子的に記録する。このシステムには多くの利点があります。複雑な要素を複写、複製、保存して再利用できるため、反復が減少します。エラーは削除することができ、設計の完成前に多くの順列を試行することができます。一方、CAD図面は、コンピュータ化への移行から当初期待されていた効率を低下させる、詳細の拡散と精度の向上を促します。

AutoCADなどのプロフェッショナルなCADソフトウェアは複雑で、オペレータが完全に生産的になる前にトレーニングと経験の両方を必要とします。したがって、熟練したCADオペレータは、しばしば設計プロセスから離れることがあります。 SketchUpやVectorworksなどのよりシンプルなソフトウェアは、より直感的な描画を可能にし、設計ツールとして意図されています。

CADは、作業図面からフォトリアリスティックな視点まであらゆる種類の図面を作成するために使用されます。建築レンダリング(視覚化とも呼ばれる)は、CADを使用して3次元モデルを作成することによって行われます。モデルは、最も有用な視点を見つけるためにどの方向からでも見ることができます。次に、さまざまなソフトウェア(Autodesk 3ds Maxなど)を使用して、サーフェスに色やテクスチャを適用し、影や反射を表現します。その結果は、写真要素(人、車、背景の風景)と正確に組み合わせることができます。

ビルディングインフォメーションモデリング(BIM)は、比較的新しい技術であるCAD図面の論理的な開発ですが、急速に主流になりつつあります。設計チームは、3次元コンピュータモデルの作成に協力し、すべての計画や他の2次元ビューをモデルから直接生成し、空間的一貫性を保証します。ここでの重要な技術革新は、インターネットを介してモデルを共有することで、すべての設計機能(サイト調査、アーキテクチャ、構造およびサービス)を単一のモデルに統合するか、共有される各専門分野に関連する一連のモデルとして統合することができます設計開発プロセス全体を通じて矛盾する優先順位を解決するには、アーキテクトによっては必ずしも必要ではない管理方法が必要です。 BIMの出発点は空間設計ですが、モデルに埋め込まれた情報から直接コンポーネントを定量化してスケジュールすることも可能です。

建築的なアニメーションは、提案された建物がどのように見えるかを示す短編映画です。動画は立体的な形をはるかに理解しやすくします。アニメーションは、数百または数千の一連の静止画像から生成され、それぞれがアーキテクチャの視覚化と同じ方法で作成されます。コンピュータで生成された建物は、CADプログラムを使用して作成され、一連の視点から多かれ少なかれリアルなビューを作成するために使用されます。最も単純なアニメーションは移動する視点を使用しますが、より複雑なアニメーションには移動するオブジェクト(人、車両など)が含まれます。

建築リプログラフィ:
ReprographicsやReprographyは、オリジナルの図面を複数コピーするために使用されるさまざまなテクノロジー、メディア、サポートサービスをカバーしています。 青い紙の上に白い線を作り出した初期のプロセスの1つの後で、建築図画の印刷物は、依然として青写真と呼ばれることがあります。 このプロセスは、白塗り紙(白地)上に黒を印刷する染料線印刷システムに取って代わられた。 現代の標準的なプロセスは、インクジェットプリンタ、レーザプリンタ、複写機であり、インクジェットプリンタとレーザプリンタは大判印刷に一般的に使用されている。 カラー印刷は今では一般的ですが、A3サイズよりも高価なままであり、建築家の作業図はまだ白黒/グレースケールの美学に固執する傾向があります。

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