考古学的イラストレーション

考古学的イラストレーションは、考古学的文脈から派生した資料をグラフィカルに記録する技術的イラストレーションの一形態です。

考古学的イラストの使用は早くから始まりました。特別な人工物は、写真撮影の前の時代に不可欠な要素として、豊かな開発履歴を持っていますが、今日でも重要な役割を果たしています。

デンマークでは、Jon Skonvigが1600年代にOle Wormの作品Monumenta Danicaに図面を送った。彼の描いた、例えば、ジェリングの石は、彼が動機を正確に再現できなかったという印象を持っています。もっと正確な図面が1700年代にSørenAbildgaardに提供されましたが、自然主義的な詳細な図面は1800年代まで初めてでした。ここではJacob Kornerup、Julius Magnus-Petersen、A.P. Madsenのような優れた人々が、科学が進化し、古代のモニュメントや考古学的物体の表象を伴ういくつかの監督作品が出版されて考古学として生まれました。

考古学的イラストレーションはいくつかのサブ分野を網羅しています。これらは:
調査:サイトと建物の正確な記録を作成し、そのサイトと建物がどこにあるかを正確に記録する。測量者は、テープ、平面台、トータルステーション、3Dスキャナ、GPS、GISなどの機器を使用して計画、断面図、仰角を含むイラストレーションを作成し、建物の記録で定期的に使用されるアイソメやアコノメトリックイラストを作成します。調査データは、酸フリー紙、ポリビニルパーマトレース、および安定したデジタル形式で保存されます。

写真:遺跡、建物、人工物、風景の記録を作成する。考古学的写真家は、様々なフォーマット、特に白黒とカラースライドを使用します。デジタル写真は、現在、より広く使用されるようになり始めており、歴史的建造物の記録に特に有用である。航空写真は、サイトを記録するためのツールとして一般的に使用され、新しい考古学的サイトを見つけるための探査ツールとしても使用されています。

アーチファクトイラスト:合意された慣習を用いてオブジェクトを記録し、出版物の専門家によるオブジェクトのさらなる研究を可能にする。 Artefactのイラストレーターは、グラフィックスやページレイアウトソフトウェアだけでなく、ペンとインクを使用します。

人間の調査の解釈:これは、関連する出版物が、対象をさらに研究することを可能にするために、標準を用いて対象を記録するために行われる。膵臓およびグラフィックおよびページ処理ソフトウェアは、人工物によっても使用されます。

理解と改革の例:これは考古学的な作業分野をより理解しやすく視覚的に魅力的な方法で示すために行われます。改革派は、従来のペン、ダガー、3D、バーチャルリアリティ、現代のメディアへの改革を手がけています。

解釈と再構成イラスト:考古学的現場作業の結果を、可能な限り多くの意味で視覚的に魅力的な方法で視覚化すること。再建芸術家は、伝統的なペンとインキから、多くのメディアで、3D、バーチャルリアリティ、ビデオなどのより現代的な技術への再現を描いています。