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アルゴリズムアート

アルゴリズムアートは、アルゴリズムアートまたはコンピュータ生成アートとも呼ばれ、アート、主にビジュアルアートであり、そのデザインはアルゴリズムによって生成されます。アルゴリズムアーティストは、時にはアルゴリズムと呼ばれます。アルゴリズムアートは、(自律システムによって生成される)生成アートのサブセットであり、システムアート(システム理論の影響を受ける)に関連しています。フラクタルアートはアルゴリズムアートの一例です。

合理的なサイズの画像では、最も単純なアルゴリズムであっても、マニュアル実行の計算量が多くなりすぎて、単一のコンピュータまたはコンピュータのクラスタ上で実行される。最終的な出力は、通常、コンピュータモニタに表示され、ラスタ型プリンタで描画するか、プロッタを使用して描く擬似乱数を使用して可変性を導入する既存の画像(または擬似ランダム以外の入力)で動作するアルゴリズムの積数字)は、コンピュータ支援芸術とは対照的に、依然としてコンピュータ生成芸術と見なすことができる

“Algorist”は、アルゴリズム的な技術を生み出すデジタルアーティストに使用される用語です。
アルゴジストは1995年にSIGGRAPHの “Art and Algorithms”というパネルに続いて、形式的に対応を開始し、アーティストとしてのアイデンティティを確立しました。共同設立者はRoman VerostkoとJean-PierreHébertでした。ヘヴァートは、自身のアルゴリズムの形をした用語とその定義をコーニングすると信じられています。

if(アートの作成&&&アルゴリズム&&独自のアルゴリズム){
     *アルゴリズムを含める*
} elseif(!創造||!オブジェクトオブアート||!アルゴリズム||!自分自身のアルゴリズム){
     除外*アルゴリズムではない*
}

アルゴリズムビジュアルアートの種類:
セルオートマトンは、ランダム性の出現を伴う芸術的パターンを生成するために、または所望の芸術的効果が達成されるまでステッピングストーンルール(印象派スタイルを与えるため)を繰り返し適用することによって写真などの画像を修正するために使用され得る。

フラクタルアートは、魅力的な効果をもたらすように選択された色付けを伴うコンピュータ生成フラクタルの種類からなる。特に西洋の世界では手で描かれたり塗られたりしていません。これは通常、フラクタル生成ソフトウェアの助けを借りて間接的に作成され、適切なフラクタルソフトウェアのパラメータの設定、おそらく長い計算を実行する。製品を評価する。場合によっては、生成された画像をさらに修正するために他のグラフィックスプログラムが使用される。これを後処理といいます。フラクタル以外の画像もアートワークに統合することができます。

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遺伝的アルゴリズムまたは進化的芸術は、遺伝的アルゴリズムを用いて、画像を反復的に開発し、各「世代」において、アーティストが定義した規則に従って選択する。

Roman Verostkoは、イスラムの幾何学的パターンはアルゴリズムを使って構築されていると主張しています。数学的手法、特に線形の視点と比例を利用するイタリアのルネサンスの絵画もそうです

コンピューターで生成されたアルゴリズムアートの最も初期の例のいくつかは、Georg Nees、Frieder Nake、Michael Noll、Manfred Mohr、VeraMolnárによって1960年代初めに作成されたものである。これらの作品はコンピュータによって制御されるプロッタによって実行され、生成された芸術ではなく、デジタルアートであるプロローサーで実行される一連のアクションを指定したプログラムを作成する行為があります。Sonia Landy Sheridanは、1970年にシカゴ美術学校の学校でプログラムとしてGenerative Systemsを設立しました。人間の手とアルゴリズムの違いに焦点を当てたコピー機とテレマティックアートの初期の仕事

Roman Verostkoと彼の仲間のアルゴリズムの進行中の作業を除いて、次の既知の例は1980年代半ばから後半に作成されたフラクタル芸術作品です。これらは異なる実行手段を使用するため、ここでは重要です。プロッタ、フラクタルアートは単にコンピュータのメモリに画像を作成します。したがって、デジタルアートです。フラクタルアートワークのネイティブフォームは、コンピュータに保存されたイメージです。これは、ほぼすべての等式アートと一般的な最新のアルゴリズムアートにも当てはまります。しかし、より厳しい意味で、「フラクタルアート」はそうではありませんアルゴリズムはアーティストによって考案されていないため、アルゴリズムの技術と見なされます

ある観点から見ると、アートワークがアルゴリズムアートとみなされるためには、その作成には、アーティストが考案したアルゴリズムに基づくプロセスが含まれていなければなりません。ここでアルゴリズムとは、単にアートワークのデザインと、コンピュータコード、関数、式、または芸術の形式を最終的に決定する他の入力を含むことができる。この入力は、数学的、計算的、または生成的である可能性がある。アルゴリズムは、決定論的である傾向があり、同じアートワークの制作では、いくつかの外部要因が導入されています。これは、何らかの種類の乱数ジェネレータまたは外部のデータ本体(記録されたハートビートからムービーのフレームまでの範囲にあります)この定義によって、フラクタルプログラムによって作られたフラクタルは、人間が関与していないので、芸術ではない。しかしながら、遺伝的アルゴリズムを用いたものなどの他の品種と同様に、フラクショナルアートを含むと見なすことができる。芸術家ケリーミッチェル(Kerry Mitchell)は、1999年のフラクタルアートマニフェスト(Faractal Art Manifesto)

芸術作品では、アルゴリズム的な芸術が生まれました。作成にはアーティストの発明アルゴリズムに基づくプロセスが含まれていなければなりません。ここでは、コンピュータコード、関数、フレーズ、または私たちが望む芸術形式を最終的に決定する他の入力を含むアートワークを設計し、おそらく実装するための詳細な手順についての簡単なアルゴリズムを示します。この入力は、性質上、数学的、計算的または生産的であり得る。アルゴリズムは決定論的な傾向があるため、繰り返し実行され、常に完璧な芸術作品を生み出すことになり、いくつかの外部要因が慣習的です。また、何らかの種類の乱数や外部のデータ本体(映画のフレームに記録された心拍数の範囲があります)を生成することができます。定義上、アルゴリズム技術はフラクタルプログラムの摩擦生成のようなグラフィカルな方法に関連しており、必ずしも人間の要因(個人的なアルゴリズムでありパッケージ内のプリセットではない)と関連していない。アーティストは、色を最大限に使いたい画家のように、最も適切なフレーズを自分のアイデアに関連付ける必要があります。それを定義することによって、フラクタル世代のようなものを偏向させることで、最終的な形でコンピュータの注文の本質を妨げ、実際にアートを創り出すことはできません。芸術家の自己製作アルゴリズムは、イニシアチブの不可欠な部分であり、それらを語る全国的な媒体です。

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