ADOBE RGBカラースペース

Adobe RGB(1998)の色空間は、Adobe Systems、Inc.が1998年に開発したRGB色空間です。CMYKカラープリンタで実現可能なほとんどの色をカバーするように設計されていますが、RGB原色をコンピュータディスプレイ。 Adobe RGB(1998)の色空間は、CIELAB色空間で指定された可視色のおよそ50%をカバーし、主にシアン – グリーン色相でsRGB色空間の色域を改善します。

歴史的背景
Adobe Systemsは、1997年から、消費者がPhotoshopの新しいカラーマネジメント機能と組み合わせて使用​​できるICCプロファイルの作成を検討していました。当時の多くのアプリケーションではICCカラー管理が行われていなかったため、ほとんどのオペレーティングシステムでは有用なプロファイルは提供されませんでした。

Photoshopの主任開発者であるThomas Knoll氏は、Rec。の先駆けであるSMPTE 240M標準のドキュメントで見つけた仕様に関するICCプロファイルを構築することに決めました。 709. SMPTE 240Mの色域はsRGB色空間の色域よりも広いが、多くはそうではなかった。 しかし、Photoshop 5.0が近づくにつれて、Adobeはプロファイルをソフトウェアに含めることに決めました。

ユーザーは再現可能な色の範囲を広げていましたが、SMPTE 240M仕様に精通しているユーザーはアドビに連絡して、理想的なプライマリを記述した値をコピーしたことを会社に通知しました。 本当の価値は、Photoshopの熱心な消費者が作業環境として楽しんでいなかったsRGBに非常に近いものでした。 さらに悪いことに、赤の原色座標をコピーするときにエンジニアがエラーを起こし、SMPTE規格の表示がさらに不正確になりました。

Adobeは、赤色の原色を補正し、白色点をCIE標準光源D50に合わせて変更するなど、プロファイルを修正するために数多くの手法を試しましたが、すべての調整によって以前よりもCMYK変換が悪化しました。 最終的に、Adobeは商標の検索や侵害を避けるため、「間違った」プロフィールを残すことにしましたが、Adobe RGB(1998)に変更しました。

仕様

参照条件

パラメータ
ホワイトポイント輝度レベル 160.00cd / m 2
黒点輝度レベル 0.5557cd / m 2 (白色点輝度の0.34731%)
コントラスト比 287.9
周囲照度レベル 32 lx
参照表示サラウンドレベル 32.00cd / m 2 (白色点輝度の20%)
サラウンドを見る 2cd / m 2

Adobe RGB(1998)では、色は[R、G、B]トリプレットとして指定され、R、G、Bの各コンポーネントは0〜1の範囲の値を持ちます。基準白色点[1,1,1]、基準黒点[0,0,0]、および原色([1,0,0]、[0,1,0]、および[0,0,1 ])が指定されています。 色空間のカラーアピアランス要件を満たすために、モニタの輝度は、白色点で160.00cd / m2であり、黒色点で0.5557cd / m2でなければならず、コントラスト比287.9を意味する。 さらに、黒点は白色点と同じ色度を有するが、白色点輝度の0.34731%に等しい輝度を有する。 モニタの電源を切ったときのモニタ面板の周囲照度は32 lxでなければなりません。

sRGBと同様に、Adobe RGB(1998)のRGBコンポーネント値は輝度に比例しません。 むしろ、sRGBに存在するゼロに近い線形セグメントなしで、2.2のガンマが仮定されます。 正確なガンマ値は563/256または2.19921875です。 CIE 1931色空間の範囲では、Adobe RGB(1998)色空間が52.1%をカバーしています。

CIE標準光源D65に対応する原色および白色点の色度は、以下の通りである:

バツ y
0.6400 0.3300
0.2100 0.7100
0.1500 0.0600
0.3127 0.3290

参照表示の白および黒の点に対する対応する絶対XYZ三刺激値は、以下の通りである。

バツ Y Z
152.07 160.00 174.25
ブラック 0.5282 0.5557 0.6052

正規化されたXYZ三刺激値は、絶対輝度a Y a Z から三刺激値を以下のように得ることができる。

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ここで、XKYKZKとXWYWZWは上記の表の参照点の白黒点です。

正規化されたXYZとAdobe RGBの三刺激値との変換は、次のようにして行うことができます。

ICC PCSカラー画像符号化
ICCプロファイル接続スペース(PCS)内のイメージは、24ビットのAdobe RGB(1998)カラーイメージエンコーディングでエンコードされます。 以下の3×3マトリクス(ブラッドフォード変換マトリクスを用いた色空間色度座標の逆変換およびCIE標準光源D50への色順応から得られる)を適用することにより、入力画像の正規化されたXYZ三刺激値がRGB三刺激値に変換される。 コンポーネント値は[0、1]の範囲にクリップされます。


次に、RGB三刺激値は、以下の成分伝達関数を使用してAdobe RGB R’G’B ‘成分値に変換される。

  
その結果得られる成分値は、浮動小数点または整数エンコーディングで表現されます。 PCSからの値を入力装置空間に符号化する必要がある場合、以下の行列を実装することができる。

sRGBとの比較

Gamut
sRGBは、HPとMicrosoftが1996年に提案したRGBカラースペースで、最も一般的なコンピュータディスプレイデバイスの色域を近似したものです。 sRGBは、他の人のモニタがどのようにカラーを生成するかについての「最良の推測」メトリックとして機能するため、インターネット上で画像を表示するための標準色空間になりました。 sRGBの色域には、CIEで指定された可視色のわずか35%が含まれていますが、Adobe RGB(1998)はすべての可視色のわずか50%を超えています。 Adobe RGB(1998)は、あらゆるレベルの輝度に対して、sRGBよりも豊かなシアンと緑にまで拡張されています。 2つの色域は中間調値(~50%輝度)で比較されることがよくありますが、シャドウ(〜25%輝度)とハイライト(〜75%輝度)の明確な違いが明白です。 実際、Adobe RGB(1998)は、オレンジ色、黄色、マゼンタの強い領域に利点を広げています。

CIE xy色度図における色域の範囲には大きな違いがありますが、CIE u’v ‘色度図に適合するように座標を変換すると、色相の目の知覚される分散をより詳しく示しています。緑色の領域ははるかに誇張されていません。 また、Adobe RGB(1998)は理論的に色域を広げることができますが、フルレンジを活用するためには色空間に特別なソフトウェアと複雑なワークフローが必要です。 さもなければ、生成された色は、より広く使用されるsRGBの色域と一致するように、より狭い範囲に絞られる(より鈍く見えるようにする)。

ビット深度分布
Adobe RGB(1998)の作業空間では、より多くの色を使用できますが、色空間を選択する際には、各領域が画像のビット深度の分布にどのように影響するかを考慮する必要があります。 より大きな色域を持つ色空間は、色のより広い領域にビットを「伸ばす」一方、より小さい色域は、狭い領域内にこれらのビットを集中させる。

Adobe RGB(1998)とsRGBの似たような劇的な濃度のビット深度は、1つではなく3つの次元を除いて発生します。 Adobe RGB(1998)の色空間は、sRGB色空間よりも約40%多く、Adobe RGB(1998)の色が不要な場合には、使用可能なビット深度の70%を利用するに過ぎないと結論付けています。 逆に、16ビットイメージを使用する場合、「スペア」ビットをたくさん持つことができ、したがって作業スペースの選択による減少を打ち消すことができます。

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Tags: Color space