Robot di intrattenimento

Un robot di intrattenimento è, come indica il nome, un robot che non è fatto per uso utilitario, come nella produzione o nei servizi domestici, ma per il solo piacere soggettivo dell’uomo. Serve, di solito il proprietario oi suoi coinquilini, ospiti o clienti. Le tecnologie di robotica sono applicate in molte aree della cultura e dell’intrattenimento.

La robotica costosa viene applicata alla creazione di ambienti narrativi in ​​luoghi commerciali in cui servomotori, sistemi pneumatici e attuatori idraulici vengono utilizzati per creare movimenti con comportamenti di risposta spesso preprogrammati, come nella casa infestata di Disneyland.

I robot di intrattenimento possono anche essere visti nel contesto delle arti multimediali in cui gli artisti hanno utilizzato tecnologie avanzate per creare ambienti ed espressioni artistiche utilizzando anche gli attuatori e il sensore per consentire ai loro robot di reagire e cambiare in relazione agli spettatori.

Robot giocattolo
Robot di intrattenimento relativamente economici, prodotti in serie sono usati come giocattoli meccanici, a volte interattivi, che eseguono vari compiti e trucchi su comando. Il primo successo commerciale è stato, non a caso, modellato sull’animale domestico più popolare: il cane.

Cane robot
Ulteriori informazioni: cane robot
I cani robot come una moda sono stati prodotti con una variazione relativamente piccola. Questi sono alcuni modelli commerciali:

Teksta è un cane robot giocattolo popolare negli anni ’90 che doveva essere in grado di eseguire trucchi con le carte e rispondere ai comandi.
Aibo (il cane robot Sony)
Poo-Chi
Bo-wow
I-Cybie
iDog (altoparlante musicale per robot di Sega)
Gupi, una cavia robotica
Space Dog, il cane telecomando

I cani robot appaiono anche abbastanza spesso nella narrativa rispetto ad altre forme di robot di intrattenimento personale.

K-9 Il computer portatile e il robot del dottore, della serie televisiva della British BBC Doctor Who.
Preston – Il cane robot di Wendolene dal film animato di animazione di Wallace e Gromit del 1995 A Close Shave.
Animale domestico di Goddard di Jimmy Neutron.

Robot di intrattenimento umanoide
Nonostante quei robot umanoidi per usi utilitaristici, ci sono alcuni robot umanoidi che mirano agli usi di intrattenimento, come il QRIO di Sony e il RoboSapien di Wow Wee. Solitamente sono dotati di alcune funzioni avanzate come Voice Recognition o Walking.

Animali domestici sostitutivi
Mentre i modelli giocattolo robotici primitivi eseguono solo routine pre-programmate standard, a volte poco più di un giocattolo a molla, la tecnologia avanzata consente l’interazione con l’utente e / o altri stimoli ambientali (ad es. Ostacoli rilevati dal sensore), quindi in qualche modo simile un compagno di giochi dal vivo.

Tuttavia, nella mente di alcuni utenti le cose possono contenere il luogo amato di un animale domestico, come dimostrato dal fatto che alcuni dormono anche con uno metallico invece di un peluche peluche.

In effetti, i produttori hanno persino trovato la possibilità di produrre un giocattolo che è essenzialmente progettato per essere nutrito, piuttosto come un uovo in alcune “simulazioni dell’esperienza genitoriale”, come dimostrato dal successo del Tamagotchi giapponese.

I robot di intrattenimento possono assumere la forma di strumenti di marketing per le comunicazioni interattive durante le fiere in cui i robot promozionali si muovono in una fiera fieristica fornendo un’interazione scherzosa con i partecipanti alla fiera al fine di portare i partecipanti a una particolare fiera commerciale. Questi robot promozionali sono assunti dalle aziende per intrattenere i partecipanti alla fiera informativa sui servizi di annunci di prodotti disponibili alle fiere, ad esempio www.entertainmentrobots.com noleggia robot per fiere.

Robot per fiere commerciali
Come al solito nel settore dell’intrattenimento, capitale e creatività sono investiti per cercare di superare qualsiasi cosa la persona privata possa permettersi. In effetti, dal punto di vista del loro proprietario questo è un uso professionale, ma il prodotto è stato progettato con l’uso finale in mente del suo apprezzamento da parte del pubblico.

Così i robot costosi sono fatti per l’uso come:

strumento di marketing – logicamente mostrato dai produttori, per promuovere i loro prodotti e la tecnologia, occasionalmente utilizzato in altre produzioni promozionali
prop – artista inanimato o anche attore artificiale nella produzione di spettacoli, TV e film (come i primi robot giocattolo fittizi, vedi sopra); mentre la tecnologia avanza, alcuni robot avanzati possono, spesso aiutati con altri effetti speciali, farli sembrare ciò che non può (ancora), anche essere significativamente più di un cast extra, come i droidi R2-D2 e C-3PO in Star Wars doppia trilogia (1977-2005) che si sono dimostrati piuttosto popolari sin dall’inizio.

Robot d’arte non commerciali
Nel 1956, Nicolas Schöffer crea Cysp 1 (Spatiodynamique Cybernétique), un robot e un ballerino che lavorano insieme per creare una scultura astratta e una coreografia con musica concreta di Pierre Henry. Questi lavori potrebbero reagire a colori, suoni e luci.

Survival Research Laboratories, a San Francisco, in California, crea grandi spettacoli robotici distruttivi per arrostire la cultura contemporanea ed esprimere il loro disgusto per il complesso militare-industriale.

Emergent Systems sta creando ambienti artistici interattivi su larga scala in cui i robot sono in grado di rispondere agli uomini e agli altri mentre reagiscono e si evolvono nelle installazioni robotiche. L’autopoiesi era uno di quei lavori di vita artificiale che consentiva a una serie di robot costruiti di viti di agire come individui e come gruppo. La realtà dei pesci aumentati ha permesso ai pesci combattenti siamesi di controllare i loro robot per incontrarsi attraverso il divario delle loro ciotole di vetro.

Intel Museum ospita il robot interattivo orientato all’IA, ARTI, che è l’abbreviazione di “intelligenza artificiale”. Questo robot è considerato un’opera d’arte ed è in grado di riconoscere i volti, comprendere le parole e persino insegnare agli ospiti del museo la storia del museo e dei suoi fondatori, Robert Noyes e Gordon Moore. La faccia di ARTI è costituita da un wafer di silicio inanimato.