Design

Il design è la creazione di un piano o di una convenzione per la costruzione di un oggetto, sistema o interazione umana misurabile (come nei progetti architettonici, nei disegni tecnici, nei processi aziendali, negli schemi circuitali e nei modelli di cucito). Il design ha connotazioni diverse in diversi campi (vedi le discipline di progettazione di seguito). In alcuni casi, la costruzione diretta di un oggetto (come in ceramica, ingegneria, gestione, codifica e progettazione grafica) viene considerata anche come uso del pensiero progettuale.

La progettazione spesso richiede di considerare le dimensioni estetiche, funzionali, economiche e sociopolitiche sia dell’oggetto di design sia del processo di progettazione. Può comportare notevoli ricerche, pensiero, modellizzazione, adattamento interattivo e riprogettazione. Nel frattempo, possono essere progettati diversi tipi di oggetti, tra cui abbigliamento, interfacce utente grafiche, prodotti, grattacieli, identità aziendali, processi aziendali e persino metodi o processi di progettazione.

Quindi il “design” può essere un sostantivo che si riferisce ad un’astrazione categorica di una cosa o cose create (il design di qualcosa), o un verbo per il processo di creazione come è chiarito dal contesto grammaticale.

definizioni
Più design formale è stato definito come segue:

(sostantivo) una specifica di un oggetto, manifestata da un agente, intesa a raggiungere obiettivi, in un particolare ambiente, usando un insieme di componenti primitivi, soddisfacendo una serie di requisiti, soggetti a vincoli; (verbo, transitivo) per creare un disegno, in un ambiente (dove opera il designer)

Un’altra definizione per il design è “una tabella di marcia o un approccio strategico che consente a qualcuno di raggiungere un’aspettativa unica. Definisce le specifiche, i piani, i parametri, i costi, le attività, i processi e come e cosa fare all’interno di aspetti legali, politici, sociali, ambientali, di sicurezza e vincoli economici nel raggiungimento di tale obiettivo “.

Qui, una “specifica” può essere manifestata come un piano o un prodotto finito, e le “primitive” sono gli elementi da cui è composto l’oggetto di design.

Con una denotazione così ampia, non esiste un linguaggio universale o un’istituzione unificante per i progettisti di tutte le discipline. Ciò consente molte diverse filosofie e approcci nei confronti del soggetto (vedi § Filosofie e studi sul design, di seguito).

La persona che progetta si chiama designer, che è anche un termine usato per le persone che lavorano professionalmente in una delle varie aree di design che di solito specificano quale area viene trattata (come un designer tessile, uno stilista, un designer di prodotto, un progettista di concetti, web designer o interior designer). La sequenza di attività di un designer si chiama processo di design mentre lo studio scientifico del design è chiamato design science.

Un’altra definizione di design prevede di produrre un oggetto, un sistema, un componente o una struttura. Quindi la parola “design” può essere usata come sostantivo o verbo. In un senso più ampio, il design è un’arte applicata e un’ingegneria che si integra con la tecnologia.

Mentre la definizione di design è abbastanza ampia, il design ha una miriade di specifiche che i professionisti utilizzano nei loro campi.

Progettare come un processo
Esiste un sostanziale disaccordo sul modo in cui i designer in molti campi, sia dilettanti che professionisti, da soli o in team, producono progetti. Kees Dorst e Judith Dijkhuis, entrambi gli stessi designer, hanno affermato che “ci sono molti modi per descrivere i processi di progettazione” e hanno discusso “due modi fondamentali e fondamentalmente diversi”, che hanno entrambi diversi nomi. La visione prevalente è stata chiamata “il modello razionale”, “risoluzione dei problemi tecnici” e “la prospettiva ragione-centrica”. La visione alternativa è stata chiamata “reflection-in-action”, “evolutionary design”, “co-evolution” e “the action-centric perspective”.

Il modello razionale
Il modello razionale fu sviluppato in modo indipendente da Herbert A. Simon, uno scienziato americano, e Gerhard Pahl e Wolfgang Beitz, due teorici del design ingegneristico tedesco. Implica che:

i progettisti cercano di ottimizzare un candidato design per vincoli e obiettivi noti,
il processo di progettazione è guidato dal piano,
il processo di progettazione è inteso in termini di una discreta sequenza di fasi.
Il modello razionale si basa su una filosofia razionalista e sottende il modello a cascata, il ciclo di vita dello sviluppo dei sistemi e gran parte della letteratura di progettazione ingegneristica. Secondo la filosofia razionalista, il design è informato dalla ricerca e dalla conoscenza in modo prevedibile e controllato.

Esempio di sequenza di fasi
Gli stadi tipici coerenti con il modello razionale includono quanto segue:

Progettazione di pre-produzione
Design brief o Parti pris – una dichiarazione precoce (spesso l’inizio) degli obiettivi di progettazione
Analisi: analisi degli attuali obiettivi di progettazione
Ricerca: ricerca di soluzioni progettuali simili nel campo o argomenti correlati
Specifica: specifica i requisiti di una soluzione di progettazione per un prodotto (specifica di progettazione del prodotto) o servizio.
Problem solving – concettualizzare e documentare soluzioni progettuali
Presentazione – presentazione di soluzioni progettuali
Design durante la produzione
Sviluppo – continuazione e miglioramento di una soluzione progettata
Test – test in situ di una soluzione progettata
Feedback di progettazione post-produzione per progetti futuri
Implementazione: introduzione della soluzione progettata nell’ambiente
Valutazione e conclusione: sintesi del processo e dei risultati, comprese critiche costruttive e suggerimenti per miglioramenti futuri
Ridisegno: tutte le fasi del processo di progettazione ripetute (con correzioni apportate) in qualsiasi momento prima, durante o dopo la produzione.
Ogni fase ha molte buone pratiche associate.

Critica del modello razionale
Il modello razionale è stato ampiamente criticato per due motivi principali:

I progettisti non lavorano in questo modo – un’ampia prova empirica ha dimostrato che i progettisti non agiscono come suggerisce il modello razionale.
Assunzioni irrealistiche: gli obiettivi sono spesso sconosciuti quando inizia un progetto di design e i requisiti e i vincoli continuano a cambiare.
Il modello action-centric
La prospettiva action-centric è un’etichetta data a una collezione di concetti correlati, che sono antitetici al modello razionale. Implica che:

i progettisti usano creatività ed emozione per generare candidati di design,
il processo di progettazione è improvvisato,
nessuna sequenza universale di fasi è evidente – analisi, design e implementazione sono contemporanei e inestricabilmente collegati
La prospettiva action-centric si basa su una filosofia empirista e sostanzialmente coerente con l’approccio agile e lo sviluppo ametodical. Prove empiriche sostanziali supportano la veridicità di questa prospettiva nel descrivere le azioni dei veri progettisti. Come il modello razionale, il modello incentrato sull’azione vede il design come informato dalla ricerca e dalla conoscenza. Tuttavia, la ricerca e la conoscenza vengono introdotte nel processo di progettazione attraverso il giudizio e il senso comune dei progettisti – dai progettisti “pensando in piedi” – più che attraverso il prevedibile e controllato processo stabilito dal modello razionale.

Descrizioni delle attività di progettazione
Almeno due visualizzazioni dell’attività di progettazione sono coerenti con la prospettiva incentrata sull’azione. Entrambi coinvolgono tre attività di base.

Nel paradigma di riflessione-in-azione, i designer si alternano tra “inquadrare”, “fare mosse” e “valutare le mosse”. “Framing” si riferisce alla concettualizzazione del problema, cioè alla definizione di obiettivi e obiettivi. Una “mossa” è una decisione progettuale provvisoria. Il processo di valutazione può portare a ulteriori passi nel design.

Nell’ambito della realizzazione di sensazioni-coevoluzione-implementazione, i progettisti si alternano tra le sue tre attività titolari. La realizzazione di un film comprende sia l’inquadratura che la valutazione delle mosse. L’implementazione è il processo di costruzione dell’oggetto di progettazione. Coevolution è “il processo in cui l’agente di design raffina simultaneamente la sua immagine mentale dell’oggetto di design in base alla sua immagine mentale del contesto e viceversa”.

Il concetto del ciclo progettuale è inteso come una struttura temporale circolare, che può iniziare con il pensiero di un’idea, quindi esprimerla mediante l’uso di mezzi di comunicazione visuali o verbali (strumenti di progettazione), la condivisione e la percezione dell’idea espressa e infine iniziare un nuovo ciclo con il ripensamento critico dell’idea percepita. Anderson sottolinea che questo concetto sottolinea l’importanza dei mezzi di espressione, che allo stesso tempo sono mezzi di percezione di ogni idea progettuale.

Discipline di design
Arti applicate
Architettura
Design automobilistico
Design biologico
Progettazione della comunicazione
Progettazione della configurazione
Gestione del design
Progettazione ingegneristica
Esperienza di design
Fashion design
Design del gioco
Disegno grafico
Informazione architettura
Progettazione dell’informazione
Design industriale
Disegno istruttivo
Design interattivo
Interior design
Architettura del paesaggio
Progettazione illuminotecnica
Design modulare
Motion graphic design
Progettazione organizzativa
Design del prodotto
Progettazione del processo
Progettazione del servizio
Progettazione software
Sound design
Progettazione spaziale
Design strategico
Architettura dei sistemi
Progettazione di sistemi
Modellazione di sistemi
Design urbano
Progettazione dell’esperienza utente
Design visivo
web design
Filosofie e studi di design
Ci sono innumerevoli filosofie per guidare il design come valori del design e i suoi aspetti di accompagnamento all’interno del design moderno variano, sia tra scuole di pensiero diverse [che?] Che tra i designer praticanti. Le filosofie progettuali sono solitamente per determinare gli obiettivi di progettazione. Un obiettivo di progettazione può andare dal risolvere il problema individuale meno significativo dell’elemento più piccolo, fino agli obiettivi utopici influenti più olistici. Gli obiettivi di progettazione sono in genere per guidare la progettazione. Tuttavia, i conflitti su obiettivi immediati e minori possono portare a mettere in discussione lo scopo del design, forse per fissare migliori obiettivi a lungo termine o finali. John Heskett, uno scrittore britannico del XX secolo sul design, ha affermato: “Il design, spogliato della sua essenza, può essere definito come la natura umana per modellare e rendere il nostro ambiente in modi senza precedenti nella natura, per soddisfare i nostri bisogni e dare un significato al nostro vite.”

Filosofie per guidare il design
Le filosofie progettuali sono principi guida fondamentali che determinano il modo in cui un designer si avvicina alla sua pratica. Riflessioni sulla cultura materiale e le preoccupazioni ambientali (progettazione sostenibile) possono guidare una filosofia di progettazione. Un esempio è il manifesto di First Things First che è stato lanciato all’interno della comunità di graphic design e afferma “Proponiamo un’inversione di priorità a favore di forme di comunicazione più utili, durature e democratiche: una svolta dal marketing di prodotto verso l’esplorazione e la produzione di un nuovo tipo di significato, la portata del dibattito si sta restringendo, deve espandersi, il consumo è incontrastato, deve essere sfidato da altre prospettive espresse, in parte, attraverso i linguaggi visivi e le risorse del design “.

In The Sciences of the Artificial di polymath Herbert A. Simon, l’autore afferma che il design è una meta-disciplina di tutte le professioni. “Gli ingegneri non sono gli unici progettisti professionisti, tutti progettano chi elabora corsi d’azione volti a trasformare le situazioni esistenti in preferite. L’attività intellettuale che produce artefatti materiali non è diversa da quella che prescrive i rimedi per un paziente malato o quello che concepisce un nuovo piano di vendita per un’azienda o una politica di assistenza sociale per uno stato.Il design, così interpretato, è il nucleo di tutta la formazione professionale, è il marchio principale che distingue le professioni dalle scienze. scuole di architettura, economia, istruzione, giurisprudenza e medicina sono tutte concentrate sul processo di progettazione “.

Approcci al design
Un approccio progettuale è una filosofia generale che può includere o meno una guida per metodi specifici. Alcuni devono guidare l’obiettivo generale del progetto. Altri approcci sono per guidare le tendenze del progettista. Una combinazione di approcci può essere utilizzata se non sono in conflitto.

Alcuni approcci popolari includono:

Progettazione di sistemi sociotecnici, una filosofia e strumenti per la progettazione partecipativa di accordi di lavoro e processi di supporto – per scopi organizzativi, qualità, sicurezza, economia e requisiti dei clienti nei processi di lavoro fondamentali, la qualità dell’esperienza delle persone sul lavoro e le esigenze della società
Principio KISS, (Keep it Simple Stupid), che si sforza di eliminare complicazioni inutili.
C’è più di un modo per farlo (TIMTOWTDI), una filosofia che consente più metodi di fare la stessa cosa.
Design centrato sull’uso, che si concentra sugli obiettivi e sui compiti associati all’uso del manufatto, piuttosto che concentrarsi sull’utente finale.
Design centrato sull’utente, che si concentra sui bisogni, i desideri e le limitazioni dell’utente finale del manufatto progettato.
Il design critico usa manufatti progettati come una critica incarnata o un commento su valori, principi morali e pratiche esistenti in una cultura.
Service design che progetta o organizza l’esperienza intorno a un prodotto e il servizio associato all’uso di un prodotto.
La progettazione transgenerazionale, la pratica di rendere i prodotti e gli ambienti compatibili con quelle menomazioni fisiche e sensoriali associate all’invecchiamento umano e che limitano le principali attività della vita quotidiana.
Progettazione speculativa, il processo di progettazione speculativa non definisce necessariamente un problema specifico da risolvere, ma stabilisce un punto di partenza provocatorio da cui emerge un processo di progettazione. Il risultato è un’evoluzione della fluttuazione dell’iterazione e della riflessione utilizzando oggetti progettati per provocare domande e stimolare la discussione in ambienti accademici e di ricerca.
Transition Design, è una proposta per una nuova area di pratica di progettazione, studio e ricerca che sostiene la transizione della società guidata dalla progettazione verso futuri più sostenibili. I progettisti applicano una profonda comprensione dell’interconnessione dei sistemi sociali, economici e naturali.
Il design partecipativo (in origine design cooperativo, ora spesso in co-design) è la pratica della creatività collettiva per progettare, tentando di coinvolgere attivamente tutti i soggetti interessati (ad esempio dipendenti, partner, clienti, cittadini, utenti finali) nel processo di progettazione per garantire il risultato soddisfa i loro bisogni ed è utilizzabile. La progettazione partecipativa è un approccio incentrato su processi e procedure di progettazione e non è uno stile di progettazione

Metodi di progettazione
I metodi di progettazione sono un’ampia area focalizzata su:

Esplorare possibilità e vincoli concentrando le capacità di pensiero critico per la ricerca e la definizione di spazi problematici per prodotti o servizi esistenti o la creazione di nuove categorie (vedi anche Brainstorming)
Ridefinire le specifiche delle soluzioni progettuali che possono portare a linee guida migliori per le attività di progettazione tradizionali (grafica, industriale, architettonica, ecc.);
Gestione del processo di esplorazione, definizione, creazione di artefatti continuamente nel tempo
Prototipazione di possibili scenari o soluzioni che migliorano in modo incrementale o significativo la situazione ereditata
Trendspotting; capire il processo di tendenza.
Terminologia
La parola “design” è spesso considerata ambigua, in quanto viene applicata in diversi contesti.

Design e arte
Oggi, il termine design è ampiamente associato alle arti applicate come avviato da Raymond Loewy e agli insegnamenti della Bauhaus e Ulm School of Design (HfG Ulm) in Germania durante il XX secolo.

I confini tra arte e design sono sfumati, in gran parte a causa di una serie di applicazioni sia per il termine ‘arte’ che per il termine ‘design’. Il termine “arti decorative” è un termine tradizionale usato nei discorsi storici per descrivere oggetti artigianali e si colloca all’interno di arti applicate. Nelle arti grafiche (creazione di immagini 2D che spazia dalla fotografia all’illustrazione), la distinzione viene spesso fatta tra l’arte e l’arte commerciale, in base al contesto in cui viene prodotta l’opera e al modo in cui viene commercializzata.

In una certa misura, alcuni metodi per creare lavoro, come l’uso dell’intuizione, sono condivisi tra le discipline all’interno delle arti applicate e delle belle arti. Mark Getlein, scrittore, suggerisce che i principi del design sono “quasi istintivi”, “incorporati”, “naturali” e fanno parte del “nostro senso di” giustezza “.” Tuttavia, l’applicazione e il contesto previsti dei lavori risultanti varieranno notevolmente.

Design e arte
Oggi, il termine design è ampiamente associato alle arti applicate come avviato da Raymond Loewy e agli insegnamenti della Bauhaus e Ulm School of Design (HfG Ulm) in Germania durante il XX secolo.

I confini tra arte e design sono sfumati, in gran parte a causa di una serie di applicazioni sia per il termine ‘arte’ che per il termine ‘design’. Il termine “arti decorative” è un termine tradizionale usato nei discorsi storici per descrivere oggetti artigianali e si colloca all’interno di arti applicate. Nelle arti grafiche (creazione di immagini 2D che spazia dalla fotografia all’illustrazione), la distinzione viene spesso fatta tra l’arte e l’arte commerciale, in base al contesto in cui viene prodotta l’opera e al modo in cui viene commercializzata.

In una certa misura, alcuni metodi per creare lavoro, come l’uso dell’intuizione, sono condivisi tra le discipline all’interno delle arti applicate e delle belle arti. Mark Getlein, scrittore, suggerisce che i principi del design sono “quasi istintivi”, “incorporati”, “naturali” e fanno parte del “nostro senso di” giustezza “.” Tuttavia, l’applicazione e il contesto previsti dei lavori risultanti varieranno notevolmente.

Un disegno per un motore di richiamo per locomotive a vapore. L’ingegneria è applicata al design, con enfasi sulla funzione e l’utilizzo della matematica e della scienza.
Progettazione e ingegneria
In ingegneria, il design è un componente del processo di ingegneria. Molti metodi e processi che si sovrappongono possono essere visti quando si confrontano la progettazione del prodotto, la progettazione industriale e l’ingegneria. L’American Heritage Dictionary definisce il design come: “Concepire o modellare nella mente, inventare” e “Formulare un piano” e definisce l’ingegneria come: “L’applicazione di principi scientifici e matematici a fini pratici come la progettazione, la fabbricazione e funzionamento di strutture, macchine, processi e sistemi efficienti ed economici. “. Entrambe sono forme di problem-solving con una distinzione definita essendo l’applicazione di “principi scientifici e matematici”. L’attenzione sempre più scientifica dell’ingegneria nella pratica, tuttavia, ha sollevato l’importanza di nuovi campi di progettazione più “incentrati sull’uomo”. Quanta scienza viene applicata in un progetto è una questione di ciò che è considerato “scienza”. Insieme alla questione di ciò che è considerato scienza, ci sono scienze sociali contro scienze naturali. Gli scienziati di Xerox PARC hanno fatto la distinzione tra design e ingegneria a “menti mobili” rispetto a “atomi mobili” (probabilmente in contraddizione con l’origine del termine “ingegnere-ingegnere” dal latino “in genio” nel senso di un “genio” che cosa assume esistenza di una “mente” non di un “atomo”).

Design e produzione
La relazione tra design e produzione è di pianificazione ed esecuzione. In teoria, il piano dovrebbe anticipare e compensare potenziali problemi nel processo di esecuzione. Il design implica problem-solving e creatività. Al contrario, la produzione implica un processo di routine o pre-programmato. Un progetto può anche essere un semplice piano che non include un processo di produzione o di ingegneria, sebbene una conoscenza pratica di tali processi sia solitamente prevista dai progettisti. In alcuni casi, potrebbe essere inutile o poco pratico aspettarsi che un progettista con una vasta conoscenza multidisciplinare richiesta per tali progetti abbia anche una dettagliata conoscenza specializzata su come produrre il prodotto.

Design e produzione si intrecciano in molte carriere professionali creative, il che significa che la risoluzione dei problemi fa parte dell’esecuzione e del contrario. All’aumentare del costo del riorganizzazione, aumenta anche la necessità di separare il design dalla produzione. Ad esempio, un progetto ad alto budget, come un grattacielo, richiede la separazione dell’architettura (di progettazione) dalla costruzione (di produzione). Un progetto a basso budget, come un volantino di invito a una festa dell’ufficio stampata localmente, può essere riorganizzato e stampato decine di volte a basso costo di pochi fogli di carta, poche gocce di inchiostro e meno di un’ora di paga di un desktop editore.

Questo non vuol dire che la produzione non coinvolga mai la risoluzione dei problemi o la creatività, né che il design implichi sempre la creatività. I disegni sono raramente perfetti e talvolta ripetitivi. L’imperfezione di un progetto può comportare una posizione di produzione (ad esempio, artista di produzione, operaio edile) con l’utilizzo di creatività o capacità di risoluzione dei problemi per compensare ciò che è stato trascurato nel processo di progettazione. Allo stesso modo, un progetto può essere una semplice ripetizione (copia) di una soluzione preesistente conosciuta, che richiede la minima, se del caso, creatività o capacità di risoluzione dei problemi da parte del progettista.

Progettazione del processo
La “progettazione del processo” (contrariamente al “processo di progettazione” menzionato sopra) si riferisce alla pianificazione delle fasi di routine di un processo oltre al risultato atteso. I processi (in generale) sono trattati come un prodotto del design, non il metodo di progettazione. Il termine è nato con la progettazione industriale di processi chimici. Con le crescenti complessità dell’era dell’informazione, consulenti e dirigenti hanno trovato il termine utile per descrivere la progettazione dei processi aziendali e dei processi produttivi.