दृश्य बोध

दृश्य धारणा पर्यावरण में वस्तुओं द्वारा परिलक्षित दृश्यमान स्पेक्ट्रम में प्रकाश के माध्यम से आसपास के वातावरण की व्याख्या करने की क्षमता है।

परिणामी धारणा को दृश्य धारणा, दृष्टि, दृष्टि या दृष्टि (विशेषण रूप: दृश्य, ऑप्टिकल या ओक्यूलर) के रूप में भी जाना जाता है। दृष्टि में शामिल विभिन्न शारीरिक घटकों को सामूहिक रूप से विजुअल सिस्टम के रूप में संदर्भित किया जाता है और भाषा विज्ञान, मनोविज्ञान, संज्ञानात्मक विज्ञान, न्यूरोसाइंस और आणविक जीव विज्ञान में सामूहिक रूप से दृष्टि विज्ञान के रूप में जाना जाता है, में बहुत शोध का फोकस है।

दृश्य प्रणाली
जानवरों में दृश्य प्रणाली व्यक्तियों को उनके परिवेश से जानकारी इकट्ठा करने की अनुमति देती है। देखने का कार्य तब शुरू होता है जब कॉर्निया और आंख के लेंस आंख के पीछे प्रकाश-संवेदनशील झिल्ली पर अपने आसपास के प्रकाश को केंद्रित करते हैं, जिसे रेटिना कहा जाता है। रेटिना वास्तव में मस्तिष्क का हिस्सा है जो कि प्रकाश के न्यूरोनल संकेतों में रूपांतरण के लिए ट्रांसड्यूसर के रूप में काम करने के लिए पृथक है। दृश्य प्रणाली से प्रतिक्रिया के आधार पर, नेत्र के लेंस रेटिना के फोटोरिएप्प्टिव कोशिकाओं पर प्रकाश को ध्यान में रखकर इसकी मोटाई को समायोजित करता है, जिसे छड़ और शंकु के रूप में भी जाना जाता है, जो प्रकाश के फोटॉन का पता लगाता है और तंत्रिका आवेगों के उत्पादन से प्रतिक्रिया करता है। इन संकेतों को मस्तिष्क के विभिन्न हिस्सों द्वारा जटिल फीडबॉर्फ़ और प्रतिक्रिया प्रक्रियाओं के माध्यम से संसाधित किया जाता है, रेटिना अपस्ट्रीम से मस्तिष्क में केंद्रीय गैन्ग्लिया तक।

ध्यान दें कि अब तक ऊपर के अनुच्छेदों में से अधिकांश ओक्टोपस, मोलस्क, कीड़े, कीड़े और चीजों को अधिक आदिम पर लागू हो सकते हैं; जेलीफ़िश कहते हैं कि एक अधिक केंद्रित तंत्रिका तंत्र और बेहतर आंखों के साथ कुछ भी। हालांकि, निम्नलिखित स्तनधारियों पर आम तौर पर और पक्षियों (संशोधित रूप में) पर लागू होता है: इन अधिक जटिल जानवरों में रेटिना मस्तिष्क के प्राथमिक और माध्यमिक दृश्य प्रांतस्था के लिए पार्श्व नसों के नाभिक को फाइबर (ऑप्टिक तंत्रिका) भेजता है। रेटिना से सिग्नल भी रेटिना से बेहतर कॉलिकुलस तक सीधे यात्रा कर सकते हैं।

ऑब्जेक्ट की धारणा और दृश्य दृश्य की संपूर्णता दृश्य एसोसिएशन कोर्टेक्स द्वारा पूरा की जाती है। विज़ुअल एसोसिएशन कॉर्टेक्स स्टैरेट कॉर्टेक्स द्वारा समझा जाने वाली सभी संवेदी जानकारी को जोड़ती है जिसमें मॉड्यूलर तंत्रिका नेटवर्क का हिस्सा हैं, जिसमें हजारों मॉड्यूल शामिल हैं। स्ट्रायेट कॉर्टेक्स में न्यूरॉन्स स्ट्रायेट कॉर्टेक्स के चारों ओर स्थित विज़ुअल एसोसिएशन कंटैक्स के एक क्षेत्र, एक्सट्रांसियेट कॉर्टेक्स को ऐशंस भेजते हैं।

मानव दृश्य प्रणाली विद्युत चुम्बकीय वर्णक्रम के 370 और 730 नैनोमीटर (0.00000037 से 0.00000073 मीटर) के बीच तरंग दैर्ध्य की सीमा में दृश्यमान प्रकाश मानती है।

अध्ययन
दृश्य धारणा में बड़ी समस्या यह है कि जो लोग देखते हैं वह रेटिना उत्तेजनाओं (यानी, रेटिना पर छवि) का अनुवाद नहीं है। इस प्रकार लोगों को धारणा में रुचि रखने वाले लोगों को यह समझाने में काफी समय लगेगा कि वास्तव में जो दृश्य हैं, उसे बनाने के लिए दृश्य प्रसंस्करण क्या करता है।

प्रारंभिक अध्ययन

दृश्य पृष्ठीय धारा (हरा) और उदर प्रवाह (बैंगनी) दिखाए जाते हैं। ज्यादातर मानव मस्तिष्क प्रांतस्था दृष्टि में शामिल है।
दो प्रमुख प्राचीन यूनानी स्कूल थे, जिससे शरीर में कैसे दृष्टि की जाती है इसका एक प्रारंभिक स्पष्टीकरण दिया गया था।

पहला “उत्सर्जन सिद्धांत” था जिसने उस दृष्टि को बनाए रखा था, जब किरणें आंखों से निकलती थीं और दृश्य वस्तुओं द्वारा रोकी जाती थीं। अगर किसी वस्तु को प्रत्यक्ष रूप से देखा जाता था तो वह ‘किरणों के माध्यम’ से आंखों से निकल रही थी और फिर वस्तु पर गिरती थी। हालांकि, एक refracted छवि, ‘किरणों के माध्यम’ के रूप में अच्छी तरह से देखा गया, जो आंखों से बाहर आ गई, हवा के माध्यम से घूमकर, और अपवर्तन के बाद, उस दृश्य वस्तु पर गिर गई जो कि किरणों के आंदोलन के परिणाम के रूप में देखी गई आंख से यूक्लिड और टॉलेमी और उनके अनुयायियों जैसे विद्वानों द्वारा इस सिद्धांत को चैंपियन बनाया गया था।

दूसरी स्कूल ने तथाकथित “परिचय-मिशन” दृष्टिकोण की वकालत की, जो आशय को आंखों के प्रतिनिधियों को ऑब्जेक्ट में प्रवेश करने से आ रहा है। अपने मुख्य प्रचारक अरस्तू, गैलेन और उनके अनुयायियों के साथ, इस सिद्धांत के बारे में आधुनिक सिद्धांतों के साथ कुछ नज़रिया वास्तव में देखने वाले लगता है, लेकिन यह केवल एक प्रयोगात्मक नींव की कमी वाले एक अटकलें बनी हुई है। (अठारहवीं शताब्दी में इंगलैंड , आइजैक न्यूटन, जॉन लोके और अन्य, ने दृढ़ता से जोर देकर उस प्रक्षेपण / अंतर्निर्मित सिद्धांत को आगे बढ़ाया जिसमें दृष्टिकोण शामिल था जिसमें किरणों-वास्तविक भौतिक पदार्थों से देखा गया पदार्थों से उत्पन्न होता है और आंख के एपर्चर के माध्यम से द्रष्टा के मन / सेंसरियम में प्रवेश किया। )

दोनों विचारधाराओं के सिद्धांत ने सिद्धांत पर भरोसा किया कि “जैसे ही समान रूप से जाना जाता है”, और इस धारणा पर कि आंख कुछ “आंतरिक आग” से बना है, जो दृश्य प्रकाश के “बाह्य अग्नि” के साथ परस्पर क्रिया करता है और दृष्टि को संभव बनाता है। प्लेटो ने अपने वार्ता के दौरान तिमैयूस को यह तर्क दिया है, जैसे अरस्तू, उनके डी सेंसु में।

लियोनार्डो दा विंची: आंख में एक केंद्रीय रेखा है और आंखों तक पहुंचने वाली चीज इस केंद्रीय रेखा के माध्यम से स्पष्ट रूप से देखी जा सकती है।
अल्हज़ेन (9 65 – सी। 1040) ने दृश्य की धारणा पर कई जांच और प्रयोग किए, टॉलेमी पर द्विनेत्री दृष्टि का काम बढ़ाया और गैलेन के शारीरिक कार्यों पर टिप्पणी की। वह पहले व्यक्ति था कि यह समझाने की दृष्टि होती है कि जब प्रकाश किसी वस्तु पर बाउंस करता है और फिर उसकी आँखों पर निर्देशित होता है

लियोनार्डो दा विंची (1452-1519) आंख के विशेष ऑप्टिकल गुणों को पहचानने वाले पहले व्यक्ति हैं। उन्होंने लिखा “मानव आँख का कार्य … एक निश्चित तरीके से बड़ी संख्या में लेखकों द्वारा वर्णित किया गया था। लेकिन मुझे यह पूरी तरह से अलग होना पड़ा।” उनका मुख्य प्रयोगात्मक खोज यह था कि दृष्टि की रेखा पर केवल एक अलग और स्पष्ट दृष्टि है- फ्वाएगा में समाप्त होने वाली ऑप्टिकल लाइन हालांकि उन्होंने इन शब्दों का प्रयोग नहीं किया, वस्तुतः वह वास्तव में फोवेल और परिधीय दृष्टि के बीच आधुनिक भेद का पिता है।

इसाक न्यूटन (1642-1726 / 27) पहला प्रयोग था, जिसे प्रिज्म के माध्यम से पारित होने वाले प्रकाश के स्पेक्ट्रम के अलग-अलग रंगों को अलग करके पता चला कि वस्तुओं के नेत्रहीन रूप से देखा गया रंग प्रकाश के चरित्र के कारण दिखाई देता था, और कि ये विभाजित रंग किसी भी अन्य रंग में नहीं बदला जा सकता है, जो कि दिन की वैज्ञानिक अपेक्षाओं के विपरीत था।

बेहोश अनुमान
हर्मन वॉन हेल्महोल्ट को अक्सर आधुनिक समय में दृश्य धारणा के पहले अध्ययन के साथ श्रेय दिया जाता है। हेल्महोल्ट ने मानव आंख की जांच की और निष्कर्ष निकाला कि यह ऑप्टिकली, बल्कि गरीब नहीं था। आँख के माध्यम से इकट्ठी हुई खराब गुणवत्ता की जानकारी उसके लिए दृष्टि असंभव बनाने के लिए लगती थी इसलिए उन्होंने निष्कर्ष निकाला कि दृष्टि केवल कुछ प्रकार के अचेतन निष्कर्षों का परिणाम हो सकती है: पिछली अनुभवों के आधार पर अपूर्ण आंकड़ों से धारणाएं और निष्कर्ष बनाने का मामला है।

अनुमान को दुनिया के पहले अनुभव की आवश्यकता है।

दृश्य अनुभव के आधार पर प्रसिद्ध मान्यताओं के उदाहरण हैं:

प्रकाश ऊपर से आता है
वस्तुओं को सामान्यतः नीचे से नहीं देखा जाता है
चेहरों को (और मान्यता प्राप्त) ईमानदार देखा जाता है
करीब वस्तुएं अधिक दूर की वस्तुओं के दृश्य को अवरुद्ध कर सकती हैं, लेकिन इसके विपरीत नहीं
आंकड़े (यानी, अग्रभूमि वस्तुएं) को उत्तल सीमाएं हैं

दृश्य भ्रमों के अध्ययन (मामलों जब अनुमान की प्रक्रिया गलत हो जाती है) ने दृश्य प्रणाली को किस प्रकार की धारणाओं में बना दिया है

अचेतन निष्कर्ष परिकल्पना (संभाव्यता पर आधारित) का एक और प्रकार हाल ही में दृश्य धारणा के तथाकथित बैएशियन अध्ययनों में पुनर्जीवित किया गया है। इस दृष्टिकोण के समर्थकों का मानना ​​है कि दृश्य प्रणाली संवेदी डेटा से एक धारणा को प्राप्त करने के लिए Bayesian अनुमान के कुछ रूप का प्रदर्शन करती है। हालांकि, यह स्पष्ट नहीं है कि इस दृश्य के समर्थक कैसे सिद्धांत रूप में, बायेशियन समीकरण द्वारा आवश्यक प्रासंगिक संभावनाओं को प्राप्त करते हैं। इस विचार के आधार पर मॉडल का इस्तेमाल विभिन्न दृश्य संकल्पनात्मक कार्यों का वर्णन करने के लिए किया गया है, जैसे गति की धारणा, गहराई की धारणा, और आकृति-ग्राउंड धारणा। “संपूर्ण अनुभवजन्य सिद्धांत धारणा” एक संबंधित और नए दृष्टिकोण है जो स्पष्ट रूप से बेयसियन औपचारिक रूप से लागू किए बिना दृश्य धारणा को तर्कसंगत बनाता है।

Gestalt सिद्धांत
Gestalt मनोवैज्ञानिकों मुख्य रूप से 1 9 30 और 1 9 40 में काम कर रहे कई शोध सवाल उठाया है कि दृष्टि वैज्ञानिकों द्वारा आज अध्ययन कर रहे हैं।

संगठन के गेस्टैट कानून ने अध्ययन किया है कि कैसे लोग विभिन्न घटकों के बजाए दृश्य घटकों को व्यवस्थित पैटर्न या wholes के रूप में देखते हैं। “गेस्टाल्ट” एक जर्मन शब्द है जिसका आंशिक रूप से “संपूर्ण या आकस्मिक संरचना” के साथ “कॉन्फ़िगरेशन या पैटर्न” का अनुवाद किया जाता है इस सिद्धांत के अनुसार, आठ प्रमुख कारक हैं, जो निर्धारित करते हैं कि विज़ुअल सिस्टम तत्वों को पैटर्नों में कैसे स्वचालित रूप से समूहबद्ध करता है: निकटता, समानता, समापन, समरूपता, सामान्य भाग्य (सामान्य गति), निरंतरता और साथ ही अच्छे गेटाल्ट (पैटर्न जो नियमित है, सरल, और व्यवस्थित) और पिछले अनुभव

आंख आंदोलन का विश्लेषण
1 9 60 के दशक के दौरान, तकनीकी विकास ने तस्वीर देखने में पढ़ने के बाद और बाद में दृश्य समस्या को सुलझाने में और जब हेडसेट-कैमरे उपलब्ध हो गए, ड्राइविंग के दौरान भी आंख आंदोलन के निरंतर पंजीकरण की अनुमति दी।

दाईं ओर की तस्वीर दर्शाती है कि दृश्य निरीक्षण के पहले दो सेकंड के दौरान क्या हो सकता है। हालांकि पृष्ठभूमि फोकस से बाहर है, परिधीय दृष्टि का प्रतिनिधित्व करते हुए, पहला आंख आंदोलन मनुष्य के बूट पर जाता है (सिर्फ इसलिए कि वे शुरुआती निर्धारण के करीब हैं और उचित विपरीत है)।

नीचे दिए गए निर्धारण से चेहरे से कूदते हैं वे चेहरे के बीच तुलना की अनुमति भी दे सकते हैं

यह निष्कर्ष निकाला जा सकता है कि आइकन का चेहरा दृष्टि के परिधीय क्षेत्र के भीतर एक बहुत ही आकर्षक खोज आइकन है। फावल विज़न परिधीय पहली छाप के लिए विस्तृत जानकारी कहते हैं

यह भी ध्यान दिया जा सकता है कि चार अलग-अलग प्रकार के आंखों के आंदोलन होते हैं: फिक्स्डैक्शन, वर्गोनेस आंदोलन, सैकैडिक आंदोलन और पीछा आंदोलन। फिक्सेशन तुलनात्मक रूप से स्थैतिक बिंदु हैं जहां आंखों पर टिकी हुई है। हालांकि, आँख पूरी तरह से अभी तक नहीं है, लेकिन टकटकी स्थिति बहाव होगा। इन बहावों को बारीकी से माइक्रोसैकेट्स द्वारा ठीक किया गया है, बहुत छोटी फिक्सेंशियल आंख-आंदोलनों। Vergence आंदोलनों दोनों आँखों के सहयोग से एक छवि दोनों retinas के एक ही क्षेत्र पर गिर जाने के लिए अनुमति शामिल है यह एक एकल केंद्रित छवि में परिणाम है। सैकैडिक आंदोलन एक आंख आंदोलन का प्रकार है जो एक स्थान से दूसरे स्थान पर कूदता है और इसे एक विशेष दृश्य / छवि को तेजी से स्कैन करने के लिए उपयोग किया जाता है। अंत में, पीछा आंदोलन चिकनी आँख आंदोलन है और गति में वस्तुओं का पालन करने के लिए प्रयोग किया जाता है।

चेहरा और ऑब्जेक्ट मान्यता
विशिष्ट प्रमाण-पत्रों के मुताबिक अलग-अलग प्रणालियों के मुताबिक चेहरे और ऑब्जेक्ट की पहचान होती है। उदाहरण के लिए, प्रॉस्पेगोनोसिस रोगी चेहरा दिखने में घाटे दिखाते हैं, लेकिन ऑब्जेक्ट प्रसंस्करण नहीं करते हैं, जबकि ऑब्जेक्ट एगोनोसिस मरीज़ (सबसे विशेषकर, रोगी सीके) ऑब्जेक्ट प्रोसेसिंग में बचे हुए फेस प्रोसेसिंग के साथ कमी दिखाते हैं। व्यवहारिक रूप से, यह दिखाया गया है कि चेहरे, लेकिन ऑब्जेक्ट्स, उलटा प्रभाव के अधीन नहीं हैं, जिनके सामने दावा है कि “विशेष” हैं। इसके अलावा, चेहरे और ऑब्जेक्ट प्रसंस्करण अलग तंत्रिका प्रणालियों की भर्ती। विशेष रूप से, कुछ लोगों ने तर्क दिया है कि चेहरा प्रसंस्करण के लिए मानव मस्तिष्क की स्पष्ट विशेषज्ञता सच डोमेन विशिष्टता को प्रतिबिंबित नहीं करती है, बल्कि उत्तेजना के किसी विशिष्ट वर्ग के भीतर विशेषज्ञ स्तर के भेदभाव की एक सामान्य प्रक्रिया है, हालांकि यह बाद का दावा पर्याप्त बहस। एफएमआरआई और इलेक्ट्रोफिजियोलॉजी डोरिस Tsao और सहयोगियों का उपयोग मस्तिष्क क्षेत्रों का वर्णन किया गया और मकाक बंदरों में चेहरे की पहचान के लिए एक तंत्र।

संज्ञानात्मक और कम्प्यूटेशनल दृष्टिकोण
1 9 70 के दशक में, डेविड मैर ने एक बहु-स्तरीय सिद्धांत का दर्शन किया, जिसने पृथक्करण के विभिन्न स्तरों पर दृष्टि की प्रक्रिया का विश्लेषण किया। दृष्टि में विशिष्ट समस्याओं की समझ पर ध्यान देने के लिए, उन्होंने विश्लेषण के तीन स्तरों की पहचान की: कम्प्यूटेशनल, एल्गोरिथम और कार्यात्मक स्तर। टॉमो पॉजीओ सहित कई दृष्टिकोण वैज्ञानिकों ने इन स्तरों के विश्लेषण को स्वीकार कर लिया है और एक कम्प्यूटेशनल परिप्रेक्ष्य से दृष्टि को आगे बढ़ाने के लिए उन्हें नियोजित किया है।

कम्प्यूटेशनल स्तर, उच्च स्तर के अमूर्त पर, समस्याओं को दूर करने के लिए विज़ुअल सिस्टम को दूर करना चाहिए। एल्गोरिथम स्तर इस समस्या को हल करने के लिए उपयोग की जाने वाली रणनीति की पहचान करने का प्रयास करता है। अंत में, कार्यात्मक स्तर इस बात की व्याख्या करने का प्रयास करता है कि इन समस्याओं का समाधान तंत्रिका सर्किट्री में कैसे महसूस होता है

मैर ने सुझाव दिया कि इन स्तरों में से किसी भी रूप में स्वतंत्र रूप से दृष्टि की जांच करना संभव है। Marr ने दो आयामी दृश्य सरणी (रेटिना पर) से उत्पादन के रूप में दुनिया का त्रि-आयामी वर्णन करने की प्रक्रिया के रूप में वर्णित किया। दृष्टि के उनके चरणों में शामिल हैं:

एक किनारे, क्षेत्रों सहित दृश्य के मौलिक घटकों के फीचर निष्कर्षण के आधार पर दृश्य के 2 डी या मूलभूत स्केच। एक पंसल स्केच को एक धारणा के रूप में एक कलाकार द्वारा जल्दी से खींचा जाने की अवधारणा में समानता को नोट करें।
दृश्य के एक 2½ डी स्केच, जहां बनावट को स्वीकार किया जाता है, आदि। एक अवधारणा में समानता को ध्यान में रखते हुए, जहां एक कलाकार एक दृश्य के हाइलाइट या रंगों के क्षेत्रों को गहराई प्रदान करता है,
एक 3 डी मॉडल, जहां दृश्य एक सतत, 3-आयामी नक्शे में देखा जाता है।
मार के 2.5 डी स्केच मानते हैं कि एक गहराई का नक्शा बनाया गया है, और यह नक्शा 3 डी आकार धारणा का आधार है। हालांकि, त्रिविम और सचित्र दोनों धारणाएं, साथ ही साथ एक-एक नजर, स्पष्ट करते हैं कि 3 डी आकृतियों की धारणा पहले से है, और उस पर निर्भर नहीं है, अंकों की गहराई की धारणा। यह स्पष्ट नहीं है कि प्रारंभिक गहराई नक्शा, सिद्धांत रूप में, निर्माण किया जा सकता है, न ही यह आंकड़ा-ग्राउंड संगठन या समूह के प्रश्न को कैसे संबोधित करेगा। मारक द्वारा अनदेखी अवधारणात्मक आयोजन की बाधाओं की भूमिका, द्विनेत्रित-देखी गई 3 डी वस्तुओं से 3 डी आकृति के उत्पादन में अनुभव की गई है 3D वर्णों के मामले में अनुभवपूर्वक अनुभव किया गया है, उदाहरण के लिए अधिक विस्तृत चर्चा के लिए, पीज़लो (2008) देखें।

पारगमन
पारगमन प्रक्रिया है जिसके माध्यम से पर्यावरण उत्तेजनाओं से ऊर्जा मस्तिष्क को समझने और प्रक्रिया के लिए तंत्रिका गतिविधि में बदल जाती है। आंख के पीछे तीन अलग सेल परतें हैं: फोटोरिसेप्टर परत, द्विध्रुवी कोशिका परत और नाड़ीग्रन्थि सेल परत। फोटोरिसेप्टर परत बहुत पीछे है और रॉड फोटोरिसेप्टर और शंकु फोटोरिसेप्टर शामिल हैं। शंकु रंग धारणा के लिए जिम्मेदार हैं तीन अलग शंकुएं हैं: लाल, हरे और नीले रंग छड़, कम रोशनी में वस्तुओं की धारणा के लिए जिम्मेदार हैं। फोटोरिएप्टेक्टर्स में उनमें एक विशेष रसायन कहा जाता है जिसे फोटोपैग्मेंट कहा जाता है, जो लैमेलियल के झिल्ली में एम्बेडेड होते हैं; एक एकल छड़ी में उनमें लगभग 10 मिलियन शामिल हैं Photopigment अणुओं में दो भागों शामिल हैं: एक ऑप्सिन (एक प्रोटीन) और रेटिना (एक लिपिड)। वहाँ 3 विशिष्ट photopigments (प्रत्येक अपने खुद के रंग के साथ) है कि प्रकाश के विशिष्ट तरंग दैर्ध्य का जवाब। जब प्रकाश की उचित तरंग दैर्ध्य फोटोरिसेप्टर को हिट कर देती है, तो इसका फोटोपैग्मेंट दो में विभाजित होता है, जो द्विध्रुवी कोशिका परत को एक संदेश भेजता है, जो बदले में नाड़ीग्रन्थि कोशिकाओं को एक संदेश भेजता है, जो तब मस्तिष्क में ऑप्टिक तंत्रिका के माध्यम से जानकारी भेजते हैं। अगर उपयुक्त फोटोटिगमेंट उचित फोटोरिसेप्टर में नहीं है (उदाहरण के लिए, एक लाल शंकु के अंदर एक हरे रंग का फोटोपैग्मेंट), एक स्थिति जिसे रंग दृष्टि की कमी कहा जाएगा।

प्रतिद्वंदी प्रक्रिया
ट्रांसडक्शन में फोटोरिसेप्टर से द्विपक्षीय कोशिकाओं को नाड़ीग्रन्थि कोशिकाओं तक भेजा गया रासायनिक संदेश शामिल होता है। कई फोटोरिसेप्टर अपनी सूचना एक नाड़ीग्रन्थि सेल को भेज सकते हैं। नाड़ीग्रन्थि कोशिकाओं के दो प्रकार हैं: लाल / हरे और पीले / नीले रंग ये न्यूरॉन कोशिकाओं को लगातार आग लग जाती है-जब भी उत्तेजित नहीं होता मस्तिष्क अलग-अलग रंगों की व्याख्या करता है (और बहुत सारी जानकारी, एक छवि) जब इन न्यूरॉन्स की फायरिंग की दर बदलती है लाल बत्ती लाल शंकु को उत्तेजित करता है, जो बदले में लाल / हरे रंग की नाड़ीग्रन्थि सेल को उत्तेजित करता है। इसी तरह, हरा प्रकाश हरी शंकु को उत्तेजित करता है, जो लाल / हरे रंग की नाड़ीग्रन्थि सेल को उत्तेजित करता है और नीले प्रकाश नीले शंकु को उत्तेजित करता है जो पीले / नीले नाड़ीग्रन्थि सेल को उत्तेजित करता है। नाड़ीग्रन्थि कोशिकाओं की गोलीबारी की दर बढ़ जाती है, जब यह एक शंकु से संकेत करता है और कमी आई है (निषिद्ध) जब यह अन्य शंकु द्वारा संकेत करता है नाड़ीग्रन्थि सेल के नाम पर पहला रंग वह रंग है जो इसे उत्तेजित करता है और दूसरा वह रंग है जो इसे रोकता है। यानी: एक लाल शंकु लाल / हरे रंग की नाड़ीग्रन्थि सेल को उत्तेजित करता है और हरी शंकु लाल / हरे रंग की नाड़ीग्रन्थि कोशिका को रोकता है। यह एक विरोधी प्रक्रिया है यदि लाल / हरे रंग की नाड़ीग्रन्थि सेल की फायरिंग बढ़ जाती है, तो मस्तिष्क जानती है कि प्रकाश लाल था, यदि दर में कमी आई तो मस्तिष्क को पता चल जायेगा कि प्रकाश का रंग हरा था

कृत्रिम दृश्य धारणा
दृश्य दृष्टि की सिद्धांतों और टिप्पणियों कंप्यूटर दृष्टि (जिसे मशीन की दृष्टि या कम्प्यूटेशनल दृष्टि भी कहा जाता है) के लिए प्रेरणा का मुख्य स्रोत रहा है। विशेष हार्डवेयर संरचनाएं और सॉफ़्टवेयर एल्गोरिदम मशीनों को कैमरे या सेंसर से आने वाली छवियों की व्याख्या करने की क्षमता प्रदान करते हैं। उद्योग में कृत्रिम दृश्य धारणा का उपयोग लंबे समय से किया गया है और अब ऑटोमोटिव और रोबोटिक्स के डोमेन में प्रवेश कर रहा है।