ड्रम चित्र

एक छड़ी आंकड़ा एक व्यक्ति या जानवर का एक बहुत ही सरल चित्र है, जो कुछ पंक्तियों, घटता और बिंदुओं से बना है। स्टिक फिगर में, सिर को एक सर्कल द्वारा दर्शाया जाता है, कभी-कभी आंखों, मुंह या गंभीर रूप से खरोंच वाले बालों जैसे विवरणों से अलंकृत किया जाता है। हाथ, पैर और धड़ को आमतौर पर सीधी रेखाओं द्वारा दर्शाया जाता है। हाथ, पैर और गर्दन जैसे विवरण मौजूद या अनुपस्थित हो सकते हैं, और सरल छड़ी के आंकड़े अक्सर अस्पष्ट भावनात्मक अभिव्यक्ति या अनुपातहीन अंग प्रदर्शित करते हैं।

छड़ी के आंकड़े के भित्तिचित्र पूरे इतिहास में पाए जाते हैं, अक्सर पत्थर या कंक्रीट की दीवारों जैसे कठोर सतहों पर एक तेज वस्तु के साथ खरोंच होते हैं। स्टिक आंकड़े अक्सर फिल्म स्टोरीबोर्डिंग के लिए स्केच में उपयोग किए जाते हैं।

स्टिक फिगर की शुरुआती जड़ें प्रागैतिहासिक कला में हैं। हजारों साल बाद, लेखन प्रणाली जो शब्दों या morphemes के लिए छवियों का उपयोग करती है — जैसे। मिस्र और चीनी जैसे लॉगोग्राफी – ने लोगों और अन्य वस्तुओं को भाषाई प्रतीकों के रूप में उपयोग करने के लिए सरल बनाना शुरू कर दिया।

न्यूनतम विवरण का उपयोग एक हल्की शैली और एक त्वरित ड्राइंग की अनुमति देता है, लेकिन भावनाओं की अभिव्यक्ति में अस्पष्टता का कारण भी बनता है। इस अस्पष्टता को दूर करने के लिए, ड्राफ्ट्समैन सम्मेलनों का उपयोग करते हैं, जैसे कि भौहें गुस्से को दिखाने के लिए, डर के लिए चौड़ी आंखें, या आश्चर्य के लिए मुंह की खाई।

मैच लाठी का उपयोग साइनेज में किया जाता है, विशेष रूप से अमेरिकी ग्राफिक कला संस्थान (एआईजीए) द्वारा बनाए गए प्रतीकों के साथ, उनकी सार्वभौमिकता के लिए। प्रतीक सभी के लिए समझ में आते हैं, इस प्रकार जानकारी के हर टुकड़े का सबसे अधिक इस्तेमाल की जाने वाली भाषाओं में अनुवाद करने से बचते हैं।

वे साहित्य में भी पाए जाते हैं, उदाहरण के लिए, शेरलॉक होम्स द्वारा एक साहसिक, जिसे लेस होम्स नर्तक कहा जाता है, जो मैच स्टिक्स का प्रतिनिधित्व करने वाले कोड के आधार पर होता है, लेकिन वीडियो गेम में भी, जिओ जिओ के साथ और विशेष रूप से कॉमिक्स में, खासकर वेबकॉमिक्स के साथ।

स्टिक आंकड़े अक्सर एडोब फ्लैश के साथ किए गए एनिमेशन में उपयोग किए जाते हैं। इस तरह के आंकड़े खींचने में आसान होते हैं और पारंपरिक रूप से पूर्ण आरेखण की तुलना में बहुत तेज़ी से एनिमेटेड हो सकते हैं। कुछ ऑनलाइन कार्टून श्रृंखलाएं, जैसे कि जिओ जिओ, सॉफ्टवेयर का उपयोग करके बनाई गई हैं।

कई अन्य स्टिक फिगर एनीमेशन सूट मौजूद हैं, जो उपयोगकर्ता को एक एनीमेशन फ़्रेम-बाय-फ्रेम बनाने या एक शुरुआत और समापन बिंदु के बीच मध्यवर्ती फ़्रेमों को एक्सट्रपलेशन करके अनुमति देता है। एनिमेशन को विभिन्न प्रारूपों में निर्यात किया जा सकता है और ऑनलाइन साझा किया जा सकता है। स्टिक फिगर एनिमेशन सॉफ्टवेयर में पिविक स्टिकफिग एनीमेटर शामिल हैं।

इटैलियन एनिमेटेड टीवी सीरीज़ La Linea में रेखाओं द्वारा उल्लिखित एक चित्र दिखाया गया है, इसलिए यह एक वास्तविक छड़ी आंकड़ा नहीं है।

एक आधुनिक इतिहास भी है जो कम से कम रुडोल्फ मोडली के वाणिज्यिक उपयोग के लिए इसोटाइप के आंकड़ों के उपयोग का विस्तार करता है। छड़ी के आंकड़ों का पहला अंतर्राष्ट्रीय उपयोग 1964 में टोक्यो में ग्रीष्मकालीन ओलंपिक में हुआ। जापानी डिजाइनरों मासारू काटज़ुमी और योशीरो यामाशिता द्वारा बनाए गए चित्रलेखों ने भविष्य के चित्रचित्रों का आधार बनाया। 1972 में, ओटेल आयशर ने म्यूनिख में 1972 के ग्रीष्मकालीन ओलंपिक के लिए साइनेज, मुद्रित सामग्री, और टेलीविजन पर उपयोग किए गए दौर के ज्यामितीय ग्रिड आधारित छड़ी के आंकड़े को विकसित किया। उस समय और इसी तरह के कई अन्य प्रतीकों के उपयोग के समय, 1974 और 1979 में एआईजीए (अमेरिकी परिवहन विभाग द्वारा कमीशन) पर आरेखण ने डीओटी के चित्रलेख विकसित किए- परिवहन हब, बड़ी घटनाओं और अन्य संदर्भों में उपयोग के लिए 50 सार्वजनिक डोमेन प्रतीक। जिसमें लोग विभिन्न भाषाओं की एक विस्तृत विविधता को जानते होंगे। ये, या उनसे प्राप्त प्रतीक, आज दुनिया के अधिकांश माध्यमों से व्यापक रूप से उपयोग किए जाते हैं।