एसआरजीबी (मानक रेड ग्रीन ब्लू) एक आरजीबी कलर स्पेस है जो एचपी और माइक्रोसॉफ्ट ने मॉनिटर, प्रिंटर और इंटरनेट पर उपयोग करने के लिए 1 99 6 में सहक्रियात्मक रूप से बनाया। इसे बाद में आईईसी द्वारा आईईसी 61966-2-1: 1999 के रूप में मानकीकृत किया गया। यह अक्सर छवियों के लिए “डिफ़ॉल्ट” रंग स्थान होता है जिसमें कोई भी रंग स्थान जानकारी नहीं होती है, खासकर अगर छवियों के पिक्सेल को 8-बिट पूर्णांक प्रति रंग चैनल में संग्रहीत किया जाता है

एसआरजीबी आईटीयू-आर बीटी। 70 9 प्राइमरी का उपयोग करता है, स्टूडियो मॉनिटर और एचडीटीवी के समान है, सीआरटी के ठेठ एक हस्तांतरण समारोह (गामा वक्र) और सामान्य घर और ऑफिस देखने की स्थिति से मेल खाने के लिए डिज़ाइन किया गया एक वातावरण। इस विनिर्देश को एसआरजीबी को समय के सामान्य सीआरटी मॉनिटर पर सीधे प्रदर्शित करने की अनुमति दी गई, जिसने इसकी स्वीकृति को काफी मदद की।

एसआरजीबी विशाल

वार्णिकता लाल हरा नीला सफेद बिंदु
एक्स 0.6400 0.3000 0.1500 0.3127
y 0.3300 0.6000 0.0600 0.3290
Y 0.2126 0.7152 0.0722 1.0000

एसआरजीबी लाल, हरे, और नीले रंग के प्राइमरी रंगों के रंगों को परिभाषित करता है, रंग जहां तीन चैनलों में से एक नोजेरो है और दूसरा दो शून्य हैं। आरआरजीबी में वर्णित क्रोमैनेटिकिटियों की सरगम ​​इन प्राइमरीओं द्वारा परिभाषित रंग त्रिभुज है। किसी आरजीबी रंग अंतरिक्ष के साथ, आर, जी, और बी के गैर-नकारात्मक मूल्यों के लिए, इस त्रिभुज के बाहर रंग का प्रतिनिधित्व करना संभव नहीं है, जो सामान्य त्रिआरेमिक दृष्टि से मनुष्यों को दिखाई देने वाले रंगों की सीमा के भीतर है।

एसआरजीबी कभी-कभी हाई-एंड प्रिंट प्रकाशन पेशेवरों से बचा जाता है क्योंकि इसका रंग बहुत बड़ा नहीं है, विशेषकर नीले-हरे रंग के रंगों में, सभी रंगों को शामिल करने के लिए जो सीएमवाइके मुद्रण में पुन: उत्पन्न किए जा सकते हैं।

एसआरजीबी हस्तांतरण कार्य (“गामा”)

प्रत्येक बिंदु पर ई प्रभावी गामा 0.04045 के संकुचित मूल्य या 0.00313 की रैखिक तीव्रता के नीचे, वक्र रैखिक है ताकि गामा 1 हो। लाल वक्र के पीछे एक सटीक गामा = 2.2 शक्ति कानून दिखाते हुए एक धराशायी काला वक्र है।

एसआरजीबी इन प्राइमरी की तीव्रता और वास्तविक संख्या में संग्रहीत संग्रह के बीच एक गैर-अक्षीय रूपांतरण को परिभाषित करता है। वक्र सीआरटी डिस्प्ले के गामा प्रतिक्रिया के समान है इस अलाइनलाइन रूपांतरण का मतलब है कि एसआरजीबी इंटिजर-आधारित इमेज फाइल में मानों का एक कुशल रूप से उपयोग करने योग्य है जो मानव-लाक्षणिक प्रकाश के स्तर को प्रदर्शित करता है।

अधिकांश अन्य आरजीबी रंग रिक्त स्थान के विपरीत, एसआरजीजीएम गामा को एक संख्यात्मक मान के रूप में व्यक्त नहीं किया जा सकता है। संपूर्ण गामा लगभग 2.2 है, जिसमें एक रैखिक (गामा 1.0) अनुभाग काली के पास है, और एक 2.4-एक्सपोनेंट और गामा (लॉग आउटपुट बनाम लॉग इन इनपुट की ढलान) के बीच एक गैर-रेखीय अनुभाग शामिल है जो 1.0 से 2.3 के बीच में बदल रहा है। रैखिक अनुभाग का उद्देश्य है, इसलिए वक्र शून्य पर एक अनन्त ढलान नहीं है, जिससे संख्यात्मक समस्याएं हो सकती हैं।

परिवर्तन की विशिष्टता
आगे परिवर्तन (सीआईई एक्सवाईजेड से एसआरजीबी)
CIE XYZ मानों को स्केल किया जाना चाहिए ताकि D65 (“सफेद”) का वाई 1.0 1.0 (एक्स, वाई, जेड = 0.9505, 1.0000, 1.08 9 0) है। यह आमतौर पर सच है लेकिन कुछ रंग रिक्त स्थान 100 या अन्य मूल्यों (जैसे लैब प्रलेख में) का उपयोग करते हैं।

सीआईई एक्सवाईजेड से एसआरजीबी की गणना में पहला कदम एक रैखिक परिवर्तन है, जो मैट्रिक्स गुणन द्वारा किया जा सकता है। (नीचे दिए गए संख्यात्मक मानकों को आधिकारिक एसआरजीबी विनिर्देश में मिलते हैं, जो एसआरजीबी के रचनाकारियों द्वारा मूल प्रकाशन में छोटी गोलाकार त्रुटियों को ठीक करता है, और सीआईई एक्सवाईजेड के लिए 2 डिग्री मानक रंगिमेट्रिक प्रेक्षक मानता है)


यह ध्यान रखना ज़रूरी है कि इन रैखिक आरजीबी मूल्य अंतिम परिणाम नहीं हैं क्योंकि वे अभी तक गामा सुधार के लिए समायोजित नहीं किए गए हैं। निम्न सूत्र sRGB में रैखिक मूल्यों को बदल देता है:


जहां {\ displaystyle a = 0.055} a = 0.055 और जहां {\ displaystyle C} सी {\ displaystyle R} R, {\ displaystyle G} G, या {\ displaystyle B} बी है।
ये गामा-सही मूल्य सीमा 0 से 1 के बीच हैं। यदि 0 से 255 की सीमा में मूल्य आवश्यक हैं, उदाहरण के लिए वीडियो प्रदर्शन या 8-बिट ग्राफिक्स के लिए, सामान्य तकनीक 255 से गुणा और एक पूर्णांक के लिए गोल है

मान आमतौर पर 0 से 1 रेंज में काटा जाता है यह क्लिपिंग गामा गणना से पहले या बाद में किया जा सकता है, या 8 बिट्स को परिवर्तित करने के भाग के रूप में किया जा सकता है।

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रिवर्स परिवर्तन
फिर sRGB घटक मूल्य  ,  ,  सीमा 0 से 1 में हैं। (0 से 255 की एक सीमा को केवल 255.0 द्वारा विभाजित किया जा सकता है)।


जहां {\ displaystyle a = 0.055} a = 0.055 और जहां {\ displaystyle C} सी {\ displaystyle R} R, {\ displaystyle G} G, या {\ displaystyle B} बी है।
XYZ प्राप्त करने के लिए रैखिक मूल्यों के एक मैट्रिक्स गुणा द्वारा पीछा किया गया:


परिवर्तन का सिद्धांत

यह अक्सर लापरवाही से कहा गया है कि एसआरजीबी आंकड़ों के लिए डीकोडिंग गामा 2.2 है, लेकिन इसके बाद के संस्करण में परिवर्तन 2.4 के एक एक्सपोनेंट दिखाता है। इसका कारण यह है कि टुकड़ों में अपघटन का शुद्ध प्रभाव हर पल में रेंज में प्रत्येक क्षण में बदलते तात्कालिक गामा है: यह गामा = 1 से शून्य से अधिकतम 2.4 तीव्रता के साथ गामा से 2.2 के करीब है। परिवर्तन लगभग 2.2 के एक गामा के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन शून्य के पास एक रैखिक हिस्से के साथ कि = 0 पर एक अनन्त ढलान होने से बचने के लिए, जो संख्यात्मक समस्याएं पैदा कर सकता है। वक्र के लिए निरंतरता की स्थिति  , जो कि ऊपर के रूप में एक टुकड़े के समान कार्य के रूप में परिभाषित किया गया है  , है


के साथ सुलझाना  और मानक मान  दो समाधान पैदावार,  ≈  या  ≈  । IEC 61966-2-1 मानक गोल मान का उपयोग करता है । हालांकि, अगर हम इस शर्त को लागू करते हैं कि ढलानों के साथ मिलते हैं तो हमारे पास होना चाहिए


हमारे पास अब दो समीकरण हैं यदि हम दो अज्ञात को {\ displaystyle K_ {0}} K_ {0} और {\ displaystyle \ phi} \ phi पर लेते हैं तो हम दे सकते हैं


स्थानापन्न  तथा  देता है  ≈  तथा  ≈  , इसी रैखिक-डोमेन थ्रेशोल्ड के साथ में  ≈  । इन मूल्यों, के लिए गोल  ,  , तथा  , कभी-कभी एसआरजीबी रूपांतरण का वर्णन करता है। एसआरजीबी के रचनाकारों द्वारा जनसंपर्क गोल करने के लिए  तथा  , जिसके परिणामस्वरूप वक्र में एक छोटी विरक्ति होती है। कुछ लेखकों ने असंतोष के बावजूद इन मूल्यों को अपनाया। मानक के लिए, गोल मूल्य  रखा गया था और  ऊपर उल्लिखित अनुसार, परिणामस्वरूप वक्र निरंतर बनाने के लिए मूल्य को पुनः संयोजित किया गया था, जिसके परिणामस्वरूप 12.92 के अंतराल के नीचे ढलान अंतराल को 12.70 से ऊपर दिया गया था।

वातावरण देखना

पैरामीटर मूल्य
स्क्रीन luminance स्तर 80 सीडी / एम 2
प्रबुद्ध सफेद बिंदु x = 0.3127, y = 0.3290 (डी 65)
छवि प्रतिबिंबित चारों ओर 20% (~ मध्यम ग्रे)
परिवेश रोशन स्तर एन्कोडिंग 64 लक्स
एन्कोडिंग परिवेश सफेद बिंदु x = 0.3457, y = 0.3585 (डी 50)
एन्कोडिंग देखने की चमक 1.0%
ठेठ परिवेश रोशन स्तर 200 लक्स
ठेठ परिवेश का सफेद बिंदु x = 0.3457, y = 0.3585 (डी 50)
ठेठ देखने का भड़कना 5.0%

एसआरजीबी विनिर्देश 5000 के परिवेश के सहसंबद्ध रंग तापमान (सीसीटी) के साथ एक चमकीले लिपटा एन्कोडिंग (सृजन) वातावरण मानता है। यह ध्यान रखना दिलचस्प है कि यह रोशनी के सीसीटी (डी 65) से अलग है। दोनों के लिए डी 50 का इस्तेमाल करना सबसे ज़्यादा फोटोग्राफिक पेपर के सफेद बिंदु को बहुत नीला दिखता है। अन्य मापदंडों, जैसे कि ल्यूमिनेंस स्तर, एक विशिष्ट सीआरटी मॉनिटर के प्रतिनिधि हैं।

इष्टतम परिणामों के लिए, आईसीसी ने कम-कड़े ठेठ देखने के माहौल के बजाय एन्कोडिंग देखने के माहौल (यानी मंद, फैलाना प्रकाश) का उपयोग करने की सिफारिश की है।

प्रयोग
इंटरनेट पर sRGB के मानकीकरण के कारण, कंप्यूटर पर, और प्रिंटर पर, कई कम-से-मध्यम अंत उपभोक्ता डिजिटल कैमरों और स्कैनर sRGB को डिफ़ॉल्ट (या केवल उपलब्ध) काम कर रहे रंग स्थान के रूप में उपयोग करते हैं जैसा कि एसआरजीबी मेगम एक कम अंत इंकजेट प्रिंटर की सरगम ​​से मिलता है या उससे अधिक है, एक एसआरजीबी छवि अक्सर घरेलू उपयोग के लिए संतोषजनक माना जाता है। हालांकि, उपभोक्ता स्तरीय सीसीडी आमतौर पर uncalibrated है, जिसका अर्थ है कि छवि को एसआरजीबी के रूप में लेबल किया जा रहा है, कोई भी यह निष्कर्ष नहीं निकाल सकता कि छवि रंग-सही एसआरजीबी है

यदि किसी छवि का रंग स्थान अज्ञात है और यह 8- से 16-बिट छवि प्रारूप है, तो मान लें कि यह sRGB रंग स्थान में है एक सुरक्षित विकल्प है। यह एक प्रोग्राम को सभी छवियों के लिए रंग स्थान की पहचान करने की अनुमति देता है, जो “अज्ञात” रंग स्थान को ट्रैक करने की कोशिश करने से कहीं ज्यादा आसान और अधिक विश्वसनीय हो सकता है एक आईसीसी प्रोफ़ाइल का उपयोग किया जा सकता है; आईसीसी तीन ऐसे प्रोफाइल वितरित करता है: दो प्रोफाइल आईसीसी विनिर्देशन के संस्करण 4 के अनुरूप हैं, जो वे सुझाते हैं, और एक प्रोफ़ाइल संस्करण 2 के अनुरूप है, जो अभी भी सामान्यतः उपयोग किया जाता है।

पूरी तरह से रंग-प्रबंधित वर्कफ़्लो के माध्यम से पेशेवर प्रिंटिंग के लिए बनाई जाने वाली छवियां, उदाहरण के लिए प्रीप्रेस आउटपुट, कभी-कभी एडोब आरजीबी (1 99 8) जैसी अन्य रंगीन जगह का उपयोग करते हैं, जो कि एक विशाल सीमा को समायोजित करता है इंटरनेट पर इस्तेमाल की जाने वाली ऐसी छवियां रंग प्रबंधन उपकरण का उपयोग करके एसआरजीजी में परिवर्तित हो सकती हैं जो आम तौर पर ऐसे सॉफ़्टवेयर के साथ शामिल होती हैं जो इन अन्य रंग रिक्त स्थान में काम करती हैं।

3D ग्राफिक्स, ओपनजीएल और डायरेक्ट 3 डी के लिए दो प्रमुख प्रोग्रामिंग इंटरफेस, दोनों में एसआरजीबी गामा वक्र के लिए निगमित समर्थन है ओपनजीएल एसआरजीपी गामा एन्कोडेड रंग घटकों के साथ टेक्सचर का समर्थन करता है (ओपनजीएल 2.1 में कोर में जोड़ा गया एक्सटिटेक्चर_एसआरजीबी एक्सटेंशन के साथ पहली बार पेश किया गया) और एसआरजीपी गामा एन्कोडेड फ़्रेमबॉफ़र्स में प्रस्तुति (पहले ओपनएलएल 3.0 में कोर में जोड़ा गया, EXT_framebuffer_sRGB एक्सटेंशन के साथ पेश किया गया था)। डायरेक्ट 3 डी एसआरजीजी गामा बनावट का समर्थन करता है और एसआरजीबी गामा सतहों में डायरेक्टएक्स के साथ शुरू करने का समर्थन करता है 9. सही एमपीएमपीपीकरण और एसआरजीबी गामा बनावट के प्रक्षेपण को आधुनिकतम GPUs की इकाइयां बनाने में प्रत्यक्ष हार्डवेयर समर्थन होता है (उदाहरण के लिए एनवीआईडीआईए GeForce 8 8-बिट बनावट से लेकर रैखिक तक रूपांतरण करता है उन मानों को दोबारा करने से पहले मूल्य), और इसमें कोई प्रदर्शन दंड नहीं है

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