अनुक्रमिक कला

अनुक्रमिक कला (भी दृश्य कथा, ग्राफिक कथा, चित्रात्मक कथा, अनुक्रमिक कथा, अनुक्रमिक चित्र कथा, अनुक्रमिक कहानी, ग्राफिक साहित्य, या कथा चित्रण) एक कला का रूप है जो ग्राफिक कहानी कहने (ग्राफिक कहानियों का वर्णन) के लिए अनुक्रम में तैनात चित्रों का उपयोग करता है। जानकारी के लिए।

अनुक्रमिक कला ग्राफिक कथा या संचारण जानकारी के क्रम में प्रदर्शित छवियों के एक उत्तराधिकार का उपयोग करने के कला रूप को संदर्भित करता है। अनुक्रमिक कला का सबसे प्रसिद्ध उदाहरण कॉमिक है, जो कला प्रिंट और गुब्बारे का एक समझौता है, विशेष रूप से कॉमिक स्ट्रिप्स और ग्राफिक उपन्यासों में।

यह शब्द अन्य मीडिया पर भी लागू होता है, जैसे कि फिल्म, एनीमेशन या स्टोरीबोर्ड। स्कॉट मैकक्लाउड अंडरस्टैंडिंग कॉमिक्स में नोट करता है कि फिल्म रोल, प्रोजेक्ट होने से पहले, यकीनन बहुत धीमी गति से देखा जा सकता है।

अनुक्रमिक कला सहस्राब्दियों से कॉमिक्स की भविष्यवाणी करती है। कुछ शुरुआती उदाहरण गुफा चित्र, मिस्र के चित्रलिपि और चित्र और पूर्व-कोलंबियन अमेरिकी चित्र पांडुलिपियां हैं, जो कलात्मक अभिव्यक्ति के आवर्तक मीडिया थे।

दीवार पेंटिंग और चित्रलिपि:
मानव बुद्धि की सुबह से संचार के सभी रूपों ने हमेशा मानव अनुभव को प्रसारित करने की सेवा की है। वॉल पेंटिंग ग्राफिक संचार का सबसे पहला रूप है; यह पूर्व लिखित संचार की तारीखें हैं और इसका सबसे पहला उदाहरण गुफाओं में पाया जाता है। मिस्र के फ्रेज़ ने इसी माध्यम से अपनी जीवन शैली का अधिक सटीक, व्यवस्थित और व्यवस्थित चित्रण किया।

मिस्र के चित्रलिपि ने प्रतीकों को पुन: पेश करने और आसान बनाने के लिए छवियों को संहिताबद्ध किया। वास्तव में प्रोटो-राइटिंग और शुरुआती अक्षर, जैसे कि मिस्र के कनानी वर्णमाला, चीनी और फोनियन, भी दीवार पेंटिंग से उनके विकास का स्पष्ट संदर्भ देते हैं।

अनुक्रमिक मूर्तिकला:
ग्रीक कलाकारों ने कहानियों को बताने के लिए मीडिया के रूप में फ्रिज़ और vases का उपयोग किया था – जिसे अब एक कला रूप कहा जाता है जिसे क्रमिक मूर्तिकला कहा जाता है।

113 ईस्वी में पूरा किया गया रोम का ट्रोजन कॉलम, अनुक्रमिक चित्रों के उपयोग के माध्यम से बताई गई कथा का प्रारंभिक जीवित उदाहरण है।

चूँकि इस दिन तक जीवित रहने के लिए माया संस्कृति के केवल पांच कोड ही जाने जाते हैं, पूर्व-कोलंबियन सीक्वेंटियन कला के प्रमुख स्रोत जहाजों और प्लेटों पर पेंटिंग हैं।

चित्र पांडुलिपियाँ:
मेयन और मिक्सटेक संस्कृतियों द्वारा निर्मित कई पूर्व-कोलंबियन कोड अनुक्रमिक कला के स्पष्ट उदाहरण हैं।

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चित्र टेपेस्ट्री
टेपेस्ट्री कपड़ा कला का एक रूप है। इसकी मूल विशेषताओं में से एक यह है कि यह कशीदाकारी के बजाय बुना हुआ है। बुनाई की एक दिशा है – अर्थात, आप एक बिंदु पर शुरू करते हैं और आगे बढ़ते हैं, थ्रेड को इंटरलाकिंग करके, दूसरे बिंदु पर। आप एक कैनवास पर काम करते समय चित्रकार के रूप में, सतह पर सीमा नहीं रखते हैं।

कुछ मामलों में टेपेस्ट्री का इस्तेमाल कहानियों को बताने के लिए एक माध्यम के रूप में किया जाता था। बेयर्क्स टेपेस्ट्री (यह वास्तव में एक कढ़ाई है) नामक भ्रामक रूप से इंग्लैंड के नॉर्मन विजय की कहानी कहता है। यह कार्टून की तरह कुछ तरीके से दिखता है, जैसा कि कहानी अनियंत्रित होती है – दो लड़ाकू (एंग्लो-सैक्सन अंग्रेजी, हेरोल्ड गोडविंसन के नेतृत्व में, हाल ही में इंग्लैंड के राजा के रूप में ताज पहनाया गया (एक शक्तिशाली कर्ण से पहले), और नॉर्मन्स, विलियम के नेतृत्व में विजेता) 1066 में उस समय के नियंत्रण पर लड़ाई लड़ रहा था जो तब इंग्लैंड था।

पेंटिंग में अनुक्रम
चित्रकला भी अनुक्रमिक कला के लिए एक आम जमीन हो सकती है। मिसाल के तौर पर, लुकास क्रानेच में बड़ों की जन्नत के अलग-अलग दृश्यों में बाइबिल की कहानी को एक ही पेंटिंग में दिखाया गया है: सामने की ओर, भगवान जोड़े को अपने पाप के लिए निहार रहे हैं; दाईं ओर की पृष्ठभूमि में आदम की पसली से ईव के निर्माण के पहले के दृश्य दिखाए गए हैं और उन्हें निषिद्ध फल खाने के लिए लुभाया गया है; बाईं ओर स्वर्ग से उनके निष्कासन का बाद का दृश्य है।

क्यूबिस्ट चित्रों में अनुक्रमिक कला के साथ विशेषताओं को साझा किया जाता है, जिसमें मुख्य अंतर यह है कि छवियों को रस नहीं दिया जाता है, लेकिन कुछ आकारों को साझा करने वाले विभिन्न पोज़ में खुद को दोहराया जाता है।

प्रारंभिक मुद्रित अनुक्रमिक कला:
प्रिंटिंग प्रेस का आविष्कार, चल प्रकार की अनुमति देता है, छवियों और शब्दों के बीच एक अलगाव स्थापित करता है, दो को पुन: प्रस्तुत करने के लिए विभिन्न तरीकों की आवश्यकता होती है। प्रारंभिक मुद्रित सामग्री धार्मिक विषयों पर केंद्रित थी, लेकिन 17 वीं और 18 वीं शताब्दी के दौरान उन्होंने राजनीतिक और सामाजिक जीवन के पहलुओं से निपटना शुरू कर दिया, और व्यंग्य और कैरिकेचर भी शुरू कर दिया। यह इस अवधि के दौरान भी था कि भाषण बुलबुले को संवाद के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

विलियम होगर्थ को अक्सर कॉमिक्स फॉर्म के इतिहास में पहचाना जाता है। उनका काम, ए रेक प्रोग्रेस (1732–33), कई कैनवस से बना था, प्रत्येक को एक प्रिंट के रूप में पुन: पेश किया गया था, और आठ प्रिंटों ने एक कथा बनाई। जैसे-जैसे मुद्रण तकनीक विकसित हुई, औद्योगिक क्रांति के तकनीकी विकास के कारण, पत्रिकाओं और समाचार पत्रों की स्थापना हुई। इन प्रकाशनों ने राजनीतिक और सामाजिक मुद्दों पर टिप्पणियों के माध्यम के रूप में चित्रों का उपयोग किया, ऐसे चित्र 1840 के दशक में कार्टून के रूप में जाने जाते हैं। जल्द ही, कलाकार एक कथा बनाने के लिए छवियों के अनुक्रम की स्थापना के साथ प्रयोग कर रहे थे।

फ्रांसिस बार्लो के ए ट्रू नैरेटिव ऑफ द हॉरिड हेलिश पॉपीश प्लॉट (सी .682) के साथ-साथ द पनिशमेंट ऑफ़ लेम्यूएल गुलिवर और ए रेक प्रोग्रेस ऑफ़ विलियम होगर्थ (1726) जैसे इन अवधियों के जीवित कार्यों को एक कथा को स्थापित करने के लिए देखा जा सकता है। कई छवियों पर, यह 19 वीं शताब्दी तक नहीं था कि इस तरह के कार्यों के तत्व कॉमिक स्ट्रिप में क्रिस्टलीकृत होने लगे।

हास्य:
कॉमिक्स मुद्रण के आविष्कार का एक अंतिम उत्पाद था। एक कला रूप के रूप में, कॉमिक्स ने 19 वीं और 20 वीं शताब्दी की शुरुआत में समाचार पत्रों और पत्रिकाओं के पन्नों में खुद को लोकप्रिय बनाया, फोटोग्राफी के आविष्कार के परिणामस्वरूप बनाए गए समान रूपों के साथ: फिल्म और एनीमेशन। तीन रूप कुछ सम्मेलनों को साझा करते हैं, जिनमें विशेष रूप से शब्दों और चित्रों का मिश्रण होता है, और उनके सम्मेलनों के सभी तीन हिस्से औद्योगिक क्रांति के माध्यम से तकनीकी छलांग के लिए दिए जाते हैं।

स्टोरीबोर्ड:
एक स्टोरीबोर्ड एक ग्राफिक आयोजक है जिसका उपयोग निर्देशकों और कलाकारों द्वारा गति, चित्र, एनीमेशन, मोशन ग्राफ़िक या इंटरैक्टिव मीडिया अनुक्रम की पूर्व-कल्पना के लिए किया जाता है, जिसमें वेबसाइट अन्तरक्रियाशीलता भी शामिल है। वे आमतौर पर अनुक्रम में प्रदर्शित चित्र, चित्र या छवियों की एक श्रृंखला हैं।

वेब कॉमिक्स:
अनुक्रमिक कला का नवीनतम रूप वेब कॉमिक है। जैसा कि McCloud द्वारा Reinventing Comics में बताया गया है, किसी भी मुद्रित मीडिया के विपरीत, यह वास्तव में एक पृष्ठ के आकार तक सीमित नहीं है। हालांकि स्क्रीन का आकार पाठक को जो कुछ भी देख सकता है उसे सीमित कर सकता है, कहानी अन्य पृष्ठों में, या किसी एक पृष्ठ के किसी भी दिशा में जारी रह सकती है। हालांकि वेब माध्यम के लिए अद्वितीय नहीं है, एक वेब कॉमिक का एक एकल पैनल एक से अधिक अनुक्रमों में भी जारी रह सकता है।

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