कंप्यूटिंग में अनुक्रमित रंग, एक सीमित फैशन में डिजिटल चित्रों के रंगों का प्रबंधन करने के लिए एक तकनीक है, ताकि कंप्यूटर मेमोरी और फाइल स्टोरेज को बचाया जा सके, जबकि डिस्प्ले रिफ्रेश और फाइल ट्रांसफ़र को बढ़ाया जा सके। यह वेक्टर मात्राकरण संपीड़न का एक रूप है।

जब एक छवि को इस तरह एन्कोड किया जाता है, तो रंग जानकारी सीधे छवि पिक्सेल डेटा से नहीं लेती है, लेकिन पैलेट नामक एक अलग डेटा में संग्रहित होती है: रंग तत्वों की एक सरणी सरणी में मौजूद प्रत्येक तत्व, एक रंग का प्रतिनिधित्व करता है, जो सरणी के भीतर अपनी स्थिति से अनुक्रमित होता है। व्यक्तिगत प्रविष्टियों को कभी कभी रंग रजिस्टरों के रूप में जाना जाता है छवि पिक्सेल में इसके रंग का पूर्ण विवरण नहीं है, लेकिन केवल पैलेट में इसका सूचकांक है। इस तकनीक को कभी-कभी छद्मपुंज या अप्रत्यक्ष रंग के रूप में संदर्भित किया जाता है, क्योंकि रंग अप्रत्यक्ष रूप से संबोधित होते हैं।

शायद पहला उपकरण जो पैलेट रंगों का समर्थन करता था, एक यादृच्छिक-पहुंच फ्रेम बफर था, जिसे काजिया, सदरलैंड और चेडले द्वारा 1 9 75 में वर्णित किया गया था। यह 256 36-बिट आरजीबी रंगों के पैलेट का समर्थन करता है

पैलेट का आकार
पैलेट ही सीमित रंगों की एक सीमित संख्या को संग्रहीत करता है; 4, 16 या 256 सबसे आम मामले हैं। ये सीमाएं अक्सर लक्ष्य वास्तुकला के डिस्प्ले एडाप्टर हार्डवेयर द्वारा लगायी जाती हैं, इसलिए यह संयोग नहीं है कि ये संख्या दो (बाइनरी कोड) की सटीक शक्तियां हैं: 22 = 4, 24 = 16 और 28 = 256. जबकि 256 मान हो सकते हैं एक एकल 8-बिट बाइट (और फिर एक एकल अनुक्रमित रंग पिक्सेल में भी एक बाइट है) में फिट हो, पिक्सेल इंडेक्स 16 (4-बिट, एक गिलास) या कम रंग के साथ एक बाइट में पैक किया जा सकता है (दो nibbles प्रति बाइट, अगर 16 रंग कार्यरत हैं, या चार रंगों का उपयोग करते हुए प्रत्येक बाइट में 2-बिट पिक्सल)। कभी-कभी, 1-बिट (2-रंग) मानों का उपयोग किया जा सकता है, और फिर आठ पिक्सल तक एक बाइट में पैक किया जा सकता है; ऐसी छवियों को द्विआधारी छवियों (कभी-कभी बिटमैप या बिलीज़ छवि के रूप में संदर्भित) माना जाता है और एक अनुक्रमित रंग छवि नहीं है

यदि सरल वीडियो ओवरले को पारदर्शी रंग से लक्षित किया गया है, तो एक पैलेट प्रविष्टि इस उद्देश्य के लिए विशेष रूप से आरक्षित है, और यह एक उपलब्ध रंग के रूप में छूट दी गई है। कुछ मशीनों, जैसे एमएसएक्स श्रृंखला, में हार्डवेयर द्वारा पारदर्शी रंग आरक्षित था

256 प्रविष्टियों से पैलेट आकार वाले अनुक्रमित रंग छवियां दुर्लभ हैं। व्यावहारिक सीमा लगभग 12-बिट प्रति पिक्सेल है, 4,096 विभिन्न सूचकांक हैं। अनुक्रमित 16 बीपीपी या उससे अधिक का उपयोग करने के लिए अनुक्रमित रंग छवियों के प्रकृति का लाभ नहीं प्रदान करता है, बाइट्स में रंग पैलेट आकार के कारण कच्चे छवि डेटा की तुलना में अधिक है। इसके अलावा, 15 बीपीपी और ऊपर से उपयोगी डायरेक्ट आरजीबी हाइ कलर मोड का उपयोग किया जा सकता है।

यदि एक छवि में कई सूक्ष्म रंगीन रंग हैं, तो रंग कोलाइजेशन का उपयोग करके चित्र को अनुमानित करने के लिए रंगों का एक सीमित प्रदर्शन का चयन करना आवश्यक है। इस प्रकार की पैलेट चित्र की सही पहचान करने के लिए अक्सर अपर्याप्त है; कठिनाइयां जैसे कि ग्रेडीयंट्स को ब्लॉक करना होगा या स्ट्रिप्स के रूप में (रंग बैंडिंग) दिखाई देगा। उन मामलों में, निराश्रितता को लागू करने के लिए सामान्य है, जो विभिन्न रंग के पिक्सेल पैटर्नों में मिक्स करता है, मानव दृष्टि की प्रवृत्ति का शोषण करने के लिए निकट पिक्सल को एक साथ धुँधलाता है, परिणामस्वरूप मूल एक के नज़दीक से करीब परिणाम देता है।

रंग और पट्टियाँ
किसी अनुक्रमित रंग की छवि के रंग पैलेट मैप के भीतर रंग कैसे एन्कोड किए जाते हैं, लक्ष्य प्लेटफ़ॉर्म पर निर्भर करता है।

प्रारंभिक रंग तकनीक
कई शुरुआती निजी और घरेलू कंप्यूटरों में बहुत ही सीमित हार्डवेयर पटल थे जो रंगों के बहुत छोटे सेट का उत्पादन कर सकते थे। इन मामलों में, प्रत्येक पिक्सेल के मान को इन रंगों में से एक पर सीधे मैप किया जाता है। प्रसिद्ध उदाहरणों में एप्पल II, कमोडोर 64 और आईबीएम पीसी सीजीए शामिल हैं, जिनमें से सभी हार्डवेयर शामिल हैं जो 16 रंगों का एक निश्चित सेट तैयार कर सकते हैं। इन मामलों में, एक छवि 4 पिक्सल के साथ प्रत्येक पिक्सेल सांकेतिक शब्दों में बदल सकती है, सीधे का उपयोग करने के लिए रंग का चयन कर रहा है। अधिकांश मामलों में, हालांकि, प्रदर्शन हार्डवेयर अतिरिक्त मोड का समर्थन करता है, जहां उन रंगों का कोई सबसेट एकल छवि में इस्तेमाल किया जा सकता है, स्मृति को सहेजने के लिए एक उपयोगी तकनीक है। उदाहरण के लिए, सीजीए के 320 × 200 रिज़ॉल्यूशन मोड केवल एक समय में 16 में से चार रंग दिखा सकता है। जैसा कि पट्टियां पूरी तरह स्वामित्व थीं, एक प्लेटफ़ॉर्म पर उत्पन्न एक छवि को सीधे दूसरे पर ठीक से नहीं देखा जा सकता।

इस युग की अन्य मशीनों में रंगों का एक बड़ा सेट उत्पन्न करने की क्षमता थी, लेकिन आम तौर पर केवल किसी भी एक छवि में उपयोग किए जाने वाले उन लोगों का एक सबसेट अनुमति दी जाती थी उदाहरणों में अटारी 8-बिट मशीनों पर 256-रंग पैलेट या रीजीस ग्राफिक्स मोड में वीटी 241 टर्मिनल के 4,096 रंग शामिल हैं। इन मामलों में छवि के लिए केवल एक ही समय में रंगों की कुल संख्या के छोटे सेटसेट को एक बार प्रदर्शित करने की अनुमति दी जाती थी, जो कि एक बार 16 में अटारी और वीटी 241 पर प्रदर्शित होती थी। आम तौर पर, इन प्रणालियों ने अपने रंगीन रंगीन भाइयों के समान काम किया था, लेकिन एक प्रमुख अंतर यह था कि पैलेट में बहुत सारे रंग सीधे पिक्सेल डेटा में सांकेतिक शब्दों में बदलते हैं, जिनमें सीमित मात्रा में वीडियो मेमोरी दी गई है। इसके बजाय, वे एक रंग लुक-अप टेबल (CLUT) का उपयोग करते थे, जहां प्रत्येक पिक्सेल के डेटा CLUT में प्रविष्टि की ओर इशारा करते थे, और CLUT को प्रोग्राम नियंत्रण में स्थापित किया गया था। इसका अर्थ था कि छवि CLUT डेटा को कच्चे छवि डेटा के साथ संग्रहित करना था ताकि छवि को सही ढंग से पुन: उत्पादन करने में सक्षम हो।

आरजीबी
हार्डवेयर पट्टियाँ, घटक वीडियो रंग जैसे कि YPbPr या जैसे सामान्य तौर पर 1 9 80 के दशक के मध्य में अधिक लचीला आरजीबी रंग मॉडल द्वारा प्रतिस्थापित किया गया था, जिसमें एक रंग दिया जाता है, जिसमें तीन प्राथमिक रंग लाल, हरे, और नीला। यद्यपि विभिन्न रंगों की कुल संख्या प्रत्येक प्राथमिक स्तर पर निर्भर करती है, और किसी हार्डवेयर के कार्यान्वयन पर (9-बिट आरजीबी 512 संयोजन प्रदान करता है, 12-बिट आरजीबी 4,0 9 4 प्रदान करता है, और इसी तरह), इस मॉडल में डिजिटल- टू एनालॉग कन्वर्टर्स (डीएसी) रंग उत्पन्न कर सकते हैं – हार्डवेयर डिज़ाइन को आसान बनाते समय – जबकि सॉफ़्टवेयर प्रत्येक स्तर पर समान रूप से उपयोग किए जाने वाले स्तरों का इलाज कर सकता है और डिवाइस-स्वतंत्र फ़ैशन में आरजीबी रंगों का प्रबंधन करता है। अनुक्रमित छवि फ़ाइलों के पटलों के भीतर आरजीबी प्रारूप में संग्रहीत रंगों के साथ, हार्डवेयर क्रियान्वयन में प्रयुक्त रंग की गहराई पर ध्यान दिए बिना किसी भी छवि को किसी भी ऐसी प्रणाली पर (उचित परिवर्तनों के माध्यम से) प्रदर्शित किया जा सकता है।

आज, हार्डवेयर और छवि फ़ाइल स्वरूपों को प्रदर्शित करें जो अनुक्रमित रंगीन चित्रों से निपटने के लिए लगभग अनन्य रूप से आरजीबी प्रारूप में रंगों का प्रबंधन करते हैं, वास्तव में मानक एन्कोडिंग तथाकथित सत्य कलर या 24-बिट आरजीबी, 16,777,216 विभिन्न संभव रंगों के साथ। हालांकि, अनुक्रमित रंगीन छवियों को वास्तव में एक 24-बिट आरजीबी रंग एन्कोडिंग के लिए विवश नहीं किया जाता है; छवि पट्टियाँ किसी भी प्रकार के रंग एन्कोडिंग को पकड़ सकती हैं। उदाहरण के लिए, पीडीएफ फाइल प्रारूप अन्य रंगों के स्थान पर अनुक्रमित रंग का समर्थन करता है, खासकर सीएमवाइके, और एडोब डिस्टिलर डिफ़ॉल्ट रूप से छवियों को अनुक्रमित रंग में बदल देगा, जब भी छवि में रंगों की कुल संख्या 256 से कम या कम होगी। आरजीबी का उपयोग करते समय, टीआईएफएफ और पीएनजी फ़ाइल स्वरूप, वैकल्पिक रूप से 16 बिट (प्रति घटक 65,536 स्तर प्रति) की कुल सटीकता के साथ आरजीबी ट्रिपलेट्स को स्टोर कर सकते हैं, जिसमें कुल 48 बिट प्रति पिक्सेल टीआईएफएफ मानक के लिए प्रस्तावित विस्तार गैर-आरजीबी रंग पटलों की अनुमति देता है, लेकिन तकनीकी कारणों से यह कभी सॉफ्टवेयर में लागू नहीं किया गया था। बीएमपी फ़ाइल स्वरूप अनुक्रमित रंग मोड का रंग नक्शा तालिका आरजीबी के बजाए बीजीआर के क्रम में इसकी प्रविष्टियां संग्रहीत करता है, और प्रसंस्करण के दौरान 32-बिट शब्द संरेखण के अनुरूप पैडिंग के लिए एक अतिरिक्त अप्रयुक्त बाइट (वर्तमान संस्करण में) है, लेकिन यह है मूलतः अभी भी 24-बिट आरजीबी रंग एन्कोडिंग (बीएमपी प्रारूप के पहले संस्करण में 24 बाइट रंग मैप तालिका प्रविष्टि के लिए तीन बाइट्स का उपयोग किया गया था, और उस प्रारूप में कई फाइलें प्रचलन में हैं, इसलिए कई आधुनिक प्रोग्राम जो बीएमपी फ़ाइलों को पढ़ते हैं, वे दोनों रूपों का समर्थन करते हैं।)

पिक्सेल बिट्स व्यवस्थाएं
बहुत कम रिज़ॉल्यूशन ग्राफ़िक मोड, प्रारंभिक घर और पर्सनल कंप्यूटरों को छोड़कर शायद ही “ऑल-पिक्सेल-एड्रेसेबल” डिज़ाइन लागू किया गया है – अर्थात, उपलब्ध रंगों में से किसी एक को एकल पिक्सेल को स्वतंत्र रूप से बदलने की क्षमता उनकी सीमाएं अलग रंग विशेषता या रंग रैम क्षेत्रों को रोजगार से आती हैं, जिसके परिणामस्वरूप संघर्ष प्रभाव का कारण बनता है। इसके अलावा, वीडियो मेमोरी की पिक्सेल बिट्स और / या स्कैन लाइनें सामान्यतः वीडियो जनरेटर हार्डवेयर के लिए सुविधाजनक तरीके से व्यवस्थित की जाती थीं (इस प्रकार लागत-प्रतिस्पर्धी बाजार में हार्डवेयर की लागतें बचाना), लेकिन कभी-कभी ग्राफिक्स प्रोग्राम लिखने वाले लोगों के लिए कठिनाई पैदा करना । अनुक्रमित-रंग में एक पिक्सेल की बिट्स, सभी-पिक्सेल-एड्रेसेबल इमेज हमेशा वीडियो मेमोरी या छवि फ़ाइलों में संगत नहीं होतीं (यानी, चंकी संगठन हमेशा उपयोग नहीं होता है।) कुछ वीडियो हार्डवेयर, जैसे बढ़े 16-रंग ग्राफिक मोड आईबीएम पीसी कंपाटिब्ल्स या अमीगा वीडियो बफर के लिए ग्राफिक्स एडाप्टर (ईजीए) और वीडियो ग्राफिक्स अर्रे (वीजीए) को बिट प्लानों की एक श्रृंखला के रूप में व्यवस्थित किया जाता है (एक कॉन्फ़िगरेशन में जिसे planar कहा जाता है), जिसमें एक पिक्सेल के संबंधित बिट्स को विभाजित किया जाता है स्वतंत्र बिटमैप इस प्रकार, पिक्सेल बिट्स 3 डी Z- अक्ष के साथ अवधारणात्मक रूप से गठबंधन कर रहे हैं (यहां “गहराई” अवधारणा पिक्सेल गहराई के समान नहीं है।)

प्रारंभिक छवि फ़ाइल प्रारूप, जैसे कि पीआईसी, किसी दिए गए मशीन के वीडियो बफ़र के एक बेतरतीब मेमोरी डंप से थोड़ा अधिक संग्रहीत करता है।

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ग्राफिक्स इंटरचेंज फॉर्मेट (जीआईएफ) जैसे कुछ अनुक्रमित-रंगीन छवि फ़ाइल स्वरूपों की अनुमति देता है छवि की स्कैन लाइनें इंटरलीव्ड फ़ैशन (रैखिक क्रम नहीं) में व्यवस्थित की जाती हैं, जो छवि के कम संकल्प संस्करण को स्क्रीन पर प्रदर्शित होने की अनुमति देता है, जबकि यह अभी भी डाउनलोड हो रहा है , ताकि पूरे उपयोगकर्ता के आने से पहले कंप्यूटर उपयोगकर्ता अपनी सामग्री का विचार प्राप्त कर सकें।

जैसा कि यहां देखा गया है, छवि को चार समूहों में विभाजित किया गया है: समूह ए में हर चौथी पंक्ति होती है, समूह बी में समूह ए में तुरंत निम्नलिखित पंक्तियां होती हैं, समूह सी में इसी प्रकार समूह बी में शामिल होने वाले समूह, और समूह डी शेष लाइनें, जो समूह सी लाइनों (तुरंत ऊपर) और समूह A लाइनों (तुरंत नीचे) के बीच हैं। ये फाइल में ए, सी, बी, डी, में संग्रहित हैं, ताकि जब फ़ाइल को दूसरे समूह में भेज दिया जाता है (सी), पहले समूह की तर्ज के बीच केंद्रित होता है, तो सबसे अधिक समान रूप से समान और पहचानने योग्य संभव छवि, लाइनों के समूह के केवल दो से बना है। उसी तकनीक को अधिक समूहों (उदाहरण के आठ) के साथ लागू किया जा सकता है, जिसमें प्रत्येक चरण में अगले समूह को भेजा जाना शेष शेष बैंडों के केंद्रों के पास या उसके निकट स्थित लाइनें जो अभी तक छवि डेटा से भरा नहीं हैं 1 9 60 के दशक की दूसरी छमाही के दौरान इस पद्धति की, चार या आठ लाइनों के साथ, आमतौर पर प्रारंभिक वर्ल्ड वाइड वेब पर इस्तेमाल किया गया था पृष्ठभूमि (काला) को चित्रण के रूप में दिखाए जाने के बजाय, आंशिक छवि अक्सर स्क्रीन पर प्रस्तुत की जाती है, जिससे प्रत्येक पंक्ति को दोबारा चित्रण किया जाता है ताकि नीचे की जगह अगले प्राप्त छवि लाइन में भर दी जा सके। अंतिम परिणाम एक निरंतर छवि थी जो कम खड़ी संकल्प के साथ कुछ ही सेकेंड में पूर्ण रिजॉल्यूशन तक बढ़ेगा क्योंकि छवि डेटा के बाद के भाग आये।

लाभ
अनुक्रमित रंग बहुत सारी स्मृति, संग्रहण स्थान, और ट्रांसमिशन समय बचाता है: Truecolor का उपयोग कर, प्रत्येक पिक्सेल को 24 बिट्स, या 3 बाइट्स की आवश्यकता होती है। एक ठेठ 640 × 480 वीजीए संकल्प Truecolor असंपीड़ित छवि की जरूरत है 640 × 480 × 3 = 921,600 बाइट्स (900 किबा)। छवि रंगों को 256 तक सीमित करने के लिए, प्रत्येक पिक्सेल को केवल 8 बिट्स या 1 बाइट प्रत्येक की आवश्यकता होती है, इसलिए उदाहरण के लिए अब केवल 640 × 480 × 1 = 307,200 बाइट्स (300 कि.बा.), प्लस 256 × 3 = 768 अतिरिक्त बाइट्स की आवश्यकता होती है अपने आप में पैलेट का नक्शा (आरजीबी मानते हुए), लगभग मूल आकार का एक तिहाई। छोटे पट्टियाँ (4 बिट 16 रंग, 2-बिट 4 रंग) पिक्सल को और भी अधिक (एक छठे या एक बारहवीं) पैक कर सकते हैं, स्पष्ट रूप से रंग सटीकता की कीमत पर।

अनुक्रमित रंग व्यापक रूप से प्रारंभिक पर्सनल कंप्यूटरों में इस्तेमाल किया जाता था और लागत को कम करने के लिए एडेप्टर के हार्डवेयर (मुख्य रूप से तब तक महंगी रैम चिप्स के कम की आवश्यकता होती है) के साथ-साथ सीमित बिजली सीपीयू के साथ सुविधाजनक छवि प्रबंधन के लिए (4 से 8 मेगाहर्ट्ज ), फ़ाइल संचयन (कैसेट टेप और कम घनत्व फ्लॉपी डिस्क)। 1 9 80 के दशक में सीएसजीए, ईजीए, और वीजीए (आईबीएम पीसी कम्पैतिबल्स के लिए), अटारी एसटी, और अमिगा के ओसीएस और एजीए में 1 9 80 के दशक में छद्मलोकोर पट्टों का इस्तेमाल करते हुए बड़े पैमाने पर (या यहां तक ​​कि विशेष रूप से) उल्लेखनीय कंप्यूटर ग्राफिक्स सिस्टम शामिल हैं।

1 99 0 के दशक के शुरूआती महीनों में कंपोसर्व नेट पर छवि फ़ाइलों को एक्सचेंज किया गया था जो GIF प्रारूप में समझाया गया था। बाद में, एचटीएमएल वेब पेजों ने पीजीआई जैसे अन्य अनुक्रमित रंग-समर्थन फ़ाइल स्वरूपों के साथ जीआईएफ का इस्तेमाल किया, ताकि उन्हें सीमित-रंग के चित्रों को त्वरित रूप से एक्सचेंज कर सकें और उन्हें सीमित भंडारण अंतरिक्ष में संग्रहीत कर सकें।

अनुक्रमित रंगीन छवियों का समर्थन करने वाले अधिकांश छवि फ़ाइल स्वरूप सामान्यतः कुछ संपीड़न योजना का समर्थन करते हैं, जो छोटी फ़ाइलों में छवियों को संग्रहीत करने की उनकी क्षमता को बढ़ाते हैं।

दिलचस्प रंगीन और कलात्मक प्रभाव आसानी से अनुक्रमित रंग छवियों के रंग पैलेट को बदलकर प्राप्त किया जा सकता है, उदाहरण के लिए रंगीन सेपिया टोन छवियां तैयार करने के लिए। अनुक्रमित रंग छवियों के संबंधित पैलेट तत्वों की अलग प्रकृति के कारण, वे गलत रंग पट्टियों के उपयोग के माध्यम से गलत रंग वाले चित्रों में ग्रेस्केल छवियों को रीमेट करने के लिए आदर्श हैं।

सरल वीडियो ओवरले पारदर्शी रंग तकनीक के माध्यम से आसानी से प्राप्त किया जा सकता है।

अनुक्रमित रंग ग्राफिक मोड में प्रदर्शन एडाप्टर के रंग हार्डवेयर रजिस्टरों (रंग लुक-अप टेबल या CLUT) में हेर-फेर करके, पूर्ण-स्क्रीन रंग-एनीमेशन प्रभाव छवि को पुनर्मुद्रण किए बिना हासिल किया जा सकता है – जो कम सीपीयू समय लागत पर है; रजिस्टर मूल्यों का एक भी परिवर्तन पूरी स्क्रीन को एक बार में प्रभावित करता है रंग-नक्शा एनीमेशन, जिसे रंग साइकलिंग भी कहा जाता है, का प्रयोग बड़े पैमाने पर डीमोस्नेन में किया जाता है। Windows 95, 98, ME और 2000 व्यावसायिक में माइक्रोसॉफ्ट विंडोज बूट लोगो स्क्रीन (जो कि वीजीए 320x200x256 रंग डिस्प्ले मोड का उपयोग करता है क्योंकि यह सभी पीसी पर सबसे बड़ा आम है) इस तकनीक को स्क्रीन के नीचे स्क्रॉलिंग ग्रेडिएंट बार के लिए कार्यरत करता है ; चित्र एक स्थैतिक चित्र है जिसमें शुरुआती रूप से प्रदर्शित होने के बाद कोई पिक्सेल नहीं लिखा जाता है। कस्टम बूट स्क्रीन छवियां छवियों के अन्य हिस्सों को सजीव करने के लिए साइकिल वाले रंगों को टैप कर सकती हैं।

नुकसान
अनुक्रमित रंग का उपयोग करने का मुख्य नुकसान छवि प्रति एक साथ रंग के सीमित सेट है। छोटे 4- या 16-रंग पट्टियाँ अभी भी छोटी छवियों (आइकन) या बहुत सरल ग्राफिक्स के लिए स्वीकार्य हैं, लेकिन वास्तविक जीवन की छवियां पुन: पेश करने के लिए वे लगभग बेकार हो जाते हैं। कुछ तकनीकों, जैसे कि रंग कोलाइज़ेशन, एंटी-अलायज़िंग और डरिंगिंग को एक साथ संयुक्त रूप से एक स्वीकार्य स्तर से मूल रूप से तुलनीय 256-रंग के चित्र बना सकते हैं।

अनुक्रमित रंगीन छवियां, अपने स्वयं के रंग पट्टियों पर भारी निर्भर हैं। कुछ अच्छी तरह से ज्ञात फिक्स्ड-रंग पटलों (जैसे कि रंग ग्राफिक्स एडाप्टर-सीजीए) की तरह, कच्चे छवि डेटा और / या रंग नक्शा तालिकाएं किसी भी प्रकार की इंटरमीडिएट मैपिंग के बिना अलग-अलग छवि फ़ाइलों के बीच भरोसेमंद रूप से आदान-प्रदान नहीं की जा सकतीं। इसके अलावा, यदि कोई अनुक्रमित छवि के लिए मूल रंग पैलेट खो जाता है, तो इसे पुनर्स्थापित करना लगभग असंभव हो सकता है। यहाँ एक उदाहरण है जब एक अनुक्रमित रंग छवि (पिछले तोता) को गलत रंग पैलेट से जोड़ा गया है:

प्रदर्शन एडाप्टर के लिए अनुक्रमित रंग ग्राफ़िक मोड में हार्डवेयर द्वारा लगाए गए 16- या 256-रंग की सीमा होती है। समृद्ध लेकिन असंगत पट्टियों के साथ अनुक्रमित रंग की छवियों को एक बार में एक स्लाइड शो में ठीक से प्रदर्शित किया जा सकता है। थंबनेल के मोज़ेक के रूप में एक साथ एकाधिक चित्रों को एक साथ दिखाने के लिए आवश्यक होने पर, आम या मास्टर पैलेट का उपयोग अक्सर किया जाता है, जिसमें एक सेट में यथासंभव कई अलग-अलग रंग शामिल होते हैं, जिससे कुल सटीक रंग उपलब्धता सीमित हो जाती है

निम्न छवि चार अलग-अलग अनुक्रमित रंग छवियों का एक मोज़ेक है जो 6-8-5 स्तरों के एकल साझा मास्टर पैलेट के साथ प्रदान की गई है RGB प्लस 16 अतिरिक्त ग्रिज़। ध्यान दें कि प्रत्येक छवि के लिए उपयोग की जाने वाली रंगों की सीमित सीमा और कितनी पैलेट प्रविष्टियां छोड़ दी गई हैं

अनुक्रमित रंग नमूना मोज़ेक पूर्ण आरजीबी पैलेट के लिए 24-बिट सीमा तक नहीं पहुंचता है। आईबीएम पीसी कंपैटीबल के लिए वीजीए, उदाहरण के लिए, केवल 16-और 256- अनुक्रमित रंग ग्राफिक मोडों में 262,144 विभिन्न संभव रंगों के साथ एक 18-बिट आरजीबी पैलेट प्रदान करता है।
कुछ छवि संपादन सॉफ्टवेयर अनुक्रमित रंग छवि फ़ाइलों के लिए एक पैलेट पर गामा सुधार लागू किया जा सकता है। मूल रूप से, मूल आरजीबी रंग मूल्यों को खो जाने के कारण, रंग नक्शे को सीधे गामा सुधार लागू करने के लिए बुरा अभ्यास है। प्रदर्शन हार्डवेयर के साथ गामा सुधार लागू करने के लिए बेहतर है (अधिकांश आधुनिक डिस्प्ले एडाप्टर इस सुविधा का समर्थन करते हैं), या रंग प्रबंधन के माध्यम से प्रतिपादन सॉफ्टवेयर के एक सक्रिय मध्यवर्ती कदम के रूप में, जो मूल रंग मानों को संरक्षित करता है। तभी जब अनुक्रमित रंगीन छवियों को किसी भी प्रकार के रंग अंशांकन की कमी वाले सिस्टम के लिए लक्षित किया जाता है, और वे क्रॉस-प्लेटफॉर्म का इरादा नहीं रखते हैं, तो गामा सुधार रंग तालिका में ही लागू किया जा सकता है

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