संकर कला

हाइब्रिड कला एक समकालीन कला आंदोलन है जिसमें कलाकार विज्ञान और उभरती प्रौद्योगिकियों के अग्रणी क्षेत्रों के साथ काम करते हैं। कलाकार जीव विज्ञान, रोबोटिक्स, भौतिक विज्ञान, प्रायोगिक इंटरफ़ेस प्रौद्योगिकियों (जैसे भाषण, हावभाव, चेहरे की पहचान), कृत्रिम बुद्धिमत्ता और सूचना विज़ुअलाइज़ेशन जैसे क्षेत्रों में काम करते हैं। वे कई तरह से अनुसंधान को संबोधित करते हैं जैसे कि नए शोध एजेंडे को पूरा करना, नए तरीकों से परिणामों की कल्पना करना या अनुसंधान के सामाजिक निहितार्थों की आलोचना करना। दुनिया भर के समुदाय ने इन नई कलाओं का पता लगाने के लिए नए प्रकार के कला उत्सव, सूचना स्रोत, संगठन और विश्वविद्यालय कार्यक्रम विकसित किए हैं।

“हाइब्रिड आर्ट” श्रेणी विशेष रूप से आज की हाइब्रिड और ट्रांसडिसिप्लिनरी परियोजनाओं और मीडिया कला के दृष्टिकोण के लिए समर्पित है। कला और अनुसंधान, कला और सामाजिक / राजनीतिक सक्रियता, कला और पॉप संस्कृति के बीच सीमाओं को पार करने के साथ-साथ विभिन्न मीडिया और शैलियों को कलात्मक अभिव्यक्ति के नए रूपों में बदलने की प्रक्रिया पर प्राथमिक जोर दिया गया है।

हाइब्रिड आर्ट भी ज्यादातर ट्रांसडिसिप्लिनरी है और कला के साथ व्यवहार करती है, और विभिन्न शैलियों को जोड़ती है। हाइब्रिड आर्ट वैज्ञानिक पद्धति और मीडिया के विकास के समानांतर हुआ, स्वाभाविक रूप से अंतःविषय और कला बनाने के लिए भी यही सच है, इसलिए ओवरलैप काफी स्वाभाविक और रचनात्मक हो सकता है। हाइब्रिड आर्ट रिलेटो साइंटिस स्वाभाविक रूप से उन परियोजनाओं में विकसित होता है जिसमें हम सहयोग के माध्यम से कार्रवाई में दार्शनिक विचारों का पता लगाते हैं।

हाइब्रिड आर्ट के उपकरण उस चीज़ के अनुसार बदलते हैं जो हम चाहते हैं या दूसरे को विकासवादी तरीके से प्रभावित करते हैं। हाइब्रिड कलाकार अभिव्यक्ति के नए क्षेत्रों की खोज कर रहे हैं और सामूहिक मन की वर्तमान स्थिति को दर्शाते हैं जो बदलाव में अंतहीन है और एक चरम से दूसरे तक जा रहा है। किसी भी क्षेत्र में हाइब्रिड आर्ट का चलन जो हमारे द्वारा खाए जा रहे भोजन से लेकर हर चीज में होता है, हम जो पानी पीते हैं, जो जानवर हम ईंधन के साथ जीते हैं और अन्य बिजली के मुद्दे तेजी से उत्पादित कार्य में परिलक्षित होते हैं। क्या कलाकार विशेष रूप से इन और अन्य संबंधित सामाजिक और राजनीतिक मुद्दों को संबोधित करने का निर्णय लेते हैं, विशेष रूप से इतना महत्वपूर्ण नहीं है क्योंकि प्रत्येक एकल अभिव्यक्ति वर्तमान विषयों को प्रतिबिंबित कर रही है और आधार वर्तमान वैश्विक स्थिति का एक उत्पाद है।

हाइब्रिड कला के बीच, आसपास, ऊपर और नीचे रहता है जिसे आम तौर पर “संस्कृति” के रूप में स्वीकार किया जाता है और आम तौर पर प्रयोगात्मक होता है और नए विचारों की खोज करता है जिन्हें अन्य विषयों के साथ सहयोग की आवश्यकता होती है। कई बार इसे स्थापित कला जगत द्वारा कला भी नहीं माना जाता है क्योंकि संकर सामान्य, स्थापित श्रेणियों या परिभाषाओं की सदस्यता नहीं लेते हैं। अंततः, कोई कह सकता है कि यह प्रक्रिया में समकालीन कला है और जैसे ही इसे परिभाषित किया जाता है यह कुछ और में बदल जाता है। अक्सर इस तरह का काम अपने समय से आगे होता है और इस तरह उपेक्षित और गलत समझा जाता है कि कई महान विचार गायब हो जाते हैं या इसे महत्वपूर्ण बनाने के लिए बहुत कम लोगों द्वारा अनुभव किया जाता है। वर्तमान चरम वैश्विक समय कलात्मक अन्वेषणों में परिलक्षित होते हैं जो कंप्यूटर प्रौद्योगिकियों से परे और वैज्ञानिक प्रयोगशालाओं के दिल में हैं जहां परिवर्तन एक उग्र गति से बढ़ रहा है। और, क्योंकि अनुसंधान में पारंपरिक तरीके हाल की खोजों पर लागू नहीं किए जा सकते हैं, वैज्ञानिकों को कलाकारों के साथ काम करने के लिए अधिक से अधिक खुला है। तो हाइब्रिड आर्ट्स समझाने के लिए और भी जटिल हो जाता है और शायद उन लोगों के लिए और भी भ्रामक है जो स्पष्ट सीधे उत्तर चाहते हैं।

कई कलाकार समकालीन संस्कृति में केंद्रीय भूमिका वैज्ञानिक और तकनीकी अनुसंधान नाटकों का जवाब दे रहे हैं। वे अनुसंधान की प्रक्रियाओं के साथ गहराई से जुड़ने के लिए अपने काम में केवल तकनीकी उपकरणों और गैजेट्स (जैसे कंप्यूटर) का उपयोग करने से परे जा रहे हैं। वे वैज्ञानिक अनुसंधान के मोर्चे पर क्रांतिकारी कला का निर्माण कर रहे हैं। वे कला को अनुसंधान के एक स्वतंत्र क्षेत्र के रूप में देखते हैं जो विज्ञान और अनुसंधान के क्षेत्रों को मुख्यधारा के शैक्षिक विषयों द्वारा अनदेखा करता है। वे ऐसी प्रौद्योगिकियां विकसित कर रहे हैं जिन्हें बाजार द्वारा खारिज कर दिया जाएगा लेकिन फिर भी सांस्कृतिक रूप से महत्वपूर्ण हैं। वे पूछताछ का पीछा कर रहे हैं जिन्हें बहुत विवादास्पद, बहुत निराला, बहुत अनुचित, बहुत नियमित विज्ञान और प्रौद्योगिकी के लिए सट्टा के रूप में देखा जाता है। उनकी सैद्धांतिक अभिविन्यास मानव जिज्ञासा के उत्सव से लेकर विज्ञान के अहंकार की आलोचना तक है। वे सभी चरणों में अनुसंधान में प्रक्रियाओं में प्रवेश करते हैं: अनुसंधान एजेंडा स्थापित करना, अनुसंधान प्रक्रियाओं का विकास, दृश्य, निष्कर्षों की व्याख्या और जनता की शिक्षा।

इस तरह की कला को बुलाने के लिए पिछले वर्षों में कुछ भ्रम रहा है जो इतने सारे विषयों को पार करता है। यह कंप्यूटर और इंटरनेट कला से उतारा गया है लेकिन कई नए विषयों को कवर करने के लिए पहुंचता है। अर्स इलेक्ट्रोनिका, जिसे प्रायोगिक कलाओं से संबंधित प्रमुख विश्व संगठनों में से एक माना जाता है, ने तीन साल पहले इस तरह की कलाओं को शामिल करने के लिए एक नई श्रेणी बनाने का फैसला किया। हर साल वे इन प्रायोगिक क्षेत्रों में काम करने वाले कलाकारों के लिए एक अंतरराष्ट्रीय प्रतियोगिता की मेजबानी करते हैं। उन्होंने ‘हाइब्रिड आर्ट्स’ नाम का उपयोग करने का फैसला किया। कलाकारों, सिद्धांतकारों और इस कला में रुचि रखने वाले पत्रकारों के विश्वव्यापी समुदाय इस शब्द का उपयोग कर रहे हैं। यहां उनकी वेब साइट का एक उद्धरण है जो उनकी परिभाषा और कला के प्रकार की प्रारंभिक सूची प्रदान करता है।

“हाइब्रिड आर्ट” श्रेणी विशेष रूप से आज की हाइब्रिड और ट्रांसडिसिप्लिनरी परियोजनाओं और मीडिया कला के दृष्टिकोण के लिए समर्पित है। कला और अनुसंधान, कला और सामाजिक / राजनीतिक सक्रियता, कला और पॉप संस्कृति के बीच सीमाओं को पार करने के साथ-साथ विभिन्न मीडिया और शैलियों को कलात्मक अभिव्यक्ति के नए रूपों में बदलने की प्रक्रिया पर प्राथमिक जोर दिया गया है। जुआरर्स बहुत बारीकी से देख रहे होंगे कि कैसे प्रस्तुत काम लंबे समय से प्रीक्स श्रेणियों में से एक में वर्गीकरण को धता बताता है।

यह श्रेणी किसी भी रूप में सभी प्रकार के वर्तमान कार्यों के लिए खुली है:

स्वायत्त प्रतिष्ठान और कलाकृतियाँ
स्वायत्त मूर्तियां
प्रदर्शन और स्टेजप्रोजेक्ट
मीडिया आर्किटेक्चर
सार्वजनिक स्थानों में मीडिया आधारित हस्तक्षेप
मेक्ट्रोनिक्स / कैनेटीक्स / रोबोटिक्स
स्थान-आधारित और भू-स्थानिक कहानी
बहु-उपयोगकर्ता वातावरण
एनोटेशन सॉफ्टवेयर टूल
कृत्रिम जीवन
ट्रांसजेनिक कला
सॉफ्टवेयर आर्ट, जनरेटिव आर्ट

इस तरह की कला का पोषण, प्रदर्शन और व्याख्या करने के लिए कई नई सहायता प्रणालियाँ विकसित हुई हैं। नए शैक्षिक कार्यक्रम विकसित किए गए हैं। किताबें लिखी गई हैं।

संकर कला में संबोधित अनुसंधान क्षेत्रों का नमूना:
-जनेटिक्स, बायोइंजीनियरिंग, स्टेम सेल, प्रोटिओमिक्स
-आर्ट एंड बायोलॉजी ऑफ लिविंग सिस्टम: सूक्ष्मजीव, पौधे, जानवर, पारिस्थितिकी
-हुमन जीव विज्ञान: शरीर, बायोनिक, शरीर में हेरफेर, मस्तिष्क और शरीर की प्रक्रिया, शरीर इमेजिंग, और दवा
-भौतिक विज्ञान: कण भौतिकी, परमाणु ऊर्जा, भूविज्ञान, भौतिकी, रसायन विज्ञान, खगोल विज्ञान, अंतरिक्ष विज्ञान, नैनो विज्ञान, उपकरण, विज्ञान
-किनेटिक्स, इलेक्ट्रॉनिक्स, रोबोटिक्स: फिजिकल कंप्यूटिंग, सर्वव्यापी कंप्यूटिंग, मिश्रित वास्तविकता
-बाहरी इंटरफेस: गति, इशारा, स्पर्श, चेहरे की अभिव्यक्ति, भाषण, पहनने योग्य कंप्यूटिंग, 3-डी साउंड, और वीआर -कोड: एल्गोरिदम, सॉफ्टवेयर कला, आनुवंशिक कला, ए-जीवन, कृत्रिम बुद्धि
-सूचना प्रणाली: डेटाबेस, निगरानी, ​​आरएफआईडी / बारकोड, सिंथेटिक सिनेमा, सूचना दृश्य
दूरसंचार: टेलीफोन, रेडियो, टेलीप्रेजेंस, वेब आर्ट, मोबाइल, लोकेटर मीडिया

त्यौहार, कार्यक्रम, संकर कला से संबंधित सम्मेलन:
चूँकि बहुत सारी कलाएँ ऐतिहासिक श्रेणियों जैसे कि चित्रकला या मूर्तिकला में फिट नहीं बैठती हैं, कई संग्रहालय और कला उत्सव काम नहीं दिखाते। रुचि रखने वाले क्यूरेटर नए प्रकार के त्योहारों, प्रतियोगिताओं, संग्रहालयों और शो को प्रस्तुत करने के लिए बनाए गए थे। उदाहरणों में अर्स इलेक्ट्रोनिका (विशेष रूप से इंटरएक्टिव और हाइब्रिड प्राइज़ प्रतियोगिताओं पर ध्यान दें। ISEA (इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का अंतर्राष्ट्रीय संगोष्ठी), V2 – DEAF (डच इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स फेस्टिवल), VIDA – आर्ट एंड आर्टिफिशियल लाइफ इंटरनेशनल प्रतियोगिता। ट्रांसडिसिप्लिनरी थीम। दोनों कलाकारों और वैज्ञानिकों को सम्मेलनों में बोलने के लिए आमंत्रित किया जाता है। हाल की प्रदर्शनियों में न्यू सेक्स, सादगी और गोपनीयता जैसे विषयों पर ध्यान केंद्रित किया गया है।

संगठन, सूचना स्रोत, कला / विज्ञान सहयोग समर्थन, शैक्षिक कार्यक्रम:
संकर कला समुदाय ने इन नई कला गतिविधियों को बढ़ावा देने, प्रचार करने और व्याख्या करने के लिए संगठनों और सूचना स्रोतों की भी स्थापना की। ऐसे सैकड़ों संगठन हैं जिनमें से कुछ उदाहरण यहां दिए गए हैं। बाहरी लिंक दिखाते हैं कि अधिक जानकारी कहाँ से प्राप्त करें। एमआईटी प्रेस द्वारा प्रकाशित जर्नल लियोनार्डो का कला, विज्ञान और प्रौद्योगिकी के चौराहे पर काम को बढ़ावा देने और दस्तावेजीकरण का 40 साल का इतिहास है, और … कलाकारों, वैज्ञानिकों और प्रौद्योगिकीविदों के बीच सहयोग को प्रोत्साहित और उत्तेजित करता है। संगठन भी। वेब साइटों, अमूर्त सेवाओं, और सम्मेलनों को प्रस्तुत करने में अन्य संगठनों के साथ सहयोग करता है। वेबसाइट वी मेक मनी नॉट आर्ट मीडिया / अनुसंधान सम्मेलनों को कवर करने, कलाकार / शोधकर्ताओं का साक्षात्कार करने, और सक्रियता और जीव विज्ञान से लेकर निगरानी और वीयरबेल तक के क्षेत्रों में कला के अंदर और बाहर रोचक घटनाक्रम खोजने का अद्भुत काम करती है।

अन्य संगठन सार्वजनिक कार्यक्रमों की पेशकश करते हैं और शोधकर्ताओं के साथ सहयोग करने वाले कलाकारों की प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाते हैं। उदाहरण के लिए, यूके में द आर्ट्स कैटालिस्ट सामाजिक समालोचना, प्रदर्शनियों के माध्यम से ‘सामाजिक, राजनीतिक और सांस्कृतिक संदर्भों को प्रकट करने और उन्हें सामने लाने के लिए वैज्ञानिक प्रक्रियाओं, सुविधाओं और प्रौद्योगिकियों के साथ संलग्न कलाकारों के अभ्यास का विस्तार करना चाहता है। और कमीशन। ऑस्ट्रेलिया में सिम्बायोटिक एक ‘कलात्मक प्रयोगशाला है, जो जीवन विज्ञान के अनुसंधान, सीखने और समालोचना के लिए समर्पित है।’ यह शोधकर्ताओं को वैज्ञानिक अनुसंधान की वर्तमान संस्कृति से जुड़ी मांगों और बाधाओं से मुक्त जिज्ञासा-आधारित खोज को आगे बढ़ाने का अवसर प्रदान करता है। ‘ कला प्रयोगशाला एक विश्वविद्यालय के चिकित्सा विभाग द्वारा प्रायोजित है। अन्य उदाहरणों में आर्ट एंड जीनोमिक्स सेंटर (एनएल), लैबोरल सेंट्रो डी आरटे वाई क्रेसीओन इंडस्ट्रियल (ईएस) और लैब्स (सीएच) कार्यक्रम में कलाकार शामिल हैं।

दुनिया भर के विश्वविद्यालयों में शैक्षिक कार्यक्रमों के नए रूप स्थापित किए जा रहे हैं। छात्रों को कला, मीडिया और अनुसंधान विषयों में मास्टर विषयों की उम्मीद है। उदाहरण के लिए, वॉशिंगटन के DXArts कार्यक्रम का यू, निडर कलाकारों और विद्वानों के लिए एक conver रचनात्मक अनुसंधान अभिसरण क्षेत्र प्रदान करता है, जो कला से परे पहुंचना चाहते हैं। वैचारिक / सूचना कला (CIA) “सैन फ्रांसिस्को स्टेट यूनिवर्सिटी में कला विभाग के भीतर प्रायोगिक कार्यक्रम है जो कलाकारों और मीडिया प्रयोगकर्ताओं को विज्ञान और प्रौद्योगिकी के अत्याधुनिक कार्यों के लिए तैयार करने के लिए समर्पित है”। पाठ्यक्रम में कला और जीव विज्ञान, रोबोटिक्स, स्थानीय मीडिया और भौतिक कंप्यूटिंग जैसे विषय शामिल हैं।