यात्रा में ऐतिहासिक पुनर्मिलन और लाइव-एक्शन रोलप्लेइंग खेल

पुनर्मिलन एक ऐसी गतिविधि है जहाँ लोग ऐतिहासिक युगों और घटनाओं को नाटकीयता, वेशभूषा, रंगमंच, मंचन और / या प्रामाणिक वातावरण के माध्यम से पुन: निर्मित या स्मरण करते हैं। लाइव-एक्शन रोलप्लेइंग, लघु LARP, समकालीन या काल्पनिक सेटिंग्स हो सकती है, लेकिन अक्सर ऐतिहासिक अवधियों पर आधारित होती है। यहां लोग पहले से लिखे गए कथानक से खेलने की बजाए अपनी भूमिका में सुधार और विसर्जन कर रहे हैं। फोकस सामाजिक संपर्क पर रोमांच और झगड़े पर या अधिक हो सकता है। कथानक विभिन्न ऐतिहासिक या काल्पनिक शैलियों से प्रेरित हो सकता है, जैसे कि हॉरर फिक्शन या सैन्य इतिहास।

जीवित इतिहास संग्रहालय एक ऐतिहासिक सेटिंग में बस्तियों, प्रामाणिक या पुनर्निर्माण किया जाता है; अक्सर प्रारंभिक आधुनिक काल (15 वीं से 19 वीं शताब्दी) तक। क्रिएटिव एंकरोनिज़्म या एससीए के लिए सोसायटी एक बड़ा समूह है – 2014 तक, 30,000 भुगतान किए गए सदस्य और हर साल अपनी घटनाओं में कई प्रतिभागियों के बारे में – जो कि मध्ययुगीन यूरोप को फिर से बनाने का उद्देश्य है “जैसा कि होना चाहिए था”, जिसमें बहुत सारी सुंदरता शामिल है और तमाशा लेकिन विपत्तियां, जिज्ञासाओं आदि के बिना।

कुछ ऐतिहासिक जिलों में, मुफ्त-लांसर्स अवधि की वेशभूषा में, रेस्तरां के लिए टाउट या समूह फ़ोटो के लिए पैसे चार्ज करते हैं। इन्हें कभी-कभी स्कैमर्स के रूप में देखा जाता है, और रोम में कोलोसियम जैसी साइटों पर निषिद्ध कर दिया गया है।

ऐतिहासिक पुनर्वास
ऐतिहासिक पुनर्मूल्यांकन (या पुनः अधिनियमित) एक शैक्षिक या मनोरंजन गतिविधि है जिसमें मुख्य रूप से शौकिया शौकीन और इतिहास के प्रति उत्साही लोग वर्दी में रखते हैं और एक ऐतिहासिक घटना या अवधि के पहलुओं को फिर से बनाने की योजना का पालन करते हैं। यह एक युद्ध से एक विशिष्ट क्षण के रूप में संकीर्ण हो सकता है, जैसे कि 1913 के महान पुनर्मिलन के दौरान प्रस्तुत पिकेट के प्रभार का पुनर्मिलन, या एक पूरी अवधि के रूप में व्यापक, जैसे कि रीजेंसी रीएक्टमेंट।

जबकि ऐतिहासिक रेनेक्टर आम तौर पर शौकीन होते हैं, कुछ प्रतिभागी सशस्त्र बलों या इतिहासकारों के सदस्य होते हैं। प्रतिभागियों, जिन्हें रेनेक्टर्स कहा जाता है, अक्सर उपकरण, वर्दी और अन्य गियर पर शोध करते हैं जो वे ले जाएंगे या उपयोग करेंगे। Reenactors परिधान या उन वस्तुओं को खरीदते हैं जिनकी उन्हें विशेष दुकानों से आवश्यकता होती है या आइटम स्वयं बनाते हैं। ऐतिहासिक पुनरुत्थान इतिहास की एक विस्तृत अवधि को कवर करते हैं, रोमन साम्राज्य से लेकर प्रमुख विश्व युद्धों और 20 वीं शताब्दी के कोरियाई युद्ध तक।

इतिहास
“पुनर्विकास” से संबंधित गतिविधियों का एक लंबा इतिहास रहा है। रोमनों ने अपने एम्फीथियेटर के भीतर प्रसिद्ध लड़ाइयों के मनोरंजन को सार्वजनिक तमाशा के रूप में मंचित किया। मध्य युग में, टूर्नामेंट अक्सर प्राचीन रोम या अन्य जगहों से ऐतिहासिक विषयों को फिर से जोड़ते थे। 17 वीं शताब्दी के इंग्लैंड में पहली बार सैन्य प्रदर्शन और नकली लड़ाई और पुनर्मिलन लोकप्रिय हुए। 1638 में कॉन्सिस्टन के भगवान जेम्स ‘जिमी’ डन द्वारा पहली बार पुनर्जीवित जीवन को लाया गया था, लंदन में दर्जनों कॉस्ट्यूम कलाकारों की भूमिका वाली एक मंचित लड़ाई को अंजाम दिया गया था, और राउंडहेड्स, गृह युद्ध के दौरान जीत की एक श्रृंखला से बह गया, फिर से बनाया गया 1645 में ब्लैकहैड में हालिया लड़ाई, जारी संघर्ष के बावजूद। 1674 में, इंग्लैंड के राजा चार्ल्स द्वितीय ने पिछले वर्ष मास्ट्रिच की घेराबंदी के एक मनोरंजन का मंचन किया, जिसमें उनके नाजायज बेटे जेम्स, ड्यूक ऑफ मोनमाउथ एक प्रमुख कमांडर था। बारह फुट मोटी दीवारों के साथ एक अस्सी यार्ड चौड़ा किला और विंडसर कैसल के पास एक खाई का निर्माण किया गया था और 500 पुरुषों द्वारा इसकी देखरेख की गई थी। 700 सेवारत सैनिकों ने पांच दिनों के अंतराल पर शहर की घेराबंदी को फिर से बनाया, जिसमें तोप की गोलीबारी, खाई-खदान की खदानों का विस्फोट, हमलावरों और रक्षकों के बीच कैदियों और पार्ले पर कब्जा करने वाले दलों पर छापा मारा। विख्यात डायरिस्ट सैमुअल पेप्स सहित लंदन और आस-पास के शहरों से बड़ी संख्या में लोगों ने आकर्षित किया। हमलावरों और रक्षकों के बीच कैदियों और पार्ले पर कब्जा करने वाले दलों पर छापेमारी। विख्यात डायरिस्ट सैमुअल पेप्स सहित लंदन और आस-पास के शहरों से बड़ी संख्या में लोगों ने आकर्षित किया। हमलावरों और रक्षकों के बीच कैदियों और पार्ले पर कब्जा करने वाले दलों पर छापेमारी। विख्यात डायरिस्ट सैमुअल पेप्स सहित लंदन और आस-पास के शहरों से बड़ी संख्या में लोगों ने आकर्षित किया।

उन्नीसवीं शताब्दी में, मध्य युग में तत्कालीन गहन रूचि को दर्शाते हुए, ऐतिहासिक पुनरुत्थान व्यापक हो गया। मध्यकालीन संस्कृति को व्यापक रूप से आधुनिक ज्ञान और औद्योगिक युग के लिए एक एंटीडोट के रूप में सराहा गया था। नाटकों और नाटकीय कार्यों (जैसे कि इवानहो, जो 1820 में अकेले लंदन में छह अलग-अलग प्रस्तुतियों में खेल रहा था) ने शूरवीरों, महल, दावतों और टूर्नामेंटों के रोमांटिकतावाद को बनाए रखा। ड्यूक ऑफ बकिंघम ने 1821 में अपनी संपत्ति पर बड़ी झील पर नेपोलियन युद्ध से नौसैनिक लड़ाइयों का मंचन किया, और 1824 में एस्टले के एम्फीथिएटर में सार्वजनिक दृश्य के लिए वाटरलू की लड़ाई का पुनर्मिलन किया गया।

1839 के एग्लिंटन टूर्नामेंट के भव्य तमाशे के साथ ऐतिहासिक पुनर्मिलन का युग आया, स्कॉटलैंड में आयोजित एक मध्ययुगीन जम्हूर और रेवल का पुनर्मिलन, और इग्लिंटन के 13 वें अर्ल द्वारा आर्किबाल्ड मॉन्टगोमेरी द्वारा आयोजित किया गया। टूर्नामेंट रूमानियत का एक जानबूझकर कार्य था, और 100,000 दर्शकों को आकर्षित किया। टूर्नामेंट के लिए चुना गया मैदान कम, लगभग दलदली था, जिसमें चारों तरफ घास की ढलानें थीं। लॉर्ड एलगिंटन ने घोषणा की कि जनता का स्वागत किया जाएगा; उन्होंने मध्ययुगीन फैंसी ड्रेस का अनुरोध किया, यदि संभव हो, और टिकट मुफ्त थे। पेजेंट में ही घोड़े की पीठ पर तेरह मध्ययुगीन शूरवीरों को चित्रित किया गया था।

यह लुगटन वाटर के एक लूप में एक घास के मैदान पर आयोजित किया गया था। तैयारी, और एग्लिंटन टूर्नामेंट द्वारा प्रेरित या प्रेरित कला के कई कामों, सार्वजनिक भावना और 19 वीं सदी के गोथिक पुनरुत्थानवाद के पाठ्यक्रम पर प्रभाव पड़ा। इसकी महत्वाकांक्षा 1905 में ब्रसेल्स में एक समान भव्य टूर्नामेंट जैसी घटनाओं के लिए ले गई, और वर्तमान के ऐतिहासिक सुधारों को प्रस्तुत किया। टूर्नामेंट की विशेषताएं वास्तव में वाल्टर स्कॉट के उपन्यास इवानो से प्रेरित थीं: यह “साहित्यिक रोमांस का एक जीवित पुन: सक्रिय होने का प्रयास” था। एलगिंटन के स्वयं के शब्दों में “मुझे इसकी प्रदर्शनी में कई गुना कमियों की जानकारी है – शायद उन लोगों की तुलना में अधिक जिन्हें इसमें गहरी दिलचस्पी नहीं थी; मुझे पता है कि यह उन दृश्यों की बहुत विनम्र नकल थी जिन्हें मेरी कल्पना ने चित्रित किया था, लेकिन मैंने कम से कम,

19 वीं शताब्दी के अंत में, ब्रिटेन और अमेरिका में भी लड़ाइयों का पुन: प्रकाशन आम हो गया। लिटिल बिगहॉर्न की लड़ाई के एक वर्ष के भीतर, यूएस 7 वीं कैवेलरी रेजिमेंट के बचे लोगों ने कैमरे के लिए अपनी हार के दृश्य को अभी भी श्रृंखला की श्रृंखला के रूप में फिर से बनाया। 1895 में, ग्लॉस्टरशायर इंजीनियर वॉलंटियर्स के सदस्यों ने 18 साल पहले रुड़की के बहाव में अपने प्रसिद्ध अंतिम स्टैंड को फिर से बनाया। 25 ब्रिटिश सैनिकों ने चेल्टेनहैम विंटर गार्डन में ग्रैंड मिलिट्री फेटे में 75 ज़ूलस के हमले को हराया।

अमेरिकी नागरिक युद्ध के दिग्गजों ने अपने गिरे हुए साथियों को याद करने और युद्ध के बारे में दूसरों को सिखाने के लिए लड़ाई को फिर से शुरू किया। 1913 के ग्रेट रीयूनियन, गेटीसबर्ग की लड़ाई की 50 वीं वर्षगांठ का जश्न मनाते हुए, 50,000 से अधिक संघ और परिसंघ के दिग्गजों ने भाग लिया और इसमें पिकेट के प्रभारी सहित लड़ाई के तत्वों के पुनर्विकास शामिल थे।

बीसवीं शताब्दी की शुरुआत में, रूस में सेवस्तोपोल की घेराबंदी (1854-1855) (1906), सेंट पीटर्सबर्ग में बोरोडीनो (1812) की लड़ाई और वोरोनिश में अज़ोव (1696) के पुनर्मिलन के साथ ऐतिहासिक पुनर्विकास बहुत लोकप्रिय हो गया। 1918. 1920 में, इस आयोजन की तीसरी वर्षगांठ पर विंटर पैलेस के 1917 स्टॉर्मिंग का पुनर्मिलन हुआ। इस पुनर्मिलन ने सर्गेई ईसेनस्टीन की फिल्म अक्टूबर: टेन डेज़ द शॉक द वर्ल्ड में दृश्यों को प्रेरित किया।

1920 और 30 के दशक में रॉयल टूर्नामेंट, एल्डरशॉट टैटू में बड़े पैमाने पर पुनर्विकास नियमित रूप से होने लगा। नाइन इयर्स वॉर की एक महत्वपूर्ण सैन्य सगाई, सीज ऑफ नामुर का एक शानदार मनोरंजन, 1934 में 6-दिवसीय लंबे शो के भाग के रूप में मंचन किया गया था।

अमेरिका में, 1961-1965 के गृहयुद्ध के सौहार्दपूर्ण स्मरणोत्सवों के दौरान आधुनिक पुनर्मिलन शुरू हुआ। मूल मानस युद्ध के मैदान के पास 125 वीं वर्षगांठ के कार्यक्रम में 6,000 से अधिक रेनेक्टर्स ने भाग लिया, 1980 और 1990 के दशक के दौरान लोकप्रियता में फिर से वृद्धि हुई और आज भी पूरे देश में सौ से अधिक सिविल वॉर रेनेक्टमेंट हैं।

reenactors
अधिकांश प्रतिभागी शौकीन हैं जो इतिहास को एक शौक के रूप में आगे बढ़ाते हैं। इस शौक के भीतर प्रतिभागी युवा बच्चों से लेकर जिनके माता-पिता उन्हें घटनाओं के साथ बुजुर्गों तक ले जाते हैं, विविध होते हैं। शौकियों के अलावा, सशस्त्र बलों के सदस्य और पेशेवर इतिहासकार कभी-कभी भाग लेते हैं।

रेनेक्टर्स की श्रेणियां
प्रामाणिकता के लिए चिंता के स्तर के आधार पर रेनेक्टर्स को आमतौर पर कई व्यापक रूप से परिभाषित श्रेणियों में विभाजित किया जाता है (या स्व-विभाजित)। (ये परिभाषाएँ और वर्गीकरण मुख्य रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका के हैं। अन्य देशों में कला, कठबोली और परिभाषाएँ अलग-अलग हैं।)

फार्ब्स
“फ़ार्ब्स” या “पॉलिएस्टर सैनिक”, रेनेक्टर्स हैं जो वर्दी, सामान, या अवधि व्यवहार के संबंध में प्रामाणिकता प्राप्त करने में अपेक्षाकृत कम समय और / या पैसा खर्च करते हैं। Anachronistic कपड़े, कपड़े, फास्टनरों (जैसे वेल्क्रो), स्नूड्स, जूते, वाहन, और आधुनिक सिगरेट आम हैं।

शब्द “फ़ार्ब” की उत्पत्ति (और व्युत्पन्न विशेषण “फ़र्बी”) अज्ञात है, हालांकि यह 1960 या 1961 में अमेरिकी नागरिक युद्ध शताब्दी के आरंभिक दिनों की तिथि के लिए प्रतीत होता है। कुछ लोग सोचते हैं कि यह शब्द “सुदूर के एक काटे गए संस्करण से निकला है।” प्रामाणिक से हो ”। एक वैकल्पिक परिभाषा है “दूर का सवाल / आलोचना करना”, या “फास्ट एंड रिसर्चलेस बायिंग”। “फ़ार्ब” की एक हास्य परिभाषा है “एफएआरबी: फॉरगेट अबाउट रिसर्च, बेबी”। कुछ शुरुआती रेनेक्टर्स शब्द जर्मन फार्बे से निकलते हैं, रंग, क्योंकि असावधान रीनेक्टर्स वास्तविक नागरिक युद्ध वर्दी के सुस्त ब्लूज़, ग्रेस या ब्राउन के साथ तुलना में अधिक रंगीन थे जो उस समय शब्द को गढ़ा गया था जब अमेरिकी रेनेक्टर्स की प्रमुख चिंता थी। । के सदस्य बर्टन के। कुमेरोव के अनुसार, ”

मुख्य धारा
मुख्यधारा के रेनेक्टर्स प्रामाणिक दिखने का प्रयास करते हैं, लेकिन दर्शकों की अनुपस्थिति में चरित्र से बाहर आ सकते हैं। अवधि-सही तरीके से दृश्यमान टांके को सिलने की संभावना है, लेकिन छिपे हुए टांके और अंडरगारमेंट अवधि-उपयुक्त नहीं हो सकते हैं। एक दर्शक से पहले खाया जाने वाला भोजन आम तौर पर अवधि के लिए उपयुक्त होता है, लेकिन यह मौसम और स्थानीय रूप से उपयुक्त नहीं हो सकता है। आधुनिक वस्तुओं का उपयोग कभी-कभी “घंटों के बाद” या छिपे हुए फैशन में किया जाता है। सामान्य दृष्टिकोण एक अच्छा प्रदर्शन करना है, लेकिन उस सटीकता को केवल उतना ही आगे बढ़ने की आवश्यकता है जितना कि अन्य लोग देख सकते हैं।

प्रगतिशील
खेतों से दूसरे छोर पर “हार्ड-कोर ऑथेंटिक्स”, या “प्रोग्रेसिव” हैं, क्योंकि वे कभी-कभी बुलाया जाना पसंद करते हैं। कभी-कभी व्युत्पन्न रूप से “सिलाई काउंटर”, “सिलाई नाज़ी”, या “सिलाई चुड़ैल” कहा जाता है। “(टी) वह हार्ड-कोर आंदोलन अक्सर गलत समझा जाता है और कभी-कभी खराब हो जाता है।”

हार्ड-कोर रीएक्टेक्टर्स आम तौर पर गहन शोध को महत्व देते हैं, और कभी-कभी “रीएक्टेक्टोरिज्म” को गलत बनाने के लिए मुख्यधारा के रेनेक्टर्स को व्युत्पन्न करते हैं। वे आम तौर पर एक “immersive” reenacting अनुभव की तलाश करते हैं, जितना संभव हो उतना जीने की कोशिश कर रहे हैं, जैसा कि उस अवधि के किसी व्यक्ति ने किया होगा। इसमें सीजनल और क्षेत्रीय रूप से उपयुक्त भोजन खाना, सीम के अंदर सिलाई करना और पीरियड-उपयुक्त तरीके से अंडरगारमेंट्स, और पूरे घटना के दौरान चरित्र में रहना शामिल है। एक immersive अनुभव की इच्छा अक्सर हार्ड-कोर reenactors छोटी घटनाओं के लिए, या बड़ी घटनाओं पर अलग शिविर स्थापित करने के लिए होता है।

वस्त्र और उपकरण
कई कुटीर उद्योग लाजिमी हैं जो न केवल सामग्री प्रदान करते हैं बल्कि रेनेक्टर्स द्वारा उपयोग के लिए तैयार उत्पाद भी प्रदान करते हैं। हाथ से बुने हुए यूनिफ़ॉर्म और कपड़े, प्राकृतिक रंगे सामग्री को हाथ से या मशीन द्वारा सीवन किया जाता है, जो कि चित्रित अवधि की सार्टोरिकल तकनीकों का उपयोग करता है।

डिजाइन और निर्माण में प्रामाणिकता पर विस्तृत ध्यान हेडगियर, फुटवियर, आईवियर, कैंप गियर, accoutrements, सैन्य उपकरण, हथियार और इतने पर समान रूप से दिया जाता है। ये वस्तुएं (जो आम तौर पर आधुनिक उत्पादन में कपड़ों और वर्दी की तुलना में बहुत अधिक महंगी होती हैं) पहनने वाले को सामग्री, सिलाई और विनिर्माण तकनीकों के उपयोग में एक जीवनकाल का अनुभव प्रदान करती हैं जो यथासंभव प्रामाणिक हैं।

इवेंट के दर्शक पुनर्मिलन में भाग लेने से अधिक संतुष्टि प्राप्त कर सकते हैं जब उच्च स्तर की प्रामाणिकता व्यक्तिगत कपड़ों और उपकरणों, साथ ही शिविर में उपयोग किए जाने वाले उपकरणों दोनों में प्राप्त होती है।

प्रकार

जीवित इतिहास
To लिविंग हिस्ट्री ’शब्द आम जनता के लिए इतिहास को इस तरह से पेश करने के प्रदर्शन का वर्णन करता है कि ज्यादातर मामलों में योजनाबद्ध स्क्रिप्ट का पालन नहीं किया जाता है। ऐतिहासिक प्रस्तुति में मनोरंजन के प्रयोजनों के लिए प्रतिस्पर्धी घटनाओं के लिए, नाटकीय तत्वों के साथ अभ्यावेदन के माध्यम से शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक ज्ञात ऐतिहासिक घटना को फिर से बनाने के लिए अच्छी तरह से शोध किए गए प्रयासों से एक निरंतरता शामिल है। जीवित इतिहास संग्रहालयों में शौकिया और पेशेवर प्रस्तुतियों के बीच की रेखा धुंधली हो सकती है। जबकि बाद के नियमित रूप से संग्रहालय के पेशेवरों और प्रशिक्षित दुभाषियों का उपयोग इतिहास की कहानी को जनता तक पहुंचाने में मदद करने के लिए किया जाता है, कुछ संग्रहालयों और ऐतिहासिक साइटें विशेष घटनाओं में एक ही भूमिका के लिए प्रामाणिकता के उच्च मानकों के साथ रहने वाले इतिहास समूहों को रोजगार देती हैं।

जीवित इतिहास आमतौर पर जनता की शिक्षा के लिए होता है। इस तरह की घटनाओं के लिए जरूरी नहीं कि मॉक लड़ाई हो, बल्कि इसका उद्देश्य जीवन को चित्रित करना है, और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि इस अवधि के लोगों की जीवन शैली। इसमें अक्सर सैन्य और नागरिक दोनों तरह के इंप्रेशन शामिल होते हैं। कभी-कभी, कहानी या अभिनय रेखाचित्र देखने के लिए रोजमर्रा की जिंदगी या सैन्य गतिविधि को शामिल करने या समझाने के लिए जगह लेते हैं। अधिक आम शिल्प और खाना पकाने के प्रदर्शन, गीत और अवकाश गतिविधियां और व्याख्यान हैं। लड़ाकू प्रशिक्षण या युगल का सामना तब भी किया जा सकता है जब बड़े युद्ध प्रदर्शन मौजूद नहीं होते हैं।

संयुक्त राज्य अमेरिका में, राष्ट्रीय उद्यान सेवा भूमि; एनपीएस नीति “एनपीएस संपत्ति पर लड़ाई के पुनर्मिलन (विरोध लाइनों और हताहतों के साथ सिम्युलेटेड मुकाबला) की अनुमति नहीं देता है। कुछ अपवाद हैं जैसे कि सईद या श्लॉस कल्टेनबर्ग नाइट्स टूर्नामेंट। अधिकांश युद्ध पुनर्विकास समूह युद्धक्षेत्र पुनर्विकास समूह हैं, जिनमें से कुछ बन गए हैं। प्रामाणिकता पर एक मजबूत ध्यान केंद्रित करने के कारण कुछ हद तक अलग-थलग। प्रामाणिकता के विशिष्ट जर्मन दृष्टिकोण एक निश्चित घटना को दोहराने के बारे में कम है, लेकिन एक निश्चित युग में विसर्जन की अनुमति देने के लिए, वाल्टर बेंजामिन के अर्थ में ‘आध्यात्मिक विचार व्यक्त किया। हर स्मारक में और हर साइट के अपने “निशान” और “आभा”, यहां तक ​​कि मैकेनिकल रिप्रोडक्शन की उम्र में भी। स्थानीय समुदायों के निर्माण और नगर पालिकाओं की आत्म-छवि में योगदान करने के लिए ऐतिहासिक शहर के त्योहार और आयोजन काफी महत्वपूर्ण हैं। स्मारकों में या ऐतिहासिक स्थलों पर कार्यक्रम उनसे संबंधित घटनाओं के बारे में कम हैं, लेकिन विसर्जन के अनुभव के लिए कर्मचारी के रूप में काम करते हैं। डेनमार्क में कई खुली हवा के संग्रहालय जीवित इतिहास को अपनी अवधारणा के एक भाग के रूप में उपयोग करते हैं। इनमें मिडलडेरेंट्रेंट, द ओल्ड टाउन, आरहूस और फ्रिलेंडस्मेट शामिल हैं।

मुकाबला प्रदर्शन
संयुक्त प्रदर्शन संगठनों और / या निजी पार्टियों को मुख्य रूप से जनता को दिखाने के लिए किए गए नकली युद्ध हैं जो इस अवधि में होने वाली लड़ाई को पसंद करते हैं। कॉम्बैट प्रदर्शन केवल वास्तविक लड़ाइयों पर आधारित होते हैं, अगर सभी पर, और बस बुनियादी रणनीति और पैंतरेबाज़ी तकनीक के प्रदर्शन शामिल हो सकते हैं।

लड़ाई की बहाली
स्क्रीप्टेड लड़ाइयां सख्त अर्थों में पुनर्मिलन हैं; लड़ाइयों की योजना पहले से बनाई जाती है ताकि कंपनियां और रेजिमेंट वही कार्रवाई करें जो मूल लड़ाई में की गई थीं। नकली लड़ाई अक्सर मूल लड़ाई के मैदान पर या मूल के समान एक स्थान पर या “लड़ाई” होती है। ये प्रदर्शन कुछ सौ सेनानियों से लेकर कई हजार तक के आकार में व्यापक रूप से भिन्न होते हैं, जैसा कि इस्तेमाल की जाने वाली एरेनास (सही संतुलन प्राप्त करना अक्सर जनता के लिए तमाशा बना या तोड़ सकता है)।

सामरिक मुकाबला
लड़ाई के पुनर्मिलन के विपरीत, सामरिक युद्ध की घटनाएं आम तौर पर जनता के लिए खुली नहीं होती हैं। सामरिक युद्ध परिदृश्य वे खेल हैं जिनमें दोनों पक्ष अपने विरोधियों को हराने के लिए रणनीति और युद्धाभ्यास रणनीति के साथ आते हैं। स्क्रिप्ट नहीं होने के साथ, सहमति-प्राप्त नियमों (शारीरिक सीमाओं, समय सीमा, जीत की स्थिति, आदि) और साइट पर न्यायाधीशों का एक मूल सेट, सामरिक लड़ाई को लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम का एक रूप माना जा सकता है। यदि आग्नेयास्त्रों का उपयोग किया जाता है, तो कोई भी असली हथियार खाली गोला बारूद (बंदूक नियंत्रण अध्यादेशों के आधार पर) होता है।

सामरिक पुनर्मिलन, सोसाइटी फॉर क्रिएटिव एंकरोनिज़्म द्वारा की गई गतिविधियों में से एक है, जो मध्ययुगीन और पुनर्जागरण हथियारों के अभ्यास (हानिकारक नहीं) संस्करणों का उपयोग करके टूर्नामेंट की मेजबानी करता है।

वाणिज्यिक पुनर्मिलन
कई महल जो पर्यटन, संग्रहालय और अन्य ऐतिहासिक पर्यटन आकर्षण प्रदान करते हैं, प्रामाणिक महसूस और अनुभव में जोड़ने के लिए अभिनेताओं या पेशेवर रेनेक्टर्स को नियुक्त करते हैं। ये रीएनेक्टर्स आमतौर पर एक निश्चित समय सीमा के भीतर एक विशिष्ट शहर, गांव या गतिविधि का हिस्सा बनाते हैं। वाणिज्यिक पुनर्विकास शो आमतौर पर कोरियोग्राफ किया जाता है और एक स्क्रिप्ट का पालन करता है। कुछ स्थानों ने स्थायी प्रामाणिक प्रदर्शन स्थापित किए हैं। उनके स्वभाव से, ये आम तौर पर सामरिक या लड़ाई की बहाली के बजाय इतिहास की प्रस्तुतियां हैं, हालांकि कुछ बड़ी अस्थायी घटनाओं की मेजबानी करते हैं।

2008 में जीन लाफिटे नेशनल हिस्टोरिकल पार्क एंड प्रिजर्व और नॉर्थ कैरोलिना के ट्राईटन पैलेस के कर्मचारियों और इमारतों ने 1800 के दशक के शुरुआती दौर की पृष्ठभूमि को “मिस्ट्री मार्डी ग्रास शिपरेक” वृत्तचित्र में दर्शाया है।

प्रकाशन
कई प्रकाशनों ने ऐतिहासिक पुनरुत्थान और जीवित इतिहास को कवर किया है। इनमें प्रमुख हैं कैंप चेज़ गजट, स्मोक एंड फायर न्यूज़ और लिविंग हिस्ट्री और स्किर्मिश मैगज़ीन नाम की दो अलग-अलग पत्रिकाएँ।
गेरी एम्बलटन और जॉन होवे (1995) द्वारा मध्यकालीन सैनिक विषय पर एक लोकप्रिय पुस्तक है, जिसका फ्रेंच और जर्मन में अनुवाद किया गया है। इसके बाद मध्ययुगीन सैन्य पोशाक का रंग तस्वीरों में हुआ।

नेपोलियन की अवधि के लिए, उस समय के सैन्य और जीवन के इतिहास में ब्याज की दो किताबें शामिल हैं: स्टीफन ई। मोगन द्वारा नेपोलियन सैनिक (1999) और मार्चिंग विद शार्प बाय बीजे ब्लथ (2001)। विभिन्न नेपोलियन पुनर्विकास समूह अपने संबंधित रेजिमेंटों के इतिहास को कवर करते हैं और साथ ही यह वर्णन और वर्णन करने का प्रयास करते हैं कि वे किस प्रकार अवधि को फिर से बनाते हैं। जितना संभव हो उतना प्रामाणिक होने का लक्ष्य कई गंभीर पुनर्मूल्यांकन समाजों को वर्दी, ड्रिल और जीवन के सभी पहलुओं के अपने ज्ञान को सत्यापित करने के लिए अपने स्वयं के अनुसंधान समूहों की स्थापना के लिए प्रेरित किया है जो वे चित्रित करने का प्रयास करते हैं। इस तरह पुनरुत्थान जीवन को इतिहास में लाने, इतिहास को जीवित रखने और अवधि के ज्ञान और समझ का विस्तार करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है।

यूके में कई छोटे प्रकाशन गृह स्थापित किए गए हैं जो विशेष रूप से अंग्रेजी गृहयुद्ध के बारे में पुस्तकें प्रकाशित करते हैं और हाल ही में, पहले के समय के भी। सबसे बड़े स्टुअर्ट प्रेस (प्रिंट में 250 वॉल्यूम के साथ) और पार्टिज़न प्रेस हैं।

प्रेस के लेखों को छोड़कर, मुख्यधारा के बाजार में पुनर्विकास के बारे में बहुत कम प्रकाशित किया गया है। एक अपवाद किताब आई बिलीव इन टुमॉरो: माई एडवेंचर्स इन लिविंग हिस्ट्री इन टिम मूर है, जो विभिन्न अनुभवों को पुनर्मिलन की कोशिश करने वाले लोगों और उन लोगों से मिलने के अनुभवों को गिनाती है जो वह करते हैं और जो वह सीखते हैं वह ऐसा करते हैं।

मीडिया का समर्थन
मोशन पिक्चर और टेलीविज़न निर्माता अक्सर समर्थन के लिए पुनर्विकास समूहों की ओर रुख करते हैं; गेट्सबर्ग, ग्लोरी, द पैट्रियट और एलाट्रिस्ट जैसी फिल्मों ने रीएनेक्टर्स के इनपुट से बहुत लाभ उठाया, जो सैन्य प्रक्रियाओं, शिविर के जीवन और रणनीति के ज्ञान से पूरी तरह सुसज्जित और सुसज्जित थे।

लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम
एक लाइव एक्शन रोल-प्लेइंग गेम (LARP) रोल-प्लेइंग गेम का एक रूप है जहां प्रतिभागी अपने पात्रों को शारीरिक रूप से चित्रित करते हैं। खिलाड़ी एक दूसरे के साथ चरित्र में एक दूसरे के साथ बातचीत करते हुए एक काल्पनिक सेटिंग के भीतर लक्ष्यों का पीछा करते हैं। खिलाड़ियों के कार्यों के परिणाम को खेल के नियमों द्वारा मध्यस्थता या खिलाड़ियों के बीच आम सहमति से निर्धारित किया जा सकता है। गेममेस्टर नामक इवेंट अरेंजर्स सेटिंग और नियमों का उपयोग करने और खेलने की सुविधा के लिए निर्णय लेते हैं।

पहली LARP 1970 के दशक के अंत में चलाई गई थी, जो टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स और स्टाइल फिक्शन से प्रेरित थी। यह गतिविधि 1980 के दशक के दौरान अंतरराष्ट्रीय स्तर पर फैल गई और विविध प्रकार की शैलियों में विविधता आई। नाटक बहुत खेल की तरह हो सकता है या नाटकीय या कलात्मक अभिव्यक्ति के साथ अधिक चिंतित हो सकता है। शैक्षिक या राजनीतिक लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए घटनाओं को भी डिज़ाइन किया जा सकता है। यथार्थवादी आधुनिक या ऐतिहासिक सेटिंग्स से लेकर शानदार या भविष्य के युगों तक काल्पनिक शैलियों का उपयोग बहुत भिन्न होता है। उत्पादन मूल्य कभी-कभी न्यूनतम होते हैं, लेकिन विस्तृत स्थान और वेशभूषा शामिल कर सकते हैं। LARPs आकार में छोटी निजी घटनाओं से लेकर कुछ घंटों तक बड़ी सार्वजनिक घटनाओं तक होती है जिसमें हजारों खिलाड़ी दिनों तक चलते रहते हैं।

अवलोकन
एक LARP में भाग लेने वाले लोग एक काल्पनिक सेटिंग में पात्रों को चित्रित करते हैं, अपने पात्रों के भाषण और आंदोलनों को कुछ हद तक कामचलाऊ थिएटर में अभिनेताओं की तरह सुधारते हैं। यह टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स से अलग है, जहाँ चरित्र क्रियाओं को मौखिक रूप से वर्णित किया जाता है। एलएआरपी सार्वजनिक या निजी क्षेत्र में खेला जा सकता है और घंटों या दिनों तक चल सकता है। आमतौर पर कोई दर्शक नहीं है। खिलाड़ी अपने चरित्र के रूप में तैयार हो सकते हैं और उपयुक्त उपकरण ले जा सकते हैं, और वातावरण को कभी-कभी सेटिंग के समान सजाया जाता है। LARP एक ही सेटिंग में एक-बंद होने वाली घटनाओं या घटनाओं की एक श्रृंखला हो सकती है, और घटनाओं का आकार मुट्ठी भर खिलाड़ियों से लेकर कई हजार तक हो सकता है।

खिलाड़ियों के लाभ के लिए घटनाओं को रखा जाता है, जो खिलाड़ी पात्रों (पीसी) नामक भूमिकाओं को लेते हैं जो खिलाड़ी स्वयं बना सकते हैं या गेममास्टर्स द्वारा दिए जा सकते हैं। खिलाड़ी कभी-कभी अलग-अलग घटनाओं में एक ही चरित्र को बार-बार निभाते हैं, उत्तरोत्तर चरित्र और उसके संबंधों को अन्य पात्रों और सेटिंग के साथ विकसित करते हैं।

गेममास्टर्स (जीएम) नामक एरर एक एलएआरपी के नियमों और सेटिंग को निर्धारित करते हैं, और किसी घटना को प्रभावित कर सकते हैं और रेफरी के रूप में कार्य कर सकते हैं, जबकि यह हो रहा है। जीएम भी लॉजिस्टिक का काम कर सकते हैं, या ऐसे अन्य अरेंजर्स भी हो सकते हैं, जो इवेंट को एडवर्टाइज करने, इवेंट की बुकिंग करने, और फाइनेंशियल मैनेजमेंट जैसे काम संभाल सकते हैं। एक टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में GM के विपरीत, एक LARP GM शायद ही कभी खेल के दौरान होने वाली हर चीज का अवलोकन करता है क्योंकि कई प्रतिभागी एक साथ बातचीत कर सकते हैं। इस कारण से, एक LARP GM की भूमिका अक्सर एक कथा को बनाए रखने या खिलाड़ियों को सीधे मनोरंजक बनाने के साथ कम चिंतित होती है, और अधिक खेल शुरू होने से पहले LARP की संरचना की व्यवस्था करने और खिलाड़ियों और चालक दल को खेलने के दौरान काल्पनिक वातावरण बनाए रखने की सुविधा प्रदान करने के साथ अधिक चिंतित है।

प्रतिभागियों को कभी-कभी चालक दल के रूप में जाना जाता है, जो जीएमएआर को स्थापित करने के लिए स्टेजहैंड्स या गैर-खिलाड़ी पात्रों (एनपीसी) के रूप में अभिनय करके खेलने के दौरान एलएआरपी के वातावरण को बनाए रखने और स्थापित करने में मदद कर सकते हैं। क्रू आमतौर पर खिलाड़ियों की तुलना में GMs से सेटिंग और अधिक दिशा के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करते हैं। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम में, एक जीएम आमतौर पर सभी एनपीसी खेलता है, जबकि एक एलएआरपी में, प्रत्येक एनपीसी आमतौर पर एक अलग क्रू सदस्य द्वारा खेला जाता है। कभी-कभी खिलाड़ियों को किसी इवेंट की अवधि के लिए एनपीसी खेलने के लिए कहा जाता है।

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बहुत सारे नाटक में पात्रों के बीच बातचीत होती है। कुछ लारपी परिदृश्य मुख्य रूप से पीसी के बीच बातचीत की सुविधा देते हैं। अन्य परिदृश्य एनपीसी सहित पीसी और सेटिंग के पहलुओं के बीच बातचीत पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो जीएम के निर्देशन में हैं।

इतिहास
LARP की उत्पत्ति का एक बिंदु नहीं है, लेकिन उत्तरी अमेरिका, यूरोप और ऑस्ट्रेलिया में समूहों द्वारा स्वतंत्र रूप से आविष्कार किया गया था। इन समूहों ने शैली कथा या टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स के साथ एक अनुभव और शारीरिक रूप से ऐसी सेटिंग्स का अनुभव करने की इच्छा साझा की। टेबलटॉप रोल-प्लेइंग के अलावा, LARP मेक विश्वास, प्ले फाइटिंग, कॉस्ट्यूम पार्टीज़, रोलप्ले सिमुलेशन, कॉमेडिया dell’arte, इम्प्रोवाइज़ेशनल थिएटर, साइकोड्रामा, सैन्य सिमुलेशन और सोसाइटी फॉर क्रिएटिव जैसे ऐतिहासिक पुनर्विकास समूहों के बचपन के खेल में निहित है। कालभ्रम।

सबसे पहले दर्ज LARP समूह Dagorhir है, जो 1977 में संयुक्त राज्य अमेरिका में स्थापित किया गया था और काल्पनिक लड़ाई पर केंद्रित है। 1976 में फिल्म लोगन के रन के रिलीज़ होने के तुरंत बाद, अमेरिकी विज्ञान कथा सम्मेलनों में फिल्म पर आधारित अल्पकालिक लाइव रोल-प्लेइंग गेम्स चलाए गए। 1981 में, इंटरनेशनल फैंटेसी गेमिंग सोसाइटी (आईएफजीएस) की शुरुआत हुई, जिसमें डंगऑन और ड्रेगन से प्रभावित नियम थे। IFGS का नाम 1981 के उपन्यास ड्रीम पार्क में एक काल्पनिक समूह के नाम पर रखा गया था, जिसमें भविष्य के LARPs का वर्णन किया गया था। 1982 में, सोसाइटी फॉर इंटरएक्टिव लिटरेचर, लाइव एक्शन रोलप्लेर्स एसोसिएशन (LARPA) के पूर्ववर्ती, का गठन अमेरिका में पहले दर्ज थिएटर-शैली LARP समूह के रूप में किया गया था।

पीकफोर्टन कैसल में 1982 में गठित ट्रेजर ट्रैप, यूके में पहला रिकॉर्ड किया गया एलएआरपी गेम था और इसके बाद होने वाली काल्पनिक एलएआरपी को प्रभावित किया। ऑस्ट्रेलिया में पहला रिकॉर्ड किया गया LARP 1983 में साइंस फिक्शन ट्रैवलर सेटिंग का उपयोग करके चलाया गया था। 1993 में, वाइट वुल्फ पब्लिशिंग ने माइंड्स आई थिएटर जारी किया, जो अभी भी अंतरराष्ट्रीय स्तर पर खेला जाता है और संभवतः सबसे व्यावसायिक रूप से सफल प्रकाशित LARP है। पहली जर्मन घटनाएं 1990 के दशक की शुरुआत में थीं, जिसमें कल्पना LARP विशेष रूप से तेज़ी से वहाँ बढ़ रही थी, ताकि 2001 के बाद से, दो प्रमुख जर्मन कार्यक्रम सालाना चलाए जा सकें जिनमें 3000 से 7000 खिलाड़ी हों और यूरोप के खिलाड़ियों को आकर्षित करें।

आज, LARP अंतर्राष्ट्रीय स्तर पर एक व्यापक गतिविधि है। हजारों प्रतिभागियों के साथ खेल लाभ कंपनियों द्वारा चलाए जाते हैं, और एक छोटा उद्योग मुख्य रूप से LARP के लिए पोशाक, कवच और फोम हथियार बेचने के लिए मौजूद है।

उद्देश्य
अधिकांश LARPs मनोरंजन के लिए खेल के रूप में हैं। आनंददायक पहलुओं में एक कहानी का सहयोगी निर्माण, एक चरित्र के उद्देश्यों की खोज में चुनौतियों को दूर करने का प्रयास और एक काल्पनिक सेटिंग में विसर्जन की भावना शामिल हो सकती है। LARPs में अन्य गेम जैसे पहलू शामिल हो सकते हैं जैसे बौद्धिक पहेलियाँ, और खेल जैसे पहलू जैसे नकली हथियारों से लड़ना।

कुछ LARPs नाटकीय विचार-विमर्श जैसे कि नाटकीय बातचीत या चुनौतीपूर्ण विषय के रूप में तनाव देते हैं। अवंत-गार्डे या आर्टहास की घटनाओं में विशेष रूप से प्रायोगिक दृष्टिकोण और उच्च संस्कृति आकांक्षाएं होती हैं और कभी-कभी ललित कला संदर्भों जैसे उत्सवों या कला संग्रहालयों में आयोजित की जाती हैं। अवांट-गार्डे की घटनाओं के विषयों में अक्सर राजनीति, संस्कृति, धर्म, कामुकता और मानवीय स्थिति शामिल होती है। इस तरह के एलएआरपी नॉर्डिक देशों में आम हैं, लेकिन अन्य जगहों पर भी मौजूद हैं।

मनोरंजन और कलात्मक योग्यता के अलावा, LARP घटनाओं को शैक्षिक या राजनीतिक उद्देश्यों के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, डेनिश माध्यमिक विद्यालय kovsterskov Efterskole अपनी अधिकांश कक्षाओं को पढ़ाने के लिए LARP का उपयोग करता है। भाषा की कक्षाओं को छात्रों को एक रोल-प्लेइंग परिदृश्य में डुबो कर सिखाया जा सकता है जिसमें वे जिस भाषा को सीख रहे हैं उसे बोलने या लिखने के लिए मजबूर किया जाता है। राजनीतिक रूप से थीम पर आधारित LARP घटनाएं किसी संस्कृति के भीतर राजनीतिक सोच को जगाने या आकार देने का प्रयास कर सकती हैं।

क्योंकि LARP में एक नियंत्रित कृत्रिम वातावरण शामिल होता है जिसके भीतर लोग बातचीत करते हैं, इसे कभी-कभी अर्थशास्त्र या कानून जैसे सामाजिक क्षेत्रों में सिद्धांतों का परीक्षण करने के लिए एक शोध उपकरण के रूप में उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, आपराधिक कानून के विकास के लिए गेम थ्योरी के अनुप्रयोग का अध्ययन करने के लिए LARP का उपयोग किया गया है।

कल्पना और वास्तविकता
एक LARP के दौरान, वास्तविक दुनिया में खिलाड़ी कार्रवाई एक काल्पनिक सेटिंग में चरित्र कार्यों का प्रतिनिधित्व करते हैं। वास्तविक दुनिया और सेटिंग के बीच अंतर को पाटने के लिए खेल के नियमों, भौतिक प्रतीकों और नाटकीय सुधार का उपयोग किया जाता है। उदाहरण के लिए, एक रस्सी एक काल्पनिक दीवार को दर्शा सकती है। यथार्थवादी दिखने वाले हथियार प्रॉप्स और जोखिमपूर्ण शारीरिक गतिविधि कभी-कभी सुरक्षा कारणों से हतोत्साहित या निषिद्ध होते हैं। हालांकि एक टेबलटॉप आरपीजी में काल्पनिक समय अक्सर खेल-समय में आगे बढ़ता है, जो खिलाड़ियों के लिए गुजरने वाले समय की तुलना में बहुत तेज या धीमा हो सकता है, एलएआरपी इस बात में भिन्न हैं कि वे आमतौर पर वास्तविक समय में चलते हैं, केवल खेल-समय में उपयोग किया जाता है विशेष परिस्थितियाँ।

जब कोई खिलाड़ी चरित्र में होता है, तो उसके बीच अंतर होता है, जिसका अर्थ है कि वे सक्रिय रूप से अपने चरित्र का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं, और जब खिलाड़ी चरित्र से बाहर होता है, तो इसका अर्थ है कि वे स्वयं हैं। कुछ LARPs खिलाड़ियों को आपात स्थिति में छोड़कर चरित्र में लगातार बने रहने के लिए प्रोत्साहित करते हैं, जबकि अन्य खिलाड़ियों को कई बार आउट-ऑफ-कैरेक्टर होने की बात स्वीकार करते हैं। एक लार्प में, यह आमतौर पर माना जाता है कि खिलाड़ी तब तक बोल रहे हैं और चरित्र में अभिनय कर रहे हैं जब तक कि नोट नहीं किया जाता है, जो कि टेबलटॉप रोल-प्लेइंग गेम्स में सामान्य अभ्यास के विपरीत है। चरित्र ज्ञान को आमतौर पर खिलाड़ी के ज्ञान से अलग माना जाता है, और ऐसी जानकारी पर कार्य करना जिसे कोई चरित्र नहीं जानता होगा, को धोखा के रूप में देखा जा सकता है।

जबकि अधिकांश एलएआरपी वास्तविक दुनिया और काल्पनिक सेटिंग के बीच एक स्पष्ट अंतर बनाए रखते हैं, वैकल्पिक रूप से लॉरप्स मिंगल फिक्शन आधुनिक वास्तविकता के साथ वैकल्पिक रियलिटी गेम्स के समान है। Bystanders जो इस बात से अनभिज्ञ हैं कि एक खेल हो रहा है, उन्हें काल्पनिक सेटिंग के हिस्से के रूप में माना जा सकता है, और इन-कैरेक्टर सामग्रियों को वास्तविक दुनिया में शामिल किया जा सकता है।

नियम
कई एलएआरपी में गेम नियम होते हैं जो यह निर्धारित करते हैं कि वर्ण एक दूसरे और सेटिंग को कैसे प्रभावित कर सकते हैं। नियमों को एक प्रकाशन में परिभाषित किया जा सकता है या गेममास्टर्स द्वारा बनाया जा सकता है। ये नियम वर्ण की क्षमताओं को परिभाषित कर सकते हैं, सेटिंग में मौजूद विभिन्न वस्तुओं के साथ क्या किया जा सकता है, और LARP घटनाओं के बीच डाउनटाइम के दौरान कौन से वर्ण कर सकते हैं। क्योंकि सभी चरित्र क्रियाओं की मध्यस्थता के लिए रेफरी अक्सर उपलब्ध नहीं होते हैं, खिलाड़ियों को नियमों के अपने आवेदन में ईमानदार होने पर भरोसा किया जाता है।

कुछ लारपी नियम नकली हथियारों के उपयोग के लिए कॉल करते हैं जैसे कि फोम हथियार या एयरसॉफ्ट गन यह निर्धारित करने के लिए कि क्या पात्र मुकाबला स्थितियों में एक दूसरे को मारने में सफल होते हैं। रूसी LARP घटनाओं में, कठोर प्लास्टिक, धातु या लकड़ी से बने हथियारों का उपयोग किया जाता है। नकली हथियारों का उपयोग करने का विकल्प रोल-प्ले को रोकना और प्रतीकात्मक रूप से एक क्रिया के परिणाम को निर्धारित करना है, उदाहरण के लिए डाइस को रोल करके, रॉक पेपर कैंची से खेलना या चरित्र विशेषताओं की तुलना करना।

ऐसे LARP भी हैं जो नियमों के बिना करते हैं, इसके बजाय खिलाड़ियों पर भरोसा करते हैं कि वे अपने सामान्य ज्ञान का उपयोग करें या नाटकीय रूप से उपयुक्तता के लिए महसूस करें कि उनके कार्यों का परिणाम क्या होगा।

शैलियां
एलएआरपी में कोई भी शैली हो सकती है, हालांकि कई शैली के विषयों और सेटिंग्स का उपयोग किया जाता है। कुछ एलएआरपीपी एक स्थापित कार्य से दूसरे माध्यम (जैसे, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स या द वर्ल्ड ऑफ डार्कनेस) में सेटिंग करते हैं, जबकि अन्य वास्तविक दुनिया पर आधारित सेटिंग्स का उपयोग करते हैं या विशेष रूप से एलएआरपी के लिए डिज़ाइन किया गया है। मालिकाना अभियान सेटिंग, रूल्स के साथ, अक्सर LARP समूहों और LARP प्रकाशकों की प्रमुख रचनात्मक संपत्ति होती है।

आधुनिक दिन में निर्धारित LARPs रोजमर्रा की चिंताओं, या जासूसी या सैन्य गतिविधि जैसे विशेष हितों का पता लगा सकते हैं। ऐसे LARPs कभी-कभी एक अल्टरनेट रियलिटी गेम, एक हत्यारे के खेल, या एक सैन्य सिमुलेशन जैसे airsoft, लेजर टैग या पेंटबॉल मार्कर के साथ लाइव मुकाबला का उपयोग करते हैं। एलएआरपी को ऐतिहासिक युगों में भी सेट किया जा सकता है या इसमें पौराणिक या काल्पनिक पहलुओं को शामिल किया जा सकता है।

काल्पनिक अंतरराष्ट्रीय स्तर पर सबसे आम LARP शैलियों में से एक है और सबसे बड़ी घटनाओं का उपयोग करने वाली शैली है। काल्पनिक एलएआरपी छद्म-ऐतिहासिक दुनिया में काल्पनिक साहित्य और काल्पनिक भूमिका निभाने वाले खेल जैसे डंगे और ड्रेगन से प्रेरित हैं। इन सेटिंग्स में आमतौर पर जादू, फंतासी दौड़ और सीमित प्रौद्योगिकी होती है। कई फंतासी LARPs साहसिक पर या चरित्र गुटों के बीच प्रतिस्पर्धा पर ध्यान केंद्रित करते हैं। इसके विपरीत, विज्ञान कथा LARPs उच्च तकनीक के साथ भविष्य की सेटिंग्स में और कभी-कभी अलौकिक जीवन के साथ होती है। यह एलएआरपी की एक विस्तृत सरणी का वर्णन करता है, जिसमें राजनीतिक रूप से थीम वाले एलएआरपी भी शामिल हैं जो कि साइबरपंक, स्पेस ओपेरा और पोस्ट-एपोकैलिक फिक्शन से प्रेरित डायस्टोपियन या यूटोपियन समाज और सेटिंग्स को दर्शाते हैं।

हॉरर एलएआरपी हॉरर फिक्शन से प्रेरित हैं। लोकप्रिय उपजातियों में ज़ोंबी सर्वनाश और Cthulhu Mythos शामिल हैं, कभी-कभी प्रकाशित Cthulhu लाइव नियमों का उपयोग करते हुए। व्हाइट वुल्फ पब्लिशिंग द्वारा प्रकाशित अंधेरे की दुनिया, एक व्यापक रूप से इस्तेमाल किया जाने वाला गॉथ-पंक हॉरर सेटिंग है जिसमें खिलाड़ी आमतौर पर पिशाच और वेयरव्यूज़ जैसे गुप्त अलौकिक जीवों को चित्रित करते हैं। इस सेटिंग को माइंड्स आई थिएटर का उपयोग करके खेला जा सकता है, जो कि व्हाइट वुल्फ द्वारा प्रकाशित एलएआरपी नियमों का एक सेट है। अंधेरे की दुनिया LARPs आमतौर पर एक क्रॉनिकल में खेला जाता है, नियमित अंतराल पर आयोजित छोटी घटनाओं की एक श्रृंखला है, और सम्मेलनों में भी लोकप्रिय हैं। एक अंतरराष्ट्रीय क्रोनिकल व्हाइट वुल्फ के आधिकारिक प्रशंसक क्लब, कैमरिला द्वारा चलाया जाता है।

शैलियाँ
एलएआरपी की घटनाओं की एक विस्तृत विविधता है जो अक्सर ओवरलैप होती है। उपयोग की गई शैली, नकली हथियारों की उपस्थिति या अमूर्त नियमों के बारे में सरल भेद किए जा सकते हैं, और क्या खिलाड़ी अपने स्वयं के चरित्र बनाते हैं या उन्हें गेममास्टर्स द्वारा सौंपा गया है। परिदृश्यों के बीच एक अंतर भी है जो केवल एक बार चलते हैं और जिन्हें दोहराए जाने के लिए डिज़ाइन किया गया है। कई अन्य सामान्य वर्गीकरण का अनुसरण करते हैं।

रंगमंच-शैली या फ़्रीफ़ॉर्म, LARP को उन पात्रों के बीच बातचीत पर ध्यान केंद्रित करने की विशेषता है, जो गेममास्टर्स द्वारा लिखे गए हैं, मुकाबला के लिए नकली हथियारों का उपयोग नहीं करते हैं, और शैली और सेटिंग के लिए एक उदार दृष्टिकोण। इस शैली की घटनाएं आम तौर पर केवल कुछ घंटों तक चलती हैं और खिलाड़ियों द्वारा अपेक्षाकृत कम तैयारी की आवश्यकता होती है और कभी-कभी गेमिंग सम्मेलनों में खेला जाता है। कुछ मर्डर मिस्ट्री गेम्स जहां खिलाड़ियों को पात्र सौंपे जाते हैं और स्वतंत्र रूप से भूमिका निभाने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है, वे थिएटर-शैली LARP से मिलते जुलते हैं।

कुछ बहुत बड़ी घटनाओं को उत्सव के रूप में जाना जाता है (त्योहार के लिए छोटा) सैकड़ों या हजारों प्रतिभागी होते हैं, जो आमतौर पर एक बड़े स्थल के आसपास अलग-अलग खेले गए प्रतिस्पर्धी चरित्र गुटों में विभाजित होते हैं। यूरोप और कनाडा में स्थित दुनिया में केवल कुछ ही फेमस हैं; हालाँकि, उनके आकार का अर्थ है कि स्थानीय LARP संस्कृति और डिजाइन पर उनका महत्वपूर्ण प्रभाव है। आकार के पैमाने के दूसरे छोर पर, लीनियर या लाइन-कोर्स LARPs के रूप में जानी जाने वाली कुछ छोटी घटनाओं में NPCs की चुनौतियों की एक श्रृंखला का सामना करने वाले PC का एक छोटा समूह होता है और अक्सर LARP की अन्य शैलियों की तुलना में GMs द्वारा अधिक कसकर नियोजित और नियंत्रित किया जाता है।

जबकि कुछ एलएआरपी सभी उम्र के प्रतिभागियों के लिए खुले हैं, अन्य को न्यूनतम आयु की आवश्यकता है। वहाँ भी युवा LARPs हैं, विशेष रूप से बच्चों और युवा लोगों के लिए इरादा है। कुछ स्कूलों, चर्चों या स्काउट्स जैसे संस्थानों के माध्यम से चलाए जाते हैं। डेनमार्क में विशेष रूप से युवा LARPs की उच्च संख्या है।

सांस्कृतिक महत्व
भूमिका निभाने को पारंपरिक संस्कृति के प्रति पश्चिमी संस्कृति में एक आंदोलन के हिस्से के रूप में देखा जा सकता है, पारंपरिक दर्शकों की कला के विपरीत। एक LARP में प्रतिभागियों ने निष्क्रिय पर्यवेक्षक की भूमिका निभाई और नई भूमिकाएं निभाईं जो अक्सर उनके दैनिक जीवन के बाहर होती हैं और उनकी संस्कृति के विपरीत होती हैं। एक LARP के अरेंजर्स और दूसरे प्रतिभागी गेम के सह-निर्माता के रूप में कार्य करते हैं। साझा काल्पनिक दुनिया बनाने की यह सहयोगात्मक प्रक्रिया विकसित समाजों में एक व्यापक दफन “geek” संस्कृति के साथ जुड़ी हो सकती है जो लंबे समय तक शिक्षा, सूचना प्रौद्योगिकी के उच्च उन्नयन और अवकाश के समय में वृद्धि के साथ जुड़ी हुई है। मुख्यधारा के वीडियो-गेम उद्योग की तुलना में, जो अत्यधिक व्यावसायिक है और अक्सर एक पुरुष दर्शकों की ओर विपणन किया जाता है, एलएआरपी कम निजीकरण है,

LARP ज्यादातर देशों में अच्छी तरह से ज्ञात नहीं है और कभी-कभी अन्य भूमिका-निभाते हुए, पुनर्मिलन, वेशभूषा या नाटकीय गतिविधियों के साथ भ्रमित होता है। जबकि सामान्य रूप में प्रशंसक और गेमर संस्कृति विकसित देशों में तेजी से मुख्यधारा बन गई है, एलएआरपी ने अक्सर सांस्कृतिक स्वीकार्यता की समान डिग्री हासिल नहीं की है। यह ढोंग के बचपन के खेल से समानता के कारण हो सकता है, पात्रों के साथ अति-पहचान का एक कथित जोखिम, और बड़े पैमाने पर विपणन की अनुपस्थिति। 2006 की डॉक्यूमेंट्री डार्कन, 2007 की डॉक्यूमेंट्री मॉन्स्टर कैंप और 2008 की कॉमेडी रोल मॉडल्स जैसी अमेरिकी फिल्मों में, फंतासी LARP को कुछ हास्यास्पद और पलायनवादी के रूप में दर्शाया गया है, लेकिन साथ ही साथ “रचनात्मक सामाजिक आउटलेट” के रूप में भी प्यार से पेश आया। नॉर्डिक देशों में, LARP ने उच्च स्तर की सार्वजनिक मान्यता और लोकप्रियता हासिल की है। यह अक्सर मुख्यधारा के मीडिया में एक सकारात्मक प्रकाश में दिखाया गया है, जिसमें नाटकीय और रचनात्मक पहलुओं पर जोर दिया गया है। हालाँकि, नॉर्वे में भी, जहाँ एलएआरपी को अधिकांश अन्य देशों की तुलना में अधिक मान्यता प्राप्त है, फिर भी इसने सरकारी निकायों के लिए एक सांस्कृतिक गतिविधि के रूप में पूर्ण मान्यता प्राप्त नहीं की है।

समुदाय ने LARP के निर्माण, खेल और चर्चा के आसपास का गठन किया है। इन समुदायों ने एक उपसंस्कृति विकसित की है जो भूमिका-खेल, प्रशंसक, पुनर्मिलन और नाटक उपसंस्कृतियों के साथ पार करती है। प्रारंभिक LARP उपसंस्कृति टॉल्किन जैसी कल्पना पर ध्यान केंद्रित करती है, लेकिन बाद में 1990 के दशक में अन्य शैलियों की प्रशंसा, विशेषकर हॉरर शैली में विश्व की स्थापना के साथ हॉरर शैली शामिल है। कई उपसंस्कृतियों की तरह, LARP समूहों में अक्सर साझा अनुभव, भाषा, हास्य और कपड़ों का एक सामान्य संदर्भ होता है जिसे कुछ लोग जीवन शैली के रूप में मान सकते हैं।

LARP अकादमिक अनुसंधान और सिद्धांत का विषय रहा है। इस शोध का अधिकांश हिस्सा भूमिका-खिलाड़ियों से है, विशेष रूप से नॉर्डिक नॉटेपंकट भूमिका-खेल सम्मेलनों के प्रकाशनों से। व्यापक शैक्षणिक समुदाय ने हाल ही में LARP का अध्ययन करना शुरू कर दिया है, दोनों ने इसे अन्य मीडिया और इंटरैक्टिव गेमिंग की अन्य किस्मों से तुलना करने के लिए, और अपने आप में इसका मूल्यांकन करने के लिए भी। 2010 में, विलियम बैनब्रिज ने अनुमान लगाया कि एलएआरपी एक दिन सर्वव्यापी कंप्यूटिंग का उपयोग करके स्थान-आधारित खेलों के रूप में एक प्रमुख उद्योग के रूप में विकसित हो सकता है।

डेनमार्क में, Denmarksterskov Efterskole, LARP का उपयोग शिक्षण के एक शैक्षिक तरीके के रूप में हाई स्कूल बोर्डिंग के छात्रों को अन्तरक्रियाशीलता और अनुकरण के माध्यम से करता है। LARP समूह वर्तमान और ऐतिहासिक घटनाओं और शरणार्थियों और एड्स संकट जैसे विषयों के सिमुलेशन और इन विषयों का पता लगाने के लिए उपयोग कर रहे हैं।

यात्रा में ऐतिहासिक पुनर्मिलन और लाइव-एक्शन रोलप्लेइंग खेल

यूरोप

फ्रांस
उस आक्रमण की 6 जून की वर्षगांठ पर या उसके आसपास डी-डे समुद्र तटों पर अक्सर पुन: अधिनियमन होते हैं।

हंगरी
कुरुल्ताज – धूल भरे महान मैदान पर बुगाक के पास एक वार्षिक उत्सव, जहां आपको हुननिक योद्धा, मग्य घुड़सवार और मध्ययुगीन हंगेरियन मिलेंगे। शाम के समय, वातावरण बहुत अधिक शैमिक जप और ढोलक के साथ आध्यात्मिक रूप से बढ़ता है, आखिरकार रात में एक अग्नि समारोह में समापन होता है।

स्वीडन
स्वीडन में एक विकसित LARP दृश्य है। जबकि प्रामाणिक ऐतिहासिक वातावरण कम हैं, घूमने का अधिकार बाहरी घटनाओं के लिए अनुमति देता है। SVEROK LARP से संबंधित घटनाओं के लिए स्वीडिश महासंघ है।

मेडेल्टिडेव्स्कैन (“मध्यकालीन सप्ताह”), विस्बी। अगस्त में एक सप्ताह का मध्ययुगीन सम्मेलन।
स्टेलरहोलमेन वाइकिंग फेस्टिवल, स्ट्रैंग्नैस, वाइकिंग एज को फिर से लागू करता है।
बटालज इवेंट, स्टोरा। एपोकॉलिकप्टिक वातावरण के साथ एक बंद खदान, जिसका उपयोग विज्ञान-फाई और डरावनी घटनाओं के लिए किया जाता है।

यूनाइटेड किंगडम
इंग्लिश सिविल वॉर सोसाइटी और द सील्ड नॉट दोनों ही ऐसे सोसाइटी हैं जो इंग्लिश सिविल वॉर के दौर की लड़ाइयों (कुछ काल्पनिक) को फिर से लागू करती हैं।

ऐतिहासिक पुनरुत्थान के लिए कई समूह एक राष्ट्रीय संगठन के रूप में कार्य कर रहे हैं।

उत्तरी अमेरिका

ऐतिहासिक पुनरुत्थान
किसी स्थल के ऐतिहासिक संदर्भ को समझाने के लिए ऐतिहासिक स्थलों में अक्सर अवधि पोशाक में मार्गदर्शक होंगे। संयुक्त राज्य अमेरिका में, अमेरिकी गृह युद्ध अक्सर एक पुन: सक्रियण युग के रूप में प्रकट होता है, विशेष रूप से दक्षिण में जहां अधिकांश लड़ाई लड़ी गई थी। 1812 के युद्ध में कनाडा-अमेरिका सीमा के दोनों ओर ऐतिहासिक किले में फिर से उपस्थिति होने की संभावना है।

स्टीम पावर (और संयुक्त राज्य अमेरिका और औद्योगिक ब्रिटेन के बाद के औद्योगीकरण) को अपनाने से ठीक पहले का युग अग्रणी गांवों में सबसे आम है, हालांकि सोने और चांदी की भीड़ वाले भूत शहर भी फिर से सक्रिय लक्ष्य हो सकते हैं। जबकि अधिकांश साइटें औपनिवेशिक या उपनिवेशवादी युगों का प्रतिनिधित्व करेंगी, यदि आपका गाइड न्यूफ़ाउंडलैंड के ग्रेट नॉर्थ प्रायद्वीप पर एंसे-ऐक्स-मीडोज पुरातात्विक स्थल पर कॉस्टिंग विक्ड है तो आश्चर्यचकित न हों।

रोडियो स्पर्धाएं प्रतिस्पर्धात्मक खेल के साथ पुनरुद्धार को जोड़ती हैं।

कनाडा
उत्तरी अमेरिका में सबसे बड़ा मध्ययुगीन LARP सेंट-मथिउ-डु-पार, क्यूबेक, कनाडा में डच डे बिकोलिन है।
गिमली (मैनीटोबा) में अगस्त में चार दिनों का त्योहार “इस्लेडिंगडागुरिन” होता है, जिसमें दैनिक वाइकिंग युद्ध फिर से लागू होता है।

संयुक्त राज्य अमेरिका
संयुक्त राज्य अमेरिका में LARPing ज्यादातर कॉलेज कस्बों के पास लोकप्रिय है, और बड़े क्षेत्रों में बड़ी आबादी है। जहां ऐतिहासिक पुनर्संरचनाएं दर्शकों के लिए इतिहास को फिर से बनाने पर केंद्रित हैं, LARPers आमतौर पर स्वयं के लिए या मनोरंजन के रूप में एक अनुभव को राहत देने पर केंद्रित होते हैं, और इस तरह एक LARP में शामिल होना आमतौर पर अधिक सुलभ होता है।

सुरक्षित रहें
कई पुनर्मिलन और LARP घटनाओं में धनुष, तलवार और चाकू जैसे कार्यात्मक हथियारों को ले जाना और उपयोग करना शामिल है। स्थानीय कानूनों का पालन किया जाना चाहिए।

यहां तक ​​कि फोम लेपित हथियार खतरनाक हो सकते हैं, अगर वे टूटना शुरू कर रहे हैं। तुम्हारी हालत देख लो।

कुछ कार्यक्रम ऐसी जगहों पर आयोजित किए जाते हैं जो खतरनाक हो सकते हैं, जैसे कि गुफाएँ, जंगल या परित्यक्त औद्योगिक सुविधाएँ। जगह में किसी भी सुरक्षा उपायों को जानना सुनिश्चित करें, और यदि आप खो जाते हैं तो क्या करें।

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