अंडे सेने

हैचिंग (फ्रेंच में हैच्योर), ड्राइंग और उत्कीर्णन में, जैसा कि पेंटिंग में, हैचिंग सीधी या घुमावदार रेखाओं के एक सेट की रेखा है जिसका उपयोग आधे स्वर की छाया का उत्पादन करने के लिए किया जाता है, न कि एक रूपरेखा।

हैचिंग एक कलात्मक तकनीक है जिसका उपयोग ड्राइंग (या पेंटिंग या स्क्राइबिंग) द्वारा बारीकी से समानांतर रेखाओं को जोड़कर तानवाला या छायांकन प्रभाव बनाने के लिए किया जाता है। (यह एक “पूर्ण-रंग” एम्ब्लोज़न की टिंचर क्या होगा यह इंगित करने के लिए मोनोक्रोमेटिक हेराल्डिक अभ्यावेदन में भी उपयोग किया जाता है।) जब लाइनों को एक दूसरे से एक कोण पर रखा जाता है, तो इसे क्रॉस-हैचिंग कहा जाता है।

हैच पैटर्न प्रागितिहास के बाद से, दोनों ड्राइंग और मिट्टी के बर्तनों की सजावट में, एक सजावटी आकृति के रूप में या एक ड्राइंग तकनीक के रूप में अस्तित्व में है।

उत्कीर्णन और ड्राइंग में, हैचिंग की भूमिका समर्थन के सफेद के सापेक्ष उनकी मोटाई और घनत्व के आधार पर, विभिन्न ग्रे मूल्यों का उत्पादन करना है। हैचिंग को ड्राइंग की अलग-अलग संस्थाओं के रूप में नहीं माना जाता है, लेकिन एक सेट के रूप में एक छाया या छाया को अधिक या कम समान या नीचा दिखाया जाता है। प्रतिनिधित्व की गई वस्तु की वक्रता का अनुसरण करने के लिए तैयार की गई हैचिंग, मान के अतिरिक्त एक निकट दृश्य, एक मात्रा की जानकारी लाती है। लियोनार्डो दा विंची के रूप में कुछ व्यापक रूप से फैले हुए हैच पैटर्न में, इस फॉर्म की जानकारी मुख्य प्रभाव है।

हैचिंग अनिवार्य रूप से रेखीय मीडिया में महत्वपूर्ण है, जैसे कि ड्राइंग, और प्रिंटमेकिंग के कई रूप, जैसे उत्कीर्णन, नक़्क़ाशी और वुडकट। पश्चिमी कला में, हैचिंग की उत्पत्ति मध्य युग में हुई, और क्रॉस-हैचिंग में और विकसित हुई, खासकर पंद्रहवीं शताब्दी के पुराने मास्टर प्रिंट में। उत्कीर्णन में मास्टर ईएस और मार्टिन शॉन्गॉउर और वुडकट में एरहार्ड रेविच और माइकल वोल्ग्मुट दोनों तकनीकों के अग्रणी थे, और अल्ब्रेक्ट ड्यूरर ने विशेष रूप से दोनों मीडिया में पारगमन की तकनीक को सिद्ध किया।

कलाकार तकनीक का उपयोग करते हैं, लंबाई, कोण, निकटता और लाइनों के अन्य गुणों को बदलते हुए, सबसे अधिक ड्राइंग, रैखिक पेंटिंग और उत्कीर्णन में।

हैचिंग का उपयोग विशेष रूप से तब किया जाता है, जब तकनीक को हैलटोन और शेड्स प्राप्त करना संभव नहीं होता है, जैसा कि पेन के साथ ड्राइंग या लकड़ी पर उत्कीर्णन, छेनी, नक़्क़ाशी या इंटैग्लियो, अन्य के साथ होता है। इस मामले में, हमारे पास स्याही के रंग की केवल ठोस रेखाएं हैं (काला, सबसे अधिक बार)। ग्रे प्राप्त करने के लिए, हम हैचिंग के द्वारा आगे बढ़ते हैं: ठीक और गोलाकार, वे एक हल्के भूरे, मोटे और तंग, गहरे भूरे रंग के होते हैं। टोपियां समानांतर हैं, उन्हें अधिक घनत्व देने के लिए सुपरिम्पोज और क्रिस्क्रॉस किया जा सकता है। उनकी उपस्थिति तकनीक के अनुसार भिन्न होती है: तार की अपेक्षाकृत चौड़ी लकड़ी के उत्कीर्णन, वे उन्नीसवीं शताब्दी के अंत में लकड़ी काटने के साथ बेहद महीन हो जाते हैं, जिसके दौरान धारीदार स्टाल या साइकिल का उपयोग फैलता है, एक प्रकार का मल्टी-टूथ छेनी के लिए एक जेट में कई समानांतर हैचरों के रूप में उत्कीर्णन। वे तांबे के उत्कीर्णन उपकरणों के साथ ठीक और काफी हद तक बराबर हैं जो केवल सतह (नक़्क़ाशी, इंटाग्लियो, छेनी के कुछ उपयोग) को “खरोंच” करते हैं, और फिर पार कर जाते हैं।

वे चर मोटाई (लकड़ी की नक्काशी, छेनी) के भी हो सकते हैं, जब उपकरण समर्थन को कम या ज्यादा गहराई से खोद सकते हैं, और एक सहज ढाल प्रभाव दे सकते हैं।

हचिंग तकनीक के साथ आवश्यक नहीं है जो सीधे हाफ़टोन प्राप्त करना संभव बनाता है, जैसे कि पेंटिंग, एक्वाटिंट या दानेदार पत्थर की लिथोग्राफी।

हैच पैटर्न का उपयोग किया जाता है, हालांकि, इसकी सादगी और निष्पादन की गति के लिए, या हैचिंग लाइनों के उपयुक्त वक्रता द्वारा वॉल्यूम को इंगित करने के लिए। पेंसिल में, हालांकि कागज के दाने को दृश्यमान विशेषताओं के बिना मूल्य को संशोधित करना संभव बनाता है, यह अक्सर ग्रे प्राप्त करने के लिए हैच करने के लिए बेहतर है। प्रक्रिया फ्लैट ड्राइंग या लुप्त होती के विपरीत, ड्राइंग की ताक़त, सहजता और ताजगी बनाए रखती है, जो अधिक श्रमसाध्य है।

पेंटिंग में, हैचिंग का उपयोग ड्राइंग के रूप में, या प्राप्त चिकनी प्रतिपादन के लिए एक आधार के रूप में किया जाता है, बाद में, ग्लेज़ द्वारा। हम एक समान दिशा के अंग्रेजी ड्राइंग की हैचिंग को अलग करते हैं, और जो पार नहीं करते हैं, रिक्ति और रेखाओं के आकार के आधार पर भिन्नता है, और इतालवी के साथ हैचिंग, जो, वैटलेट की अभिव्यक्ति के अनुसार अलग-अलग होनी चाहिए। वे हमेशा विभिन्‍न वस्तुओं के विभक्ति या सामान्य रूप को इंगित करते हैं, जिसे वे पेंट करने के लिए करते हैं। पेंटिंग में हैचिंग, निश्चित रूप से रंग में है।

तकनीकी ड्राइंग में, हैचिंग निरंतर मोटाई, समानांतर और समान की एक पंक्ति है, जिसमें संकेत की पारंपरिक भूमिका है। उन्हें मैन्युअल रूप से एक हैचिंग डिवाइस का उपयोग करके या ड्राइंग डिवाइस के साथ ड्राइंग टेबल पर खींचा गया था।

एक परिभाषा पैटर्न में, सामग्री की परवाह किए बिना, हैचिंग 45 डिग्री या 30 डिग्री के कोण पर शीट के किनारों पर निरंतर लाइन में है।

एक समग्र ड्राइंग में, हैचिंग को एक प्रकार की सामग्री से संबंधित पैटर्न द्वारा और अधिक सामान्यतः एक भौतिक या तकनीकी संपत्ति के साथ प्रतिष्ठित किया जाता है। प्रत्येक दृश्य पर, समान भाग में समान पैटर्न (अभिविन्यास और आवृत्ति) होना चाहिए। यदि संभव हो तो, दो संयुक्त टुकड़ों के बीच हैचिंग के अभिविन्यास में भिन्नता है।

1970 के दशक और कंप्यूटर विज्ञान के सामान्यीकरण के बीच, अक्सर फ़्रेम का उपयोग करके बनावट बनाई जाती थी: प्रिंट में असर करने वाली चिपकने वाली फिल्में, जो वांछित स्थानों में कट और सरेस से जोड़ा हुआ थीं। जटिल आकृति के लिए, हैचिंग के साथ सरल हैचिंग तेज थी।

मुख्य अवधारणा यह है कि लाइनों की मात्रा, मोटाई और रिक्ति समग्र छवि की चमक को प्रभावित करेगी, और मात्रा का भ्रम पैदा करने वाले रूपों पर जोर देगी। हैचिंग लाइनों को हमेशा फार्म का पालन करना चाहिए (अर्थात चारों ओर लपेटना)। मात्रा, मोटाई और निकटता बढ़ने से, एक गहरा क्षेत्र परिणाम देगा।

एक अन्य क्षेत्र के बगल में छायांकन का एक क्षेत्र जिसमें एक अन्य दिशा में जाने वाली लाइनें होती हैं, अक्सर इसके विपरीत बनाने के लिए उपयोग किया जाता है।

रंग का प्रतिनिधित्व करने के लिए लाइन वर्क का उपयोग किया जा सकता है, आमतौर पर विशेष टोन का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक ही प्रकार की हैच का उपयोग करके। उदाहरण के लिए, लाल को हल्की दूरी वाली रेखाओं से बनाया जा सकता है, जबकि हरे रंग की लंबवत घनी रेखाओं की दो परतों से बना हो सकता है, जिसके परिणामस्वरूप यथार्थवादी छवि बन सकती है।

कार्टोग्राफी में, हैचिंग का उपयोग कर्मचारियों के नक्शे या अन्य पर राहत को इंगित करने के लिए किया जाता था, जो इंटाग्लियो मुद्रित होते थे। उनका उपयोग, वर्षों में संहिताबद्ध, यह एक नक्शा पढ़ने में आसान बनाता है: टोपियां समानांतर थीं, जो सबसे कठिन ढलान की दिशा में व्यवस्थित थीं, और ढलान के झुकाव के अनुपात में एक मोटाई, एक “ट्यूनिंग टोकन” के अनुसार निर्धारित किया गया था। गणितीय।

हेरलड्री ने हथियारों के एक कोट का वर्णन धातुओं, एनामेल्स, फ़र्स आदि का प्रतिनिधित्व करने वाले रंगों की एक श्रृंखला का वर्णन करने के लिए किया है। मुद्रित पुस्तकों में, जैसा कि रंग प्रतिनिधित्व करने के लिए शायद ही कभी संभव था, सतहों के साथ काले और सफेद हैचिंग की एक पारंपरिक प्रणाली को अपनाया गया था। समबाहु समांतर रेखाओं से मिलकर धूसर और उनके अभिमुखता द्वारा पहचाने जाने योग्य माध्य मान देता है। एनामेल्स: क्षैतिज: नीला (नीला); ऊर्ध्वाधर: मुंह (लाल); क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पार: रेत (काला); 45 ° से बाईं ओर (“बैंड में”): सिनोपल (हरा); 45 ° दाईं ओर (“बार” में): बैंगनी (बैंगनी)।

रैखिक हैचिंग:
समानांतर रेखाओं में हैचिंग। आम तौर पर लाइनें वर्णित विमान की दिशा का पालन करती हैं।

पार हैचिंग:
अलग-अलग बनावट और गहरे स्वर बनाने के लिए विभिन्न कोणों पर लगाए गए हैंचिंग के लेयर। इसके सरलतम में, 90 ° कोण पर एक और परत पर रैखिक हैचिंग की एक परत बिछाई जाती है, जिसमें आगे विकर्ण परतें जोड़ी जा सकती हैं। अन्य विधियों में मनमाने ढंग से अन्तर्विभाजक पैच बिछाने शामिल हैं। क्रॉसहैचिंग जिसमें परतें थोड़े कोणों पर प्रतिच्छेद करती हैं, एक लहरदार मोरी प्रभाव पैदा कर सकती हैं।

कंटूरिंग हैचिंग
प्रकाश और आकृति के रूप का वर्णन करने के लिए घुमावदार रेखाओं का उपयोग करते हुए हैचिंग।