ग्लिच आर्ट डिजिटल डेटा को दूषित करने या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को शारीरिक रूप से हेरफेर करके सौंदर्य संबंधी उद्देश्यों के लिए डिजिटल या एनालॉग त्रुटियों का उपयोग करने का अभ्यास है।

एक तकनीकी अर्थ में, एक गड़बड़ एक खराबी का अप्रत्याशित परिणाम है, विशेष रूप से सॉफ्टवेयर, वीडियो गेम, चित्र, वीडियो, ऑडियो और अन्य डिजिटल कलाकृतियों में होने वाली।

इतिहास:
ग्लिच दृश्य कला में दिखाई देते हैं जैसे लेन ए लाई द्वारा फिल्म ए कलर बॉक्स (1935), नाम जून पाइक द्वारा वीडियो मूर्तिकला टीवी चुंबक (1965) और पैनासोनिक TH-42PWD8UK प्लेटिन स्क्रीन बर्न (2007) जैसे अधिक कामकला कार्य Cory Arcangel द्वारा ।

पहली बार “ग्लिच” की अवधारणा का उपयोग 1962 में पहली अमेरिकी अंतरिक्ष यात्री जॉन ग्लेन द्वारा एक कक्षीय अंतरिक्ष उड़ान के दौरान समस्याओं का वर्णन करने के लिए किया गया था। ग्लेन ने कहा: “शाब्दिक अर्थों में,” गड़बड़ “एक छलांग है या एक विद्युत प्रवाह में वोल्टेज में परिवर्तन है।”

मीडिया कला में उपयोग किए जाने वाले ग्लिट्स के शुरुआती उदाहरणों में जेमी फेंटन और राउल ज़ारिट्स्की द्वारा बनाया गया डिजिटल टीवी डिनर (1978) शामिल है, जिसमें डिक अइनवर्थ द्वारा किए गए ग्लिच ऑडियो हैं। यह वीडियो इस तरह बनाया गया था: उपयोगकर्ता ने बल्ली वीडियो गेम कंसोल में एक गेम कारतूस डाला और गेम को लोड करते समय कंसोल को मारा, कारतूस बाहर कूद गया, और स्क्रीन पर गेम की छवि विकृत हो गई।

शब्द मिच प्रायोगिक / शोर / इलेक्ट्रॉनिका की एक शैली का वर्णन करने के लिए 90 के दशक के मध्य में संगीत के साथ जुड़ा हुआ था (ग्लिच संगीत देखें)। कुछ ही समय बाद, वीजे और अन्य दृश्य कलाकार डिजिटल युग के सौंदर्यशास्त्र के रूप में ग्लिच को अपनाने लगे, ग्लिच आर्ट पूरी तरह से दृश्य कला के संयोजन का उल्लेख करने लगा।

जनवरी 2002 में, मदरबोर्ड, एक टेक-आर्ट कलेक्टिव, ने ओस्लो, नॉर्वे में “अंतरराष्ट्रीय कलाकारों, शिक्षाविदों और अन्य ग्लिच चिकित्सकों को अपने काम और विचारों को जनता और उनके साथ साझा करने के लिए एक साथ लाने के लिए एक ग्लिच संगोष्ठी का आयोजन किया।” एक दूसरे।”

29 सितंबर, 3 अक्टूबर, 2010 को, शिकागो ने पहले GLI.TC/H की मेजबानी की, शिकागो में पांच दिवसीय सम्मेलन निक ब्रेज़, इवान मीनी, रोजा मेनकमैन और जॉन सैट्रोम द्वारा आयोजित किया गया जिसमें कार्यशालाएं, व्याख्यान, प्रदर्शन, प्रतिष्ठान शामिल थे। और स्क्रीनिंग। नवंबर 2011 में, दूसरा GLI.TC/H इवेंट शिकागो से एम्स्टर्डम तक गया और अंत में बर्मिंघम, ब्रिटेन के लिए चला गया। इसमें कार्यशाला, स्क्रीनिंग, व्याख्यान, प्रदर्शन, पैनल चर्चा और तीन शहरों में सात दिनों के दौरान एक गैलरी शो शामिल था।

प्रभाव:
कम्प्यूटरीकरण के प्रसार के लिए धन्यवाद, कला में यह प्रवृत्ति व्यापक रूप से फैलने लगी और विभिन्न देशों में कई अनुयायियों को प्राप्त हुई। नीदरलैंड्स के रोजा मेनकमैन, यूके के रेचेल व्हाइट, रोमानिया के डेनियल वोइकु जैसे कलाकारों द्वारा उनके कामों में बाधा और गलतियों की दुनिया को चित्रित किया गया है।

गड़बड़ कला भी वैज्ञानिकों और सिद्धांतकारों द्वारा अनुसंधान का उद्देश्य बन गई। इमोंड मोराडी, ग्लिच के वर्गीकरण का प्रस्ताव करने वाले पहले व्यक्ति ने इसे दो प्रकारों में विभाजित किया: “क्लीन ग्लिच” और “ग्लिच-लाइक।” पहले प्रकार को अनजाने, यादृच्छिक, पाया, विनियोजित, वास्तविक के रूप में जाना जाता है; क्रमशः, दूसरा प्रकार – नियोजित, जानबूझकर, पूर्व-निर्धारित, कृत्रिम।

गड़बड़ कला की घटना के शोधकर्ताओं का मानना ​​है कि कला में इस दिशा का मुख्य कार्य “निर्माण, पता लगाना, त्रुटियों को पकड़ना, विफलताओं, दुर्घटना से उत्पन्न हस्तक्षेप, दुरुपयोग, जानबूझकर दुरुपयोग और / या हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर के साथ प्रयोग” है: 6 ।

गड़बड़ कला विभिन्न प्रकार की कलाओं तक फैली हुई है। इसलिए, उनके प्रभाव में, ऑस्ट्रेलियाई मूर्तिकार पॉल कापेटिन लकड़ी की मूर्तियां बनाते हैं, जो लकड़ी के साथ पारंपरिक काम और गड़बड़ कला की डिजिटल शैली को जोड़ती हैं। “कंप्यूटर त्रुटियों” की शैली में, विभिन्न ऑब्जेक्ट बनाए जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक अमेरिकी, फिलिप स्टर्न्स, एक चमकदार बनावट के साथ पट्टिका और कालीन बनाता है। अलग फर्नीचर डिजाइनरों ने गड़बड़ फर्नीचर विकसित करना शुरू किया।

आलोचना:
गड़बड़ कला के बारे में चर्चा मुख्य रूप से वेब कला के प्रकारों में से एक के रूप में इसकी रूपरेखा को परिभाषित करने की कठिनाई से जुड़ी है। सर्बियाई डिजिटल कलाकार आंद्रेई टीशमा लिखते हैं: “… यह वेब.आर्ट को अविश्वसनीय रूप से विविध और गतिशील बनाता है, और इसलिए, परिभाषा के लिए समस्याग्रस्त है। फिर भी, इस कला के सभी रूपों के लिए पैरामीटर सामान्य हैं, ज्ञात हरकते, जिसके माध्यम से हम अभी भी निर्धारित कर सकते हैं। web.art की प्रकृति, विशेष रूप से कलात्मक अभिव्यक्ति के ऐसे दूरगामी रूपों के संबंध में “।

गड़बड़ की व्याख्या पूंजीवाद की आलोचना के रूप में की जाती है। ग्लिच को अपने मूल रूप को संशोधित करके पहले से मौजूद काम को फिर से देखने के तरीके के रूप में भी देखा जा सकता है, इस प्रकार यह किसी भी डिजिटल जानकारी के मॉड्यूलर पहलू पर एक प्रतिबिंब लाता है।

तरीके:
जिसे “ग्लिच आर्ट” कहा जाता है, का अर्थ आमतौर पर विज़ुअल ग्लिट्स होता है, या तो स्टिल या मूविंग इमेज में। इसे या तो “ग्लिट” की एक छवि “कैप्चरिंग” द्वारा बनाया जाता है जैसा कि यह यादृच्छिक रूप से होता है, या अधिक बार कलाकारों / डिजाइनरों द्वारा इन “त्रुटियों” को उत्पन्न करने के लिए अपनी डिजिटल फ़ाइलों, सॉफ़्टवेयर या हार्डवेयर में हेरफेर किया जाता है। कलाकारों ने ऑनलाइन विभिन्न प्रकार के ट्यूटोरियल पोस्ट किए हैं, जिसमें बताया गया है कि ग्लिच आर्ट कैसे बनाया जाता है। डिमांड पर होने वाले कई बदलाव ऐसे हैं जो डिमांड पर होते हैं, जिसमें फिजिकल चेंजेस से लेकर डिजिटल फाइल के डायरेक्ट अल्टरनेटिव्स तक शामिल हैं। कलाकार माइकल बेटनकोर्ट ने हेरफेर के पांच क्षेत्रों की पहचान की है जो “ग्लिटचार्ट” बनाने के लिए उपयोग किए जाते हैं। बेटनकोर्ट नोट करता है कि “ग्लिच आर्ट” को तकनीकी दृष्टिकोणों की एक विस्तृत श्रृंखला द्वारा परिभाषित किया गया है, जिसे डिजिटल फ़ाइल में किए गए परिवर्तनों, इसके जेनरेटर प्रदर्शन या इसे दिखाने के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकों (जैसे वीडियो स्क्रीन) के साथ पहचाना जा सकता है। वह इस श्रेणी के बदलावों में शामिल हैं, जो एनालॉग तकनीकों जैसे कि टेलीविजन (वीडियो कला में) या गति चित्रों में भौतिक फिल्म पट्टी में किए गए हैं:

डेटा मेनिपुलेशन:
डेटा हेरफेर (उर्फ डेटाबेंडिंग) ग्लिट्स बनाने के लिए डिजिटल फ़ाइल के अंदर जानकारी को बदलता है। डेटाबेसिंग में फ़ाइल डेटा को संपादित करना और बदलना शामिल है। हेक्सिफ़ेंड जैसे कार्यक्रमों का उपयोग करके इन परिवर्तनों को कैसे करें, यह समझाने के लिए विभिन्न प्रकार के ट्यूटोरियल हैं। एडम वुडल अपने ट्यूटोरियल में बताते हैं

सभी फ़ाइलों की तरह, छवि फ़ाइलें (.jpg .bmp .gif आदि) सभी पाठ से बने होते हैं। कुछ अन्य फाइलों के विपरीत, जैसे .svg (वैक्टर) या .html (वेब ​​पेज), जब किसी टेक्स्ट एडिटर में एक इमेज खोली जाती है, जो सब कुछ सामने आता है, वह है gobbldygook!

संबंधित प्रक्रियाएं जैसे डेटामोसिंग वीडियो या चित्र फ़ाइल में डेटा को बदल देती है। सॉफ्टवेयर के साथ डाटामोसिंग जैसे एविडेमक्स संपीड़ित डिजिटल वीडियो में विभिन्न फ्रेम प्रकारों में हेरफेर करके गड़बड़ कला बनाने के लिए एक सामान्य तरीका है:

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“डाटामोसिंग में एक एन्कोडेड वीडियो के आई-फ्रेम (इंट्रा-कोडेड चित्र, जिसे मुख्य फ़्रेम के रूप में भी जाना जाता है- एक फ्रेम जिसे डिकोड किए जाने के बारे में किसी भी जानकारी की आवश्यकता नहीं होती है) को हटाने में केवल P- (पूर्वानुमानित चित्र) शामिल है। बी- (द्वि-पूर्वानुमेय चित्र) फ्रेम। पी-फ्रेम में वर्तमान फ्रेम और पिछले एक के बीच छवि में बदलाव की भविष्यवाणी करने वाली जानकारी होती है, और बी-फ्रेम में पिछले, वर्तमान और बाद के फ्रेम के बीच छवि अंतर की भविष्यवाणी करने वाली जानकारी होती है क्योंकि। पी- और बी-फ्रेम पिछले और आगे के फ्रेम से डेटा का उपयोग करते हैं, वे आई-फ्रेम्स की तुलना में अधिक संकुचित हैं। ”

डिजिटल डेटा के प्रत्यक्ष हेरफेर की यह प्रक्रिया केवल डिजिटल स्क्रीन पर दिखाई देने वाली फ़ाइलों तक ही सीमित नहीं है। “3 डी मॉडल ग्लिचिंग” 3 डी एनीमेशन कार्यक्रमों में कोड के उद्देश्यपूर्ण भ्रष्टाचार को संदर्भित करता है, जिसके परिणामस्वरूप 3 डी आभासी दुनिया, मॉडल और यहां तक ​​कि 3 डी प्रिंटेड ऑब्जेक्ट्स की विकृत और सार छवियां हैं।

मिसलिग्न्मेंट:
एक अलग प्रकार की फ़ाइल के लिए डिज़ाइन किए गए प्रोग्राम के साथ एक प्रकार की डिजिटल फ़ाइल खोलकर, जैसे ध्वनि फ़ाइल के रूप में एक वीडियो फ़ाइल खोलना, या किसी फ़ाइल को विघटित करने के लिए गलत कोडेक का उपयोग करके गलत वर्गीकरण glitches का उत्पादन किया जाता है। इस प्रकार के ग्लिच बनाने के लिए आमतौर पर इस्तेमाल किए जाने वाले टूल में ऑडेसिटी और वर्डपैड शामिल हैं। कलाकार जेमी बोउल्टन इस प्रक्रिया को बताते हैं और जो ग्लिट्स पैदा करते हैं, यह देखते हुए कि ये ग्लिच इस बात पर निर्भर करते हैं कि ऑडेसिटी फाइलों को कैसे संभालती है, भले ही वे ऑडियो-एनकोडेड न हों:

दुस्साहस में किसी फ़ाइल में हेरफेर करने का सबसे आसान तरीका फ़ाइल के एक सेक्शन का चयन करना और इसमें निर्मित साउंड इफेक्ट्स में से एक को लागू करना है। अब मैं कोई भी अभियोगी नहीं हूँ, लेकिन जिस तरह से मैं इसे देखता हूँ जब आप किसी साउंड फ़ाइल पर एक साउंड इफ़ेक्ट लागू करते हैं, तो प्रोग्राम उस फाइल को लेता है और फ़ाइल डेटा को उस तरीके से बदल देता है, जैसा कि उसे बताया गया है कि वह प्रभाव प्राप्त करेगा। इसलिए, उदाहरण के लिए, यदि आप एक गूंज प्रभाव लागू करने के लिए थे, तो यह फ़ाइल के कुछ हिस्सों को दोहराएगा, प्रत्येक पुनरावृत्ति के बाद पुनरावृत्ति को कम करेगा। आश्चर्यजनक बात यह है कि यह इस बात की परवाह किए बिना होगा कि वास्तव में फाइल क्या है। ऑडेसिटी यह नहीं जानती या परवाह नहीं करती है कि फ़ाइल एक ध्वनि है या नहीं, यह निर्देश दिए गए तरीके से इसे बदल देगा।

हार्डवेयर विफलता:
हार्डवेयर की विफलता भौतिक वायरिंग या मशीन के अन्य आंतरिक कनेक्शनों में परिवर्तन करके होती है, जैसे कि शॉर्ट-सर्किट, “सर्किट झुकने” नामक एक प्रक्रिया में मशीन के कारण ग्लिट्स का निर्माण होता है जो नई ध्वनियों और दृश्यों का उत्पादन करते हैं। उदाहरण के लिए, वीएचएस प्लेयर जैसी किसी चीज के आंतरिक टुकड़ों को नुकसान पहुंचाकर, व्यक्ति विभिन्न रंगीन दृश्य चित्रों को प्राप्त कर सकता है। वीडियो कलाकार टॉम डेफंती ने जेमी फेंटन के शुरुआती ग्लिच वीडियो डिजिटल टीवी डिनर के लिए वॉयस-ओवर में हार्डवेयर की विफलता की भूमिका को समझाया जिसमें बल्ली वीडियो गेम कंसोल सिस्टम का उपयोग किया गया था:

यह टुकड़ा निरपेक्ष सबसे सस्ता का प्रतिनिधित्व करता है जो घर कंप्यूटर कला में जा सकता है। इसमें $ 300 का वीडियो गेम सिस्टम शामिल है, इसे अपनी मुट्ठी के साथ पाउंड करना ताकि मेनू लिखने की कोशिश करते समय कारतूस बाहर निकल जाए। यहां संगीत डिक आइंस्वर्थ द्वारा एक ही प्रणाली का उपयोग करके किया जाता है, लेकिन आपकी मुट्ठी के बजाय इसे अपनी उंगलियों के साथ पाउंड करना।

गेम सिस्टम के मामले में शारीरिक रूप से पिटाई करने से कंप्यूटर के संचालन में व्यवधान पैदा होने के कारण गेम कार्ट्रिज पॉप-अप हो जाएगा। इस विफलता के कारण होने वाले ग्लिच मशीन के सेट अप होने के परिणामस्वरूप थे:

कारतूस में ROM मेमोरी थी और कंसोल में निर्मित ROM मेमोरी। कंसोल ROM में कोड निष्पादित करते समय कारतूस को बाहर निकालना स्टैक फ्रेम और अमान्य पॉइंटर्स में कचरा संदर्भ बनाता है, जिससे अजीब पैटर्न तैयार किया गया था। बल्ली एस्ट्रोकेड कारतूस के खेल के बीच अद्वितीय था, जिसे उपयोगकर्ताओं को पावर-ऑन के साथ गेम कारतूस बदलने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया था। रीसेट बटन दबाते समय, सिस्टम से कारतूस को निकालना और विभिन्न मेमोरी डंप पैटर्न दृश्यों को प्रेरित करना संभव था। डिजिटल टीवी डिनर सिलिकॉन मिर्गी के इन जिज्ञासु राज्यों का एक संग्रह है जो इसी मंच पर संगीतबद्ध और उत्पन्न होता है।

misregistration:
मिसग्रैजुएशन ऐतिहासिक रूप से एनालॉग मीडिया के भौतिक शोर द्वारा निर्मित होता है जैसे मोशन पिक्चर फिल्म। इसमें गंदगी, खरोंच, धब्बा और निशान शामिल हैं जो भौतिक मीडिया को विकृत कर सकते हैं, सीडी और डीवीडी जैसे मीडिया पर डिजिटल रिकॉर्डिंग के प्लेबैक को भी प्रभावित कर सकते हैं, जैसा कि इलेक्ट्रॉनिक संगीत संगीतकार किम कास्केन ने 2002 में समझाया था:

“डिजिटल ऑडियो of विफलता के कई प्रकार हैं।” कभी-कभी, यह भयानक शोर में परिणत होता है, जबकि अन्य समय में यह ध्वनि के चमत्कारिक टेपेस्ट्री का उत्पादन कर सकता है। (अधिक साहसी कानों के लिए, ये अक्सर समान होते हैं।) जब ओवल के रूप में जाने जाने वाले जर्मन ध्वनि प्रयोगकर्ताओं ने 1990 के दशक की शुरुआत में पेंटिंग बनाकर संगीत बनाना शुरू किया। सीडी के नीचे की ओर छोटी छवियां उन्हें स्किप करने के लिए, वे अपने काम में ‘असफलता’ के एक पहलू का उपयोग कर रहे थे, जो कॉम्पैक्ट डिस्क में एम्बेडेड एक सबटेक्चुअल परत का खुलासा करता था।

ओवल की ‘विफलता’ की जांच नई नहीं है। पहले इस क्षेत्र में बहुत काम किया गया था जैसे कि लासज़्लो मोहोली-नगी और ओस्कर फ़िशिंगर का ऑप्टिकल साउंडट्रैक काम, साथ ही कुछ नाम रखने के लिए जॉन केज और क्रिश्चियन मार्क्ले के विनाइल रिकॉर्ड हेरफेर। जो नया है वह यह है कि विचार अब प्रकाश की गति से यात्रा करते हैं और अपेक्षाकृत कम समय में पूरे संगीत शैलियों को जन्म दे सकते हैं। ”

विरूपण:
विकृति उत्पन्न होने वाली शुरुआती प्रकार की गड़बड़ कला में से एक थी, जैसे कि वीडियो कलाकार नाम जून पाइक के काम में, जिसने टेलीविजन स्क्रीन के करीब निकटता में शक्तिशाली मैग्नेट लगाकर वीडियो विकृतियां पैदा कीं, जिसके परिणामस्वरूप अमूर्त पैटर्न की उपस्थिति हुई। एक टीवी सेट के लिए पाइक के भौतिक हस्तक्षेप ने नए प्रकार की कल्पना पैदा की जो प्रसारण छवि को प्रदर्शित करने के तरीके को बदल देती है:

चुंबकीय क्षेत्र टेलीविजन के इलेक्ट्रॉनिक संकेतों के साथ हस्तक्षेप करता है, प्रसारण छवि को एक अमूर्त रूप में विकृत करता है जो चुंबक स्थानांतरित होने पर बदलता है।

एक कैमरे के साथ परिणामी विकृतियों को रिकॉर्ड करके, फिर उन्हें चुंबक की आवश्यकता के बिना दिखाया जा सकता है।

उपकरण:
ऑडेसिटी – ऑडियो एडिटिंग सॉफ्टवेयर के रूप में डिज़ाइन किया गया, ऑडेसिटी का उपयोग ग्लिच आर्ट बनाने के लिए किया जा सकता है। “U-Law” या “A-Law” के रूप में कच्ची छवि डेटा आयात और निर्यात करके, विभिन्न फ़िल्टर और प्रभाव लागू करके एक छवि में हेरफेर करने के लिए Audacity का उपयोग कर सकते हैं। इस पद्धति का उपयोग करने के लिए सबसे अच्छी छवि फ़ाइल प्रकार “.TIF” और “.RAW” हैं, क्योंकि ये असम्पीडित प्रारूप हैं। अन्य फ़ाइल प्रकारों में आम तौर पर डेटा होता है जो एक विनिर्देशक के रूप में कार्य करता है, जिससे कंप्यूटर प्रोग्राम को पता चलता है कि फ़ाइल क्या है। यदि यह डेटा दूषित हो जाता है तो छवि को कंप्यूटर द्वारा पढ़ा नहीं जा सकेगा। यदि कलाकार संरक्षित फ़ाइल प्रकार जैसे “.BMP” का उपयोग करना चाहता है, तो फ़ाइल भ्रष्टाचार को रोकने के लिए एक तरीका डेटा के माध्यम से आधे रास्ते को छोड़ना है और केवल इस बिंदु के क्षेत्रों में प्रभाव जोड़ना है क्योंकि सुरक्षात्मक कोड हमेशा शुरुआत में पाया जाता है। फ़ाइलें डेटा। ग्लिचिंग का दुस्साहस तरीका “ऑर्गेनिक” ग्लिचिंग माना जाता है, जिसका अर्थ है कि प्रभाव छवि के भीतर यादृच्छिक दृश्य उत्पन्न करते हैं। चूंकि यह अभी भी कुछ ऐसा है जो काफी अस्पष्ट है, इसलिए यह सुनिश्चित करना मुश्किल है कि प्रभावों को नियंत्रित करने का कोई तरीका है लेकिन इसके लिए कुछ पहलू हैं जिन्हें नियंत्रित किया जा सकता है। उदाहरण के लिए, reverb को जोड़ने से हमेशा रंग परिवर्तन होगा और “वाह वाह” प्रभाव का उपयोग करके छवि के भीतर एक लहरदार दृश्य पैदा होगा।

वर्डपैड – वर्डपैड विधि एक माइक्रोसॉफ्ट विंडोज विशिष्ट रूप है, जो एक वर्ड फ़ाइल के कोड को भ्रष्ट करके दृश्य कलात्मक चित्र बनाने के लिए एक उपकरण के रूप में माइक्रोसॉफ्ट वर्डपैड का उपयोग करता है। ऑडेसिटी विधि के समान, प्रभाव अधिकांश भाग के लिए यादृच्छिक होते हैं, फिर भी बाइनरी कोडिंग के ज्ञान वाले उपयोगकर्ता को इस पद्धति का उपयोग करते समय लाभ होगा। इस गड़बड़ को करने के लिए, पहले किसी भी इमेज फाइल को एक बिटमैप (.BMP) प्रारूप में परिवर्तित करें। फिर वर्डपैड में .BMP फ़ाइल खोलें और कोड के रैंडम रूप से बदलाव करें। परिवर्तनों को देखने के लिए किसी भी फोटो दर्शक में छवि को खोलें। ध्यान रखें कि चूंकि कुछ फ़ाइलों में सुरक्षात्मक कोडिंग होती है, इसलिए चयनित छवि का फ़ाइल प्रकार मायने रखता है। कोड के इस हिस्से को बदलने और अपठनीय फ़ाइल को रेंडर करने से बचने के लिए लगभग आधे बाइनरी कोड के माध्यम से छोड़ें।

एविडेमक्स – एविडेमक्स, मैकिन्टोश और माइक्रोसॉफ्ट विंडोज दोनों के लिए एक मुफ्त वीडियो एडिटिंग एप्लीकेशन है, जिसे रंगीन और अमूर्त दृश्यों को बनाने के लिए संपीड़न के द्वारा डेटाटम वीडियो में उपयोग किया जा सकता है। ग्लिच की इस विधि में एक वीडियो से अधिकांश आई-फ्रेम्स को हटाने की आवश्यकता होती है, जिससे अधिकतर पी-फ्रेम ही निकल जाते हैं। परिणाम वीडियो में अन्य सभी पी-फ़्रेम पर प्रदर्शित होने वाले प्रारंभिक I- फ्रेम की मूल छवि का कारण होगा जो दृश्यों में पिक्सेल आंदोलन को नियंत्रित करता है।

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