इलेक्ट्रॉनिक कला

इलेक्ट्रॉनिक कला कला का एक रूप है जो इलेक्ट्रॉनिक मीडिया का उपयोग करता है। मोटे तौर पर, यह प्रौद्योगिकी और / या इलेक्ट्रॉनिक मीडिया को संदर्भित करता है। यह सूचना कला, नई मीडिया कला, वीडियो कला, डिजिटल कला, इंटरैक्टिव कला, इंटरनेट कला और इलेक्ट्रॉनिक संगीत से संबंधित है। इसे वैचारिक कला और सिस्टम आर्ट का एक बड़ा हिस्सा माना जाता है।

इलेक्ट्रॉनिक कला शब्द कंप्यूटर कला और डिजिटल कला का लगभग पर्याय है। बाद के दो पद और विशेष रूप से कंप्यूटर जनित कला का उपयोग ज्यादातर कंप्यूटर द्वारा उत्पन्न दृश्य कलाकृतियों के लिए किया जाता है। हालांकि, इलेक्ट्रॉनिक कला में बहुत व्यापक अर्थ है, कलाकृतियों का जिक्र है जिसमें किसी भी प्रकार के इलेक्ट्रॉनिक घटक शामिल हैं, जैसे कि संगीत, नृत्य, वास्तुकला और प्रदर्शन। यह एक अंतःविषय क्षेत्र है और इसलिए कलाकार अक्सर अपने कार्यों को बनाते समय वैज्ञानिकों और इंजीनियरों के साथ सहयोग करते हैं। प्रयोगात्मक नए मीडिया कला एडवर्ड ए। शेनकेन के कला इतिहासकार, कला और विज्ञान की तकनीक के फ़्यूज़िंग पर ध्यान केंद्रित करने के साथ वर्तमान और अतीत की प्रयोगात्मक कला का दस्तावेजीकरण कर रहे हैं। फ्रांस में आभासी इतिहासकारों के साथ फ्रैंक पॉपर और डॉमिनिक मौलोन।

इलेक्ट्रॉनिक कला के कई अलग-अलग रूप हैं। इस तरह के रूप इंटरैक्टिव नृत्य, संगीत और यहां तक ​​कि नाटक से लेकर होते हैं। नई तकनीक, मुख्य रूप से कंप्यूटर सिस्टम और कंप्यूटर प्रौद्योगिकी, ने इंटरेक्टिव कला के एक नए वर्ग को सक्षम किया है।

इलेक्ट्रॉनिक कला अक्सर है, लेकिन हमेशा नहीं, इंटरैक्टिव। कलाकार इंटरनेट, कंप्यूटर नेटवर्क, रोबोटिक्स, पहनने योग्य प्रौद्योगिकी, डिजिटल पेंटिंग, वायरलेस तकनीक और इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी जैसी तकनीकों का उपयोग करते हैं। चूंकि इलेक्ट्रॉनिक कला के कार्यों को वितरित करने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रौद्योगिकियां अप्रचलित हो जाती हैं, इलेक्ट्रॉनिक कला अपने समकालीन उत्पादन के समय से परे कलाकृति को संरक्षित करने की चुनौती के आसपास गंभीर मुद्दों का सामना करती है। वर्तमान में, नाजुक इलेक्ट्रॉनिक कला विरासत के संरक्षण और प्रलेखन में सुधार के लिए अनुसंधान परियोजनाएं चल रही हैं।

इलेक्ट्रॉनिक मीडिया वे मीडिया हैं जो कंटेंट को एक्सेस करने के लिए इलेक्ट्रॉनिक्स या इलेक्ट्रोमैकेनिकल ऑडियंस का उपयोग करते हैं। यह स्थिर मीडिया (मुख्य रूप से प्रिंट मीडिया) के विपरीत है, जो आज सबसे अधिक बार इलेक्ट्रॉनिक रूप से बनाए जाते हैं, लेकिन मुद्रित रूप में अंतिम उपयोगकर्ता द्वारा इलेक्ट्रॉनिक्स तक पहुंचने की आवश्यकता नहीं होती है। आम जनता के लिए प्राथमिक इलेक्ट्रॉनिक मीडिया स्रोत वीडियो रिकॉर्डिंग, ऑडियो रिकॉर्डिंग, मल्टीमीडिया प्रस्तुतियाँ, स्लाइड प्रस्तुतियाँ और ऑनलाइन सामग्री हैं। अधिकांश नए मीडिया डिजिटल मीडिया के रूप में हैं। हालाँकि, इलेक्ट्रॉनिक मीडिया या तो एनालॉग इलेक्ट्रॉनिक्स डेटा या डिजिटल इलेक्ट्रॉनिक डेटा प्रारूप में हो सकता है।

अधिकांश विकसित दुनिया में इलेक्ट्रॉनिक मीडिया सर्वव्यापी हैं। इलेक्ट्रॉनिक मीडिया उपकरणों ने आधुनिक जीवन के सभी हिस्सों में अपना रास्ता खोज लिया है। यह शब्द प्रिंटेड मीडिया की तुलना में इसके प्रभाव का अध्ययन करने और एक डिलीवरी प्लेटफॉर्म (जैसे कि वर्ल्ड वाइड वेब) से अलग मीडिया के एक सरलीकृत पहलू से परे मीडिया के दायरे को व्यापक बनाने के लिए मीडिया पारिस्थितिकी के लिए प्रासंगिक है। यह शब्द संबंधित कौशल सेट के बारे में पेशेवर कैरियर विकास के लिए भी प्रासंगिक है।

इलेक्ट्रॉनिक कला प्रतिष्ठान आम तौर पर कंप्यूटर-आधारित होते हैं और अक्सर सेंसर पर निर्भर होते हैं, जो तापमान, गति, निकटता, और अन्य मौसम संबंधी घटनाओं जैसी चीजों का आकलन करते हैं, जो कि भागीदार ने कार्रवाई के आधार पर प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने के लिए क्रमादेशित किया है। इलेक्ट्रॉनिक कलाकृतियों में, दर्शक और मशीन दोनों संवाद में एक साथ काम करते हैं ताकि प्रत्येक दर्शक के लिए पूरी तरह से अनूठी कलाकृति का निर्माण किया जा सके। हालांकि, सभी पर्यवेक्षक एक ही तस्वीर की कल्पना नहीं करते हैं। क्योंकि यह इंटरैक्टिव कला है, प्रत्येक पर्यवेक्षक कलाकृति की अपनी व्याख्या करता है और यह दूसरे पर्यवेक्षक के विचारों से पूरी तरह से अलग हो सकता है।

इलेक्ट्रॉनिक कला गतिविधि का एक व्यापक क्षेत्र है और कई रूपों को शामिल करता है। कुछ वीडियो इंस्टालेशन से मिलते-जुलते हैं, विशेष रूप से बड़े पैमाने पर काम करता है जिसमें अनुमान और लाइव वीडियो कैप्चर शामिल होते हैं। संवेदी आवरण के दर्शकों की छाप बढ़ाने वाली प्रक्षेपण तकनीकों का उपयोग करके, कई डिजिटल इंस्टॉलेशन इमर्सिव वातावरण बनाने का प्रयास करते हैं। अन्य लोग इससे भी आगे जाते हैं और आभासी क्षेत्र में एक पूर्ण विसर्जन को सुविधाजनक बनाने का प्रयास करते हैं। इस प्रकार की स्थापना आम तौर पर साइट-विशिष्ट, स्केलेबल, और निश्चित आयामीता के बिना होती है, जिसका अर्थ है कि इसे विभिन्न प्रस्तुति रिक्त स्थान को समायोजित करने के लिए पुन: कॉन्फ़िगर किया जा सकता है।

आधुनिक नाइट क्लबों के साथ यह चलन आज भी जारी है। विश्व में संयुक्त राज्य अमेरिका और उत्तरी अमेरिका में इस शैली का व्यावसायिक और सांस्कृतिक महत्व पाया गया है, जो कि यूएस के पॉप संगीत और उदय में शामिल किए गए बेतहाशा लोकप्रिय बड़े कमरे के घर / ईडीएम ध्वनि के कारण है। इलेक्ट्रिक डेज़ी कार्निवल, कल (त्योहार) और अल्ट्रा म्यूज़िक फेस्टिवल जैसे बड़े पैमाने पर वाणिज्यिक लहरें।

1990 के दशक में कंप्यूटर आधारित अन्तरक्रियाशीलता के आगमन के कारण इलेक्ट्रॉनिक कला एक बड़ी घटना बन गई। इसके साथ ही एक नए तरह का कला-अनुभव आया। दर्शकों के लिए एक अनूठी कलाकृति का निर्माण करने के लिए दर्शकों और मशीन अब संवाद में एक साथ काम करने में अधिक आसानी से सक्षम थे। 1990 के दशक के उत्तरार्ध में, संग्रहालयों और दीर्घाओं ने अपने शो में कला के रूप को तेजी से शामिल करना शुरू कर दिया, कुछ ने इसे पूरी प्रदर्शनियों को भी समर्पित किया। यह आज भी जारी है और केवल डिजिटल मीडिया के माध्यम से संचार में वृद्धि के कारण विस्तार हो रहा है।

जैसे-जैसे कंप्यूटर प्रौद्योगिकी अधिक सुलभ हो गई है और इलेक्ट्रॉनिक कला सॉफ्टवेयर उन्नत हो गया है, संगीत उत्पादन तकनीक के साथ बातचीत अब संभव है कि पारंपरिक संगीत प्रदर्शन प्रथाओं के लिए कोई संबंध नहीं है।

कलाकार अब व्यक्तिगत सॉफ़्टवेयर सिंथेसाइज़र, प्रभाव मॉड्यूल और विभिन्न संरचना वातावरण बनाकर अपने उत्पादन अभ्यास को भी जोड़ सकते हैं। डिवाइस जो एक बार विशेष रूप से हार्डवेयर डोमेन में मौजूद थे, उनमें आसानी से वर्चुअल समकक्ष हो सकते हैं।

पिछले 10-15 वर्षों में विशिष्ट कलाकारों के संयुक्त हितों पर एक हाइब्रिड उभरता हुआ अनुशासन ड्राइंग। अनुशासनात्मक सीमाएं धुंधली हो गई हैं, और महत्वपूर्ण संख्या में कलाकार और इंटरैक्टिव डिजाइनर इलेक्ट्रॉनिक इनपुट में नए, कस्टम-डिज़ाइन किए गए इंटरफेस और तकनीकों के निर्माण में उपयोगकर्ता इनपुट (जैसे कि कुत्ते की दृष्टि, वैकल्पिक सेंसर, आवाज विश्लेषण, आदि) के निर्माण में शामिल हुए हैं। ; सूचना प्रदर्शन के लिए प्रपत्र और उपकरण (जैसे वीडियो प्रोजेक्शन, लेजर, रोबोट और मेकट्रॉनिक एक्ट्यूएटर्स, एलईडी लाइटिंग आदि); मानव-मानव और मानव-मशीन संचार के लिए मोड (इंटरनेट और अन्य दूरसंचार नेटवर्क के माध्यम से); और इंटरैक्टिव सिस्टम के लिए सामाजिक संदर्भों के विकास के लिए।

इलेक्ट्रॉनिक कला उत्सव:
इलेक्ट्रॉनिक, कला (ISEA) के लिए अंतर्राष्ट्रीय संगोष्ठी, 1988 के बाद से वार्षिक रूप से आयोजित, अंतर्राष्ट्रीय
Ars इलेक्ट्रॉनिका संगोष्ठी, 1979 के बाद से Linz, ऑस्ट्रिया में Ars इलेक्ट्रॉनिका द्वारा आयोजित किया गया
डच इलेक्ट्रॉनिक आर्ट फेस्टिवल (डीईएएफ), 1994 के बाद से, नीदरलैंड में रॉटरडैम में अस्थिर मीडिया के लिए V2 संस्थान द्वारा आयोजित किया गया
इलेक्ट्रॉनिक लैंग्वेज इंटरनेशनल फेस्टिवल (FILE) का आयोजन 2000 से साओ पाउलो, ब्राजील में किया जाता है
प्रिक्स एर्स इलेक्ट्रॉनिका, इलेक्ट्रॉनिक कला की कई श्रेणियों के लिए एक प्रमुख वार्षिक पुरस्कार है