डेटा झुकने

डेटाबैकिंग एक निश्चित प्रारूप की मीडिया फ़ाइल में हेरफेर करने की प्रक्रिया है, दूसरे प्रारूप की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करना। माध्यम में विकृतियां आम तौर पर होती हैं, और प्रक्रिया या तो व्यापक श्रेणी में आती है, या अक्सर गड़बड़ कला में नियोजित होती है।

प्रक्रिया और तकनीक
डेटाबेंडिंग शब्द को सर्किट झुकने से प्राप्त किया जाता है, जिसमें बच्चों के खिलौने, प्रभाव पैडल और इलेक्ट्रॉनिक कीबोर्ड जैसी वस्तुओं को जानबूझकर और अनियमित ध्वनियों का उत्पादन करने के लिए सर्किट बोर्ड को झुकने से कम परिचालित किया जाता है। सर्किट झुकने की तरह, डेटाबेंडिंग में अपने लक्ष्य के व्यवहार में (अक्सर अप्रत्याशित) परिवर्तन होता है। Databending एक अलग प्रारूप की मीडिया फ़ाइल के भीतर जानकारी में हेरफेर करके इस परिवर्तन को प्राप्त करता है, एक अलग प्रारूप की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके; माध्यम में विकृतियाँ आम तौर पर परिणाम के रूप में होती हैं।

कई तकनीकों में मौजूद हैं, जिसमें एक समग्र एल्गोरिथ्म के कुछ घटकों को हेरफेर करने के लिए हेक्स संपादकों का उपयोग करना शामिल है, तुलनात्मक रूप से सरल तरीकों के लिए। माइकल बेटनकोर्ट ने सिग्नल कल्चर कुकबुक में शामिल निर्देशों का एक छोटा सेट प्रस्तुत किया है, जिसमें हेक्साडेसिमल एडिटिंग प्रोग्राम का उपयोग करके डिजिटल फ़ाइल का प्रत्यक्ष हेरफेर शामिल है। इस तरह की एक विधि में छवि फ़ाइलों के कच्चे डेटा व्याख्याओं को विकृत करने के लिए ऑडियो संपादन सॉफ्टवेयर के माध्यम से ऑडियो प्रभावों को शामिल करना शामिल है। कुछ प्रभाव ऑप्टिकल एनालॉग्स का उत्पादन करते हैं: एक फोटो के इको फ़िल्टर डुप्लिकेट तत्वों को जोड़कर, और उलटा एक छवि के फ़्लिपिंग में योगदान देता है। रेखीय फैशन में पिक्सल की परतों के साथ तरंगों के अनुरूप समानताएं, ऊपर से नीचे तक आदेशित होती हैं। एक अन्य विधि, जिसे “वर्डपैड प्रभाव” कहा जाता है:

वर्गीकरण
कलाकार बेंजामिन बर्ग के अनुसार, प्रक्रिया की विभिन्न तकनीकों को तीन श्रेणियों में बांटा जा सकता है:

गलत संपादन: एक अलग प्रारूप की फ़ाइलों को संपादित करने के लिए डिज़ाइन किए गए सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके एक निश्चित प्रारूप की फ़ाइलों में हेरफेर किया जाता है।
पुनर्व्याख्या: फाइलें बस एक माध्यम से दूसरे माध्यम में परिवर्तित हो जाती हैं।
मजबूर त्रुटियां: ज्ञात सॉफ़्टवेयर बग का उपयोग प्रोग्राम को समाप्त करने के लिए मजबूर करने के लिए किया जाता है, आमतौर पर फ़ाइल लिखते समय।

“वर्डपैड प्रभाव” गलत संपादन के अंतर्गत आता है, जबकि पुनर्व्याख्या में एक उपश्रेणी कहा जाता है जिसका नाम है, जिसमें ऑडियो के अलावा अन्य डेटा को एक साथ म्यूजिकल ऑडियो डेटा के साथ पेश किया जाता है। अंतिम तकनीक तीनों को पूरा करने के लिए सबसे कठिन है, अक्सर अत्यधिक अप्रत्याशित परिणाम देते हैं।

उपयोग और स्वागत
डेटाबेंडिंग को अक्सर गड़बड़ कला में नियोजित किया जाता है, और इसे शैली की एक उप-श्रेणी माना जाता है। Sonification तकनीक का उपयोग आमतौर पर अल्वा नोटो जैसे गड़बड़ संगीतकारों द्वारा किया जाता है। आहूजा और लू ने गिज़मोडो के एडम क्लार्क एस्ट्स के एक उद्धरण के माध्यम से इस प्रक्रिया को संक्षेप में “इंटरनेट के कोड-हेवी संस्करण भित्तिचित्र” के रूप में प्रस्तुत किया। फ़्लिकर पर विभिन्न समूह इमेजरी पर डेटाबेंडिंग के प्रभावों का पता लगाते हैं; “GlitchBot” नामक एक इंटरनेट बॉट क्रिएटिव कॉमन्स-लाइसेंस प्राप्त इमेजरी को परिमार्जन करने और प्रक्रिया को लागू करने और परिणामों को अपलोड करने के लिए बनाया गया था। Vimeo पर उपयोगकर्ता जो सामान्य रूप से डेटाबेंडिंग और गड़बड़ कला के साथ स्पष्ट रूप से व्यवहार करते हैं, और GLI.TC/H नामक एक शिकागो-आधारित डिजिटल कला परियोजना को 2011 में किकस्टार्टर का उपयोग करके वित्त पोषित किया गया था।

गड़बड़ कला
ग्लिच आर्ट डिजिटल डेटा को दूषित करने या इलेक्ट्रॉनिक उपकरणों को शारीरिक रूप से हेरफेर करके सौंदर्य संबंधी उद्देश्यों के लिए डिजिटल या एनालॉग त्रुटियों का उपयोग करने का अभ्यास है। ग्लिच दृश्य कला में दिखाई देते हैं जैसे लेन ए लाई द्वारा वीडियो ए कलर बॉक्स (1935), नाम जून पाइक द्वारा वीडियो मूर्तिकला टीवी चुंबक (1965) और अधिक समकालीन काम जैसे पैनासोनिक टीएच 42PWD8UK प्लाज्मा स्क्रीन बर्न (2007) कोरी आर्कगेल द्वारा। ।